ウェーニバル- ポケモン育成論SV

【環境破壊】陽気なチョッキウェーニバル

2023/02/14 21:00 / 更新:2023/02/16 13:22

ウェーニバル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

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ウェーニバル  みず かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:100 / 素早:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-153-100-x-95-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / テラバースト / アクアステップ / アイススピナー
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

久しぶりに育成論を投稿させていただきます。
よろしくお願い致します。

・育成論を投稿する上で1部略称を使用します。
・ダメ計はポケソルさんのサイトを参考にしています。

拙い文ですがよろしくお願い致します。

コンセプトと役割

今回はチョッキウェーニバルの紹介になります。ウェーニバルがチョッキを持つ強みは今流行っているハバタクカミハバタクカミのムーンフォースや、テツノツツミテツノツツミのフリーズドライを確定で耐えることが出来、アクアステップからの全抜きを狙える所です!

・採用理由(読み流してもらって構いません。)
今環境が始まってからルカリオをパーティに入れていました。めちゃくちゃ強かったです。ですがはがねタイプとしてハッサムを採用したくなったため、ルカリオのような強い格闘タイプでウェーニバルに目が止まりました。しかし、環境にいるウェーニバルはタスキや珠が多く、私の構築に入れる上で道具が被っていたのであえて耐久方面に厚く降ったチョッキで採用してみた次第です。

持ち物

・とつげきチョッキ
コンセプトのため、確定とさせていただきます。
つるぎのまい、アンコール、はねやすめのような変化技を使用出来なくなる反面とてつもない特殊耐久を手に入れます。

特性

・自信過剰
ウェーニバルは激流と選択できますが、S上昇後の抜き性能が高いため、自信過剰で確定させています。

性格・努力値と調整

ようき
244/100/0/0/0/164
調整▶︎基本はHとSを調整していて、残りをAに降っている形です。Hは16-1で定数ダメージを最小に抑えています。Sの164はS+1後で最速テツノツツミテツノツツミ抜きです。
実数値は137になります。

技構成

アクアステップ
ウェーニバルの専用技で確定枠です。
威力80命中100にも関わらず追加効果に自身のSを1段階上昇させるという明らかなチート技
打つことで対面を有利に運ぶことができるようになるので初手で打ちたい技です。

インファイト
メインの格闘技。
環境にいるはがねタイプやあくタイプを破壊します。
主に打つ相手はテツノツツミテツノツツミトドロクツキトドロクツキドドゲザンドドゲザンサザンドラサザンドラなどになるかなと思います。
威力120のタイプ一致技になるのでこちらも確定枠になると思います。耐久が下がることだけ留意して下さい。

アイススピナー
優秀なこおりタイプの物理技になります。
追加効果でフィールドを解除出来ますが現環境では使い道にはなってません。
主にドラパルトドラパルトなどのメインウェポンをタイプで受けに来るドラゴンや、カイリューカイリューへの打点としての採用です。竜舞などの仕事をさせない強力な技になると思います。

テラバースト(でんき)
打ちたい技を全て半減にしてくるマリルリマリルリや、自信過剰を咎めに来るヘイラッシャヘイラッシャ、他にはギャラドスギャラドス、飛行テラストドロクツキトドロクツキアーマーガアアーマーガアへの打点に使用します。痒いところに手が届くようになります。

テラスタル

でんき
テラバーストのタイプ的にこちらで確定しています。

立ち回り例

基本は対面構築での採用になると思います。
Sをそこまで降ってないのでアクアステップから入るようにしてください。基本は対面構築の死に出しがメインになるかなと思います。物理方面はそこまで耐久が高くないので、余り過信しない方がいいと思います。

与ダメージ計算

A+0で計算します。
・アクアステップ
ハバタクカミハバタクカミ(71.6 ~ 83.9%) 確定2発
テツノドクガテツノドクガ(112.3 ~ 133.0%) 確定1発
テツノブジンテツノブジン(42.3 ~ 50.4%) 乱数2発 : 0.39%
テツノカイナテツノカイナ(21.0 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.02%
ウルガモスウルガモス(102.5 ~ 121.3%) 確定1発
カバルドンカバルドン(B特化)(34.5 ~ 41.9%) 確定3発
サーフゴーサーフゴー(H252)(31.0 ~ 37.2%) 乱数3発 : 72.21%
・インファイト
キョジオーンキョジオーン(B特化)(32.9 ~ 40.6%) 乱数3発 : 99.97%
トドロクツキトドロクツキ(126.7 ~ 150.0%) 確定1発
ドドゲザンドドゲザン(126.7 ~ 150.0%) 確定1発
テツノツツミテツノツツミ(119.1 ~ 142.0%) 確定1発
サザンドラサザンドラ(112.6 ~ 134.2%) 確定1発
セグレイブセグレイブ(97.9 ~ 116.9%) 乱数1発 : 87.5%
・アイススピナー
ドラパルトドラパルト(60.2 ~ 71.2%) 確定2発
ガブリアスガブリアス(87.5 ~ 105.0%) 乱数1発 : 31.25%
カイリューカイリュー(H244)(81.3 ~ 97.5%) 確定2発
・でんきテラバースト
ギャラドスギャラドス(185.9 ~ 221.2%) 確定1発
マリルリマリルリ(89.2 ~ 106.3%) 乱数1発 : 31.25%
アーマーガアアーマーガア(B特化)(44.9 ~ 53.7%) 乱数2発 : 35.15%
ヘイラッシャヘイラッシャ(B特化)(30.4 ~ 35.8%) 乱数3発 : 28.14%

被ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミC特化ムーンフォース
(81.7 ~ 97.4%) 確定2発
テツノツツミテツノツツミC特化フリーズドライ
(56.6 ~ 67.1%) 確定2発
サザンドラサザンドラC特化メガネりゅうせいぐん
(79.1 ~ 93.2%) 確定2発

時間なくなってきたので必要があれば追記します。
特殊方面に関しては何でも1発耐える感じです。

苦手なポケモン

超高耐久ポケモンや、スカーフでsをひっくり返せなかった場合にめちゃくちゃ弱いです。運用難易度は高めだと思います。

構築に入るポケモンとしては結構器用な方だと思うので思い思いのダンスを踊ってください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/16 13:22

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/02/16 18:13
1やつはし
育成論投稿お疲れ様です。
自分も旅パにウェーニバルウェーニバルを入れていて使いたかったので、なんとなくポケ徹を見ていたら目に止まりました。難易度は高そうですが決まれば強そうですね。質問なのですが、ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミがブーストエナジーを持っていた場合はどのように立ち回るのが良いのでしょうか?普通にテラスタルを切った方が良いのかそれとも裏で対処すべきなのか教えてほしいです。
23/02/18 11:17
2白痴 (@aibyouka_)
>>1
コメントありがとうございます。
ウェーニバルは今環境にかなり刺さっているので育成得だと思います!
ハバタクカミハバタクカミにブーストエナジー使われた際はC特化にされると耐えることができません。後続の先制技も耐えることが出来るようにテラスを切ってアクアステップで上を取るようにすると良いと思います。
一方テツノツツミテツノツツミに関してはクォークチャージ発動後でも確定2発なので、アクアステップで上を取りつつタスキの可能性を減らし、インファイトで落とすといいと思います。もし、裏にテラスタルを切る必要が無いならばこのウェーニバルはテラスタルの切り得だと思います。
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