ドサイドン- ポケモン育成論ソードシールド

【対面構築】珠ドサイドン【初手ダイマ】【対応幅重視】

2022/05/14 12:09 / 更新:2022/05/22 15:38

ドサイドン

HP:HP 115

攻撃:攻撃 140

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 40

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:4728登録:6件評価:5.00(4人)

ドサイドン  じめん いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ハードロック
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:76 / 防御:116 / 特防:68 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:221-187-165-x-84-61 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ロックブラスト / れいとうパンチ / ばかぢから
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

ダメージ計算は『『ポケマス』』様、使用率は『『ポケモンHOME』』様を使用しています。
252+補正:特化 ↑↓:性格補正
HABCDS:左から、HᏢ、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ と表記します。
このドサイドンドサイドンは対面構築で使う前提です。
苦手なポケモンはダイマックスで対応したり、珠ダメ・調整などの関係でクッション性能をあまり重視していない鈍足ダイマアタッカーとなります。

ドサイドンドサイドンと珠の相性

ドサイドンドサイドンの命の珠採用率は2.9%。
ドサイドンドサイドンと相性が悪いから使われないのでは?と思った方もいるだろう。しかし、環境ポケモンへの相性表(下記)を見るとドサイドンドサイドンと非常に噛み合った持ち物だと推測できるだろう。

ザシアン(王)ザシアン(王)→珠込みで1:1交換
(弱保・鉢巻でも可、襷だとメタバで可)
サンダーサンダー珠ダイロックで確定1発
(鉢巻エッジは乱数、岩石砲ならどちらでも確1、サンダーサンダーはダイマCS計算)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→珠れいパンで確定1発
(鉢巻、弱保れいパンでも可)
メタモンメタモン→襷メタバのみ有利
カイオーガカイオーガ→襷メタバのみ有利
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)珠ダイロックで天候込み1発(弱保でも可)
イベルタルイベルタル珠ダイロック(岩石砲)で天候込み1発、珠ダイロック(ロクブラ、エッジ)で意地ザシアン(王)ザシアン(王)のでんこうせっか圏内珠限定
バンギラスバンギラス→どの型でも有利
ポリゴン2ポリゴン2→剣舞型でない限り不利
ヌオーヌオー→不利(ロックに後出しからだと乱数、アースorアイスなら受けは成立しない)珠限定
ナットレイナットレイ→後出しアースのみ対処可能、H振りだけなら非ダイマでも対処可 珠、鉢巻で対処可
ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)→弱保以外は有利
エースバーンエースバーン→ダイマすれば有利、ダイマ抜群技が当たれば確定1発だがリベロで択。珠限定
ミミッキュミミッキュ→どの持ち物でも有利
ガマゲロゲガマゲロゲ→襷メタバのみ有利
あくウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→弱保、襷メタバのみ襷圏内まで削れる
ホウオウホウオウ→珠ギガドレのみ不利(下降補正無振りなら有利)
ムゲンダイナムゲンダイナ珠、鉢巻なら有利
カバルドンカバルドン珠ダイアイスでオボン込み確2珠限定
ラッキーラッキー→珠のみダイマ時微有利
トリトドントリトドン→どの持ち物でも不利、ダイマ込み有利
ゼルネアスゼルネアス→対面なら有利 珠が最適
オーロンゲオーロンゲ→どの型でも有利 鉢巻が最適
ゼクロムゼクロム→相手側が弱保以外なら有利
レジエレキレジエレキ→どの持ち物でも有利
ガオガエンガオガエン→有利だが交代されてしまう
みずウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→どの型でも不利
テッカグヤテッカグヤ→相手側がダイマ型以外は有利
マンムーマンムー弱保、鉢巻のみ有利
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)→相手側が鉢巻以外なら有利
カプ・レヒレカプ・レヒレ→弱保のみ有利
ウオノラゴンウオノラゴン→どの型でも不利
ラグラージラグラージ→どの型でも不利
ディアルガディアルガ→相手がダイマだと不利
ホワイトキュレムホワイトキュレム→最低限の削りは可
ドラパルトドラパルト→相手側が非ダイマなら有利
ゴリランダーゴリランダー→れいパンがある型なら有利
ヌケニンヌケニン→鬼火が厄介だが基本有利
ラプラスラプラス→どの型でも不利
ジガルデ(50%)ジガルデ(50%)→運次第(基本有利)

補足Q&A

デスカーンデスカーン『『鉢巻でも良くないですかーッ!?ん』』
→鉢巻でも良い場面は多いが、基本的に珠、鉢巻どちらでも良い場面が多い。しかしダイマックス適正や交代を考慮すると基本的に珠が選び得である。

レアコイルレアコイル『『チョッキ、イバンとは比較しなかったんだね???』』
→チョッキ、イバンは基本的にサンダーサンダーを想定されており、対面においてはダイマックス適正のある弱保、非ダイマ時に最も火力の出る鉢巻との差別化が優先だと思い、記載は省いた。

イベルタルイベルタル『『対面を想定するのはありえないwww』』
→現環境で交代から役割を持たせることは難しく、ザシアン(王)ザシアン(王)イベルタルイベルタルホウオウホウオウ等の交代から対処するのが難しいポケモンを対面で相手できるほうが環境にマッチしていると思い、珠ドサイドンドサイドンを考案した。(もちろん構築次第ではチョッキ、イバンも優秀である。)
※コメント欄で質問があった場合などにも追記する場合があります。ご了承下さい。

ドサイドンドサイドンとダイマの相性

ダイアース:【特防1.5倍
ダイロック:【特防1.5倍(1度のみ) 】
ダイナックル:【攻撃1.5倍
ダイアイス:【襷貫通

と、どれもドサイドンドサイドンの性能と噛みあっており、
受け寄りなポケモンにはダイナックルをすれば崩しやすい(一応技枠は狭まるが)。基本的に相手は対面構築で採用されやすいエースポケモンの通りを良くするか対面で突破されるかの2択が押し付けられる。対面構築において何かしらの仕事ができることは大いに勝ちに繋がる。そのため削りを入れたり相手のサイクルを崩せるドサイドンドサイドンダイマックスとの相性が良いと言える。

採用理由と役割

  • 電の一貫切り・でんじは無効枠
  • 対面構築ダイマアタッカー
  • 受けが成立しにくい初手ダイマ枠

持ち物

いのちのたま

使い勝手と火力のいいとこ取り。
ダイマイベルタルイベルタルを強引にザシアン(王)ザシアン(王)石火圏内に持っていたり、対面でダイマCSサンダーサンダーを確定1発にできる。

特性

ハードロック

他の特性にするメリットがないので確定。
弱点技をダイマックスと合わせて強引に耐えることができたり、有利不利を逆転させることができる強力な特性。

性格・努力値と調整

H244-A76↑-B116-C0↓-D68-S4 性格いじっぱり
HB…ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん最高乱数切り耐え
HD…臆病バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)リフストダイマ時最高乱数切り耐え
A…効率の良い11n
S…端数
Dの部分はバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)にリフストがある場合はひかえめ個体が多いのでAに回しても良いだろう。

技構成並びにダメージ計算

岩打点/じしん/れいとうパンチ/自由枠

  • 岩打点候補
  • ロックブラスト

みがわりホウオウホウオウミミッキュミミッキュに強い。ダイマックスしてもエッジと同等の威力。特にデメリットも無いので基本的にロックブラスト推奨。
サンダーサンダーホウオウホウオウイベルタルイベルタル

  • ダイロック計算

H4ダイマイベルタルイベルタル 77.2〜91.3%
(天候珠込み)ダH4ダイマイベルタルイベルタル85.1〜99.2%
ダイマH4サンダーサンダー101.8〜120.4%
H4バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)100.5〜119.8%
ダイマH4ホワイトキュレムホワイトキュレム81.5〜95.7%
(天候込み)ダイマH4ホワイトキュレムホワイトキュレム84.5〜98.7%
H4ダイマファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)98.7〜115.9%
(天候込み)H4ダイマファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)101.8〜118.9%
H振りテッカグヤテッカグヤ70.5〜84.3%
H4ダイマブラックキュレムブラックキュレム74.3〜88.3%
(天候込み)H4ダイマブラックキュレムブラックキュレム77.3〜91%
H4マンムーマンムー95.1〜113.4%(75%)

  • ロックブラスト計算

H4ミミッキュミミッキュ26.9〜33%
H振りミミッキュミミッキュ21. 6〜26.5%
Hに振られているとみがわりが高い乱数で耐えてしまう。
H振りホウオウホウオウ61〜73.2%
H4ヒヒダルマヒヒダルマ51.9〜61.8%
H4ウルガモスウルガモス106.8〜126%
HBファイヤーファイヤー47.7〜57.8%
H4マニューラマニューラ58.9〜69.1%
ヌケニンヌケニン省略
当たればほぼ倒せる。
H振りルギアルギア10.7〜13.6%(マルスケ込み)
H振りルギアルギア21.5〜27.2%
3回以上当たればマルスケを潰せる。
H4フェローチェフェローチェ42.1〜50.3%
B振りデンチュラデンチュラ44.5〜53.4%
3回以上当たれば倒せる。
H4バシャーモバシャーモ25〜30.1%
H4カイリューカイリュー18.5〜21.5%(マルスケ込み)
H4カイリューカイリュー37.1〜43.7%
HBボルトロス(化身)ボルトロス(化身)29.5〜34.9%
4回以上当てないと倒せない。
H252ヒートロトムヒートロトム36.3〜44.5%
3回以上当たれば倒せるが、鬼火に注意。

  • ストーンエッジ

非ダイマ時の火力を優先するならストーンエッジも候補に入る。ただし命中が低いうえ、みがわりされるだけで不利になりがちなので個人的にはロックブラストを推している。

  • がんせきほう

採用するなら岩打点+岩石砲という形になる。
ダイマイベルタルイベルタルサンダーサンダーが許せない人に。
基本的には採用しない技。
H4ダイマホワイトキュレムホワイトキュレム93〜110.6%
H4ダイマホワイトキュレムホワイトキュレム96〜113.6%(天候込み)
H4ダイマイベルタルイベルタル88.8〜104.9%
H4ダイマイベルタルイベルタル96.7〜112.8%(天候珠込み)
H振りダイマサンダーサンダー99.7〜117.5%

  • じしん

高威力命中安定技。環境に刺さりが良いため確定。
ザシアン(王)ザシアン(王)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)バンギラスバンギラスムゲンダイナムゲンダイナガオガエンガオガエン

  • ダイアース計算

H4ゼルネアスゼルネアス77.2〜91.5%
HBヌオーヌオー59.9〜70.2%
H振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)88.7〜105.8%
H4BD↑ムゲンダイナムゲンダイナ97.6〜115.7%
H4ダイマゼクロムゼクロム73〜86.3%
H振りディアルガディアルガ62〜73.4%
H振りゴチルゼルゴチルゼル88.1〜104.5%
HBドヒドイデドヒドイデ101.2〜121%
H4ダイマソルガレオソルガレオ66.4〜77.6%
H振りコータスコータス124.8〜149.7%
HBハッサムハッサム61.5〜71.8%
H振りメタモンメタモン105.8〜124.5%

  • じしん計算

H振りザシアン(王)ザシアン(王)102〜121.6%
H振りバンギラスバンギラス102.8〜121.7%
H振りガオガエンガオガエン(威嚇込み)82.1〜98%
H4ドリュウズドリュウズ184.4〜218.2%
H振りヒードランヒードラン220.7〜262.6%
H4ウツロイドウツロイド441〜522.7%
H振りメタグロスメタグロス97.3〜116.3%
HBクレッフィクレッフィ106〜128.6%
H振りブリムオンブリムオン73.7〜86.5%
H4ゲンガーゲンガー252.2〜298.5%
H振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)104.1〜122.7%

  • れいとうパンチ

準確定技。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)対面は多く、それに伴って打つ場面も多かった。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスジガルデ(50%)ジガルデ(50%)

  • れいとうパンチ計算

H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(威嚇込み)104.2〜123%
H4ガブリアスガブリアス129.8〜155.4%
H振りジガルデ(50%)ジガルデ(50%)92〜108.8%
H4ボーマンダボーマンダ(威嚇込み)106.4〜127.4%

  • ダイアイス計算

H4ダイマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(威嚇込み)88.1〜103.9%
H4ガブリアスガブリアス226〜268.4%
H振りジガルデ(50%)ジガルデ(50%)157.2〜186%
H振りジガルデ(パーフェクト)ジガルデ(パーフェクト)104.6〜123.8%

  • 候補枠
  • ほのおのパンチ

ナットレイナットレイを迅速に処理できる。ただし、基本的にまもってくるので投稿者はダイナックル媒体にできるばかぢからを推している。ナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤエアームドエアームド

  • ほのおのパンチ計算

HBナットレイナットレイ77.3〜91.3%
H振りテッカグヤテッカグヤ55.8〜66.1%
HBエアームドエアームド39.5〜47%

  • ダイバーン計算

HBナットレイナットレイ132〜158%
H振りテッカグヤテッカグヤ94.1〜112.2%
HBエアームドエアームド66.2〜78.4%

  • ばかぢから

投稿者が普段使いしている技。ナットレイナットレイが守るをしてきてもA↑の起点にできるのが利点だが肝心のいりょくは抜群ダイナックル<等倍ダイアースなので必須ではない。ナットレイナットレイラッキーラッキーハピナスハピナスポリゴン2ポリゴン2

  • ダイナックル計算

HBナットレイナットレイ48.6〜57.4%
HBきせきラッキーラッキー53.2〜62.7%
B振りハピナスハピナス84.8〜100.6%
H振りポリゴン2ポリゴン255.7〜66.1%

  • 起死回生

ほぼダイマ用。ナットレイナットレイが守る無しのHBでも確定で倒せるので実用性はある。一致ダイアースよりも抜群きしかいせいダイナックルのほうが火力が高い。

  • ダイナックル計算

HBナットレイナットレイ50.2〜60.2%
HBきせきラッキーラッキー55.4〜65.5%
H振りポリゴン2ポリゴン258.3〜69.2%

立ち回り例

基本初手。ホウオウホウオウが見えたら積極的に選出、カイオーガカイオーガガマゲロゲガマゲロゲがいる場合選出を控える。

  • 立ち回り早見表(TOP100)

じしん
ザシアン(王)ザシアン(王)バンギラスバンギラスレジエレキレジエレキガオガエンガオガエンドリュウズドリュウズヒードランヒードランドサイドンドサイドンウツロイドウツロイドメタグロスメタグロスクレッフィクレッフィブリムオンブリムオンゲンガーゲンガーギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)パッチラゴンパッチラゴン
ロクブラ
ミミッキュミミッキュホウオウホウオウヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヌケニンヌケニンルギアルギアフェローチェフェローチェバシャーモバシャーモカイリューカイリューヒートロトムヒートロトムウルガモスウルガモスボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ファイヤーファイヤーデンチュラデンチュラ
れいとうパンチ
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスジガルデ(50%)ジガルデ(50%)ドラパルトドラパルトボーマンダボーマンダホルードホルード
ダイアース
エースバーンエースバーンゼルネアスゼルネアスヌオーヌオーネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ムゲンダイナムゲンダイナゼクロムゼクロムディアルガディアルガミュウツーミュウツーゴチルゼルゴチルゼルキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ドヒドイデドヒドイデソルガレオソルガレオ)コータスコータスジバコイルジバコイルメタモンメタモンハッサムハッサム
ダイロック
イベルタルイベルタルサンダーサンダーバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)テッカグヤテッカグヤホワイトキュレムホワイトキュレムファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ブラックキュレムブラックキュレムリザードンリザードンマンムーマンムー
ダイナックル
ナットレイナットレイポリゴン2ポリゴン2ラッキーラッキーハピナスハピナスブラッキーブラッキー

交代
オーロンゲオーロンゲゴリランダーゴリランダーグラードングラードンナマコブシナマコブシカプ・コケコカプ・コケコウインディウインディクレセリアクレセリアラティオスラティオスマリルリマリルリルナアーラルナアーラ
非選出
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カプ・レヒレカプ・レヒレカイオーガカイオーガウオノラゴンウオノラゴンラグラージラグラージラプラスラプラスエルフーンエルフーンバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)レシラムレシラムウォッシュロトムウォッシュロトムカミツルギカミツルギパルキアパルキアアシレーヌアシレーヌカメックスカメックススイクンスイクンシャンデラシャンデラサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ギャラドスギャラドス

被ダメージ計算

特化ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん 85.1〜100%
臆病サンダーサンダーダイジェット 48.6〜57.2%
陽気ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)珠ダイアース 77.4〜92.3%
陽気ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん 45〜54.5%
メタモンメタモンじしん 56.7〜66.6%
(ドサイドンドサイドンダイマ)臆病バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)リフスト
85.1〜100.6%
(ドサイドンドサイドンダイマ)ひかえめイベルタルイベルタル珠ダイアーク 68.4〜80.4%
特化バンギラスバンギラスじしん 31.5〜37.8%
C12ポリゴン2ポリゴン2れいビ(C↑)51.8〜61.2%
A4↑ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)(AC↑↑)メテドラ 121.6〜143.2%
A4↑ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)メテドラ 60.3〜72.9%
特化エースバーンエースバーン珠とびひざ 72〜85.1%
ようきミミッキュミミッキュじゃれつく 20.2〜24.3%
C0↓珠ホウオウホウオウギガドレ 68.4〜82.4%
C252ムゲンダイナムゲンダイナ58.5〜69.3%
(ドサイドンドサイドンダイマ)C252ゼルネアスゼルネアス(CDS↑↑)
ダイフェアリー 63.7〜75.2%
A252珠ゼクロムゼクロムげきりん 21.8〜25.9%
特化マンムーマンムーじしん46.3〜55.4%
(ドサイドンドサイドンダイマ)C252ホワイトキュレムホワイトキュレム
フリドラ 44.7〜55.2%
ようきガブリアスガブリアスじしん 42.3〜50.4%

苦手なポケモン

水タイプ高速ガマゲロゲガマゲロゲカイオーガカイオーガ
特にガマゲロゲガマゲロゲカイオーガカイオーガザシアン(王)ザシアン(王)軸だと苦戦するので選出しないのはもちろん対策ポケモンを用意しておくことを推奨する。

水複合カプ・レヒレカプ・レヒレウオノラゴンウオノラゴンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ラプラスラプラス
初手に出てくると半壊しかねないので見えたら選出しないようにする。

相性の良い味方・構築例

岩石封じ+こらえるでダイマガマゲロゲガマゲロゲの相手ができ、非ダイマカイオーガカイオーガに対面で勝てる。水の一貫を作ってしまう点には注意。(特にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき))

  • 調整例

A116 C252 S140 さみしがり
技構成 岩石封じ/オーバーヒート/インファイト/こらえる 普段はオバヒ枠を鬼火で使っていたが、対面構築においてはオバヒで霊打点を持って交代する機会を抑えたほうが活躍しやすいと感じた。

チョッキならバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)、ヨプならザシアン(王)ザシアン(王)、共通でガマゲロゲガマゲロゲカイオーガカイオーガを相手できる。チョッキだとAに振れるためガマゲロゲガマゲロゲカイオーガカイオーガをパワーウィップで倒せる。一撃以外ありえないwww

  • 調整例

H252 B28 D228 性格なまいき @ヨプのみ
技構成 でんじは/はたき/自由枠/自由枠
H252 A252 性格ゆうかん @チョッキ
技構成 ジャイロ/はたき/ウィップ/自由枠
投稿者はチョッキで普段使いしている。

ダイマできないので必然的に相性が良い。水・地面が一貫してしまうことには注意が必要。ドサイドンドサイドンの初手ダイマの削りを活かしやすいのもポイント。

  • スカーフ持ちのポケモンや高速AT

カイオーガカイオーガホワイトキュレムホワイトキュレムヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)エースバーンエースバーンレジエレキレジエレキバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
特にホワイトキュレムホワイトキュレムはフリドラを覚えるためドサイドンドサイドンが苦手なポケモン全般に強く出れる。
カイオーガカイオーガも単純な強さはあったが如何せん草が一貫して使いづらかった。

相性補完に優れる+マルチスケイルで腐りにくい。
ダイマ枠としても非ダイマ枠としても使える器用さから、ドサイドンドサイドンと相性が良い。

使用感

対応幅は広めに構成した筈だがカイオーガカイオーガ入りには出せない関係上ホイホイ選出するポケモンでは無かった。しかし苦手意識を持っていたホウオウホウオウ入りにほぼ確定で選出でき、ナットレイナットレイにはダイナックル、ホウオウホウオウにはダイロック、ムゲンダイナムゲンダイナにはダイアース、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にはダイアイスとドサイドンドサイドンが一貫しやすく、基本的に使う技が特防1.5倍、攻撃1.5倍になるお陰で崩し性能と対面性能両方備えていたのが強かった。有利不利がはっきりしているポケモンなのも相まって使いやすく(特に対面構築では初手の有利不利が大事なのもあった)、初心者にもオススメできると感じた。

おわりに

質問や意見、提案などのコメントをしてくださると嬉しいです。最後まで閲覧して頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/05/22 15:38

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HP:252 / 攻撃:252
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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
22/05/15 13:20
1お財布 (@Notbig_Osawa)
育成論の投稿お疲れ様です。

[苦手なポケモンの中の水複合]にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)がいますが、当たり前ですがウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は選出画面では一撃か連撃か見分けることができません。こちらで軽くダメージ計算を行ったところ、一撃なら鉢巻を持っていても対面で勝てるので、相手ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)がいたなら出していいのか出さないほうがいいのかお聞きしたいです。(もちろん、構築を見て考えろと言われればそれまでですが)
22/05/15 14:22
2しょうた田中 (@RUKARIO8101919)
>1 お財布さんコメントありがとうございます。
受け出しナットレイナットレイ+死に出しザシアン(王)ザシアン(王)のような引き先が入れば問題無いとは思います。
ただウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)1体にナットレイナットレイで相手するとなるとナットレイナットレイが過労死してザシアン(王)ザシアン(王)に役割持てなくなるのでドサイドンドサイドンを通せれば有利な展開になることを見越せるのであれば選出してもいいとは思います。
僕はチョッキで使ってますがヨプのほうが役割持たせやすいかも知れませんね。
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