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マニューラ- ポケモン図鑑ソードシールド


マニューラ
マニューラ
かぎづめポケモン
ガラルNo.293
ぜんこくNo.461
高さ1.1m
重さ
  • 34.0kg
  • けたぐり威力60
タイプ
  • あく
  • こおり
英語名
  • Weavile
タイプ相性による弱点
  • かくとう4倍×4
  • ほのお2倍×2
  • はがね2倍×2
  • むし2倍×2
  • いわ2倍×2
  • フェアリー2倍×2
  • ゴースト0.5倍×0.5
  • あく0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • エスパー0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • ゴースト2倍×2
  • あく2倍×2
  • こおり2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • むし0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • フェアリー0.5倍×0.5
  • かくとう0.25倍×0.25
進化の流れ
  • ニューラニューラ
  • マニューラマニューラ
    ⇒『するどいツメ』を持たせてゲーム内時間が「夜」の時にレベルアップで『ニューラ』から進化
ヘルプ◆ マニューラの種族値
HP 70
こうげき 120
ぼうぎょ 65
とくこう 45
とくぼう 85
すばやさ 125
平均 / 合計 85.0 / 510
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP177177145145130
こうげき189172140126112
ぼうぎょ128117857663
とくこう10697655845
とくぼう1501371059481
すばやさ194177145130117
ヘルプ◆ マニューラを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 1
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 45
初期なかよし度 35
基礎経験値 179
経験値タイプ105万(育ちがやや遅い)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ マニューラの性別とタマゴ
性別♂:50% / ♀:50%
タマゴ歩数5397〜5653歩 (サイクル:20)
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ マニューラの特性(とくせい)
プレッシャー技を受けた時、技のPPを2減らす。/レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。
ヘルプ◆ マニューラの隠れ特性(夢特性)
*わるいてぐせ直接攻撃を受けた時、相手の持っている道具を奪う。
◆ 野生のマニューラが持っている道具
低確率(5%)せんせいのツメ

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◆ マニューラの生息地
場所条件など
ハシノマ原っぱ
(ワイルドエリア)
固定シンボル:吹雪-
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 過去作からポケモンホームで移動(第7世代を表示)
  • 野生のマニューラを捕まえる
  • マックスレイドバトルで捕まえる
◆ マニューラがレベルアップで覚える技
タイプ分類威力ダイ命中PP説明
基本リベンジ
かくとう物理608010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
基本ダメおし
あく物理6011010010そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
基本ひっかく
ノーマル物理409010035通常攻撃。
基本にらみつける
ノーマル変化--10030×相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
基本ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
基本でんこうせっか
ノーマル物理409010030必ず先制できる(優先度:+1)。
基本ふくろだたき
あく物理-10010010×自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。
基本こうそくいどう
エスパー変化---30×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
基本きりさく
ノーマル物理7012010020急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
基本こおりのつぶて
こおり物理409010030×必ず先制できる(優先度:+1)。
Lv.18メタルクロー
はがね物理50100953510%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
Lv.24こごえるかぜ
こおり特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.30みだれひっかき
ノーマル物理1810080151ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.36つめとぎ
あく変化---15×自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.42なげつける
あく物理-10010010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
Lv.48わるだくみ
あく変化---20×自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
Lv.54いやなおと
ノーマル変化--8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.60つじぎり
あく物理7012010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
Lv.66あくのはどう
あく特殊8013010015×20%の確率で相手をひるませる。
◆ わざマシンで覚える技
マシン00メガトンパンチ
ノーマル物理801308520通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
マシン01メガトンキック
ノーマル物理120140755通常攻撃。
マシン04れいとうパンチ
こおり物理751301001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
マシン08はかいこうせん
ノーマル特殊150150905×使用した次のターンは行動できない。
マシン09ギガインパクト
ノーマル物理150150905使用した次のターンは行動できない。
マシン15あなをほる
じめん物理80130100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
マシン16いやなおと
ノーマル変化--8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン18リフレクター
エスパー変化---20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
マシン21ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン23どろぼう
あく物理6011010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
マシン24いびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン25まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン27こごえるかぜ
こおり特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン31メロメロ
ノーマル変化--10015×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
マシン33あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。
マシン34にほんばれ
ほのお変化---5×5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
マシン35あられ
こおり変化---10×5ターンの間、天気を『あられ』にする。
マシン36うずしお
みず特殊35908515×4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マシン37ふくろだたき
あく物理-10010010×自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。
マシン39からげんき
ノーマル物理7012010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン40スピードスター
ノーマル特殊60110-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マシン42リベンジ
かくとう物理608010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
マシン43かわらわり
かくとう物理759010015相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
マシン47うそなき
あく変化--10020×相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
マシン51つららばり
こおり物理2513010030×1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
マシン57しっぺがえし
あく物理5010010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
マシン58ダメおし
あく物理6011010010そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
マシン59なげつける
あく物理-10010010×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
マシン64ゆきなだれ
こおり物理6011010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
マシン65シャドークロー
ゴースト物理7012010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
マシン69サイコカッター
エスパー物理7012010020×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
マシン75ローキック
かくとう物理658510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン76りんしょう
ノーマル特殊6011010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
マシン79かたきうち
ノーマル物理701201005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
マシン85バークアウト
あく特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン94みねうち
ノーマル物理409010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
◆ わざレコードで覚える技
レコ.00つるぎのまい
ノーマル変化---20×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
レコ.04なみのり
みず特殊9013010015×自分以外全員が対象。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
レコ.05れいとうビーム
こおり特殊9013010010×10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
レコ.06ふぶき
こおり特殊110140705×相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
レコ.07けたぐり
かくとう物理-10010020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
レコ.12こうそくいどう
エスパー変化---30×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
レコ.20みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
レコ.26こらえる
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
レコ.27ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
レコ.31アイアンテール
はがね物理100130751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
レコ.33シャドーボール
ゴースト特殊8013010015×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.37ちょうはつ
あく変化--10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
レコ.49めいそう
エスパー変化---20×自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
レコ.57どくづき
どく物理80901002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
レコ.58あくのはどう
あく特殊8013010015×20%の確率で相手をひるませる。
レコ.60シザークロス
むし物理8013010015通常攻撃。
レコ.64きあいだま
かくとう特殊12095705×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.68わるだくみ
あく変化---20×自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
レコ.81イカサマ
あく物理9513010015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
レコ.95じごくづき
あく物理8013010015相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『とおぼえ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』『ソウルビート』『オーバードライブ』を使えなくなる。
◆ ニューラニューラのタマゴ技
遺伝かみつく[遺伝経路]
あく物理601101002530%の確率で相手をひるませる。
遺伝カウンター[遺伝経路]
かくとう物理-7510020相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
遺伝うらみ[遺伝経路]
ゴースト変化--10010×相手の最後に使った技のPPを4減らす。
遺伝ねこだまし[遺伝経路]
ノーマル物理409010010必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
遺伝フェイント[遺伝経路]
ノーマル物理309010010×必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。
遺伝こおりのつぶて[遺伝経路]
こおり物理409010030×必ず先制できる(優先度:+1)。
遺伝ダブルアタック[遺伝経路]
ノーマル物理3512090101ターンに2回連続で攻撃する。
遺伝つららおとし[遺伝経路]
こおり物理851309010×30%の確率で相手をひるませる。
◆ 教え技鎧の孤島
鎧の孤島うっぷんばらし
あく物理751301005そのターンの間に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクを下げられた場合も対象となる)。
鎧の孤島トリプルアクセル
こおり物理2014090101ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。
◆ 過去作でしか覚えられない技
だましうち[Lv.14(BW/HS/DPt),Lv.10(USUM〜BW2),ニューラ:Lv.25(金銀ク),ニューラ:Lv.22(GBA)]
あく物理60110-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
よこどり[Lv.40(USUM〜BW2),ニューラ:技49(HS/GBA),教え技(USUM/ORAS/BW2),技49(HS)]
あく変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。
おしおき[Lv.44(USUM〜BW2),ニューラ:タマゴ技(USUM〜DPt)]
あく物理-1301005威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200)
さしおさえ[基本(USUM〜DPt),技63(USUM〜HS)]
あく変化--10015×5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。
いあいぎり[ニューラ:秘01(ORAS〜金銀ク),秘01(ORAS〜HS)]
ノーマル物理501009530通常攻撃。
ずつき[ニューラ:技02(金銀ク),教え技(HS)]
ノーマル物理701201001530%の確率で相手をひるませる。
かいりき[ニューラ:秘04(ORAS〜金銀ク),秘04(ORAS〜HS)]
ノーマル物理8013010015通常攻撃。
どくどく[ニューラ:技06(USUM〜金銀ク),技06(USUM〜HS)]
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
かげぶんしん[ニューラ:技32(USUM〜金銀ク),技32(USUM〜HS)]
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
まるくなる[ニューラ:技40(金銀ク),ニューラ:教え技(Em)]
ノーマル変化---40×自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
ゆめくい[技85(USUM〜HS),ニューラ:技42(金銀ク),ニューラ:教え技(Em/FL)]
エスパー特殊10013010015×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
あくむ[ニューラ:技50(金銀ク)]
ゴースト変化--10015×相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。
のろい[ニューラ:技03(金銀ク)]
ゴースト変化---10×自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
どろかけ[ニューラ:技31(金銀ク),ニューラ:教え技(HS/Pt/Em),教え技(HS/Pt)]
じめん特殊209010010×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
みきり[ニューラ:技43(金銀ク)]
かくとう変化---5×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
いばる[技87(USUM〜HS),ニューラ:技34(金銀ク),ニューラ:教え技(Em)]
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
れんぞくぎり[ニューラ:技49(金銀ク),ニューラ:教え技(HS/Pt/Em),教え技(HS/Pt)]
むし物理40909520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
おんがえし[ニューラ:技27(USUM〜金銀ク),技27(USUM〜HS)]
ノーマル物理-13010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
やつあたり[ニューラ:技21(USUM〜金銀ク),技21(USUM〜HS)]
ノーマル物理-13010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
ばくれつパンチ[ニューラ:技01(金銀ク),ニューラ:教え技(Em)]
かくとう物理10090505100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
めざめるパワー[ニューラ:技10(USUM〜金銀ク),技10(USUM〜HS)]
ノーマル特殊6011010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
じこあんじ[技77(USUM〜HS),ニューラ:技09(金銀ク),ニューラ:教え技(Em)]
ノーマル変化---10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
いわくだき[ニューラ:秘06(ORAS/HS/GBA),技94(XY/BW2/BW),ニューラ:技08(金銀ク),秘06(ORAS/HS)]
かくとう物理40701001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
いちゃもん[ニューラ:技41(USUM〜GBA),技41(USUM〜HS)]
あく変化--10015×使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。ダイマックスしている相手には無効。
きあいパンチ[ニューラ:技01(HS/GBA),教え技(USUM/ORAS),技01(HS)]
かくとう物理15010010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ひみつのちから[技94(ORAS),ニューラ:技43(HS/GBA),技43(HS)]
ノーマル物理7012010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
つばめがえし[ニューラ:技40(USUM〜GBA),技40(USUM〜HS)]
ひこう物理60110-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
しぜんのめぐみ[技83(HS)]
ノーマル物理-13010015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
ゆうわく[技78(HS)]
ノーマル変化--10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
グロウパンチ[技98(ORAS/XY)]
かくとう物理407010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ないしょばなし[技100(USUM〜XY)]
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
みやぶる[ニューラ:タマゴ技(USUM〜金銀ク)]
ノーマル変化---40×使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
おいうち[ニューラ:タマゴ技(USUM〜DPt)]
あく物理409010020相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。
ねこのて[ニューラ:タマゴ技(USUM〜HS)]
ノーマル変化---20×自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
ブレイククロー[ニューラ:タマゴ技(USUM〜GBA)]
ノーマル物理75130951050%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
すてみタックル[ニューラ:教え技(Em/FL)]
ノーマル物理12014010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
ものまね[ニューラ:教え技(Em/FL)]
ノーマル変化---10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。
はたきおとす[教え技(USUM〜Pt)]
あく物理6512010020相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
とぎすます[教え技(USUM)]
ノーマル変化---30×次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。

ニューラ<<ニューラヤミラミ>>ヤミラミ


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