ブラックキュレム- ポケモン育成論SV

竜のように舞い、連続で刺す‼ 竜舞ダイスブラックキュレム

2024/03/14 23:41 / 更新:2024/04/25 21:59

ブラックキュレム

HP:HP 125

攻撃:攻撃 170

防御:防御 100

特攻:特攻 120

特防:特防 90

素早:素早 95

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ブラックキュレム  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
テラボルテージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:201-222-120-x-110-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
スケイルショット / つららばり / テラバースト / りゅうのまい
持ち物
いかさまダイス
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

・本稿では、HABCDSや三値など、非公式用語を前置きなく使用します。
・本稿におけるダメージ計算は全て『ダメージ計算ツールSV by ポケソル』に基づき行っています。
・ダーメージ計算における個体値は、特に記載がない場合31としています。
・この育成論における「特化」とは努力値252+性格補正のことを表しています
・この育成論を投稿した当時はまだ伝説環境が始まっておらず、その時点での考察であるため実際の環境とは異っている可能性があります。(禁止伝説が使えるルールが始まったら実際の環境に合わせて加筆・修正を行っていきたいと考えています)

キュレムとは

第5世代ブラック・ホワイトから登場した伝説のポケモン
初登場のの合体するポケモン
通常の姿キュレムキュレムゼクロムを吸収・合体した「ブラックキュレムブラックキュレムブラックキュレム」、レシラムを吸収・合体した「ホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレム」の3つの姿が存在する
今回はブラックキュレムブラックキュレムブラックキュレムについて書いていく

コンセプトと役割

竜舞を積む→上から高火力で潰す

特性

テラボルテージ
ブラックキュレムの唯一の特性であり専用特性
相手の特性を無視して攻撃できる(要するにかっこいいかたやぶり)

持ち物

いかさまダイス
連続技の攻撃回数を増やす持ち物(攻撃回数の最低保証が4回になる)
キュレムはスケイルショットつららばりを覚えるので相性が良い
いのちのたま
前作ソード・シールドの環境で採用率が高かった持ち物
攻撃する度に最大HPの1/10のダメージを食らう代わりに火力が1.3倍になる持ち物
但し、今作ではいのちのたまと相性が良かったダイマックスが無くなってしまった上、りゅうのまいを積む時にダメージを食らうので行動できる回数が少なくなってしまう
その為、前作ほど強くはない
じゃくてんほけん
前作で採用率が高かった持ち物その2
弱点技を受けた時に攻撃・特攻が2段階ずつ上がる
但し、これも耐久が上がるダイマックスとの相性が良かった持ち物である為、ダイマックスの無い今作では前作ほど強くはない
ラムのみ
状態異常になった時に食べて治すことができる持ち物
ルナアーラルナアーラバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等の強力な鬼火使いが増えると思われるのでその対策として

性格・努力値と調整

  • 努力値

A……ぶっぱ
S……ぶっぱ
H……余り
素早さ種族値90台は激戦区であり、調整で下手にSを削ると同速のホワイトキュレムホワイトキュレムレックウザレックウザや91族ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)、90族レシラムレシラムゼクロムゼクロムカイオーガカイオーガグラードングラードンディアルガディアルガ等に上を取られてしまうので最速にした

  • 性格
ようき
素早さに補正をかけないとりゅうのまい1回でバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を抜くことができないのでC↓S↑のようきで確定

テラスタイプ

ほのおタイプ
一致技が両方半減されるはがねタイプタイプへの打点や弱点のフェアリータイプはがねタイプ技の半減
さらに物理アタッカーの天敵である「やけど」の対策ができる
じめんタイプ
はがねタイプタイプへの打点を持てる
弱点のいわタイプタイプを半減できる
環境にいわタイプタイプが多い/パーティにいわタイプタイプが一貫している場合等に
でんきタイプ
高火力の準専用技であるクロスサンダーをタイプ一致で打てる
弱点のはがねタイプ技を半減

技構成

  • メイン技
りゅうのまい
攻撃と素早さ
スケイルショット
2〜5回攻撃する連続技
普段は威力50〜125と不安定すぎる技だが、いかさまダイスを持つことで威力100〜125の高火力技へと変貌する
攻撃が終わると素早さが上がり、代わりに防御が下がる
命中90と少し不安
げきりん
物理ドラゴン技の中でも高くて安定した火力の技
ただ、2〜3ターンの間自動で打ち続ける上、攻撃が終わると混乱してしまうというデメリットがあり、使い勝手が悪め
ドラゴンクロー
物理ドラゴン技の中でも安定して使いやすい技
つららばり
2〜5回攻撃する連続技
普段は威力50〜125ととても不安定な技だが、いかさまダイスを持つことで威力100〜125の高火力技へと変貌する
スケイルショットと違って命中安定
こおりのキバ
10%で凍らせて10%で怯ませるという追加効果がある
ただし威力が65と圧倒的に足りていない
フリーズボルト
威力140と高火力だが1ターン溜める必要がある(パワフルハーブを持てば1回だけ溜め無しで撃てる)
技名がややこしいがこおりタイプタイプの技
  • サブ技
テラバースト
テラスタル中、テラスタイプと同じタイプになり自身のステータスによって物理と特殊が切り替わる技
テラスタイプによってはそのポケモンが通常覚えないタイプの技を使うことができる
クロスサンダー
高火力・安定の物理電気技
ゼクロムの専用技だが、ゼクロムを吸収・合体したブラックキュレムも使うことができる
レシラムレシラムレシラムホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレムが覚える「クロスフレイム」が成功した直後に使うと威力が倍になる
逆にこちらがこの技を撃った直後にクロスフレイムを撃たれた時は相手の技の威力が倍になってしまうので注意‼︎(あまり起こることは無いと思うが頭の片隅にでも入れておこう)
だいちのちから
一致技が通らないはがねタイプに弱点を突ける一致
技と炎技が両方通らないヒードランヒードラン等への打点になる
特殊技だが、ブラックキュレムの特攻は120あるのでそこそこの火力が出る(採用する場合は特攻個体値を最大にすること)
しねんのずつき
弱点を突いてくるかくとうタイプに弱点を突ける
30%の確率で相手を怯ませることができる

立ち回り例

  1. りゅうのまいを積む
  2. 全てを破壊

与ダメージ計算

※スケイルショット・つららばりのダメージは1回あたりのダメージ量です
実際のダメージはいかさまダイスを持っている場合は書いてあるダメージの4~5回分、持っていない場合は2~5回分になります
それぞれの攻撃回数になる確率は以下の通りです

 いかさまダイスいかさまダイス
2回35%0%
3回35%0%
4回15%50%
5回15%50%

(ポケモンwikiより引用)

・無振りコライドンコライドンコライドン
50 ~ 60 (28.5 ~ 34.3%) 乱数3発 : 0.39%

・無振りミライドンミライドンミライドン
4 ~ 66 (30.9 ~ 37.8%) 乱数3発 : 67.04%

・H振りルナアーラルナアーラルナアーラ
(ファントムガード有)
15 ~ 18 (6.2 ~ 7.4%) 乱数14発 : 0%
(A+1)21 ~ 26 (8.7 ~ 10.7%) 乱数10発 : 1.61%
(ファントムガード無し)
30 ~ 36 (12.2 ~ 14.7%) 乱数7発 : 0.01%
(A+1)43 ~ 52 (17.7 ~ 21.4%) 乱数5発 : 15.42%
(合計)
乱数8発41.93%
(A+1)乱数6発99.96%

・無振りレシラムレシラムレシラム
54 ~ 66 (30.9 ~ 37.8%) 乱数3発 : 67.04%

・無振りゼクロムゼクロムゼクロム
48 ~ 56 (27.5 ~ 32.0%) 確定4発

・無振りブラックキュレムブラックキュレムブラックキュレム(ミラー対面)
54 ~ 66 (27.0 ~ 33.0%) 確定4発

・H252メタモンメタモンメタモン(ブラックキュレムに変身)
54 ~ 66 (34.9 ~ 42.6%) 確定3発

・無振りホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレム
60 ~ 72 (30.0 ~ 36.0%) 乱数3発 : 23.19%

・無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
33 ~ 39 (18.9 ~ 22.2%) 乱数5発 : 59.64%

・H振りテラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)(特性テラスシェルテラボルテージで貫通できます)
125 ~ 150 (61.9 ~ 74.3%) 確定2発

・H振りテラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)
125 ~ 150 (53.2 ~ 63.9%) 確定2発

・無振りコライドンコライドンコライドン
50 ~ 60 (28.5 ~ 34.3%) 乱数3発 : 0.39%

・無振りミライドンミライドンミライドン
4 ~ 66 (30.9 ~ 37.8%) 乱数3発 : 67.04%

・H振りルナアーラルナアーラルナアーラ
(ファントムガード有)
15 ~ 18 (6.2 ~ 7.4%) 乱数14発 : 0%
(A+1)21 ~ 26 (8.7 ~ 10.7%) 乱数10発 : 1.61%
(ファントムガード無し)
30 ~ 36 (12.2 ~ 14.7%) 乱数7発 : 0.01%
(A+1)43 ~ 52 (17.7 ~ 21.4%) 乱数5発 : 15.42%
(合計)
乱数8発41.93%
(A+1)乱数6発99.96%

・無振りレシラム{レシラム}
27 ~ 33 (15.5 ~ 18.9%) 乱数6発 : 75.63%

・無振りゼクロムゼクロムゼクロム
48 ~ 56 (27.5 ~ 32.0%) 確定4発

・無振りブラックキュレムブラックキュレムブラックキュレム(ミラー対面)
54 ~ 66 (27.0 ~ 33.0%) 確定4発

・H252メタモンメタモンメタモン(ブラックキュレムに変身)
54 ~ 66 (34.9 ~ 42.6%) 確定3発

・無振りホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレム
30 ~ 36 (15.0 ~ 18.0%) 乱数6発 : 11.47%

・無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
33 ~ 39 (18.9 ~ 22.2%) 乱数5発 : 59.64%

・H振りテラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)(特性テラスシェルテラボルテージで貫通できます)
125 ~ 150 (61.9 ~ 74.3%) 確定2発

・H振りテラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)
125 ~ 150 (53.2 ~ 63.9%) 確定2発

  • テラバースト

・無振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)(プリズムアーマー有※この特性はテラボルテージで貫通できません)
103 ~ 123 (59.9 ~ 71.6%) 確定2発
(A+1)153 ~ 181 (89.0 ~ 105.3%) 乱数1発 : 31.25%

・無振りザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)
148 ~ 176 (88.7 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%

・H252ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)(B+1)
84 ~ 102 (42.3 ~ 51.3%) 乱数2発 : 1.95%
(A+1)126 ~ 150 (63.4 ~ 75.4%) 確定2発

被ダメージ計算

※(半減)(等倍)はテラスタルで半減・等倍にした時のダメージです

・C特化バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット
145 ~ 172 (72.5 ~ 86.0%) 確定2発

・A特価ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
メテオドライブ
216 ~ 254 (108.0 ~ 127.0%) 確定1発
(半減)54 ~ 63 (27.0 ~ 31.5%) 確定4発

・A特化ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)
きょじゅうざん
314 ~ 372 (157.0 ~ 186.0%) 確定1発
(半減)78 ~ 93 (39.0 ~ 46.5%) 確定3発

・A特化ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)ザマゼンタ(王)
きょじゅうだん
180 ~ 212 (90.0 ~ 106.0%) 乱数1発 : 37.5%
(半減)45 ~ 53 (22.5 ~ 26.5%) 乱数4発 : 15.55%
ボディプレス(B特化+1)
236 ~ 282 (118.0 ~ 141.0%) 確定1発
(等倍)118 ~ 141 (59.0 ~ 70.5%) 確定2発

・C特化ミライドンミライドンミライドン
りゅうせいぐん
360 ~ 426 (180.0 ~ 213.0%) 確定1発

・A特化コライドンコライドンコライドン
アクセルブレイク
235 ~ 280 (117.5 ~ 140.0%) 確定1発

・C特化テラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)
テラクラスター
96 ~ 114 (48.0 ~ 57.0%) 乱数2発 : 87.5%

・C特化テラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)
テラクラスター(ステラ)
150 ~ 178 (75.0 ~ 89.0%) 確定2発
(抜群)300 ~ 356 (150.0 ~ 178.0%) 確定1発
(テラクラスター(ステラ)はテラスタルしているポケモンに対して効果抜群になります)

苦手なポケモン

特性を貫通できない

相性の良い味方・構築例

・壁を貼ってあげると安全に積める

(例)

オーロンゲオーロンゲ
いたずらごころで先制で壁を貼れる
すてゼリフで相手の火力を下げながら交代できる
はがねタイプが一貫するので注意!!
レジエレキレジエレキ
素早さが高いので上から壁を貼れる
弱点が少ない
特性で火力も出せる

ステルスロックを撒いてあげると乱数が良くなったりルナアーラルナアーラテラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)ルギアルギア等の特性を無効化できる

(例)

グラードングラードン
高種族値
特性ひでりでほのおテラバーストの威力を上げられる
だっしゅつパックオーバーヒートの組み合わせで相手を殴りながら退場できる
禁止伝説枠を使うことになるので制限ルールでは注意!!
コータスコータス
上のグラードンと同じようなことができる
グラードンより種族値が低い代わりに禁止伝説枠を使わない、素早さが遅いのでだっしゅつパック+オーバーヒートを後攻で撃てるので引き先のポケモンに負担を掛けずに交代できる、等のメリットがある
ブリジュラスブリジュラス
がんじょうで確実に耐えてステロを撒きやすい
優秀なタイプや種族値で起点作りだけでなくアタッカーもこなせるので相手はそちらも警戒せざるを得ない
特性もがんじょうの他にじきゅうりょくがあるのでコライドンコライドンブラックキュレムブラックキュレムスケイルショット等を受けて要塞化したりもできる
かくとうタイプが一貫してしまうがキュレムの弱点であるはがねタイプいわタイプを半減で受けることができる

最後に

ここまで読んでくれてありがとうございました‼

(修正・訂正、ご意見等があればコメント等で教えてください)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/25 21:59

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
24/03/15 17:08
1らむ (@reito_panti)
33333
育成論投稿お疲れ様です。
伝説環境が始まったら…と思うと楽しみですね。

指摘したい箇所がありまして…
・キュレムとは の項で[]←これが全角の[]になっているため
装飾できていません。またテラスタイプの項でも
<type> </type>のスペルが違うのでタグが上手く作動していません。
装飾上手くいけば見やすくなると思います。
・論内では陽気最速となっていますが1番上には意地になっているので
修正した方が良いかと思います。
・だいちのちからを打つ場面がよく分かりませんでした。
C120なのでヒードランヒードランなどに特殊技を打つのは何となくわかるのですが、
努力値配分を見るに特攻は無視していますし、
おそらくだいちのちからを物理技と勘違いしているのではないでしょうか…?
・少し感覚的に分かりづらいので
テラパゴス(テラスタル)テラパゴス(テラスタル)テラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)の与・被ダメージ計算を
載せていただきたいです。
・相性の良い味方…の項は
オーロンゲオーロンゲ』『レジエレキレジエレキ』など
具体的に名前を出した方が説得力が増すかと思います。
24/03/16 15:20
2ねこごりら (@681_nekogorira)
らむさんコメントありがとうございます!!
指摘を頂いた場所とそれ以外の場所を見直して修正等を行わせていただきました。
性格の間違いについては、書き始めた当初バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)のS種族値を勘違いしており書いている途中で意地っ張りでは抜けないことに気づいて変更したためこのような間違いが起こってしまいました。
だいちのちからについては指摘された通りで、おそらく他の技(じしん等)と混同して分類を間違えていました。
(まだ修正できていない間違い等があればコメントで教えてください)
テラパゴスのダメージ計算、相性の良いポケモンの具体例も追加しました(他にも追加してほしいものがあればコメントで教えてください)
これからもお互いポケモン対戦を楽しんでいきましょう!!
24/04/05 23:55
3ねこごりら (@681_nekogorira)
HPが偶数になっていたので努力値配分を修正しました

D4→H4

なにやってんだろ私……
24/04/19 00:59
4ポケモン初心者
コメント失礼します🙇‍♀️
ブラックキュレム対戦で使いたいと思っていたため、ぜひ参考にさせて頂きます!🙏

1つ質問がありまして、レギュGで増えると予想されている黒バドを対策した構築を組みたいと思っていまして
ようき最速、竜舞1積みブラックキュレムのSが
(95+32)×1.1×1.5=209
おくびょう最速、スカーフではない黒バドのSが
(150+32)×1.1=185
であると思うため、ギリギリ黒バドに抜かれない程度までSを落とし、耐久に振るというのもありなのでしょうか?(計算式間違っていたらすみません💦)

あまりポケモン徹底攻略を使ったことが無いため、装飾などができず、見にくくなってしまっています🙏💦
もしよろしければ教えて頂きたいです🙇‍♀️
24/04/25 21:10
5ねこごりら (@681_nekogorira)
ポケモン初心者さんコメントありがとうございます‼︎

まず実数値の計算式についての訂正ですが、HP以外の実数値の計算式はLv50の場合
{(種族値×2+個体値+努力値÷4)÷2+5}×性格補正
なので最速・特化の場合は
(種族値+52)×1.1
となります
よって、最速バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の素早さ実数値は222、最速ブラックキュレムブラックキュレムの素早さ実数値は161(1段階上昇で241)になります

次に努力値の調整についてですが、環境や構築にもよるけど全然アリです
この育成論で最速にしているのは本文中にも書いた通りミラー意識やS種族値80~90台辺りが激戦区になっていることが主な理由です
なのでそいつらが環境にあまり居ない、抜かれても勝てる、裏のポケモンで対処できる、等の理由で抜かれるデメリットが小さいのであれば削っちゃっていいと思います
その場合、素早さに努力値を164振ってあげれば1段階上昇で実数値が223になり最速バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)よりも1速くなります
もう少し増やして180振ってあげると積んでいない状態で最速85族(テラパゴス(ステラ)テラパゴス(ステラ)等)を抜けるようになるのでこちらもおすすめです

もうすぐ始まる禁伝環境、どんな環境になるか楽しみですね‼︎
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