ウォーグル- ポケモン育成論SV

[新時代到来]ちからずくと命の玉とテラスタイプの完璧なシナジーを

2022/12/18 19:10 / 更新:2023/01/02 00:52

ウォーグル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 123

防御:防御 75

特攻:特攻 57

特防:特防 75

素早:素早 80

ツイート4.014.014.014.014.014.014.014.014.014.01閲覧:30096登録:16件評価:4.01(6人)

ウォーグル  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:176-175-95-x-95-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブレイブバード / テラバースト / アイアンヘッド / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

どんなポケモンが好きか聞かれたらウォーグルと即登するぐらいウォーグルを愛してる人です。
前回のドドゲザンドドゲザンに続いての投稿で2回目の投稿です。
前作ではウォーグルウォーグルの色んな型を考え抜き、マスボ級の中くらいまで行った人です。これからも色んなウォーグルの型を投稿していくつもりです。

採用理由と役割

攻撃範囲がなんか足りなかったウォーグルウォーグルに待望のテラバーストが追加されかなり広い範囲で攻撃ができるようになりまた役割は、ひこう、地面、はがね、ノーマルと補完の取れた範囲で攻撃しつつ、ちからずくによって命の玉の影響を受けないため負けん気を警戒してる相手の不意を突く型となってあります。またキノガッサキノガッサよりもSが10早いので上から一撃で倒せます。

持ち物

命の玉
確定で命の玉です。火力の底上げになりますし、
通常特性のちからずくと相性バッチリです!

特性

ちからずく
確定でちからずくです。

  • 負けん気との差別化

1.命の玉をデメリットなしで使える事
2.負けん気と違って爆発的に火力は出ませんが、蜻蛉帰りで一度戻っても能力は変わらずに戦える事で安定してた戦い方ができる事です。
3.いかくを使える代表的なランドロス(化身)ランドロス(化身)がいなく「負けん気だったらな」となる場面が減った事です。

性格・努力値と調整

ウォーグルウォーグルの悪いところとしてSが80とそこそこ低く上を取られることが多々あるので限りなく早くするために陽気にしました。
努力値はASぶっぱです。
素早さラインは最速カイリューカイリュー最速エルレイドエルレイドと同速
準速ウォッシュロトムウォッシュロトム最速アーマーガアアーマーガアより早く動くことができます。

技構成

ブレイブバード
確定枠です。ウォーグルウォーグルが覚えるひこう技として、ブレイブバード、ゴッドバード、アクロバット、つばめがえし、そらをとぶがありますがどれもあまりちからずくとのシナジーがないため一番使いやすいブレイブバードにしました。

テラバースト
確定枠です。テラスタルをしてもしなくてもどちらでもタイプ一致で打てるのが強みで、広い範囲で攻撃するためや相手が電気タイプを出してきた時に地面タイプで不意を突くために採用してます。

自由枠

アイアンヘッド
ひこう、じめん両方に弱点をつけるこおりタイプに対抗するために採用してもいい技です。

インファイト
威力が高く使いやすい技です。
しかしちからずくの対象にはなりませんので気をつけてください。

ブレイククロー
デメリットなしでかなりの火力が出てきます。
ちからずくの対象なので火力の底上げとなり、テラスタルをしないならおすすめです。

とんぼがえり
どうしても不利な対面ができてしまった時に使える技です。

テラスタル

じめんタイプ
弱点のでんきを無効化、ひこうの範囲補完として完璧なタイプです。しかしこおりタイプが一貫してるので気をつけてください。対策としてはがね技、もしくは裏にこおり半減のポケモンを入れるなどしてください。

立ち回り例

基本的なアタッカーと大してかわりません。
受け出しは出来ないので安全に着地するか、相手のゴーストタイプ、じめんタイプの技に合わせて出すこともいいかもしれません。

与ダメージ計算

ミミッキュミミッキュ アイアンヘッド
138 ~ 164 (106.2 ~ 126.2%) 確定1発

サーフゴーサーフゴー じめんテラバースト
179 ~ 213 (110.5 ~ 131.5%) 確定1発

オリーヴァオリーヴァ耐久振り ブレイブバード
198 ~ 237 (107.1 ~ 128.2%) 確定1発

キョジオーンキョジオーン耐久振り じめんテラバースト
104 ~ 125 (50.3 ~ 60.4%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーン耐久振り じめんテラバースト
125 ~ 148 (59.3 ~ 70.2%) 確定2発

コノヨザルコノヨザル ブレイブバード
307 ~ 367 (166.0 ~ 198.4%) 確定1発

キノガッサキノガッサ ブレイブバード
614 ~ 733 (454.9 ~ 543.0%) 確定1発

セグレイブセグレイブ じめんテラバースト
94 ~ 110 (49.5 ~ 57.9%) 乱数2発 : 98.04%

オーロンゲオーロンゲリフレクターあり アイアンヘッド
81 ~ 96 (47.7 ~ 56.5%) 乱数2発 : 84.76%

ハッサムハッサムH振り じめんテラバースト
87 ~ 103 (49.2 ~ 58.2%) 乱数2発 : 98.43%

苦手なポケモン

苦手はポケモンとしては
セグレイブセグレイブ、マルスケカイリューカイリューアーマーガアアーマーガアヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムジバコイルジバコイルなどです。共通して思うことは物理耐久が高くウォーグルが打点を持ってないポケモンです。

相性の良い味方・構築例

苦手なポケモンの代表として
アーマーガアアーマーガアジバコイルジバコイルロトムロトム系を想定した場合刺さりがいいのはサザンドラサザンドラキョジオーンキョジオーンウォッシュロトムウォッシュロトムがいい感じに強く出れると思っています。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/02 00:52

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ウォーグルじめんテラスタル?!アタッカーウォーグル
ようき / まけんき / いのちのたま
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ブレイブバード / インファイト / テラバースト / とんぼがえり
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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/19 10:25
1村鍛治
投稿お疲れ様です。
負けん気にするメリットは以前の環境に比べて大幅に減少したことは理解できますが、本論における運用・技構成において力ずくにするメリットはそれ以上に薄いように感じました。
確定枠のみならず挙げられた技全ての中で力ずくの適応となるのはアイアンヘッドのみでありそれも撃つ対象は非常に限られます。ちなみにシャドークローは力ずく適応外です。また珠ダメを踏み倒せるのは力ずく適応技のみなのでその点においてもメリットは薄いと考えます。
現状「アイアンヘッドの威力が高いだけの珠ウォーグル」でしかない印象です。
同様の運用をするのであれば、現環境であっても珠負けん気ウォーグルの方が選出機会は多いでしょうね。
22/12/19 11:42
2モノクロ (@L4K_SHO)
村鍛冶さんコメントありがとうございます
シャドークローがちからずくの対象外は知りませんでした
確認不足ですすみません。
急いで論を見直して改良していきます。
22/12/21 14:08
3ぺりっぷ (@7SNX8K5e13mOTYH)
ダメージ計算ツールって何使いました?
(SVのちからずくを考慮して計算できるツールを知らないため)
22/12/23 15:29
4Sato227
素人意見ですがブレイククローの採用は如何でしょうか。突進よりは威力反動共に優秀であり、暴れるは見てから透かされるデメリットを考えればノーマル技としては明確に優れていると言えます。
珠ちからずく型で使用するのであれば候補に上がる技だと思うのですが。
22/12/25 21:54
5モノクロ
jju875さんコメントありがとうございます
私はYoutuberのポケモンソルジャーさんが作った
ツールを使わせてもらっています。

https://sv.pokesol.com/calc
22/12/25 21:56
6モノクロ
satoさんコメントありがとうございます。
今、再びちからずくの対象内の技を照らし合わせています
確かにあばれるより透かされず採用価値は大いにあると思います。
23/01/07 05:58
7chiyo768
自由枠にブレイククローがありますが、ちからずく想定であればSVで新規取得したのしかかりが威力・命中共に上位互換となりますがどうでしょう?
  • ページ:
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