- 2022.12.21 追記(相性のいいポケモン)
がうと申します。
SVでは初めての育成論投稿となります。
まだまだ投稿回数が少なくて不慣れなので、文章も見にくいところがあると思いますが温かい目で見ていただけると幸いです。
考察の足りない部分に関しては、是非ご指摘をよろしくお願いします。
※この育成論ではH(HP)A(こうげき)B(ぼうぎょ)C(とくこう)D(とくぼう)S(すばやさ)といった略称を使います。
※テラスタイプを次のように表記します。ex.炎テラスタル→炎T、地面テラスタル→地面T
※252→性格補正なし252振り、特化→性格補正あり252振り
※ダメ計については"ダメージ計算SV"様、"ダメージ計算ツールSV by ポケソル"様を使用しています。
グレイシアグレイシアについて
SVになってポケモンの質感もリアルになり、ますます可愛くなりましたね!
筆者の旅パの相棒として今作も一緒に冒険しています!
4世代出身の氷単タイプのブイズで、高いCと並以上の耐久を持つポケモンです。
ブイズの一体ということもあり高い人気がありますが、対戦環境ではあまり見ることのないポケモンでもあります…。
- なぜ採用されないのか
グレイシアが採用されない理由としては大きく3点あります。
1.タイプが弱い
氷タイプといった攻撃面で強いタイプを持っていますが、防御面においてメジャーな炎、格闘、岩、鋼に弱点をつかれてしまう為、種族値以上に打たれ弱く、サイクルをすることが困難です。
2.Sが低い
Sも65と低いため、上から弱点技をもらって倒されることが多いです。
3.技範囲が狭い
攻撃面で強い氷技を一致で繰り出すことができますが、サブウェポンが貧弱なため対面構築で使用する際にもタイマンで勝てるポケモンが少なめです。
この様にバトルでの使いにくさの目立つグレイシアですが、他のポケモンには見られない個性もあります。
1.持ち物を考慮しなければ、禁止伝説を除く最高火力のフリーズドライ使い
C130の氷タイプであり、フリーズドライを一致で使うことができるため、水タイプのポケモンに対して強い圧力を持ちます。(今作においてはテツノツツミがいるので、立場を脅かされつつありますが…)
2.トリル適正の高さ
Sが低いことを逆手に取り、トリックルーム下で運用することが可能です。
3.ブイズならではの特殊な技範囲
今作でフリーズドライ+ミラーコート、フリーズドライ+瞑想を両立できる唯一のポケモンです。また、ブイズ共通の欠伸や願い事などといった有用な補助技も使えます。
このような特徴のあるグレイシアですが、今作のテラスタルとの相性を考察していきます。
グレイシアとテラスタル
元々氷タイプは先ほど述べた通り、メジャーな炎、格闘、岩、鋼タイプに弱点を持ちます。
それぞれのタイプに強いタイプを挙げてみると
- 攻撃面
炎→水、岩、地面
岩→水、草、地面、格闘、鋼
格闘→超、妖、飛
鋼→炎、地面、格闘
- 防御面
炎→岩、炎、水、竜
岩→格闘、地面、鋼
格闘→飛行、毒、虫、霊、超、妖
鋼→鋼、炎、水、電気
となり、地面と水がとても相性がいいことがわかります。
氷・地面の技範囲は、フリーズドライを含めて半減以下に抑えられるポケモンがモスノウドータクンフリージオヒートロトムフロストロトムだけで非常に通りが良いです。
技範囲だけで言えば氷+地面+水を一致で使える地面Tテツノツツミの下位互換になりますが、瞑想を採用することで、テツノツツミと違って特殊の積みエースとしても運用が可能になります。
もし興味が沸いたら、剣盾の頃とはまた違った使い心地のグレイシアを使ってみてはどうでしょうか?
採用理由
テツノツツミにはないある程度の攻撃を1発は耐えられる特殊耐久と瞑想を持ちますが、基本的にはテツノツツミを使うべきだとは思いますので「採用理由は愛」です。
役割対象
氷弱点の多くのポケモンや弱点をつける一部の鋼、炎、岩、電気ドドゲザンテツノワダチサーフゴージバコイルラウドボーンテツノドクガグレンアルマソウブレイズバンギラスキョジオーンテツノカイナ等
持ち物
弱点範囲が非常に広い為、デメリットの少ない達人の帯としています。
命の珠も充分候補に挙がりますが、競争率が高いので今回は見送っています。
※珠にすることで確定数または乱数が期待できるぐらいにずれるポケモン
H4ミミッキュ皮ダメ+吹雪確定耐え→確定
H252D4サーフゴー75.0%→確1
H252D4ソウブレイズ56.2%→確1
H4マルスケカイリュー43.7%→81.2%
H252ウォッシュロトム43.7%→81.2%
特性
恩恵を受ける場面が少ないので自由としています。
ヤドキングと組ませる場合でもどちらにもメリットはあります。
寒いギャグ→雪がくれ発動で回避ワンチャンorアイスボディで定数回復
性格・努力値と調整
性格:控えめ
H148 C172 S188
H:16n-1かつ珠ダメ最小
C:余り
S:抜ける目安は下記のポケモンです。
技構成
技構成は下記の通りです。
確定枠
テラバースト
今回の型で運用するのであれば必須。
自分のテラスタイプに合わせて一致で打てるので、ブイズの貧弱な技範囲を補ってくれる優秀な技。
非テラスタルでは使用しない為、技スペースを圧迫してしまうのがデメリットか。
凍える風
相手のSを1段階下げる技。
この技とテラスタルのおかげで、元々のタイプ相性不利、かつSの早い相手でも1ターン耐える→次の反撃で上から倒すが実現できる様になる。
瞑想
今作から取得できる様になった強力な積み技。
CDを一度に上げるので低速特殊ATとの打ち合いになる際に強く出られる。テツノツツミとの差別化点。
選択枠
フリーズドライ
8世代で取得した、今やグレイシアの代名詞。
水タイプへの打点になる+瞑想で火力を伸ばせる為、今回はほとんど確定でもいいと考えるが、8世代からの経験で言うと、グレイシア相手に水で居座られることも多くない。もし威力が低いのを嫌うのであれば、他の技でもいいと思われる。
冷凍ビーム
命中安定だが、威力は並。
安定した打点なので、水を考慮しないのであれば充分候補に挙がる。
吹雪
命中不安定だが、高威力。
等倍相手へ火力を伸ばしたい際に候補に挙がる。
弱点相手に対しては若干オーバーキル気味か。
HDカバルドンをワンパン出来る様になる。
立ち回り例
弱点をつけるポケモンが多い場合は初手に置いて、対面したポケモンに合わせて1.凍える風、2.フリーズドライ、3.地面Tテラバーストを打ち分けます。
弱点をつかれそうな対面においては地面Tを切って、相手からの攻撃を耐えます。
フリーズドライ
- 環境にいそうな水タイプのうち役割の持てそうなポケモン+一部のドラゴン(種族値高い順番)
ギャラドスイダイトウ♂ウェーニバルヘイラッシャシャワーズウォッシュロトムドヒドイデヤドランヤドキングトリトドンペリッパーヌオーマリルリウォッシュロトムギャラドス
ドラパルトヌメルゴンサザンドラオノノクス等
凍える風
- S1↓でS関係が逆転でき、フリーズドライ+地面テラバーストの範囲で弱点をつけるポケモン
ガブリアスボーマンダヌメルゴンイダイナキバテツノワダチムクホークパーモット等
地面Tテラバースト
- 氷を半減、または地面で抜群を取れるポケモン
バンギラステツノドクガスナノケガワテツノカイナドドゲザンジバコイルキラフロルラウドボーンソウブレイズグレンアルマサーフゴーキョジオーン等
こちらからの打点のない苦手なポケモンと対面した場合は素直に後ろに引きましょう。
与ダメージ計算
ダメージは相手のテラスタルを考慮していません。
努力値振りに関しては個人の主観で行なっていますので、変な所がありましたらご指摘下さい。
- フリーズドライ
確定1発
HD特化ギャラドス
HD特化トリトドン
HD特化ヌオー
HD特化ペリッパー
D4ドラパルト
H252オノノクス
80%以上の乱数1発
H252ウェーニバル98.9〜117.7%(93.7%)
無振りイダイトウ♂(81.2%)
D4サザンドラ96.4〜116.1%(81.2%)
49%以下の乱数1発
H252ウォッシュロトム43.7%
H252ヤドラン43.7%
確定2発
D252ヘイラッシャ68.4〜80.8%%
無振りシャワーズ77.0〜91.2%
H252ドヒドイデ70.0〜84.0%
HD特化ヤドキング50.0〜60.3%
H100D156チョッキマリルリ53.7〜64.8%
H252ヌメルゴン65.7〜78.7%
D252チョッキイダイナキバ62.1〜73.1%
- 凍える風
49%以下の乱数
H252ムクホーク91.1〜108.8%の乱1(43.7%)※襷ケアしないのであればフリーズドライで確1
確定2発
D4パーモット50.3〜60.0%
乱数2発以下
H252ヌメルゴン41.6〜51.2%の乱2 (2.7%)※こごかぜ→フリドラで96.5〜117.3%の乱2(92.18%)
D252チョッキイダイナキバ49.7〜57.8%の乱2(96.4%)※こごかぜ→フリドラで確定
H252チョッキテツノワダチ21.8〜26.3%の乱4(10.8%)※こごかぜ→地面Tテラバで確定
- 地面Tテラバースト
確定1発
HD特化テツノドクガ
HD特化ジバコイル
HD特化キラフロル
H252D4スナノケガワ
H252D4ラウドボーン
H252D4グレンアルマ
50〜79%の乱数
H252D4サーフゴー93.8〜112.3%の乱1(75.0%)
H252D4ソウブレイズ92.3〜110.9%の乱1(56.2%)
49%以下の乱数
H252D4キョジオーン87.9〜105.3%の乱1(31.2%)
確定2発
砂下H252D4バンギラス55.5〜66.1%
D252チョッキテツノカイナ50.2〜59.8%
H220D36ドドゲザン61.5〜74.3%
被ダメージ計算
ダメージは地面Tを考慮して全て等倍計算で行っています。弱点をつかれる際は倍になると思って下さい。
- 特化イダイナキバ
・インファイト・ぶちかまし
66.0〜77.9%
・一致Tインファイト・ぶちかまし
88.0〜104.4%(25%乱1)
- 特化テツノワダチ
・ヘビーボンバー(120)
59.1〜70.4%
・一致Tヘビーボンバー(120)
79.2〜94.3%
・地震
49.0〜58.4%
・一致T地震
65.4〜77.9%
・アイアンヘッド
39.6〜47.1%
・一致Tアイアンヘッド
52.8〜62.8%
- 特化サーフゴー
・ゴールドラッシュ
75.4〜89.3%
・一致Tゴールドラッシュ
100.6〜119.4%
- 特化ラウドボーン
・ブラストバーン
83.0〜98.1%
・一致Tブラストバーン
110.6〜130.8%
・フレアソング
44.0〜52.8%
・一致Tフレアソング
59.1〜70.4%
- 特化ドドゲザン
・アイアンヘッド
45.2〜53.4%
・一致Tアイアンヘッド
60.3〜71.6%
- 特化グレンアルマ
・オーバーヒート
77.9〜92.4%
・一致Tオーバーヒート
104.4〜123.2%
・アーマーキャノン
72.3〜85.5%
・一致Tアーマーキャノン
96.8〜114.4%
- 特化ソウブレイズ
・フレアドライブ
64.1〜75.4%
・一致Tフレアドライブ
85.5〜100.6%
- 特化バンギラス
・ストーンエッジ
28.3〜33.3%
・一致Tストーンエッジ
37.7〜44.6%
- 特化テツノドクガ
・オーバーヒート
84.9〜100.0%(6.2%乱1)
・一致Tオーバーヒート
113.2〜133.3%
- 特化テツノカイナ
・インファイト
68.5〜81.7%
・一致Tインファイト
91.8〜109.4%
・ドレインパンチ
43.3〜51.5%
・一致Tドレインパンチ
57.8〜69.1%
苦手なポケモン
高火力かつこちらから弱点をつけないポケモンは基本的に倒せませんので、後続で対応する様にしましょう。
- セグレイブセグレイブ
今作の600族でA145の火力お化け。
相手が無振り+巨剣突撃にこごえるかぜ→フリーズドライを合わせられたら、スカーフじゃない限り86.7%で倒せますが安定しません。
- ウルガモスウルガモス
パラドックスも出ましたが、原種が1番苦手です。
おそらく草Tが多いと思われますが、グレイシア相手に切るとは思えません。こちらからの打点もありませんので、素直に引きましょう。
- イーユイイーユイ
今作の準伝のうちの1体。
場に出るだけで相手のDのデバフができるやべー奴。
先に瞑想を積むことが出来れば、チャンスはありますがグレイシアで対応しない方がいいと思います。
- ディンルーディンルー
今作の準伝のうちの2体目。
場に出るだけで相手のCデバフができるやべー奴。今作準伝強すぎんねん
D252でオボンや食べ残し等を持たれていると、フリーズドライが確定3になる為、2回は必ず仕事されてしまう。確定2以下に抑えるためには吹雪が必須です。
- カイリューカイリュー
4倍弱点をつけるポケモンの中でもマルスケがある為、削れていない場合に強気に竜舞されると反撃で落ちます。冷凍ビーム以上の打点があると、耐久振りでもほとんど倒せます。
- ミミッキュミミッキュ
相手が珠かつこちらが吹雪を採用すれば、こごかぜ+吹雪+珠ダメで無振りミミッキュを倒せますが限定的なので今回は対象外としています。こちらが珠かつ吹雪を採用したら倒せます。
相性の良いポケモン・構築例
炎・鋼を半減でき、岩に弱点をつける水タイプが相性がいいです。
- 再生力ヤドキングヤドキング
今作から専用技の"寒いギャグ"を取得した。ハマちゃん
持ち物はオボンのみ、リンドのみがおすすめ。
雪の展開役として役割が持てる上、炎・鋼・格闘を半減し、炎・岩・格闘に一致抜群をつける。
特性が再生力のため、サイクルしてもHPを担保させやすい。
追記:シリーズ1の現環境では炎T、鋼Tサザンドラがトップメタの為、ヤドキング+グレイシアの並びが崩されることが多かった。
- 自信過剰ウェーニバルウェーニバル
今作の水御三家で専用技の"アクアステップ"を持つ。マツケン
持ち物はとつげきチョッキがおすすめ。
ヤドキング同様グレイシアと縦の相性補完が良い為、後投げ→アクアステップ→自信過剰で抜きエースとして採用できる。
追記:サザンドラ入りの構築にはチョッキを持たせたウェーニバルの方が相性が良かった。サザンドラvsグレイシアの対面で、鋼や炎Tを切られることが多く、ウェーニバルの後投げ→アクアステップが決まりやすかった。
- 力持ちマリルリマリルリ
特性の効果で見た目にそぐわない高い火力を持つ。
持ち物はこだわり鉢巻、とつげきチョッキがおすすめ。
ヤドキングと同じで炎・鋼・格闘を半減し、炎・岩・格闘に抜群をつける。
火力が高く為、マリルリを受ける為のヘイラッシャ等を呼ぶので、そこにグレイシアが刺さりやすい。
最後に
長々と自己満足の育成論を書かせていただきましたが、もしこの育成論を見てグレイシアを使ってみようかな?と思っていただけた方がいると幸いです。
もし考察不足な点や、気になる点等ありましたら是非ご指摘いただけるとありがたいです!