注意
- この育成論は未内定のポケモンを取り扱う関係上、ヒスイポケモンが解禁される環境を予想して書いていきます。ヌメルゴン(ヒスイ)が解禁され次第更新していきます。
- 現段階では準伝パラドックス有の環境を想定して育成論を書いています。
- この育成論ではHABCDSなど非公式の用語を使用していきます。
- ダメージ計算はポケソル様のものを使わせていただいておりますがヌメルゴン(ヒスイ)が対応していないので同じ種族値のポケモンや過去作のダメ計、Excelも使わせていただきます。
はじめに
初めまして、アマテラスと申します。今回はヌメルゴン(ヒスイ)ヒスイヌメルゴンの育成論を書こうと思い投稿させていただきました。
ただのヌメラ好きです。どうぞ生暖かい目でご覧ください。
コンセプト
ヌメルゴン(ヒスイ)のこのスペックなら1:1以上の交換ができるはず!
自慢の耐久とアシッドボムで対面の強化を狙います。
採用理由と役割
まず第一に‘‘愛’’があげられますが育成論なので悪しからずorz- ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴンは原種ヌメルゴンでも対面が強かったのですが、元固有特性の「ぬめぬめ」と相性が悪く弱点だったB方面が強化され、タイプもドラゴン・鋼と圧倒的に強化されたため対面用ポケモンとして採用しました。
たれ目でヤンデレというのが性癖にぶっっっっっ刺さりました
持ち物
- たべのこし
確定数をずらしたりサイクルを回しやすくするためにも残飯はほぼ確定です。受けよりのパーティにはこちら。
- オボン、混乱実
残飯と同じで確定数をずらしたりサイクルを回しやすくするための採用です。攻めよりのパーティにはこちら。
- 防塵ゴーグル
特性ぬめぬめで対面力を上げたい場合は胞子対策として防塵ゴーグルもありだと思いますが草食残飯の方が幅広く相手を見れるので防塵ゴーグルの優先度は低いと思います。
特性
- 草食
草技を無効化し、A一段階上昇
草食採用は胞子対策に尽きます。草食で受けだしをすることで両刀偽造をすることもできるので草食の優先度が高いです。
- ぬめぬめ
胞子には弱くなってしまいますがキノガッサキノガッサがいない環境なら十分に戦える特性です。対面で上をとれるようになったり、後続が上を取りやすくなるなどのサポートやクッションとしての性能も上がります。
- シェルアーマー
涙目溶ける型などの居座る型なら採用はありだと思いますが1:1以上が目的なのでハメよりも対面を重視していきたいため採用は先送りです。
性格・努力値と調整
汎用性を高めるためHBに振り切りました。
Cはアシッドボムで相手の耐久を下げたり溶けるボディプレで削っていく戦法をとるため不要だと思い無振りです。
技構成
- アシッドボム
毒40と単体性能は低いですが100%でD↓↓というのが魅力で採用しました
- 流星群
龍130のドラゴンタイプ最強技です。C↓↓は痛いですがアシッドボムと組み合わせることでデメリットを相殺します。ヘイラッシャヘイラッシャやドオードオーなどの天然受けに対してデメリットなしで打てるのも魅力です。
- ボディプレス
強化されたBと溶けるで詰んで火力の低いアシボやデメリットのある流星群を使わずとも倒せる相手には積極的に使うほぼメインウエポンです。
- 溶ける
B↑↑の補助技です。物理や受け相手に積み、ボディプレスの威力を上げましょう!
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴンに進化させると覚えられなくなるのでヌメイル(ヒスイ)ヌメイルの時に覚えさせましょう!
- 他選択
・地震 このままではサーフゴーサーフゴーなどに打点が薄いので入れるのもありです。変更するならアシッドボムでしょうか。
・龍の波動 威力は低いですが安定感が増します。
テラスタル
- 飛行
ほぼ確定です。弱点の地面・格闘を半減以下にでき、ヘイラッシャキョジオーンなどの高耐久地割れを見れます。
- フェアリー
かわいい。格闘半減、ドラゴン無効で等倍受けに強いタイプです。
立ち回り例
- コンセプトでもある1:1以上を目標とした先発場荒らしからの死に出し。
- キョジオーンキョジオーン、ヘイラッシャヘイラッシャ対面は基本テラスタル前提です。
- ドラゴン・鋼の耐性を生かした蜻蛉ルチェン読み受けだし、受けだし。
- 高い耐久を生かした溶けるでの無理やりな詰め
与ダメージ計算
- セグレイブH4セグレイブ
→ボディプレス(47.1%~56.5%)81%の乱数2発
→B+2ボディプレス(94.2%~113%)62.5%の乱数1発
→流星群(95.2%~113%)75%の乱数1発
- ヘイラッシャHD特化ヘイラッシャ
→流星群(29.5%~35%)10%の乱数3発
→D−2流星群(58.3%~68.8%)食べ残し込み確定2発
- ヌメルゴン(ヒスイ)H252ヒスイヌメルゴン
→ボディプレス(44.9%~53.4%)33.1%の乱数2発
→B+2ボディプレス(89.8%~106.8%)33%の乱数1発
- キョジオーンH252キョジオーン
→ボディプレス(32.9%~39.7%)99.8%の乱数3発
→B+4ボディプレス(92.3%~108.7%)50%の乱数1発
被ダメージ計算
- ガブリアスA特化ガブリアス
→地震(71.6~86.6%) 確定2発
→珠地震(93~112.2%)63%の乱数1発
→げきりん(43.8~51.8%) 残飯込みで確定3発
→弱点ストーンエッジ(62.5%~74.8%)確定2発
- サザンドラC特化サザンドラ
→悪の波動(25.8%~30.9%)確定4発
→眼鏡悪の波動(38.5%~46.1%)確定3発
→流星群(42.6%~50.2%)残飯・Cダウン込みで確定4~5発
→眼鏡流星群(66.3%~78.7%)残飯・Cダウン込みで70%の乱数2発
- セグレイブA特化セグレイブ
→つららばり5回(49.7%~58.2%)残飯込みで83%の乱数2発
→巨剣突撃(47%~56.1%)残飯込みで58%の乱数2発
- パオジアン陽気A252鉢巻パオジアン(災いの剣込み)
→つらら落とし(53.4%~63.1%)確定2発
→不意打(43.8%~51.8%)13.2%の乱数2発
- イーユイ臆病C252イーユイ(災いの玉込み)
→火炎放射(40.1%~47.0%)確定3発
→眼鏡オーバーヒート(85.5%~101.6%)12.5%の乱数1発
- テツノカイナテツノカイナ(ブーストエナジーなし)
→陽気A252インファ(80.2%~94.1%)確定2発
→C特化気合玉(81.2%~96.2%)確定2発
- ドラパルトドラパルト
→A特化鉢巻ドラゴンアロー(51.3%~60.9%)残飯込みで93%の乱数2発
→A特化龍テラ鉢巻ドラゴンアロー(68.4%~81.2%)
→C特化眼鏡流星群(57.7%~67.9%)Cダウン・残飯込みで乱数3発
→C特化龍テラ眼鏡流星群(77%~90.9%)確定2発
- ガチグマA特化ガチグマ
→ぶちかまし(90.9%~109%)乱数50%
- サーフゴーC252サーフゴー
→シャドーボール(27.2%~32.0%)確定4発
→眼鏡シャドーボール(40.1%~47.0%)確定3発
- ウルガモスC 特化ウルガモス
→炎の舞(29.4%~35.3%)14.6%の乱数3発
→C+1炎の舞(43.8%~51.8%)13.2%の乱数2発
苦手なポケモン
ダメ計を見ても分かる通り、被ダメージでも書いた眼鏡や鉢巻で理不尽な火力を押し付けてくるイーユイパオジアントドロクツキなどが相手だと受け出しが効かなかったり、積みができず一発しか打ち込めないポケモンは苦手をとります。
相性の良い味方・構築例
地面・格闘が元々の弱点なため、それを補完できるポケモン、アタッカーならウォーグル(ヒスイ)チヲハウハネリザードン、受けポケならフワライドチルタリスなど虫・飛行辺りと組むと補完が取れやすいでしょう。
パーティ単位なら10耐性と対面力があるのでラスト1枠が決まらない時や一貫するタイプがあるときなどに入れてもよいと思います。
最後に
ここまで読んでくださりありがとうございました!
初めての育成論なので色々と拙い部分があると思いますがそこはアドバイスいただければ嬉しいです。
まだ未解禁のポケモンを取り扱っているので解禁されてランクマ使用可能になったら更新したいと思います。