ブーバーン- ポケモン育成論SV

【トリルエース】 命の珠ブーバーン

2024/03/16 21:19 / 更新:2024/03/17 22:49

ブーバーン

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 125

特防:特防 95

素早:素早 83

ツイート3.183.183.183.183.183.183.183.183.183.18閲覧:747登録:0件評価:3.18(2人)

ブーバーン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
やるき
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:60 / 特攻:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:175-115-95-194-115-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / テラバースト / 10まんボルト / マッハパンチ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

挨拶と諸注意

こんにちは。今回も育成論が1個も投稿されてないポケモンとなります。というわけで今回はブーバーンブーバーンとの育成論となります。

本育成論ではHABCDSの表記を使います。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、となります。

コンセプトと役割

今回はトリルエースの特殊アタッカーとなります。ブーバーンブーバーンのSは83と微妙ですが、上がインフレ傾向なんで鈍足寄りとなります。

持ち物

命の珠 火力が絶妙に足りないのでこれ確定クラスでいいと思います。反動はあれですが、まあいけるでしょう。

特性

炎の体 今の上位ポケモン達だとあんまし直接攻撃してくるようなやつがいないのと、物理なんて受けたら吹き飛ぶことからあんまし相性は良くないのかな。

やるき あくびなどに強くなるので今回はこっち採用でいいと思います。

性格・努力値と調整

H196 B60  C252 性格冷静

性格はC↑S↓の性格ですね。残りはCと耐久にブッパしてます。あとはSの個体値は0にしときましょう。

技構成

確定枠
炎技(オーバーヒート、大文字、火炎放射)
今回は連発したときの総合火力的に高い大文字採用ですが、それぞれいいところがあるので、まじで好みかもしれない。

選択枠
テラバースト 草テラスタル推奨なので、水、岩、地面あたりにしっかり弱点をついてくれます。相性補完もいいのでほぼ確定枠でもいいかと。あとオーバーヒート使ったあとだと物理技に早変わりです。

10万ボルト 非テラス時の水打点兼飛行打点となります。普通に使いやすい。シャンデラシャンデライーユイイーユイといった強力な競合相手が覚えない技となるので採用価値は高め。

サイコキネシス 格闘、毒打点となります。ブーバーンブーバーンのメインウェポンだとここ2つは少し苦手な感じなので入れといて損はないです。

きあいだま いろいろ不安はありますが、5弱点は普通に嬉しい。ただ弱点範囲は岩、悪、氷、ノーマル、鋼となっており、悪、ノーマル以外は他で補えるのもまた事実。これも差別化点

大地の力 きあいだまとおんなじ感じですね。弱点範囲広いけど他で補える感じもするっていう。タケルライコタケルライコに弱点はでかいかな。これも差別化点。

ちょうはつ、おにび フルアタ構成でもいい気がしますが、変化技としてはこの2つはあれば使うことはあると思います。

マッハパンチ 鈍足寄りのブーバーンブーバーンにとっては先制技の有無は結構左右してくることが多いです。これがあればタスキまでケアできるんですが、技1個埋まるのでスペースあるかな……。またシャンデラシャンデライーユイイーユイが覚えないのでタスキに対する性能がブーバーンブーバーンにはそこそこあります。

テラスタル

草テラスタル 相性関係のことからこちらをオススメします。元のブーバーンブーバーンの弱点である地面、水を半減にしてくれます。また草テラスタルの攻撃範囲もかなりいい感じですね。

立ち回り例

普通に特殊アタッカーしていきましょう。受け出しは半減特殊、ギリッギリ等倍特殊ぐらいならいけますが、物理、弱点特殊とかは無理です。

与ダメージ計算

大文字

H252ハバタクカミハバタクカミ
62.4〜74.7% 確定2発

H4パオジアンパオジアン
236.6〜280.2% 確定1発

H252サーフゴーサーフゴー
145.9〜172.7% 確定1発

H252ブリジュラスブリジュラス
94.0〜110.7% 56.25%の乱数1発

H4オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
85.9〜102.6% 18.75%の乱数1発

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
79.6〜94.4% 確定2発

草テラバースト

H252連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
91.8〜109.2% 56.25%の乱数1発

H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
81.4〜96.9% 確定2発

例外
H252カイリューカイリュー
10万ボルト、サイコキネシス 
36.9〜46.5% 確定3発

何か他に追加してほしいものがあったらコメントお願いします。

被ダメージ計算

C252ハバタクカミハバタクカミ シャドーボール
42.9〜50.3% 1.13%の乱数2発 

A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) がんせきふうじ
57.2〜67.5% 確定2発

C252ブリジュラスブリジュラス 流星群
65.2〜77.2% 確定2発

C252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン
73.8〜87.5% 確定2発

A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じしん
134.9〜158.9% 確定1発

A252連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 水流連打
144.0〜174.9% 確定1発

C252サーフゴーサーフゴー シャドーボール
41.8〜49.8% 確定3発

A252ハッサムハッサム インファイト
49.8〜58.9% 99.6%の乱数2発

A252パオジアンパオジアン かみくだく
62.3〜74.3% 確定2発

A252カイリューカイリュー スケイルショット(5発) 
80.0〜97.2% 確定2発 

苦手なポケモン

カイリューカイリュー 微妙な火力不足が災いします。マルチスケイルのせいで大体が確定3発となるので単純に殴り負けます。

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) そもそもトリル下だと上を取られてるのでまずい。更にそもそもこちらも一撃で倒せないのでかなり不利ではあります。相手が大地の力→草テラスタルで合わせられるならわんちゃん勝てるかもしれませんが。

相性の良い味方・構築例

トリックルームを展開することを考えるとポリゴン2ポリゴン2ミミッキュミミッキュといったポケモンは必須。またトリックルームは基本的には使っている状態でブーバーンブーバーンを着地させましょう。ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などのみトリックルームをしないように。

また苦手なポケモンの欄はどちらも氷弱点orノーマルテラスタルの採用率がそこそこ高めという特徴なので氷タイプは1体ほしい感じはしますね。

最後に

これでブーバーンブーバーンの育成論は終わりです。少し扱いは難しいですが、上手く使えればそれなりに活躍してくれるのでぜひ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/17 22:49

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
24/03/17 17:57
1大天使 (@justice2057a)
中速トリルエースとして考えると最速にすることで確定欄のブーバーン以上のCSとなりすりぬけや霊の範囲、しんそく無効が魅力なシャンデラ、
特性により超火力で耐久含め種族値が上位互換なイーユイの壁が厚すぎる気がしますので、差別化は必要だと思います。
中速トリルエースと言っても、多くのPTでは高速鈍足帯共に入ってる印象なので、どういう並びに有効なのかは考察の深掘りが必要な気がします。
弱点をつかないと中耐久も一撃で落とせるか怪しい、単タイプ、低物理耐久で先制技耐性ないなど失礼ながら論を見てても実用は低いという印象を受けてしまいました。
24/03/17 19:23
2へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>1 コメントありがとうございます。
まあ使ってみて正直ところどころ強いなって場面もあったんですが、基本的にはそんな強くないとも思ってたんで、ぶっちゃけ言ってらっしゃる通りなんですが、

イーユイイーユイシャンデラシャンデラ差別化点→先制技の有無、またメインにはしてませんが、電気技の有無で一応差別化可能ではある。

どーいう並び……→一応今の使用率でいくとハバタクカミハバタクカミウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パオジアンパオジアンサーフゴーサーフゴーハッサムハッサムブリジュラスブリジュラスあたりならトリル貼れば1〜2.5体ぐらい持っていけます。オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)は削りが限界、カイリューカイリューガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)は厳しいというのが結論ですかね。

中耐久〜実用低め→正直言い返せる言葉がないですね。まあ別に完全な劣化ではないと思ってはいますし、使いたい人向けな育成論になるのが結論かもしれません。

スカーフを持たせたらイーユイイーユイでいいやんってなっちゃうのがいけない。
24/03/17 21:07
3大天使 (@justice2057a)
33333
>>2
返信ありがとうございます。先制技や電気技が差別点ならそれを論に記載する、または優先技にするべきだと思います。
実用性が低いのはポケモンのスペック上仕方ありませんが、中速トリルが実用的とお考えか(実用性低いポケモンの中で最善の構成を目指したのか)をお伺いしたくコメントしました。

その点からトリルが生きるのはどういう並びかと言うことを見せていただきましたが、
ブリジュラスやカイリュー、サーフゴーなどはSの振り方がバラバラでトリル貼って抜けるか安定しないため、S落とすか特化した方が使いやすいのではという印象を受けました。
型の方向性やブーバーンの考察としては興味深いですが、中速トリルが生きた具体的な実践例や仮想敵を論に書かないと分かりにくい内容になってしまうと思います。
24/03/17 22:21
4へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>3 ご返信ありがとうございます。
ちょっとコンセプトの中速トリルに引っ張られすぎてどれもこれも中途半端になってしまいましたね……。時間があるときにこのブーバーンブーバーンの育成論を中速トリル→最遅トリルに変えようと思います。そっちのほうが強そうな感じがしましたし。

あと中速トリルが生きた場面が思い返してみると別に最遅のトリルでもよくね?って場面の感じが多かったですね。唯一ハッサムハッサム入りで他がウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)とかのパーティが最遅と準速だったら準速なら上からハッサムハッサムがワンパンできる仮想敵、パーティだったのかなーと。
24/03/17 22:51
5へんそく (@MLNUHTusrd73018)
内容を大幅に変更いたしました。一度見てくださった方もかなり内容を変更したためもう一度見てもらえると良いと思います。ほぼ確実に変更前より強くなっているので。
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