ウォーグル- ポケモン育成論SV

抜きエース!ビルド高速移動アタッカーウォーグル

2022/12/28 09:47 / 更新:2023/01/02 22:54

ウォーグル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 123

防御:防御 75

特攻:特攻 57

特防:特防 75

素早:素早 80

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:29615登録:33件評価:4.96(6人)

ウォーグル  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:252 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:201-192-95-x-95-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
ビルドアップ / こうそくいどう / アイアンヘッド / インファイト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。
初めての育成論投稿です。今回は、私の好きなポケモンであるウォーグルというポケモンに、現環境できちんと役割を持たせられる型を考えましたのでご紹介します。

今回の育成論では、HPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さをSに、持ち物「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」「こだわりスカーフ」は鉢巻、メガネ、スカーフとそれぞれ省略して表記させていただきます。

採用理由と役割

追加効果のある物理技の威力が1.3倍になり、その際いのちのたまによるダメージも消えるという特性ちからずくを活かし、アタッカーを任せたいと考え採用します。

持ち物

コンセプトのため、いのちのたまで確定です。
攻撃技の威力を1.3倍にするかわりに、1回攻撃する度に1/10のダメージを受けます。しかし、特性がちからずくで、かつ撃った技が本来追加効果を持つものだった場合、その1/10のダメージを受けなくなります。

特性

コンセプトのため、ちからずくで確定です。
本来追加効果のある物理技の威力が1.3倍になるかわりに、その追加効果がなくなります。

ちからずくの解説

  • インファイト→自身のB・Dダウンは消えず、ちからずくの1.3倍もかかりません。いのちのたまのダメージを受けます。合計で1.3倍。
  • ブレイブバード→反動ダメージは受ける。ちからずく適用外。いのちのたまのダメージも受ける。合計で1.3倍。
  • テラバースト→いのちのたまのダメージを受ける。ちからずく適用外。合計1.3倍。
  • アイアンヘッド→怯みの追加効果がなくなりますが、ちからずくで威力がさらに1.3倍になります。いのちのたまのダメージは受けずいのちのたまの威力アップも適用されます。合計で1.3×1.3=1.69倍。

性格・努力値と調整

  • 性格

火力を出すためにいじっぱりで確定とします。

  • 努力値

H204→SとAに振った余り。居座り性能を高くします。
A252→火力を最大にします。
S52→実数値107。高速移動すると最速ドラパルトが抜けます。

技構成

ビルドアップ
AとBが一段階上がります。火力と耐久を同時に上げられるため、物理アタッカーと対面した際にテラスタルを切って無理やり積むことも可能です。

高速移動
Sが2段階上がります。これにより、最速ドラパルトまで抜くことができます。

アイアンヘッド
今回のメインウェポンです。特性により怯み効果こそ消えますが、その分高火力を出すことができます。ダメージ計算を後述しますが、ビルドアップしてテラスタルまで切ることができれば、ほとんどの耐久に振っていないアタッカーポケモンは吹っ飛びます。

  • 選択枠(2023年1月2日追記)

インファイト
サブウェポン。ちからずくが適用されませんが、それでも威力120の技ですので、いのちのたまと合わせてかなりの火力です。環境にいるドドゲザン、ブラッキー、サザンドラ、オリーヴァなどに対し弱点をつけます。また、ロトムなどへの等倍打点にもなります。耐久が下がるというデメリットがあります。

ブレイブバード
コノヨザルに対しての打点です。アイアンヘッドのみだとコノヨザルのビルドアップの起点にされかねませんが、ブレイブバードがあれば確定1発で倒せます。反動ダメージといのちのたまのダメージが両方入るため注意が必要です。

テラバースト
ウォーグルの足りない技範囲をカバーする有効策になります。サーフゴーやラウドボーン、ドオーへの打点となる地面、アーマーガアとサーフゴーへの打点となるほのおなどが考えられます。テラスタルしないで撃つと特殊技であることに注意が必要です。

はねやすめ
ビルドアップ+羽休めをすることで物理アタッカーに対し安定して積むことができます。ワンウェポンになることがややリスクとなりますが、技範囲の分をパーティでカバーする必要があります。ややサイクル構築になる可能性も。

テラスタル

候補1:はがね
耐性が優秀であるうえ、今回ウェポンで採用するアイアンヘッドをタイプ一致にして火力を上げることができます。

候補2:じめん (2023年1月2日追記)
もともと弱点であった電気を透かすことができます。また、地面テラバーストでサーフゴーに打点を持つことができます。しかし、水ロトムはこのウォーグルに対しテラスされてもされなくても弱点をつけます。また、氷技が一貫し、ドラゴン技を半減にできないため、鋼の場合とは運用方法がかなり変わります。

本論では鋼テラスタルのウォーグルを考察してみたいと思います。

立ち回り例

・このウォーグルは死に出し、またはダメージをくらわず着地する前提で考えます。
受け出しは控えたほうがいいと考えます。Sが他のアタッカーに比べ遅いためです。

・また、初手出しはかなりリスクがあると思います。鬼火型や壁貼り型のドラパルトも一定数存在するため、少なくともドラパルトがアタッカーかそうでないかを判断できてから出すほうが良いと思います。

  • アタッカードラパルトドラパルト対面(アタッカーとわかっている場合)

基本的に耐久無振りドラパルトはアイアンヘッドで1発で倒します。

  1. 鋼テラスタルを切る

ドラパルトは最大打点の流星群やドラゴンアローを撃つ可能性が高く、特殊型の場合は10万ボルトも考えられます。それらを1発受けるために、鋼テラスタルを切ります。

  1. 高速移動またはアイアンヘッドを撃ちます。

ビルド無し+テラス のアイアンヘッドはドラパルトに対し乱数1発ですので、ここで撃っても悪くないと思います。撃ち分けできるドラパルトは不意打ちも考えられますので、早めに決着をつけてもよいでしょう。
裏まで抜きたい場合は高速移動でSも上げましょう。

  1. 前のターンに高速移動した場合、ビルドアップかアイアンヘッドを撃ちます。

相手が鉢巻でドラゴンアロー、または眼鏡で流星群を撃った場合、もう1発必ず受けることができるので、ビルドアップを押します。10まんボルトを撃たれた場合はアイアンヘッドで殴りに行きます。

  • カイリュー対面→条件付きで勝てます。

カイリューが鉢巻であるか、ウォーグルに対しげきりんを撃った場合は勝てます。
技を撃ち分けられるカイリューの場合は負けの可能性が高いです。
カイリューは特性「マルチスケイル」で、HPが満タンの時に受ける攻撃を半減にします。なので、基本的に2回殴る必要があります。

  1. 鋼テラスを切ります。

カイリューはテラスタルしていないウォーグルに対し、げきりんまたは神速を撃つことが考えられます。これらを半減で受けることができます。

  1. アイアンヘッドを撃つ

マルチスケイル込みで確定2発です。
ただし、あらかじめステルスロックを撒いておくと確定1発になります。

カイリューは鉢巻を持ってなく、またげきりんでなくしんそくを撃った場合、次のターンに地震を撃たれます。この場合は負けの可能性が高くなります。

  1. 鋼テラスタルを切ります。

サザンドラは流星群またはあくのはどう、セグレイブは龍舞またはつららばり、きょけんとつげきを撃つことが考えられます。これらを確実に受けるためにテラスタルを切ります。

  1. サザンドラの場合はインファイト、セグレイブの場合はアイアンヘッドで確定1発です。

与ダメージ計算

ダメージ計算ツールを用いたあとに手計算でちからずくを加えています。間違えている可能性があるのでその場合はコメントで教えてください。

  • アイアンヘッド

ドラパルトドラパルト無振りドラパルト 
+0→64,0~75.7% 確定2発
+0テラスタル→96.5~113.3% 乱数1発
+1→94.12~111.6% 乱数1発
+1テラスタル→141.1~168.48 確定1発

オーロンゲオーロンゲHBオーロンゲ 
+0→83.7~98.5% 確定2発(リフレクター込みで確定3発)
+0テラスタル→112.06~135.85% 確定1発(リフレクター込み確定2発)
+1テラスタル→170,5~202.8 リフレクター込み超低乱数1発

セグレイブセグレイブ無振りセグレイブ
+0→92.4~110.24% 乱数1発
+0テラスタル→138.9~165.6% 確定1発

カイリューカイリュー無振りカイリュー
+0テラスタル 
1発目38.8%~45.8%
2発目以降77.61~91.65% マルチスケイル込み確定2発

ガブリアスガブリアス無振りガブリアス
+1テラスタル 80.9~95.94 確定2発

サーフゴーサーフゴー無振りサーフゴー
+0テラスタル→39.3~46.69% 確定3発
+1テラスタル→59.4~69.9% 確定2発

  • インファイト

ドドゲザンドドゲザンH振りドドゲザン 
+0 184.0~220.0% 確定1発

サザンドラサザンドラ無振りサザンドラ
+0 122.8~146.2% 確定1発

ロトムロトムロトム(水、炎、草)無振り
+0 70.4~84.0% 確定2発
+1 106.4~125.6 確定1発

被ダメージ計算

・いじっぱり鉢巻ドラゴンアロー
→鋼テラスB+0 55.8~66.7%
→鋼テラスB+1 37.9~44.8% ビルドしてもワンチャン落ちますが超低乱数

・ひかえめメガネ流星群
→鋼テラス 64.2~75.7%
→鋼テラス、ドラパC-2 31.9~37.9  Cダウン込み低乱数2発

・ひかえめメガネ10まんボルト
→鋼テラス 67.2~79.2% 確定2発

・ひかえめメガネ流星群
→鋼テラス 55.8~65.7%
→鋼テラス、サザンC-2 27.9~32.9% Cダウン込み確定3発

・ひかえめメガネあくのはどう
→68.7~81.1% 確定2発

・ひかえめメガネなしあくのはどう
→46.3~54.3% 乱数2発

カイリューカイリューカイリュー
・いじっぱり鉢巻神速
→35.4~42.8% 確定3発

・神速+地震orほのおのパンチ
→神速…23.9~28.4%
 地震…80.6~95.6%
 ほのパン…60.7~71.7% 神速+地震は耐えない。神速+ほのおのパンチは耐える。

ロトムロトム(通常フォルム以外)
・ひかえめメガネ10万ボルト
→鋼テラス 61.7~81.1% 確定2発

・ひかえめメガネハイドロポンプ
→84.1 ~ 99.1% 確定2発

・ひかえめメガネなしハイドロポンプ
→55.8 ~ 66.2% 確定2発

・ひかえめメガネなし10万ボルト
→46.3 ~ 54.3% 乱数2発

・ひかえめメガネなし放電
→40.8 ~ 48.3% 確定3発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
・ひかえめゴールドラッシュ+シャドーボール
→鋼テラス 35.9~42.3%
→鋼テラス 48.3~57,3% それぞれ最高乱数でも99.6% 2耐え

ロトムやサーフゴーが裏にいると予想される場合は、対面する前にビルドアップか高速移動しないと勝てない可能性が高いです。サーフゴーに関しては、こだわっていれば勝てます。

苦手なポケモン

・物理受けポケモン。アーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンドヒドイデドヒドイデなど。
・襷を持ったポケモン。1発耐えられて眠らせてきたり、攻撃してきて倒される可能性がある。
・鬼火を入れてくるロトムロトムなど。
コノヨザルコノヨザルブレイブバードがない場合は、挑発、ビルドを積まれるため殴り勝てません。
ガブリアスガブリアス600属の中で唯一といっていいほどの完全苦手対象。+1テラスのアイアンヘッドでも落ちません。ステロやまきびしができると変わってきます。
・そのほか、ドラパルトドラパルトカイリューカイリューが打ち分け可能な型だと負ける可能性があります。

相性の良い味方・構築例

・襷を貫通できるポケモン。ガブリアスに強いポケモン。セグレイブセグレイブドラパルトドラパルトパルシェンパルシェンなど。
・受けを崩せるポケモン。トリックを撃てる、挑発を撃てる、みがわりを絡めて積むなど。
オーロンゲオーロンゲコノヨザルコノヨザルロトムロトムニンフィアニンフィアなど。
・壁を貼れるポケモン。オーロンゲオーロンゲドラパルトドラパルトキラフロルキラフロルなど
・ステロを撒けるポケモン。ドオードオーカバルドンカバルドンキラフロルキラフロルノココッチノココッチミミズズミミズズデカヌチャンデカヌチャン。ノココッチに関しては蛇にらみも打てます。またミミズズのしっぽ切りはウォーグルにつなぎやすくなります。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。
上記のように、プレイングさえ間違わなければ、相手にかなりの負荷をかけることができます。
しかし、テラスタル前提とまではいかずとも、積まないと活躍しにくいポケモンではあります。そのあたりを気を付けるべきかなと思います。選出段階で、積む隙を作れそうな相手がいるかどうかを判断してみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/02 22:54

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投稿者の前後の育成論

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/28 21:42
1マスカに挟まれたい (@ROM69729504)
44444
読ませていだきました。厨ポケを狩るアタッカーのウォーグル 非常に面白かったです。
強いと思った点は、ステルスロックを撒かなくても一体でほとんど倒すことが出来るところで自分のパーティーに入れたいなーと思いました。
残念な所としてはサザンドラがウォーグルの技の中で採用率が高いインファイトを警戒してフェアリーテラスタルの場合格闘が半減になり確1ではなくなる所とインファイトで防御特防が下がるため相手のメガネ流星群などで落ちるのが怖いなと思いました。
あとは、敵より素早さが早いという前提(高速移動後)が多く、スカーフのキャラにカモられないかが心配になりましたが、マイナーポケモンでもここまでやれるんだ!と感じさせるようないい育成論でした。
テラスタルやスカーフの自分の解釈違いだったらすみません。
22/12/29 01:55
2ヴィオラ
>1
コメント、ご指摘ありがとうございます。

サザンドラはウォーグルより素早さ種族値が高いため、テラスタルを切らずとも「流星群で落とせるだろう」と油断するのではないでしょうか。
今回は、その意表を突く鋼テラスタルになります。
ウォーグルは現状ではかなり少ないマイナーポケモンですので、相手としてはなにをしてくるかわからないでしょう。盤面にもよりますが、テラスタルも切りたくないはずです。
この作戦は概ね通るのではないかと考えます。

とはいえ、フェアリーテラスタルサザンドラは確かに失念していました。なので、サザンドラ対面の最初のターンで高速移動を打つのも悪くないかもしれません。しかしながら、スカーフサザンドラが一定数いるので、安定する動きではないということを念頭に入れてください。

また、ご指摘の通り、スカーフキャラに上から殴られる可能性は大いにあると思います。
なので、スカーフロトム抜きまでSを振る、など、この調整は個人によって変える余地がありますね。ただし、スカーフキャラ抜きまでSを振ってしまうと今度はドラパルトの鉢巻ドラゴンアロー2回で倒されることになりそうなので、個人的には今の調整は変えるつもりはないです。

貴重なご意見ありがとうございます。
23/01/02 21:55
4ヴィオラ
>3
コメント、評価5いただきありがとうございます。
自分にはなかったアイデアをたくさん教えていただきありがとうございます!
確かに、このウォーグルを使用していて、サーフゴーへの打点が足りないことや、コノヨザルに勝てないというのがネックでした。そこに対して地面テラバーストやブレイブバードを押せるのは強みですね。

技構成に関してはかなり選択の余地があったことを気づかされましたので、後ほど追記させていただきます。
23/01/02 22:58
5ヴィオラ
追記
技構成の選択枠、テラスタルの選択枠を追記しました。
23/01/27 13:31
6ヴィオラ
2023年1月27日追記:
現在の環境ではアンコールを持っているポケモンが非常に増えており、悠長に積もうとするとアンコールされて詰んでしまうことが増えています。そのため、この育成論自体の通りが悪いことは明白になってしまいました。高評価をつけていただき非常にありがたいのですが、環境が進んだ今となってはこのポケモンを使うことはおすすめしません。大変申し訳ありません。
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