はじめに
はじめましてカラサリスです。今回初投稿ですので、考察の甘い部分等あるかもしれませんがご了承ください。
攻撃→Aの様な略称を用います。
努力値を252振ることをぶっぱ、
努力値に252降って性格補正をかけた状態のことを特化と表現します。
マルマインマルマインについて
初代から存在するポケモンで、150という圧倒的な素早さ種族値が特徴です。しかし素早さ以外は並かそれ以下で技範囲も絶望的、変化技のラインナップも微妙ついでに8世代ではリストラと、第七世代までは正直「速いだけ」なポケモンでした。しかし今作ではテラバーストの登場で電気以外の高威力技を扱える様になり、マルマインより速いポケモンが全てリストラされる、とかなり追い風を受けています。
採用理由と役割
- 今SVに存在しているポケモンでNo.1のSを持つため殆どのポケモンの上から負荷をかけることができる
- 環境に多いドラパルト、マリルリ、アーマーガア、ヘイラッシャなどに強い
- 先発で出てくる起点役のポケモンの上から挑発が撃てる
これらが採用理由となります。
メインアタッカーというよりは先発での偵察、荒らしが主な役割です。
持ち物
いのちのたま
足りない火力を補強します。圧倒的な素早さからの挑発が強力なので眼鏡ではなくこちらを採用です。眼鏡と比べると他に持ちたいポケモンが少ないので取り合いが起こりづらいのもいいですね。
特性
防音か誘爆かの選択になると思います。
ぼうおん
フレアソングが無効になるため、ラウドボーンラウドボーンに対して後出しできるのが一番の利点です。他にはニンフィアのハイパーボイス、オーロンゲの捨て台詞なんかも無効にできます。
マイナー故にマルマインの特性を知らない相手が音技を撃ってくれることも多いです。逆に知識がある相手の場合、防音にしていなくても音技を躊躇わせることができます。
せいでんき
発動できればとても強力ですが耐久が低く襷も持たせていないためそもそも試行回数が稼げず、マルマインとの相性が微妙なため優先度は最も低いです。
ゆうばく
攻撃で削りきれなかったときに誘爆ダメージで相打ちに持っていけることがあります。少し足りない火力をカバーしてくれる特性です。先制技でトドメを刺しに来たマスカーニャマスカーニャやキノガッサキノガッサの襷を削れるのも大きな利点だと思います。
性格・努力値と調整
おくびょうH4 C252 S252
火力はできるだけ欲しいのでCぶっぱ。
できるだけ多くのポケモンを抜きたいので最速です。準速スカーフミミッキュミミッキュと同速ですが、最速スカーフサーフゴーサーフゴーよりは1低くなります。
余りはHです。
テラスタル
コンセプト上氷で確定です。
コメント欄より追記
耐性が優秀でサザンドラが確1になるフェアリーも候補になります。サザンドラの他、スカーフドラパルト、コノヨザルにも有利になります。
??高機能応援型ザク?? さん、ありがとうございます!
技構成
かみなりor10まんボルト
かみなりは威力110、命中70の電気技。10まんボルトは威力90、命中100の電気技。メインウェポンです。雷は命中70が不安ですが、10万だと電気四倍勢や無振りイルカマン(マイティ)イルカマンくらいしか倒せないので僕は確1範囲が広いこちらを採用しています。前作で素暴風を撃ちまくっていたサンダー使いの方にはこっちがおすすめですしかし相手を倒す事よりも確実に削りを入れる事を重視する場合、10万も採用候補になると思います。10万でもヘイラッシャアーマーガアには十分強く出られます。
ボルトチェンジ
威力70、命中100の電気技。攻撃しつつ交代します。使える場面が多く、非常に汎用性が高い技です。
テラバースト
威力80で、テラスタル込みで威力120。氷の場合、氷4倍のポケモンや氷2倍で耐久が並程度のポケモンは一撃で倒せます。
フェアリーの場合、氷だと最低乱数以外耐えられてしまうサザンドラが確1になります。
ちょうはつ
命中100、3ターンの間相手の変化技を封じる変化技です。変化技を使うポケモンは基本的にスカーフを持たないため、殆どの変化技を上から封じることができます。ボルトチェンジとともにマルマインの先発性能を支えてくれる技です。
与ダメージ計算
ポケソル様のツールを使用させていただきます。
https://sv.pokesol.com/calc
かみなり 10まんボルト
(かっこ内が10万です)
H252ヘイラッシャヘイラッシャ
252 ~ 299 (98.1 ~ 116.4%) 乱数1発 : 93.75%
(205 ~ 244 (79.8 ~ 95.0%) 確定2発)
H252アーマーガアアーマーガア
203 ~ 242 (99.1 ~ 118.1%) 乱数1発 : 93.75%
(166 ~ 198 (81.0 ~ 96.6%) 確定2発)
H252マリルリマリルリ
213 ~ 252 (102.9 ~ 121.8%) 確定1発
(174 ~ 211 (84.1 ~ 102.0%) 乱数1発 : 6.25%)
H252ラウドボーンラウドボーン
113 ~ 134 (53.6 ~ 63.6%) 確定2発
(94 ~ 110 (44.6 ~ 52.2%) 乱数2発 : 16.4%)
無振りサーフゴーサーフゴー
97 ~ 114 (59.9 ~ 70.4%) 確定2発
(79 ~ 95 (48.8 ~ 58.7%) 乱数2発 : 98.04%)
無振りミミッキュミミッキュ
87 ~ 103 (76.4 ~ 90.4%) 確定2発
(70 ~ 83 (61.5 ~ 72.9%) 確定2発)
H252飛行テラスキョジオーンキョジオーン
198 ~ 234 (95.7 ~ 113.1%) 乱数1発 : 68.75%
(122 ~ 146 (59.0 ~ 70.6%) 確定2発)
ボルトチェンジ
無振りギャラドスギャラドス
224 ~ 270 (131.8 ~ 158.9%) 確定1発
無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン
166 ~ 198 (94.9 ~ 113.2%) 乱数1発 : 62.5%
テラバーストこおり
H4ドラパルトドラパルト
164 ~ 195 (100.0 ~ 119.0%) 確定1発
無振りサザンドラサザンドラ
143 ~ 172 (85.7 ~ 103.0%) 乱数1発 : 6.25%
D4ガブリアスガブリアス
296 ~ 348 (161.8 ~ 190.2%) 確定1発
H252D4カバルドンカバルドン
166 ~ 198 (77.3 ~ 92.1%) 確定2発
H252D4ドオードオー
133 ~ 156 (56.2 ~ 65.9%) 確定2発
無振りカイリューカイリュー(マルチスケイル込み)
133 ~ 156 (80.2 ~ 94.0%) 確定2発
テラバーストフェアリー
無振りサザンドラサザンドラ
286 ~ 343 (171.3 ~ 205.4%) 確定1発
H252コノヨザルコノヨザル
143 ~ 172 (65.9 ~ 79.3%) 確定2発
H4セグレイブセグレイブ
148 ~ 174 (77.5 ~ 91.1%) 確定2発
被ダメージ計算
A252ドラパルトドラパルト ふいうち
51 ~ 60 (37.5 ~ 44.2%) 確定3発
C特化サザンドラサザンドラ りゅうせいぐん
142 ~ 168 (104.5 ~ 123.6%) 確定1発
C252眼鏡サザンドラサザンドラ あくのはどう
120 ~ 142 (88.3 ~ 104.5%) 乱数1発 : 31.25%
A252いのちのたまミミッキュミミッキュ じゃれつく
105 ~ 125 (77.3 ~ 92.0%) 確定2発
かげうち
47 ~ 56 (34.5 ~ 41.2%) 確定3発
A特化マスカーニャマスカーニャ トリックフラワー
118 ~ 139 (86.8 ~ 102.3%) 乱数1発 : 18.75%
ふいうち
78 ~ 93 (57.4 ~ 68.4%) 確定2発
A特化キノガッサキノガッサ(テクニシャン込み) マッハパンチ
76 ~ 90 (55.9 ~ 66.2%) 確定2発
A無振りドオードオー じしん
120 ~ 144 (88.3 ~ 105.9%) 乱数1発 : 31.25%
A4オーロンゲオーロンゲ ソウルクラッシュ
67 ~ 79 (49.3 ~ 58.1%) 乱数2発 : 98.43%
B特化アーマーガアアーマーガア ボディプレス
58 ~ 69 (42.7 ~ 50.8%) 乱数2発 : 2.34%
A無振りヘイラッシャ アクアブレイク
64 ~ 76 (47.1 ~ 55.9%) 乱数2発 : 76.56%
C無振りラウドボーン たたりめ(状態異常補正あり)
96 ~ 114 (70.6 ~ 83.9%) 確定2発
A4コノヨザルコノヨザル ふんどのこぶし威力100
85 ~ 102 (62.5 ~ 75.0%) 確定2発
以下、フェアリーテラス時
C252眼鏡サザンドラサザンドラ あくのはどう
60 ~ 71 (44.2 ~ 52.3%) 乱数2発 : 16.79%
A252ドラパルトドラパルト ふいうち
25 ~ 30 (18.4 ~ 22.0%) 乱数5発 : 62.46%
とんぼがえり
25 ~ 30 (18.4 ~ 22.0%) 乱数5発 : 62.46%
A特化マスカーニャマスカーニャ ふいうち
39 ~ 46 (28.7 ~ 33.9%) 乱数3発 : 0.97%
A特化キノガッサキノガッサ(テクニシャン込み) マッハパンチ
34 ~ 41 (25.0 ~ 30.2%) 確定4発
A252ガブリアスガブリアス じしん
114 ~ 135 (83.9 ~ 99.3%) 確定2発
珠ダメも考えると大体の攻撃で死んでしまいますね。
苦手なポケモン
オーロンゲオーロンゲ
後攻の尻尾トリックで完全に機能停止します。挑発を撃とうとしても先にトリックか挑発をされてしまい、雷も壁で全然通らない上にソウルクラッシュがほぼ確2なので撃ち合いでも負けてしまいます。こいつと対面したら即逃げる事をおすすめします。
カイリューカイリュー
無理です。A1段階上昇のテラス神速で余裕のワンパンです。テラバは確定で耐えられます。竜舞を上から挑発で封じることはできるんですが、マルスケを潰せないので鉢巻型だった場合に手がつけられなくなります。竜舞型と鉢巻型どっちも同じくらいいるのが厄介なんですよね。一応相手のAが上昇しておらず、マルスケが潰れていて且つマルマインのhpが8割以上残っていればテラス神速を耐えつつテラバで倒ますが、そんな状況はほぼ有り得ないです。
相性のいいポケモン・構築例
風船サーフゴーサーフゴーととても相性がいいです。苦手なオーロンゲに有利で、マルマインに飛んでくる地面技を透かせます。また初手でキノガッサガッサやカバルドンカバに対面した時、ボルチェンや素引きからサーフゴーに交代すれば身代わりを置いたり積んだりする隙を作る事ができます。僕はサザンフゴーサザンドラサーフゴー軸のパーティで採用しています。圧倒的なSからのボルチェンによりサイクル性能が抜群なマルマインは、サザンフゴーと非常によく噛み合っています。
最後に
実際使ってみると選出率が非常に高く、出せば基本的になにかしらの仕事をこなしてくれて優秀でした。雷外しまくって何もせず退場ということもたまにはありますが
汎用性が高くて色んなパーティーに入れるポケモンだと思うので、ぜひ使ってみてください!