ポケモンパーティ構築(シングル)
S3シングル 受け気味対面構築
2023/02/03 17:58 / 更新:2023/02/06 13:44
ポケモンSV / シングル / シーズン3
初めてsvで対人戦をする初心者です。
ですが、ランクマッチの勝率は今の所6割程度取れているので完成度としては高いのかなぁと個人的に思っております。(ランク帯が低いからの可能性微レ存)
H:Hp
A:攻撃
B:防御
C:特攻
D:特防
S:素早さ
と表示させて頂きます。
またサーフゴーのAは0個体です。
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使用ポケモン
- ヘイラッシャ@たべのこし(わんぱく)てんねん
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:257-120-183-x-86-55 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- まもるあくびゆきなだれじわれ
まずは圧倒的クッション性能のあるヘイラッシャです。
色違いのお気に入り個体です。()
マスカーニャウォッシュロトムコノヨザルといった、この構築において重いポケモンを対処してくれる&物理アタッカー絶対突破させないマンとして活躍してくれます。
- 性能
まず、このヘイラッシャは特性てんねんでH:150、B:115でありHB特化個体なので、物理積みアタッカーは基本的に突破する事は出来ません。ただし、特殊にはあまり強く出れないので以下で説明するバンギラスで特殊を受けます。
まもる
まもるは食べ残しの回復や相手のテラスタルを見る為に採用しています。眠らせて流したい時、あくび後相手が交換し、不利対面のポケモンが出てきた時などにまもるを使うとたまに殴ってくれて寝てくれます。
あくび
ウォッシュロトムや炎テラスガブリアスなどこの構築で突破が難しいであろうポケモンもあくびで流して、以下で説明するセグレイブやサーフゴーでのゴリ押し突破orじわれで突破を狙います。
あくびがかなり強力です。
ゆきなだれ
ドラゴンタイプが現環境大量にいるため&優秀な氷打点であるゆきなだれを採用。素早さが遅いので相手が先に攻撃すると威力120の技に化けます。しかし、なぜか接触技なのでサメ肌などには注意
じわれ
- テラスタルについて
このヘイラッシャのテラスタルはひこうです。特にキョジオーンやヘイラッシャ対面になった時にテラスタルし 地割れを一方的に打つことを想定しております。
また、弱点を突かれるマスカーニャに対してもひこうテラスタルする事で半減になったトリックフラワーにゆきなだれを打ち返し、突破する事が可能です。
- バンギラス@とつげきチョッキ(しんちょう)すなおこし
- HP:252 / 攻撃:4 / 特防:252
- /
- 実数値:207-155-130-x-167-81 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- じしんいわなだれかみくだくアイアンヘッド
次はHD特化のキョッキバンギラスです。主な役割はウルガモスサーフゴーラウドボーンハバタクカミといった特殊アタッカーを受け&対面で弱点技で倒す事を目的としています。
今の所特殊アタッカーに突破された事はありません。
- 性能
H:100、D:100で弱点多めですが、特性すなおこしで岩タイプのDが1.5倍、チョッキを持つことでさらにDが1.5倍で意味分からんくらい特殊に対して固くなります。
じしん
環境に蔓延っているドラゴンタイプが鋼テラスする事があったり、普通に優秀な技であるためじしんを採用。サーフゴーなどの鋼タイプにぶっ刺さります。
いわなだれ
かみくだく
アイアンヘッド
ウルガモスやラウドボーンがバンギラス対面でフェアリーテラスタルを切ってくる事が多いため、アイアンヘッドを採用しております。
さらに高速フェアリーアタッカーのハバタクカミについてもアイアンヘッドで対処できます。
- テラスタルについて
物理アタッカーが多い印象ですが、一致悪技がありサーフゴーでの突破がしにくい&キノコのほうしを使うアラブルタケやこの構築で重いウォッシュロトムに対してくさテラスタルをする事で対処することが出来ます。
しかし、特性すなおこしでのD1.5倍の恩恵を受けられなくなる点は注意が必要です。
- サーフゴー@いのちのたま(ひかえめ)おうごんのからだ
- HP:212 / 特攻:252 / 特防:44
- /
- 実数値:189-x-115-203-117-104 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- シャドーボール10まんボルトゴールドラッシュテラバースト
頑張ってA0個体を厳選したサーフゴーです。
以下に参考にさせていただいた育成論を載せておきます。
(育成論SV/171)
- 性能
このサーフゴーは技範囲がとても広いフルアタです。特性おうごんのからだによってあらゆる変化技を無視する事ができるため非常に多くの相手に対して投げる事ができます。大活躍しました。
弱点技打たれても不一致なら普通に耐えます。(凄い)ただ、耐久に少し振ってるとはいえ弱点技を上から一致で使ってくるドラパルトやコノヨザルなどのポケモン、スカーフを持っていて弱点技を覚えるポケモンは上記のヘイラッシャやバンギラスに交代しましょう。
シャドーボール
タイプ一致のメインウェポンです。
ゴースト弱点の相手に対して打つのは勿論ですが、他の技の通りが相手の裏のポケモンに悪く、交換をしてくる可能性があるなら押しておく技です。
いのちのたまを持っている為、等倍の相手であればいいダメージを出してくれます。
10まんボルト
ゴールドラッシュ
タイプ一致のメインウェポンです。(2回目)
威力:120の鋼技で、技を使用した後特攻が1段階下がります。しかし、C133から放たれる一致&いのちのたまの威力は凄まじく、HD特化キョジオーンですら確1を取れます。Cダウンを恐れて躊躇すかも知れませんが、有利対面で打てばあれば相手にとって痛手でしょう。
テラバースト
テラバーストについての欄でも話しますが、相手の意表を突いて本来不利な悪タイプのポケモンに対して強く出る事が出来ます。
- テラスタルについて
かくとうテラスタルです。
このテラスタルによってサザンドラドドゲザンといった悪タイプや鋼タイプの不利対面であってもひっくり返す事ができます。詳細については上記の参考にさせて頂いた記事に書かれておりますので、興味のある方は是非。
個人的には不利対面1回目でテラスタルをするよりも、何回か不利対面を作り意表を突く形でテラスタルする方が効果的かと思います。
- ヒートロトム@こだわりメガネ(ひかえめ)ふゆう
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
- /
- 実数値:157-x-127-172-127-107 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ボルトチェンジあくのはどうオーバーヒートトリック
好きなように構築を組んでいると、炎打点やドオーキョジオーンといったポケモンへの対策等をしていない事に気がついたので、いい感じの対策ができるポケモンを探していたら見つけました。
- 性能
特性ふゆうなので地面技打ってくる相手に対して後投げできるのは優秀。電気技がボルトチェンジしかありませんが、サーフゴーが10まんボルトを持っているため大丈夫かと思います。
このボルトチェンジを使い対面操作をしたり、トリックでこだわりメガネを押し付けることでドオーキョジオーンといった耐久してくるポケモンを無力化します。
純粋にメガネでオーバーヒートを打ち、相手に負担をかける事も可能になっています。
ボルトチェンジ
対面操作を行う事ができる優秀な技。地面タイプには無効ですが、初手に有利対面を作ると相手は交代してくるのでボルトチェンジで入れ替わって交代先でまた有利対面を作る事ができます。
あくのはどう
ゴーストタイプのポケモン等と対峙した時やボルトチェンジやオーバーヒートの通りが悪い時の中間択として選択する事が多いです。メガネを持っていますので等倍不一致でもかなり削ってくれる事があります。
オーバーヒート
炎打点。一致メガネの高火力を押し付ける事ができます。しかし、打つとCが2段階下がってしまう点には注意です。
この構築ではヘイラッシャのじわれ、竜舞後のセグレイブのじしん、ヒートロトムのオーバーヒートくらいでしかハッサムを突破する事が出来ません。
相手の構築にハッサムがいた場合は気をつけましょう。
トリック
こだわりメガネを押し付けて、耐久ポケモンなどの特殊アタッカーでないポケモンの動きを鈍らせる事ができます。
スカーフトリックと迷ったのですが、火力を確保出来る方が相手への負担がかかりやすいという理由からメガネを採用しました。
- テラスタルについて
ヒートロトムは炎複合ですが、水や岩といった弱点技を打ってくる相手に対してテラスタルを切ることで、特性ふゆうにより弱点が無くなるというメリットがあります。
攻撃目に関してはあまり恩恵は無いかと思います。
- セグレイブ@いかさまダイス(ようき)ねつこうかん
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:191-197-112-x-106-152 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- つららばりきょけんとつげきじしんりゅうのまい
以下に参考にさせていただいた育成論を載せておきます。
(育成論SV/282)
- 性能
新作で初登場の600族であり、A145もあり特性ねつこうかんにより火傷にならない物理アタッカーとなっています。
その高スペックなセグレイブに竜舞を積んでさらに抜き性能を上げるのがこの型になっています。
サーフゴーが炎弱点なので、炎技を打ってくる相手に対して後出しができるというのも強みです。
最近強いとされているカイリューに対して強く出る事ができ、一致つららばりで弱点を突ける他、鋼テラスカイリューも意識しています。
つららばり
一致メインウェポンで1〜5回の連続技ですが、イカサマダイスによって4回以上が確定しており4回当たっても威力100、5回当たれば威力125という破格の攻撃力を持っています。これにより、テラスタルしていないカイリューがつららばり4回で倒せます。
……強い。(小並感)
上記の参考記事の内容にはなりますが、ミミッキュに対しても強く出る事ができる技になっています。
きょけんとつげき
技を打った後次の相手からの攻撃が2倍で入ってしまいますが、威力120の一致技になっています。後述のオーロンゲと組み、竜舞を積んできょけんとつげきを打つとかなり強力になります。
が、誰が何にテラスタルするか分からない状況でのきょけんとつげきはリスクを伴いますので悪しからず。
じしん
優秀な技であるため採用。
氷竜の苦手な鋼タイプに対して打つ事が出来るので相性◎
りゅうのまい
上記でも説明しましたが、オーロンゲやヘイラッシャで起点作成後竜舞を積む事を推奨しております。
竜舞を積むことが出来れば、てんねん組のヘイラッシャラウドボーンやハッサムアーマーガアマリルリ等以外であればどうにかなります。
ドオーはつららばりで弱点を突けるので倒す事ができます。
- テラスタルについて
- オーロンゲ@ひかりのねんど(しんちょう)いたずらごころ
- HP:252 / 防御:212 / 特防:44
- /
- 実数値:202-x-112-x-111-x / 個体値:31-x-31-x-31-x
- でんじはリフレクターひかりのかべすてゼリフ
このオーロンゲはノンウェポンの完全サポート型となっております。主に上記のセグレイブを通す為にサポートする型となっていますが、イルカマン等の高速で高火力すぎるアタッカーに対して電磁波を入れて機能停止を図るといった立ち回りもする事ができます。
- 性能
特性いたずらごごろによって先制で変化技を出すことが出来、確実に両壁を貼ったりサポートができます。しかし、悪タイプのポケモンに対しては電磁波や捨て台詞が効かないというデメリットもあります。
新規取得の捨て台詞で相手のACをさげながら交代できるので交代後セグレイブの積みの起点にできます。
でんじは
相手を麻痺にできる技です。
命中が100でない点には注意が必要です。
相手の素早さが低くなる事でサーフゴーが上から広い技範囲で技を打ち分け、相手のサイクルを破壊する事もできます。
リフレクター
相手からの物理攻撃を半減させます。
ひかりのねんどによって8ターン持続します。
ひかりのかべ
相手からの特殊攻撃を半減させます。
ひかりのねんどによって8ターン持続します。
すてゼリフ
相手のACを1段階下げた上で交換出来る技で、両壁を貼った後、捨て台詞でセグレイブに交換し竜舞を積むのが基本的な使い方です。
- テラスタルについて
基本的に攻撃技が無いので、テラスタルはしません。
戦術と解説
レンタルパーティのIDです。 6F6RCM
コンセプトについて
この構築はヘイラッシャバンギラスでアタッカーを止めてしまおうというものから生まれました。
物理アタッカーが来ればヘイラッシャ
特殊アタッカーが来ればバンギラス
とサイクルを回し弱点を突いても倒せないならヘイラッシャのあくびで眠らせてから起点を作り
特殊ならサーフゴー
物理ならセグレイブ
で突破するのが基本的な立ち回りです。
その他受けきれないであろうマスカーニャウォッシュロトムハッサムテツノカイナ等
受けループでよく出るキョジオーンドオー等
についてはヒートロトムオーロンゲを絡めながら倒していきます。
最後に
初めて構築を組んで対人戦をしたので至らない所があるかと思いますが、暖かい意見やご指摘、なんでもお待ちしております。
ぜひ使ってみてください。
投稿日時 : 2023/02/03 17:58
最終更新日時 : 2023/02/06 13:44
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