ネクロズマ(日食)- ポケモン育成論SV

龍舞日食ネクロズマ(基本型)

2024/03/12 19:05 / 更新:2024/04/25 21:27

ネクロズマ(日食)

HP:HP 97

攻撃:攻撃 157

防御:防御 127

特攻:特攻 113

特防:特防 109

素早:素早 77

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ネクロズマ(日食)  エスパー はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
プリズムアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:228
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-209-148-x-130-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
メテオドライブ / フォトンゲイザー / じしん / りゅうのまい
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 本稿では、HABCDSや三値など、非公式用語を前置きなく使用します。
  • 本稿におけるダメージ計算は全て『ダメージ計算ツールSV by ポケソル』に基づき行っています。
  • ダーメージ計算における個体値は、特に記載がない場合31としています。
  • この育成論における「特化」とは努力値252+性格補正のことを表しています
  • この育成論を投稿した当時はまだ伝説環境が始まっておらず、その時点での考察であるため実際の環境とは異っている可能性があります。(禁止伝説が使えるルールが始まったら実際の環境に合わせて加筆・修正を行っていきたいと考えています)

ネクロズマとは

第7世代サン・ムーンから登場した伝説のポケモン
通常の姿ネクロズマネクロズマ、ソルガレオを吸収・合体した「たそがれのたてがみ(日食ネクロズマ)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)」、ルナアーラを吸収・合体した「あかつきのつばさ(月食ネクロズマ)ネクロズマ(月食)ネクロズマ(月食)」、圧倒的な光を吸収し変化した「ウルトラネクロズマウルトラネクロズマウルトラネクロズマ」の4種類の姿がある(現在SVではウルトラネクロズマを使うことができない)
今回は日食ネクロズマについて書いていく

コンセプトと役割

ソード・シールドの頃から多くいるりゅうのまいで攻撃と素早さを上げ、相手を上から高火力で殴る型

持ち物

ラムのみ
状態異常を回復できるきのみ
せいなるほのおで火傷にしてくるホウオウホウオウホウオウや、ルナアーラルナアーラルナアーラ等の強力なおにび使いが増えることが予想されるのでその対策として
じゃくてんほけん
弱点の技を受けるとACが2段階ずつ上がる強力な持ち物
ネクロズマの特性と相性が良い
ただし、今回の型の場合は耐久にあまり振っていないため優先度は低め
オボンのみ
体力が半分になると食べてHPを1/4回復する
相手の攻撃の確定数をずらすことができる
おんみつマント
相手の技の追加効果を受けない優秀な持ち物
怯みやかえんほうしゃ等の状態異常、がんせきふうじ等の能力ダウンなどの対策に
クリアチャーム
相手に能力を下げられなくなる持ち物
ハバタクカミあまえるいかく等の対策に

特性

プリズムアーマー
日食ネクロズマの特性はこれしか無いので確定
相手からの「こうかばつぐん」の攻撃のダメージを3/4に抑えてくれる強力な特性
ネクロズマの専用特性
じゃくてんほけんと相性が良い
ハードロックフィルターと同じような効果だがこちらは「かたやぶり系の効果で無効にされない」という隠し仕様がある

性格・努力値と調整

  • 努力値

A……ぶっぱ
S……りゅうのまい1回で最速135族(ハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンミライドンミライドンコライドンコライドン等)を抜けるように調整(計算式の関係上135族抜き丁度は不可能で、実際には136族テツノツツミテツノツツミ抜きになっています)
H……余りで奇数調整
BD……余りの余り

  • 性格

素早さに補正をかけないと上のS調整ができないため素早さが上がっていらない特攻が下がる「ようき」

技構成

  • メイン技
りゅうのまい
攻撃と素早さが1段階ずつ上げられる強力な積み技
今回のコンセプト的に確定
メテオドライブ
高威力・命中安定の強力な物理はがね技
ソルガレオの専用技だがソルガレオを吸収した日食ネクロズマも使うことができる
相手の特性を無視して攻撃できる(かたやぶり効果)
鋼技を採用する場合は基本的にこれ
フォトンゲイザー
高火力・命中安定の強力なエスパー技
自分のステータスによって物理・特殊が切り替わる
相手の特性を無視して攻撃できる(かたやぶり効果)
ネクロズマの専用技
サイコファング
フォトンゲイザーより威力が低い代わりに相手のリフレクターひかりのかべオーロラベールを無視・破壊しながら攻撃できる優秀な物理エスパー技
  • サブ技
じしん
他ポケモンでもサブ技として採用されることが多い高火力・命中安定の強力な地面技
不利なほのおタイプや一致技が両方半減されるはがねタイプに弱点が突けるのもイイネ
テラバースト
テラスタルした時テラスタイプと同じタイプになり、自分のステータスによって物理と特殊が変わる技
そのポケモンが普通は覚えないタイプの技を打つこともでき、技範囲が広がる
はたきおとす
素の威力は低めだが、相手が持ち物を持っている場合威力が上がって相手の持ち物を消すことができる優秀な技
不利なゴーストタイプに弱点を突ける
シャドークローつじぎり
不利なゴーストタイプに弱点を突ける
普通の技より急所に当たりやすい
かわらわり
不利なあくタイプに弱点を突ける
相手のリフレクターひかりのかべオーロラベールを無視・破壊しながら攻撃できる

テラスタル

フェアリータイプ
弱点のあくタイプタイプを半減出来る
耐性も優秀
テラバーストの通りも良い
みずタイプ
弱点のほのおタイプタイプを半減出来る
耐性も優秀
あくタイプ
弱点のあくタイプゴーストタイプタイプを半減出来る

立ち回り例

  • 基本の立ち回り
  1. 相手の攻撃を耐えつつりゅうのまいを積む
  2. 上から殴って全抜き

与ダメージ計算

・無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
314 ~ 372 (241.6 ~ 286.2%) 確定1発

・無振りパオジアンパオジアンパオジアン
236 ~ 278 (152.3 ~ 179.4%) 確定1発

・無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
118 ~ 139 (67.5 ~ 79.5%) 確定2発
(A+1)177 ~ 208 (101.2 ~ 118.9%) 確定1発
(A+3)294 ~ 346 (168.0 ~ 197.8%) 確定1発

・H振りルナアーラルナアーラルナアーラ(ファントムガード有)
54 ~ 64 (22.2 ~ 26.3%) 乱数4発 : 10.35%
(A+1)81 ~ 96 (33.2 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.97%
(A+3)135 ~ 159 (55.4 ~ 65.2%) 確定2発
・H振りルナアーラルナアーラルナアーラ
109 ~ 129 (44.7 ~ 52.9%) 乱数2発 : 23.82%
(A+1)162 ~ 192 (66.4 ~ 78.7%) 確定2発
(A+3)270 ~ 318 (110.7 ~ 130.4%) 確定1発

・無振りコライドンコライドンコライドン
88 ~ 105 (50.3 ~ 60.0%) 確定2発
(A+1)132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発
(A+3)270 ~ 318 (110.7 ~ 130.4%) 確定1発

・無振りコライドンコライドンコライドン
176 ~ 210(100.5 ~ 120%)確定1発

・無振りカイオーガカイオーガカイオーガ
108 ~ 127(61.7 ~ 72.5%)確定2発
(A+1)160 ~ 190(91.4 ~ 108.5%)乱数1発50%

・無振りミライドンミライドンミライドン
99 ~ 117(56.5 ~ 66.8%)確定2発
(A+1)147 ~ 174(84 ~ 99.4%)確定2発

無振りレシラムレシラムレシラム
132 ~ 156(75.4 ~ 89.1%)確定2発
(A+1)196 ~ 232(112 ~ 132.5%)確定1発

・無振りミライドンミライドンミライドン
132 ~ 156(75.4 ~ 89.1%)確定2発
(A+1)196 ~ 232(112 ~ 132.5%)確定1発

・無振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
81 ~ 96 (47.1 ~ 55.9%) 乱数2発 : 74.21%
(A+1)120 ~ 142 (69.8 ~ 82.6%) 確定2発
(A+3)201 ~ 237 (116.9 ~ 137.8%) 確定1発

・H振りメタモンメタモンメタモン(ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)に変身)
81 ~ 96 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発
(A+1)120 ~ 142 (97.6 ~ 115.5%) 乱数1発 : 87.5%

被ダメージ計算

・C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール
100 ~ 118 (58.2 ~ 68.7%) 確定2発
(こだわりメガネ)148 ~ 175 (86.1 ~ 101.8%) 乱数1発 : 12.5%

・A特化パオジアンパオジアンパオジアン
かみくだく
108 ~ 127 (62.8 ~ 73.9%) 確定2発
(半減)36 ~ 42 (21.0 ~ 24.5%) 確定5発
ふいうち
94 ~ 112 (54.7 ~ 65.2%) 確定2発
(半減)31 ~ 37 (17.7 ~ 21.0%) 乱数5発 : 10.6%

・C252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
アストラルビット
171 ~ 202 (97.2 ~ 114.8%) 乱数1発 : 81.25%
(等倍)114 ~ 135 (66.3 ~ 78.5%) 確定2発

・A252コライドンコライドンコライドン(晴れ)([ひいろのこどう]発動)
アクセルブレイク
96 ~ 114 (55.9 ~ 66.3%) 確定2発
テラバースト(ほのおタイプ)
172 ~ 204 (97.8 ~ 116.0%) 乱数1発 : 87.5%
(等倍)115 ~ 136 (65.4 ~ 77.3%) 確定2発

・C252ミライドンミライドンミライドン(エレキフィールド)(ハドロンエンジン発動)
イナズマドライブ
142 ~ 168 (80.7 ~ 95.5%) 確定2発

C特価ルナアーラルナアーラルナアーラ
シャドーレイ
136 ~ 162 (77.3 ~ 92.1%) 確定2発
(等倍)91 ~ 108 (51.8 ~ 61.4%) 確定2発

苦手なポケモン

上からちょうはつしてくるポケモン
素の素早さはそこまで高くないうえ、伝説環境は速いポケモンが多いのでりゅうのまいを封じられると上から蹂躙されることがある

相性の良い味方・構築例

壁を貼ってあげるとりゅうのまいを安全に積めるようになる

最後に

ここまで読んでくれてありがとうございました‼

(修正・訂正、ご意見等があればコメント等で教えてください)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/04/25 21:27

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/04/05 22:55
1カバマンダガルド (@r1GZFlkMdz21839)
とても丁寧に書かていていい育成論だと思いましたが、一つ気になる点としては、HPの実数値が偶数なことです。確かに、鋼複合でステルスロックは半減で、毒も効かないので意味はあまりないと思いますが、そこのところはどうなのでしょうか。提案としては、
H20 S236の調整がいいのではないでしょうか。そうすると、H実数値が175で8n-1でいい感じになります。長文失礼しました。
24/04/06 00:14
2ねこごりら (@681_nekogorira)
カバマンダガルドさんコメントありがとうございます‼
HPの実数値が偶数になっていることについては完全にミスです
前にも別の育成論でやらかしてしまって、今心配になって他の育成論を確認してきたらそっちでもやらかしたました……
書き終えた後はちゃんと見直ししないとだめですね

努力値配分に関しては今の修正前の時点で1舞で最速136族まで抜けており(計算式の関係上135族抜き丁度は不可能で、抜こうとすると136族抜きにすることになります。これも書いてなかったので加筆しておきます)、そこから8振っても抜けるようになる相手がいないため、ご提案いただいた配分ではなくBDに4ずつに変更させていただきました
(他の136族抜き調整したポケモンを抜けるようになるので提案していただいた配分も無しではないです。抜き抜き調整というやつですね)
これからもポケモン対戦を一緒に楽しんでいきましょう‼
24/04/12 03:46
3むろう (@murou378_Vfan)
細かい点にはなりますが…「バドレックス(こくば)等の強力なおにび使いが増えることが予想されるのでその対策として」とありますが、黒馬バドレックスは特性「緊張感」なので、状態異常になってもラムの実を食べられないのでは…?
24/04/25 21:37
4ねこごりら (@681_nekogorira)
むろうさんコメントありがとうございます‼

バドレックスのきんちょうかんについては完全に失念していたので修正しておきました
(最近ポケ徹をあまり見れておらず対応が遅くなってしまい申し訳ありません🙇)
じんばいったいくろのいななきしろのいななきの方が本体みたいなイメージがつよいのでよくわすれちゃうんですよねぇ(沢山の人が共感してくれるはず‼ ……してくれるよね……?)

もうすぐ禁伝環境が始まるのでこれからも頑張っていきましょう‼
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