リングマ- ポケモン育成論SV

リングマに輝石適用?!テラフェアリーでSV環境殴り込み!【再掲】

2022/11/30 00:23 / 更新:2022/12/08 12:47

リングマ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 130

防御:防御 75

特攻:特攻 75

特防:特防 75

素早:素早 55

ツイート4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:125668登録:131件評価:4.84(15人)

リングマ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:52 / 特防:204
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:197-172-95-x-121-75 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / ほのおのパンチ / ビルドアップ / ねむる
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。HRKNと申します。
剣盾環境では推しポケであるサワムラーサワムラーを中心に育成論を幾つか投稿していました。リストラふざけんな(;;)

来るSV環境レート戦に向けて使うポケモンを検討していたところ、リングマリングマにしんかのきせき適用というBIGニュースを耳にし使命感に駆られて本論作成に至りました。

ポリゴン2ポリゴン2ラッキーラッキー宜しく輝石ポケモンの代表格になりそうなリングマリングマについての考察です。
最後まで読んでいただけると幸いです。

尚、本育成論は以前投稿したものの修正版となります。
修正前のものは型の詰めが甘く投稿後細かい変更を何度も繰り返しぐちゃぐちゃになってしまったため改めて投稿し直しました。ご了承ください。

はじめに

  • 一部非公式用語を用います。(HABCDS、3値など)
  • 筆者がまだオンライン対戦をあまりやれてないため、SV環境への理解が甘い可能性があります。
  • 環境が回りきっていないため今後より最適な努力値配分、技構成の組合せが出てくかもしれません。
  • ダメージ計算ツールは「ダメージ計算SV」さんのアプリを使用しています。
  • 本育成論について質問や指摘などあればコメント欄までよろしくお願い致します。

SV環境におけるリングマリングマについて

ご存知の通り、ポケモンレジェンズアルセウスにてリングマリングマの進化系であるガチグマガチグマが登場しました。
現状SVではガチグマガチグマは登場せずリングマリングマを進化させる手段はありませんが、何故かしんかのきせき適用となることが判明し界隈は騒然としました。

進化前としてはかなり高い数値を誇るリングマリングマ、強力なのは間違いありませんが改めて強みを確認するためSV環境に置ける輝石リングマリングマ長所短所を以下に記載します。

長所

  • A130という素の火力の高さ
  • 特性による状態異常技への牽制力

短所

  • 格闘技が通りやすい環境でノーマル単タイプ
  • 回復手段の乏しさ(ねむるのみ。)

これらを踏まえてお話していきます。

採用理由と役割

サイクルに組み込み相手の攻撃に受け出ししつつ、素の火力の高さとビルドアップを生かし抜き性能を高めていく。

ただしリングマリングマポリゴン2ポリゴン2などと比べ回復手段に乏しく、本作からは回復技のPPが半減したこともあり、詰ませ性能やTOD性能はやや低いため注意

回復手段が限られる以上無限耐久は難しいものがあるので、サイクルの一環で積めたら積む、無理なら引く、の判断が重要です。

持ち物

しんかのきせき で確定。

特性

きんちょうかんも無しではないが、テキストで特性バレしてしまう点と状態異常技持ちに対する圧力の無さから不採用。

素で遅くSに努力値を割く余裕も無いため強みの出る場面が少なそうなはやあしも不採用。

よって相手への圧力が高く一番ありがたみが感じられそうな こんじょうで確定。

性格・努力値と調整

いじっぱり H252 A52 D204

H4振りイーユイイーユイに対してじゃれつくで確定1発のラインまでAに振り、残りはHDに配分しました。
物理攻撃に対しては威嚇ややけどなどで対抗手段が多くあり、更にビルドアップでBは補えるためHDベースの形にしました。
今後の環境次第で明確な耐久ラインを用意すべき場合には調整もありです。

相手のトリックルームに対して強く出るために性格をなまいきにするのもありだが、その場合S実数値が67となり無振りカバルドンカバルドンと同速になってしまうためH、Dを少し削ってB、Sに回すのがオススメ。

<余談>
Aのラインについては、修正前は無振りドラパルトドラパルトにフェアリーテラバーストで確定1発を取れるA44としていましたが、当時はテラバーストの仕様を勘違いしていて採用技をじゃれつくに変更した影響で調整が無意味となってしまい新たなラインを設定し直しました。
調整する過程で1番ちょうど良さそうなラインがイーユイイーユイだっただけなので、今後明確に役割を持ちたい相手などが出てきた場合はこれもまた調整し直すのもありです。

テラスタル

環境に多く(リングマ)の苦手な格闘タイプに耐性があり、弱点を突けて、何より無効タイプが無く通りの良いフェアリータイプでほぼ確定

同様にゴーストタイプもノーマルタイプの補完としては優れているが、フェアリー技の方が通りが良く、苦手とする格闘や環境に多いであろうドラゴンに打点を持てるため今回はフェアリーを採用

技構成

型のコンセプト的にほぼ上記の4つで確定ですが、一応解説と入れ替え候補を記載します。

  • じゃれつくorテラバースト

通りが良くリングマリングマが苦手な格闘タイプに対して抜群を取れるフェアリー技。
どちらにするかは好みによるが本論では非テラスタル時にも物理の打点として使いやすいじゃれつくを採用。
(テラバーストは非テラスタル時には特殊固定となるため。)

ダメージの期待値もほんの少しだけじゃれつくの方が高いですが外しには注意。

件の乱数バグ(分からない方はお調べ下さい)とそれによる光の粉の採用率の高さもあるため、もしバグが修正されないようならテラバーストもありか?

  • ほのおのパンチ

フェアリー技との補完に優れた炎技として。

相性補完のサブウェポンとしての打点は地面技の地震や格闘技のアームハンマーの方が優れるが、サーフゴーサーフゴーデカヌチャンデカヌチャンハッサムハッサムミミズズミミズズなどの強力な鋼タイプに対しては炎技の方が幅広く対応できそうだと感じたためほのおのパンチを採用した。

  • ビルドアップ

コンセプト的にほぼ確定。打点と耐久を両方高めることが出来る優秀な積み技。

本論のリングマリングマはそのままでは確定1発を取れる場面はそこまで多くないため、余裕がある対面ではなるべく使っていきたい技。

  • ねむる

回復技がこれしかないため採用確定
PP上げておくのをお忘れなく!
特性こんじょうを生かしねむる+ねごとも悪くないが技スペースが足りないため今回は不採用。

与ダメージ計算

レート戦が始まって居ないため、何となく強そうなポケモンに対するダメージを大雑把に記載します。
フェアリーテラスタル発動前提、積み無し想定で計算しています。

  • じゃれつく

H4トドロクツキトドロクツキ 213.3~253.3% 確定1発
無振りサザンドラサザンドラ 189.2~225.1% 確定1発
無振りキノガッサキノガッサ 130.3~155.5% 確定1発
無振りマスカーニャマスカーニャ 128.4~152.3% 確定1発
無振りドラパルトドラパルト 114.1~133.7% 確定1発
無振りパオジアンパオジアン 113.5~135.4% 確定1発
H4振りウェーニバルウェーニバル 109.3~130.4% 確定1発
H4振りボーマンダボーマンダ <u>102.9~122.8% 確定1発(威嚇込みだと67.8%~81.8%)<u>
無振りテツノコウベテツノコウベ 99.4~117.1% 乱数1発87.5% ステロ込み確定1発
H4振りハバタクカミハバタクカミ 89.3~105.3% 乱数1発31.2% ステロ込み確定1発
無振りガブリアスガブリアス 83.0~99.4% 確定2発
H4セグレイブセグレイブ 81.6~97.3% 確定2発
無振りイーユイイーユイ 67.6~80.7% 確定2発
ーーー1ビルドアップで確定1発ラインーーー
無振りウォッシュロトムウォッシュロトム 55.2~65.6% 確定2発
H252ニンフィアニンフィア 50.9~60.8% 確定2発
無振りテツノツツミテツノツツミ 50.3~59.5% 確定2発
H252ディンルーディンルー 45.8~54.9% 乱数2発55.8%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム 43.9~52.2% 乱数2発17.1% ステロ込み確定2発
H252キョジオーンキョジオーン 28.0~33.8% 乱数3発0.8%

  • ほのおのパンチ

無振りハッサムハッサム 113.1~135.1% 確定1発
H252ユキノオーユキノオー 103.5~123.8% 確定1発
H252ハッサムハッサム 92.6~110.7 乱数1発56.2%
H252フォレトスフォレトス 68.1~81.3% 確定2発
ーーー1ビルドアップで確定1発ラインーーー
H4デカヌチャンデカヌチャン 63.3~74.5% 確定2発
H4サーフゴーサーフゴー 52.7~62.5% 確定2発
H244サーフゴーサーフゴー 44.5~52.8% 乱数2発17.1%
無振りテツノワダチテツノワダチ 42.4~50.9% 乱数2発1.9%
H252ミミズズミミズズ 33.8~40.6% 確定3発

被ダメージ計算

被ダメについても同様に、強そうなポケモンに対するダメージを大雑把に記載します。
フェアリーテラスタル発動前提、積み無し想定で計算しています。

  • 物理

A252イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ジェットパンチ 25.8~30.9% 確定4発
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく 25.8~30.9% 確定4発
特化キノガッサキノガッサきあいパンチ 29.9~35.5% 乱数3発31.5%
A252トドロクツキトドロクツキアイへ 41.6~49.7% 確定3発
特化ハッサムハッサムバレパン 49.7~58.8% 乱数2発96.4%
A252デカヌチャンデカヌチャンデカハンマー 82.2~97.4% 確定2発
A252イッカネズミイッカネズミネズミざん 8.1~96.4%

  • 特殊

C252テツノツツミテツノツツミドロポン 30.9~37.0% 乱数3発79.7%
C特化グレンアルマグレンアルマアーマーキャノン 37.0~44.1% 確定3発
C252イーユイイーユイオーバーヒート 51.7~60.9% 確定2発
C252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 70.0~83.2% 確定2発
C特化ジバコイルジバコイル徹底抗戦 89.3~106.5%% 乱数1発37.5%

おわりに

最後までお読み頂きありがとうございました。

本作におけるリングマリングマはかなりポテンシャルを感じるので上手く使ってあげたいですね。

約3年ぶりの新環境、みなさんで盛り上げて行きましょう!
(今回紹介したリングマリングマがそのお手伝いを少しでも出来れば嬉しく思います笑)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/08 12:47

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
22/11/30 10:31
2HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>1 あさんコメントありがとうございます!
そう言っていただけると嬉しいです

ダメージ計算ツールについて記載しましたので確認お願いします!
22/12/03 14:37
3もうんたいん (@mounntainnkuma)
こんにちは。初心者の質問になるのですが、あばれるは選択肢にないのでしょうか?
22/12/04 05:19
4HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>3
コメントありがとうございます!
あばれるリングマリングマの打点としては優秀ですが、

・本論はフェアリーテラスタルがほぼ前提になっている点

・数ターン技が固定されるあばれるサイクルには噛み合いが悪い

サーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトミミッキュミミッキュソウブレイズソウブレイズなど優秀なゴーストが多くノーマル技で固定するのは危険な点

などを理由に今回は採用を見送りました。

しかしノーマルテラスタルでの採用やそもそもテラスタルを考慮しない形でのリングマリングマ採用であればあばれるも十分に採用価値があると思います。
その場合は範囲の補完として悪タイプ技を入れておくのがオススメです!
22/12/04 05:32
5HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>4
追記して、ノーマル技では火力を出せない岩、鋼辺りへの対策として格闘タイプ技を採用することもおすすめします!
22/12/08 07:25
6やぁん (@yanyanyan2316)
55555
きせきリングマ凄い強そうで驚きました!
初心者の質問になるのですが、ねむるとねごとで根性発動するなら、ビルド分の火力上昇って補えないんですか…??
22/12/08 11:39
7HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>6
コメントありがとうございます!
ねごとも根性を利用して火力の補強として用いることが出来ますが、本論では不採用とした理由としては下記になります。

-有利対面を作っても能動的に圧力をかけれない点
(=体力満タンでは眠れない)

-技選択がランダムになってしまう点

-ねごとねむるが選択される場合を考慮するとダメージ期待値が低くなってしまう点
(=ビルドアップ型の約2/3=根性未発動とほぼ同値)

しかし、パーティに採用して対戦する中でより受けポケモンとしての役割を強めるのであれば、回復後に動きやすくなり試行回数も増やせるねごとも十二分に採用価値があると思います!

キノガッサキノガッサモロバレルモロバレルキノコのほうしに合わせてリングマリングマを受け出しするムーブも強そうですね

ねごと型の利点について後ほど育成論内にも追記しておきますので参考にしてみてください!
22/12/08 12:42
8つちのこ@お天気ガチ勢見習い (@tsuchinoko0102)
ビルド積みでの確定ラインまで丁寧に記載されていて、とても読みやすい育成論ですね。ありがとうございます。
高速回復技が無いことだけが懸念点って感じですかね…。やっぱポリ2っておかしいんだなぁ。

論と関係ない指摘で申し訳ないですが、拝読は謙譲語なので、ご拝読頂き…はおかしいかなぁと思います。
22/12/08 12:45
9HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>8
コメントありがとうございます!
リングマリングマも優秀なポケモンだとは思いますが、それ故にポリゴン2ポリゴン2の異常さが際立ちますね笑

ご指摘ありがとうございます…!お恥ずかしい…!
すぐ修正します!
22/12/08 17:10
10ddddddd
リングマはこんじょう→からげんきで火力勝負のイメージでしたが、きせき持ちになることで耐久ポケモンとしてかなりのポテンシャルがありそうですね。
作ってみます。
22/12/08 21:06
11HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>10
コメントありがとうございます!
今までのリングマリングマとは色々と使用感が変わってくると思うので良ければ使ってみてください!
22/12/09 22:08
12けーのじ (@bbl_k334)
55555
すごい面白かったです
空元気抜いてるのは意外でしたが、輝石によりそこそこの耐久を得てタイマン性能上がってそうですね
質問なのですが、ランクマルールが変わったことにより努力値配分変わったりしそうなんですがどうなんですか?
22/12/11 07:59
13d(^U^) (@azumafan1124)
ガチグマが登場しないからリングマは輝石適用外ってのも見たことありますんで真実がわかりませぬ
22/12/11 10:53
14Aspara (@Aspara14169816)
55555
SVならではの新しい面白い型で、育成論も読みやすく書かれていて初心者の私にも分かりやすかったです。
気の早い質問で申し訳ないですが、来年の春からポケモンHOMEとの連携でアルセウス産のポケモンが連れて来れるようになるそうなので現状のガチグマとの差別化点についても教えていただきたいです!
22/12/11 11:46
15HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>12
コメント&高評価ありがとうございます!
おっしゃる通り本論はパラドックスポケモンや準伝有り前提の調整になっているため、現環境で採用するには努力値振りを少し調整した方が良いかなと思います。

調整先は様々ありますが、Aに振っても確定数が変わるハッキリとしたラインがあまりなかったため、本論よりDを少し削りH252、A68、D188とすることで眼鏡ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプを確定3発に抑えるラインを個人的にはおすすめします!

が、そこまで使用感に変わりはないと思うので本論をベースに色々と試していただければと思います!
22/12/11 11:47
16HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>13
コメントありがとうございます!
TwitterやYouTubeに検証動画など上がってると思うので良ければ確認してみてください!
22/12/11 12:06
17HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>14
コメント&高評価ありがとうございます!
本論はSV発売直後に考案したということを前提にしたものではありますが、今後に向けてガチグマガチグマとの違いも記載しようと思います!

仮に同じ努力値振りをしたとして、輝石リングマリングマガチグマガチグマを大雑把に比較すると、
-ほぼ同値の物理耐久指数(若干リングマリングマガチグマガチグマ)
-リングマリングマ>ガチグマガチグマとなる特殊耐久
-リングマリングマよりも優れたガチグマガチグマの火力
-持ち物が固定なリングマリングマに対して火炎玉、チョッキ、木の実などをもたせられるガチグマガチグマ
-タイプの違い
などが違いに上げられます

基本的にはガチグマガチグマの方が使い勝手は良さそうですが、特殊耐久を維持しつつ回復技や積み技などの変化技を採用できる点にガチグマガチグマとの差別化を見出すのがリングマリングマの生きる道かと思います!

後ほどこの件について育成論内にも簡単に記載しますので少々お待ちください!
22/12/17 20:12
18リングマ大好きクラブ会長
とてもいい育成論ですね
感動しました!!カジュアルバトルでもいい感じに活躍してくれました。命のたまやスカーフなど試しましたがこの型が一番勝率が高く使っていて気持ちよかったです。テラスタルのタイプも納得でした!!ありがとうございました。
22/12/17 22:16
19HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>18
コメントありがとうございます!
喜んでいただけて嬉しいです!
23/07/16 16:23
20お菓子しかし
細かいことでごめんなさい一家ネズミネズミザンの何発かが書いていませんよ
23/07/16 16:27
21HRKN (@HRKN_SWMR_)
>>20
コメントありがとうございます。
1発命中〜10発命中全ての乱数を網羅した上で8.1~96.4%と記載しています。
つまり、イッカネズミイッカネズミのねずみざんは10発当たっても確定2発ということです。
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