ジバコイル- ポケモン図鑑ソードシールド

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ジバコイル
ジバコイル
じばポケモン
全国No.462
ヨロイ島No.107
高さ1.2m
重さ
  • 180.0kg
  • けたぐり威力100
タイプ
  • でんき
  • はがね
英語名
  • Magnezone
タイプ相性による弱点
  • じめん4倍×4
  • ほのお2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • いわ0.5倍×0.5
  • フェアリー0.5倍×0.5
  • ドラゴン0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • エスパー0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • ノーマル0.5倍×0.5
  • はがね0.25倍×0.25
  • ひこう0.25倍×0.25
  • どく0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • はがね4倍×4
  • ひこう4倍×4
  • むし2倍×2
  • いわ2倍×2
  • どく2倍×2
  • フェアリー2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
  • こおり2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • でんき2倍×2
  • くさ2倍×2
  • ノーマル2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
  • じめん0.25倍×0.25
進化の流れ
ヘルプ◆ ジバコイルの種族値
HP 70(327位)
こうげき 70(429位)
ぼうぎょ 115(70位)
とくこう 130(31位)
とくぼう 90(185位)
すばやさ 60(407位)
平均 / 合計 89.2 / 535(137位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振下降最低
HP177177145145130
こうげき134122908167
ぼうぎょ183167135121108
とくこう200182150135121
とくぼう1561421109985
すばやさ123
比較
112
比較
80
比較
72
比較
58
比較
ヘルプ◆ ジバコイルを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 3
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 30
初期なかよし度 50
基礎経験値 268
経験値タイプ100万(育ちは標準的な早さ)
カテゴリー通常ポケモン
ヘルプ◆ ジバコイルの性別とタマゴ
性別ふめい
タマゴ歩数5140〜5396歩 (サイクル:20)
タマゴグループ鉱物 (性別不明)
ヘルプ◆ ジバコイルの特性(とくせい)
じりょく相手の『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。/『はがね』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。
がんじょうHPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。また、一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。
ヘルプ◆ ジバコイルの隠れ特性(夢特性)
*アナライズ自分の攻撃がターンで一番最後の時、技の威力が1.3倍になる。
◆ 野生のジバコイルが持っている道具
低確率(5%)メタルコート

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◆ ジバコイルの生息地
場所条件など
チャレンジビーチ
(ヨロイ島)
固定26:雷雨-
円環の入り江
(ヨロイ島)
固定8:雷雨-
離れ島海域
(ヨロイ島)
固定2:雷雨-
◆ その他の主な入手方法
  • 進化・タマゴで入手
  • 過去作からポケモンホームで移動(第7世代を表示)
  • 野生のジバコイルを捕まえる
  • マックスレイドバトルで捕まえる
◆ ジバコイルがレベルアップで覚える技
タイプ分類威力ダイ命中PP説明
基本じばそうさ
でんき変化---20×自分と味方全体の特性が『プラス』『マイナス』のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。
基本ミラーコート
エスパー特殊-10010020×相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
基本たいあたり
ノーマル物理409010035通常攻撃。(第6世代は威力:50)
基本でんきショック
でんき特殊409010030×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
基本ちょうおんぱ
ノーマル変化--5520×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
基本エレキフィールド
でんき変化---10×5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
基本トライアタック
ノーマル特殊8013010010×20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
基本でんじは
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
Lv.12エレキボール
でんき特殊-13010010×相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
Lv.16ジャイロボール
はがね物理-1301005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
Lv.20スパーク
でんき物理651201002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.24いやなおと
ノーマル変化--8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
Lv.28でんじふゆう
でんき変化---10×5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
Lv.34ラスターカノン
はがね特殊8013010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.40ほうでん
でんき特殊8013010015×自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.46きんぞくおん
はがね変化--8540×音系の技。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
Lv.52ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
Lv.58ロックオン
ノーマル変化---5×次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
Lv.64でんじほう
でんき特殊120140505×100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
◆ わざマシンで覚える技
マシン08はかいこうせん
ノーマル特殊150150905×使用した次のターンは行動できない。
マシン09ギガインパクト
ノーマル物理150150905使用した次のターンは行動できない。
マシン14でんじは
でんき変化--9020×相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
マシン16いやなおと
ノーマル変化--8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン17ひかりのかべ
エスパー変化---30×5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
マシン18リフレクター
エスパー変化---20×5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
マシン20じばくNew
ノーマル物理2001501005×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
マシン21ねむる
エスパー変化---10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
マシン24いびき
ノーマル特殊5010010015×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マシン25まもる
ノーマル変化---10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
マシン33あまごい
みず変化---5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
マシン34にほんばれ
ほのお変化---5×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
マシン39からげんき
ノーマル物理7012010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
マシン40スピードスターNew
ノーマル特殊60110-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マシン76りんしょう
ノーマル特殊6011010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
マシン80ボルトチェンジ
でんき特殊7012010020×攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
マシン82エレキネット
でんき特殊551109515×相手全体が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マシン90エレキフィールド
でんき変化---10×5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
◆ わざレコードで覚える技
レコ.0810まんボルト
でんき特殊9013010015×10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
レコ.09かみなり
でんき特殊1101407010×30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
レコ.19トライアタック
ノーマル特殊8013010010×20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
レコ.20みがわり
ノーマル変化---10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
レコ.26こらえるNew
ノーマル変化---10×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
レコ.27ねごと
ノーマル変化---10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
レコ.46てっぺき
はがね変化---15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
レコ.52ジャイロボール
はがね物理-1301005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
レコ.70ラスターカノン
はがね特殊8013010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
レコ.74アイアンヘッド
はがね物理801301001530%の確率で相手をひるませる。
レコ.79ヘビーボンバーNew
はがね物理-13010010自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。
レコ.80エレキボール
でんき特殊-13010010×相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
レコ.83サイドチェンジ
エスパー変化---15×必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1)
レコ.86ワイルドボルト
でんき物理9013010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
レコ.99ボディプレスNew
かくとう物理809010010『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。
◆ コイルコイルのタマゴ技
なし
◆ 教え技鎧の孤島
鎧の孤島アイアンローラーNew
はがね物理1301401005場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。
鎧の孤島ライジングボルトNew
でんき特殊7014010020×場の状態が『エレキフィールド』で、なおかつ相手が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が2倍になる(自分も地面にいれば、フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。
◆ 特別な技
教え技てっていこうせんNew
はがね特殊140140955×自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。
※『エンジンシティ』のスボミーイン向かいの道を通り、階段を降りた場所にいる男性に教えてもらえる。
◆ 過去作でしか覚えられない技
ソニックブーム[Lv.14(BW/HS/DPt),コイル:Lv.11(ORAS/XY/BW2),Lv.17(USUM/SM),コイル:Lv.21(赤緑青ピ),レアコイル:Lv.21(赤緑青ピ),コイル:Lv.16(GBA/金銀ク),レアコイル:Lv.16(GBA/金銀ク),コイル:Lv.15(ピカブイ),レアコイル:Lv.15(ピカブイ),レアコイル:基本(ORAS〜赤緑青ピ),Lv.11(ORAS/BW2),基本(ORAS/XY/BW2)]
ノーマル特殊-1009020×20の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
ミラーショット[コイル:Lv.43(HS/DPt),コイル:Lv.46(BW),Lv.25(XY/BW2),Lv.23(USUM/SM/ORAS),Lv.46(HS/DPt),Lv.50(BW)]
はがね特殊651208510×30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
マグネットボム[Lv.30(HS/DPt),コイル:Lv.33(BW),Lv.18(XY/BW2),Lv.17(ORAS),Lv.7(SM),Lv.34(BW),基本(SM)]
はがね物理60110-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
バリアー[基本(USUM〜DPt)]
エスパー変化---20×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
ずつき[コイル:技01(ピカブイ),レアコイル:技01(ピカブイ)]
ノーマル物理701201001530%の確率で相手をひるませる。
とっしん[コイル:技09(赤緑青ピ),レアコイル:技09(赤緑青ピ)]
ノーマル物理901308520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
すてみタックル[コイル:技10(赤緑青ピ),レアコイル:技10(赤緑青ピ),コイル:教え技(Em/FL),レアコイル:教え技(Em/FL),レアコイル:XDダーク]
ノーマル物理12014010015相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。
どくどく[コイル:技27(ピカブイ),レアコイル:技27(ピカブイ),コイル:技06(USUM〜赤緑青ピ),レアコイル:技06(USUM〜赤緑青ピ),技06(USUM〜HS)]
どく変化--9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
いかり[コイル:技20(赤緑青ピ),レアコイル:技20(赤緑青ピ)]
ノーマル物理209010020自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。
テレポート[コイル:技04(ピカブイ),レアコイル:技04(ピカブイ),コイル:技30(赤緑青ピ),レアコイル:技30(赤緑青ピ)]
エスパー変化---20×必ず後攻になる(優先度:-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。(第7世代までは、野生のポケモンとの戦闘を終了する効果だった)
ものまね[コイル:技31(赤緑青ピ),レアコイル:技31(赤緑青ピ),コイル:教え技(Em/FL),レアコイル:教え技(Em/FL)]
ノーマル変化---10×一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。
かげぶんしん[コイル:技32(USUM〜赤緑青ピ),レアコイル:技32(USUM〜赤緑青ピ),技32(USUM〜HS)]
ノーマル変化---15×自分の回避率を1段階上げる。
がまん[コイル:技34(赤緑青ピ),レアコイル:技34(赤緑青ピ)]
ノーマル物理-100-10必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
フラッシュ[技70(ORAS〜HS),コイル:秘05(GBA/金銀ク/赤緑青ピ),レアコイル:秘05(GBA/金銀ク/赤緑青ピ)]
ノーマル変化--10020×相手の命中率を1段階下げる。
だいばくはつ[技64(USUM〜HS)]
ノーマル物理2501501005×自分以外全員が対象。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
のろい[コイル:技03(金銀ク),レアコイル:技03(金銀ク)]
ゴースト変化---10×自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
ころがる[コイル:技04(金銀ク),レアコイル:技04(金銀ク),コイル:教え技(HS/Pt/Em),レアコイル:教え技(HS/Pt/Em),教え技(HS/Pt)]
いわ物理30909020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
いばる[技87(USUM〜HS),コイル:技34(金銀ク),レアコイル:技34(金銀ク),コイル:教え技(Em),レアコイル:教え技(Em)]
ノーマル変化--8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
おんがえし[コイル:技27(USUM〜金銀ク),レアコイル:技27(USUM〜金銀ク),技27(USUM〜HS)]
ノーマル物理-13010020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
やつあたり[コイル:技21(USUM〜金銀ク),レアコイル:技21(USUM〜金銀ク),技21(USUM〜HS)]
ノーマル物理-13010020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
めざめるパワー[コイル:技10(USUM〜金銀ク),レアコイル:技10(USUM〜金銀ク),技10(USUM〜HS)]
ノーマル特殊6011010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
じこあんじ[技77(USUM〜HS)]
ノーマル変化---10×相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
リサイクル[技67(HS),教え技(USUM/ORAS/BW2)]
ノーマル変化---10×自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。
ひみつのちから[技94(ORAS),コイル:技43(HS/GBA),レアコイル:技43(HS/GBA),技43(HS)]
ノーマル物理7012010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
でんげきは[コイル:技34(HS/GBA),レアコイル:技34(HS/GBA),教え技(USUM/ORAS),技34(HS)]
でんき特殊60110-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
しぜんのめぐみ[技83(HS)]
ノーマル物理-13010015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
チャージビーム[技57(USUM〜HS)]
でんき特殊501009010×70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
ないしょばなし[技100(USUM〜XY)]
ノーマル変化---20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
マジックコート[教え技(USUM〜HS)]
エスパー変化---15×必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
シグナルビーム[教え技(USUM〜Pt)]
むし特殊7513010015×10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
じゅうりょく[教え技(USUM〜HS)]
エスパー変化---5×5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる。
リフレッシュ[レアコイル:XDダーク]
ノーマル変化---20×『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。

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