どんなポケモンが好きか聞かれたらウォーグルと即登するぐらいウォーグルを愛してる人です。
前回のドドゲザンに続いての投稿で2回目の投稿です。
前作ではウォーグルの色んな型を考え抜き、マスボ級の中くらいまで行った人です。これからも色んなウォーグルの型を投稿していくつもりです。
採用理由と役割
攻撃範囲がなんか足りなかったウォーグルに待望のテラバーストが追加されかなり広い範囲で攻撃ができるようになりまた役割は、ひこう、地面、はがね、ノーマルと補完の取れた範囲で攻撃しつつ、ちからずくによって命の玉の影響を受けないため負けん気を警戒してる相手の不意を突く型となってあります。またキノガッサよりもSが10早いので上から一撃で倒せます。
持ち物
命の玉
確定で命の玉です。火力の底上げになりますし、
通常特性のちからずくと相性バッチリです!
特性
ちからずく
確定でちからずくです。
- 負けん気との差別化
1.命の玉をデメリットなしで使える事
2.負けん気と違って爆発的に火力は出ませんが、蜻蛉帰りで一度戻っても能力は変わらずに戦える事で安定してた戦い方ができる事です。
3.いかくを使える代表的なランドロス(化身)がいなく「負けん気だったらな」となる場面が減った事です。
性格・努力値と調整
ウォーグルの悪いところとしてSが80とそこそこ低く上を取られることが多々あるので限りなく早くするために陽気にしました。
努力値はASぶっぱです。
素早さラインは最速カイリュー最速エルレイドと同速
準速ウォッシュロトム最速アーマーガアより早く動くことができます。
技構成
ブレイブバード
確定枠です。ウォーグルが覚えるひこう技として、ブレイブバード、ゴッドバード、アクロバット、つばめがえし、そらをとぶがありますがどれもあまりちからずくとのシナジーがないため一番使いやすいブレイブバードにしました。
テラバースト
確定枠です。テラスタルをしてもしなくてもどちらでもタイプ一致で打てるのが強みで、広い範囲で攻撃するためや相手が電気タイプを出してきた時に地面タイプで不意を突くために採用してます。
自由枠
アイアンヘッド
ひこう、じめん両方に弱点をつけるこおりタイプに対抗するために採用してもいい技です。
インファイト
威力が高く使いやすい技です。
しかしちからずくの対象にはなりませんので気をつけてください。
ブレイククロー
デメリットなしでかなりの火力が出てきます。
ちからずくの対象なので火力の底上げとなり、テラスタルをしないならおすすめです。
とんぼがえり
どうしても不利な対面ができてしまった時に使える技です。
テラスタル
じめんタイプ
弱点のでんきを無効化、ひこうの範囲補完として完璧なタイプです。しかしこおりタイプが一貫してるので気をつけてください。対策としてはがね技、もしくは裏にこおり半減のポケモンを入れるなどしてください。
立ち回り例
基本的なアタッカーと大してかわりません。
受け出しは出来ないので安全に着地するか、相手のゴーストタイプ、じめんタイプの技に合わせて出すこともいいかもしれません。
与ダメージ計算
ミミッキュ アイアンヘッド
138 ~ 164 (106.2 ~ 126.2%) 確定1発
サーフゴー じめんテラバースト
179 ~ 213 (110.5 ~ 131.5%) 確定1発
オリーヴァ耐久振り ブレイブバード
198 ~ 237 (107.1 ~ 128.2%) 確定1発
キョジオーン耐久振り じめんテラバースト
104 ~ 125 (50.3 ~ 60.4%) 確定2発
ラウドボーン耐久振り じめんテラバースト
125 ~ 148 (59.3 ~ 70.2%) 確定2発
コノヨザル ブレイブバード
307 ~ 367 (166.0 ~ 198.4%) 確定1発
キノガッサ ブレイブバード
614 ~ 733 (454.9 ~ 543.0%) 確定1発
セグレイブ じめんテラバースト
94 ~ 110 (49.5 ~ 57.9%) 乱数2発 : 98.04%
オーロンゲリフレクターあり アイアンヘッド
81 ~ 96 (47.7 ~ 56.5%) 乱数2発 : 84.76%
ハッサムH振り じめんテラバースト
87 ~ 103 (49.2 ~ 58.2%) 乱数2発 : 98.43%
苦手なポケモン
苦手はポケモンとしては
セグレイブ、マルスケカイリュー、アーマーガアヒートロトムウォッシュロトムジバコイルなどです。共通して思うことは物理耐久が高くウォーグルが打点を持ってないポケモンです。
相性の良い味方・構築例
苦手なポケモンの代表として
アーマーガアジバコイルロトム系を想定した場合刺さりがいいのはサザンドラキョジオーンウォッシュロトムがいい感じに強く出れると思っています。