採用理由と役割
マスカーニャ、カイリュー軸で構築でランクマを回っていたとき、アーマーガアがピンポイントで重く、それを逆手に取って起点に出来たら強いのではと思ったため。
役割は、物理耐久がそこそこあり低くない種族値からの珠10万ボルトを打てることから起点にできるポケモンを誘い出し、相手の受けサイクル崩壊です。
持ち物
いのちのたま
珠ダメでマルスケが削れますが、初手竜舞の場合は削れないので相性がいい。しんそくの火力も伸びるのでおすすめ。
だいもんじ選択の場合、達人の帯、厚底ブーツ、食べ残し等もあり⇒無補正でH252アーマーガア (46.8 ~ 55.6%) 乱数2発 (70.7%)
特性
マルチスケイル
性格・努力値と調整
テラスタルしんそくの火力が欲しいので攻撃向上性格、Aぶっぱ、HPは珠ダメが最小となる10n-1、環境が物理寄りなので余った努力値はBへ、性格もとくぼう↓のやんちゃで(カイリューのテラス前のタイプが特殊技に強いことも大きい)
Sは好みですが、最速ガブリアスを1竜舞で抜けるよう調整(この調整だと鉢巻き相手だと11交換、スカーフ空いてならば負けます、耐久にあまり振ってなかったらりゅうせいぐんでも倒せるので、相手のドラゴンが重ければげきりんをりゅうせいぐんにして突破後起点にされないようにするのもアリです)
技構成
しんそく(確定)
ノーマルテラスすれば半減されなければよほど堅い物理受け以外突破できるため。また、優先度が2あるため、先制技持ちにも圧力をかけれるところが強い。
りゅうのまい(確定)
今回のコンセンプトのため、確定。ある程度耐久のあるポケモンのため、特殊技に打点がある相手でもあえて竜舞を積むことで突破後に圧力をかけたりして相手のサイクルの崩壊を誘導することができるためおすすめです。
10万ボルト(選択技:だいもんじ、かえんほうしゃ)
対アーマーガアが最優先ならばテラスタイプを含めおすすめ。サーフゴーやハッサムを重く見るならば炎技も検討に値するが、突破しづらいヘイラッシャを相手できる点も大きいと思うため、自分は10万ボルトを選択。また、だいもんじは外した際に相手に大きな勝ち筋を与えるため個人的に推奨しない、またいのちのたま所有のため10万ボルトやかえんほうしゃでも十分に火力がでる。
テラスタル
ノーマルテラス(炎や雷テラスを選択すれば3色パンチでいじっぱりでも運用可能ですが、しんそくの火力が落ちるのは痛い)
立ち回り例
- そもそも構築単位でアーマーガア、ヘイラッシャなどを選出されやすくする。
- マッチングしたときにアーマーガアが相手にいれば先発にカイリューを、それ以外の場合はマルスケが残るように交代できるように選出を工夫する。
- 以後初手カイリューの場合。対面で勝てる相手の場合、竜舞します。引いてこなかった場合は竜舞し続けアーマーガアを誘い出します。打点がない相手が来た場合引きます。
- 物理型だと思った相手はアーマーガアで受けれると思うでしょう。うまく誘い出せた場合、おそらく突っ張るので、10万ボルトを入れてダメージを与えます。羽休めされても高乱数2発なのでほぼ受かりません。
- アーマーガアがテラスタルした場合、だいたいの場合しんそくかげきりんが通るようになるので適宜技を変更して突破します。ノーマルテラスする場合はボディープレスに気を付けます。
- 突破後は竜舞が残ってるため起点にされづらく、場合によってはテラスを切って、暴れれるだけ暴れます。珠ダメが入るため全抜きは難しいと思うので裏にスイーパーとしてのスカーフ持ちを入れておくと安心です。
与ダメージ計算
ノーマルテラスしんそく
無振り マスカーニャ : (88 ~ 103.9%) 乱数1発 (25%)
無振り セグレイブ : (57.3 ~ 67.8%) 確定2発
無振り サザンドラ : (65.2 ~ 77.8%) 確定2発
無振り キノガッサ : (89.6 ~ 105.1%) 乱数1発 (31.3%)
捨て身無振り ムクホーク : (83.1 ~ 98.1%) 確定2発
と…若干心許ない火力ですが、特性によりほぼ確定で1回は竜舞を積めるため(連続技持ちを除く)以下のダメージ計算が実質的になってくる
1竜舞後 ノーマルテラスしんそく
無振り マスカーニャ : (131.7 ~ 155.6%) 確定1発 (多少耐久振っていても余裕)
H252 ウルガモス : (109.8 ~ 130.2%) 確定1発
B特化 ウルガモス : (79.6 ~ 95.3%) 確定2発
無振り サザンドラ : (98.2 ~ 114.9%) 乱数1発 (87.5%)
無振り ウェーニバル : (111.8 ~ 132.5%) 確定1発
H252チョッキ マリルリ : (86.4 ~ 102.4%) 乱数1発 (18.8%)
H252 ウォッシュロトム : (90.4 ~ 107%) 乱数1発 (37.5%)
無振り イルカマン(ナイーブ) : (87.4 ~ 104.5%) 乱数1発 (31.3%)
と…スカーフ持ちや先制技持ちに致命傷を与えることが出来ます。
げきりん
B特化 ガブリアス : (113.4 ~ 135.3%) 確定1発
H252 ドラパルト : (193.3 ~ 229.2%) 確定1発
無振り マスカーニャ : (131.7 ~ 155.6%) 確定1発
無振り キノガッサ : (132.5 ~ 157%) 確定1発
H252 クエスパトラ : (110.8 ~ 131.1%) 確定1発
H252 ドオー : (94.5 ~ 111.8%) 乱数1発 (68.8%)
H252 ウォッシュロトム : (90.4 ~ 107%) 乱数1発 (37.5%)
B特化 ラウドボーン : (55.9 ~ 66.3%) 確定2発
B特化 キョジオーン : (47.8 ~ 57%) 乱数2発 (89.8%)
H252 サーフゴー : (40.2 ~ 47.4%) 確定3発
H252 ハッサム : (41.8 ~ 49.7%) 確定3発
B特化 ヘイラッシャ : (38.5 ~ 45.5%) 確定3発
B特化 アーマーガア : (25.3 ~ 30.2%) 確定4発
と…竜舞せずとも暴力的な火力が出せます。半減でもB特化などでない限り完全に受けきるのは難しいレベルの火力なので相手は安易に交代も出来ません。ただい今回のコンセンプトの仮想敵のアーマーガアなどでは簡単に止まります。またフェアリーの起点にされます。参考までに1竜舞後のげきりんの火力です。
1竜舞後 げきりん
B特化 モロバレル : (90.4 ~ 107.6%) 乱数1発 (43.8%)
B特化 ウルガモス : (109.8 ~ 130.2%) 確定1発
B特化 コノヨザル : (86.1 ~ 101.3%) 乱数1発 (6.3%)
B特化いかく ギャラドス : (61.8 ~ 73.2%) 確定2発
B特化 カバルドン : (66.9 ~ 80%) 確定2発
H252 ジバコイル : (55.9 ~ 66.1%) 確定2発
B特化 アーマーガア : (38 ~ 44.8%) 確定3発
もはや半減B特化かフェアリーじゃないと止まりません。この破壊力が魅力的なので、デメリットを考慮しても個人的にりゅうせいぐんよりも優先度は高いです。
10万ボルト
H252 アーマーガア : (49.2 ~ 59.5%) 乱数2発 (99.6%)
H252 ヘイラッシャ : (49.4 ~ 58.7%) 乱数2発 (98.4%)
フルアタ イルカマン(ナイーブ) : (57.7 ~ 68.5%) 確定2発 ⇒ノーマルテラスしんそく圏内
H252 ギャラドス : (87.6 ~ 105.4%) 乱数1発 (31.3%)
H252 チョッキマリルリ : (35.2 ~ 41.5%) 確定3発
無振りいかく ムクホーク : (83.1 ~ 99.3%) 確定2発
H252 ドヒドイデ : (43.3 ~ 51.5%) 乱数2発 (2.7%)
H252 ハッサム : (29.9 ~ 36.1%) 乱数3発 (41.3%)
かえんほうしゃ
H252 アーマーガア : (49.2 ~ 59.5%) 乱数2発 (99.6%)
H252 モロバレル : (48.4 ~ 57.4%) 乱数2発 (94.9%)
H252 ハッサム : (120.3 ~ 144%) 確定1発
H252 ドドゲザン : (48.7 ~ 58.9%) 乱数2発 (98%)
鋼テラス 無振り サザンドラ : (59.2 ~ 70%) 確定2発
H252 ジバコイル : (55.9 ~ 66.1%) 確定2発
抜群さえ取れれば多くの受けポケモンの回復が間に合わないレベルに持って行けます。特にこれらのポケモンは鉄壁持ちやゴツメ持ちが多いのでそういう意味でも3色パンチで無理に突破するのよりも確実かと思います。構築単位で仮想敵が何になるかを考えて10万ボルトとかえんほうしゃは選択でいいかと思います。ダメージ計算からわかるようにだいもんじに変えたところで1発に持って行ける場合は少ないので、外すデメリットやPP切れを考慮すると命中安定技がいいように思えます。
参考までにりゅうせいぐんも。
りゅうせいぐん
B特化 ガブリアス : (101.3 ~ 120.9%) 確定1発
H252 セグレイブ : (98.1 ~ 115.7%) 乱数1発 (81.3%)
B特化 ボーマンダ : (113.3 ~ 135.1%) 確定1発
D特化ドラゴンは少ないのでドラゴン相手には安定します、突破後に安定してしんそくが打てる点は魅力。りゅうせいぐんをみたらだいもんじを想起するのでアーマーガアで受けてくることはほぼないと思います。
被ダメージ計算
以下マルスケ込み
陽気鉢巻きA252 ガブリアス げきりん : (85.4 ~ 101.1%) 乱数1発 (6.3%)
A特化 ガブリアス げきりん : (62.5 ~ 74.3%) 確定2発
A特化 マリルリ じゃれつく : (52.5 ~ 62.5%) 確定2発
陽気A252 いのちのたま ミミッキュ じゃれつく: (43.5 ~ 52.5%) 乱数2発 (12.9%)
A特化 鉢巻き マスカーニャ じゃれつく : (62.5 ~ 74.3%) 確定2発
陽気 A252 ドラパルト ドラゴンアロー1発 : (46.9 ~ 54.7%) 乱数2発⇒耐えません
A特化 鉢巻き セグレイブ こおりのつぶて : (68.1 ~ 81.5%) 確定2発
C252 めがね サザンドラ りゅうせいぐん : (100.5 ~ 118.9%) 確定1発
C特化 めがね ニンフィア ムーンフォース : (74.3 ~ 87.7%) 確定2発
C特化 サーフゴー ゴールドラッシュ : (35.1 ~ 41.8%) 確定3発
C特化 めがね ドラパルト りゅうせいぐん : (94.4 ~ 112.2%) 乱数1発 (68.8%)
C特化 めがね アナライズ ジバコイル 10万ボルト : (51.3 ~ 60.3%) 確定2発
苦手なポケモン
ドラパルト⇒アタッカー型ならほぼ勝てない
サザンドラ⇒眼鏡持ちなら受けれない、竜舞を積むことが出来たら勝機有り
セグレイブ
げきりんが起点にされるため後出しのフェアリー全般
10万ボルトを選択した場合打点がないため鋼全般
それ以外には大体対面で勝てる
相性の良い味方・構築例
こだわりスカーフA特化マスカーニャ⇒カイリューで倒しきれなかった相手をスイーパーする役、とんぼがえりでちまちまダメージを与えてしんそく圏内に入れる、スカーフ持ちならばドラパルト、サザンドラに強い点
B特化チョッキギャラドス⇒ドラパルト、サザンドラの攻撃を受けれる、いかくでカイリューに積む機会を増やす、ドラゴンテールで相手の詰み技を封じる