トリデプス- ポケモン育成論SV

【砂パ起点作成】圧をかけるトリデプス

2024/03/11 08:02 / 更新:2024/03/12 06:15

トリデプス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 52

防御:防御 168

特攻:特攻 47

特防:特防 138

素早:素早 30

ツイート3.043.043.043.043.043.043.043.043.043.04閲覧:757登録:2件評価:3.04(3人)

トリデプス  いわ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:252 / 特防:68
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-72-242-x-167-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
すなあらし / ボディプレス / すなじごく / てっぺき
持ち物
さらさらいわ
テラスタイプ
いわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

初めに

初投稿になります、焔です。
今回DLC「藍の円盤」で新技を引っ提げ登場した化石ポケモン『トリデプストリデプス』の育成論を紹介したいと思います。

  • HABCDSなどの略称用語を使用します。
  • ダメージ計算はポケソル様のツール(https://sv.pokesol.com/calc)をお借りしました。

コンセプトと役割

タイトルの通り、特性がんじょうを利用した砂パの起点作成をメインの役割とします。
加えて、自身の高いB種族値いわタイプタイプのすなあらし状態によるD1.5倍を活かして相手のポケモンに圧をかける役割があります。

他ポケモンとの差別化

  • 砂パの起点役

カバルドンカバルドン』『バンギラスバンギラス』に対して砂パを読まれにくく、すなあらし状態を変更されにくいです。

  • がんじょう+すなあらし

この組み合わせができるポケモンとしてB種族値の高い『クレベース(ヒスイ)クレベース(ヒスイ)』『キョジオーンキョジオーン』、Bに加えてD種族値も高い『レジロックレジロック』『メレシーメレシー』もいますが、それぞれD種族値の高さとはがねタイプタイプ混合である耐性の偏り(後述)で差別化できています。

  • はがね・いわ複合

現時点のSVで解禁されているポケモンとして『ダイノーズダイノーズ』がおり、高いBD種族値と合わせて似通っていますが、トリデプスはメタルバーストを覚えることから相手に反撃を警戒させることができます。
後は見た目の好みで。

持ち物

さらさらいわ
砂パの起点役として少しでも長くすなあらし状態を継続させます。

特性

がんじょう
タイプ的に弱点がメジャータイプ(4倍:じめんタイプかくとうタイプ、2倍:みずタイプ)に偏っており、起点作成を遂行するために必要となります。

性格・努力値と調整

わんぱく(B↑・C↓)

H:16n-1
B:極振り
D:余り

起点作成後、ボディプレスによって少しでもダメージを入れられるようBを厚めにし、すなあらし下でのいわタイプタイプの特徴であるD1.5倍を活かすため、少しDに割いています。

技構成

  • 確定技
すなあらし
砂パ起点作成が役割のため、確定になります。
ボディプレス
SVから新規習得した自分のB数値を元に攻撃する技です。
すなあらし状態にできた上で場に残れた場合メイン火力になるため、確定になります。
ちょうはつですなあらしにできなかった場合も相手に高い負荷を掛けることが出来ます。
  • 選択技
すなじごく
こちらもSVで新規習得したバインド技です。
相手の出した起点作成ポケモンに対して通常の交代を防ぐことができます。
リフレクターにほんばれサイコフィールドなどのターンを枯らしつつ、削ることができる技です。
ただし、命中不安かつひこうタイプタイプに効かずゴーストタイプタイプはバインド無効のため、選択技になります。
てっぺき
自身を要塞化しつつ、前述したボディプレスの威力を上げることができる技です。
生半可な火力では弱点を突いても突破できなくなり、砂ダメージやボディプレスの餌食に出来ます。

ステルスロック
砂パの起点で運用しないのであれば、こちらを覚えさせれば良いという優秀な技です。
攻撃技で圧を掛ける必要がないのであれば、すなあらしと合わせて相手の場を荒らすことが出来ます。

とおせんぼう
すなじごくのデメリットである命中不安を払拭して、ひこうタイプタイプも捕獲が可能です。
ただし、ちょうはつに弱く、圧を掛ける役割としても弱くなります。

がんせきふうじ
ひこうタイプタイプや対面したエースにS下降を含めた圧を掛けることができます。
なお、A種族値が低いため、ダメージはあまり期待できません。

イカサマ
SVで新規習得した相手のA数値を元にした攻撃技です。
こちらは相手のエースと対面した際に使えますが、すなあらしにした上に動けるかというと難しく、イバンのみ型などで使った方が効果的になります。

テラスタル

いわタイプ

砂パの起点のため基本的にテラスタルはしませんが、状況に合わせて以下の動きが出来ます。

  • 4倍弱点を軽減したい。(かつ、すなあらし下のD1.5倍の恩恵を受けられる)
  • 弱点を増やして早めに退場したい。(テラスタル枠がもったいないため、非推奨)

立ち回り例

  • 起点作成

先発からの特性がんじょうを活かし、すなあらしを使い砂パの起点になります。
相手がじめんタイプタイプやかくとうタイプタイプ技を持っていれば、速やかに退場し、すなあらしターンをエースに残すことが出来ます。

  • 相手のパーティに圧を掛ける

相手がメタルバーストイバンのみを警戒してこちらを倒しにこない場合、ボディプレスてっぺきによって相手に圧を掛けます。
また、相手はすなあらしによるダメージが入り、先発ポケモンのきあいのタスキを潰すことが出来ます。

  • 相手の起点ポケモンを捕獲する

対面した相手が同じく起点型のポケモン(『キュウコンキュウコンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)キュウコン』『イエッサン♀イエッサン♀』など)だった場合、まず「がんじょう」が発動することがないため、すなじごくから入り、相手の壁や天候、フィールドターンを削りにかかります。
命中に嫌われてもそのまま「すなあらし」をして退場することも出来ます。

与ダメージ計算

はがねタイプいわタイプじめんタイプタイプ以外
毎ターン最大HPの1/16ダメージ

H4振りパオジアンパオジアン
292 ~ 348 (187.2 ~ 223.1%) 確定1発
H4振りイーユイイーユイ
146 ~ 174 (111.5 ~ 132.9%) 確定1発
H4振りオーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)
140 ~ 166 (89.8 ~ 106.5%) 乱数1発 : 43.75%
H252振りブリジュラスブリジュラス
98 ~ 116 (49.8 ~ 58.9%) 乱数2発 : 98.43%
H252振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
104 ~ 124 (47.3 ~ 56.4%) 乱数2発 : 83.59%
H4振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
70 ~ 83 (44.9 ~ 53.3%) 乱数2発 : 31.64%
H4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
122 ~ 144 (69.4 ~ 81.9%) 確定2発
H4振りテツノツツミテツノツツミ
110 ~ 130 (83.4 ~ 98.5%) 確定2発
H4振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
61 ~ 72 (34.7 ~ 41.0%) 確定3発
H252振りディンルーディンルー
102 ~ 120 (39.0 ~ 45.9%) 確定3発

  • ボディプレス(Bランク+2、砂ダメなし)

H252振りブリジュラスブリジュラス
194 ~ 230 (98.5 ~ 116.8%) 乱数1発 : 87.5%
H252振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
208 ~ 246 (94.6 ~ 111.9%) 乱数1発 : 68.75%
H4振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
140 ~ 165 (89.8 ~ 105.8%) 乱数1発 : 37.5%
H4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
242 ~ 286 (137.5 ~ 162.5%) 確定1発
H4振りテツノツツミテツノツツミ
218 ~ 258 (165.2 ~ 195.5%) 確定1発
H4振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
121 ~ 143 (68.8 ~ 81.3%) 確定2発
H252振りディンルーディンルー
202 ~ 238 (77.1 ~ 90.9%) 確定2発

  • すなじごく(砂ダメなし、ターンダメなし)

毎ターン最大HPの1/8ダメージ

H4振りイーユイイーユイ
22 ~ 26 (16.7 ~ 19.9%) 確定6発
H4振りサーフゴーサーフゴー
18 ~ 22 (11.0 ~ 13.5%) 乱数8発 : 0.75%
H4振りハバタクカミハバタクカミ
13 ~ 16 (10.0 ~ 12.2%) 乱数9発 : 25.37%
H252振りブリジュラスブリジュラス
14 ~ 18 (7.2 ~ 9.2%) 乱数11発 : 0%
H4振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)
10 ~ 12 (6.5 ~ 7.7%) 乱数13発 : 0%

被ダメージ計算

  • 物理

A252振り補正ありハチマキウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) すいりゅうれんだ
162 ~ 198 (101.9 ~ 124.6%) 確定1発(がんじょう貫通)
A252振り補正ありハチマキウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) インファイト
336 ~ 400 (211.4 ~ 251.6%) 確定1発
A252振り補正ありハチマキパオジアンパオジアン せいなるつるぎ
212 ~ 252 (133.4 ~ 158.5%) 確定1発
A252振り補正ありハチマキカイリューカイリュー じしん
192 ~ 228 (120.8 ~ 143.4%) 確定1発
無振りディンルーディンルー じしん
124 ~ 148 (78.0 ~ 93.1%) 確定2発
B252振りブリジュラスブリジュラス ボディプレス
92 ~ 112 (57.9 ~ 70.5%) 確定2発
A252振り補正ありハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) あんこくきょうだ
79 ~ 94 (49.7 ~ 59.2%) 乱数2発 : 99.6%
A252振り補正ありハチマキパオジアンパオジアン ふいうち
63 ~ 75 (39.7 ~ 47.2%) 確定3発
A252振り補正ありオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) ツタこんぼう
54 ~ 64 (34.0 ~ 40.3%) 確定3発
A252振り補正ありハチマキカイリューカイリュー スケイルショット
45 ~ 55 (28.4 ~ 34.5%) 乱数3発 : 0%
A252振り補正ありオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ) ウッドホーン
40 ~ 48 (25.2 ~ 30.2%) 確定4発

  • 物理(Bランク+2)

A252振り補正ありハチマキウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) インファイト
168 ~ 204 (105.7 ~ 128.4%) 確定1発
A252振り補正ありハチマキカイリューカイリュー じしん
96 ~ 116 (60.4 ~ 73.0%) 確定2発
無振りディンルーディンルー じしん
64 ~ 76 (40.3 ~ 47.8%) 確定3発
B252振りブリジュラスブリジュラス ボディプレス
48 ~ 60 (30.2 ~ 37.8%) 乱数3発 : 67.84%
A252振り補正ありハチマキパオジアンパオジアン ふいうち
33 ~ 39 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発
A252振り補正ありオーガポン(かまど)オーガポン(かまど) ツタこんぼう
25 ~ 30 (15.7 ~ 18.9%) 乱数6発 : 77.53%
A252振り補正ありハチマキカイリューカイリュー スケイルショット
20 ~ 30 (12.5 ~ 18.9%) 乱数6発 : 0%
A252振り補正ありオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ) ウッドホーン
21 ~ 25 (13.2 ~ 15.7%) 乱数7発 : 42.98%

  • 特殊(砂なし)

C252振り補正ありガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) だいちのちから
252 ~ 300 (158.5 ~ 188.7%) 確定1発
C252振り補正ありメガネイーユイイーユイ オーバーヒート
180 ~ 213 (113.3 ~ 134.0%) 確定1発
C252振りテツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ
134 ~ 158 (84.3 ~ 99.4%) 確定2発
C252振り補正ありメガネサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ
124 ~ 147 (78.0 ~ 92.5%) 確定2発
C252振り補正ありメガネイーユイイーユイ あくのはどう
111 ~ 132 (69.9 ~ 83.1%) 確定2発
C252振り補正ありブリジュラスブリジュラス エレクトロビーム(Cランク+1)
85 ~ 101 (53.5 ~ 63.6%) 確定2発
C252振り補正ありメガネハバタクカミハバタクカミ シャドーボール
84 ~ 99 (52.9 ~ 62.3%) 確定2発
C252振り補正ありメガネサーフゴーサーフゴー シャドーボール
84 ~ 99 (52.9 ~ 62.3%) 確定2発
C252振り補正ありガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) しんくうは
76 ~ 92 (47.8 ~ 57.9%) 乱数2発 : 90.62%
C252振り補正ありブリジュラスブリジュラス ラスターカノン
52 ~ 63 (32.8 ~ 39.7%) 乱数3発 : 99.75%
C252振り補正ありメガネハバタクカミハバタクカミ マジカルフレイム
52 ~ 62 (32.8 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.46%
C252振り補正ありガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン
24 ~ 28 (15.0 ~ 17.7%) 乱数6発 : 27.22%

  • 特殊(砂あり)

C252振り補正ありガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) だいちのちから
168 ~ 204 (105.7 ~ 128.4%) 確定1発
C252振り補正ありメガネイーユイイーユイ オーバーヒート
120 ~ 142 (75.5 ~ 89.4%) 確定2発
C252振りテツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ
90 ~ 108 (56.7 ~ 68.0%) 確定2発
C252振り補正ありメガネサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ
84 ~ 99 (52.9 ~ 62.3%) 確定2発
C252振り補正ありメガネイーユイイーユイ あくのはどう
75 ~ 88 (47.2 ~ 55.4%) 乱数2発 : 71.48%
C252振り補正ありブリジュラスブリジュラス エレクトロビーム(Cランク+1)
57 ~ 68 (35.9 ~ 42.8%) 確定3発
C252振り補正ありメガネハバタクカミハバタクカミ シャドーボール
57 ~ 67 (35.9 ~ 42.2%) 確定3発
C252振り補正ありメガネサーフゴーサーフゴー シャドーボール
55 ~ 66 (34.5 ~ 41.6%) 確定3発
C252振り補正ありガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) しんくうは
52 ~ 64 (32.8 ~ 40.3%) 乱数3発 : 99.34%
C252振り補正ありブリジュラスブリジュラス ラスターカノン
36 ~ 43 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 35.97%
C252振り補正ありメガネハバタクカミハバタクカミ マジカルフレイム
35 ~ 42 (22.0 ~ 26.5%) 乱数4発 : 11.29%
C252振り補正ありガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン
16 ~ 19 (10.0 ~ 12.0%) 乱数9発 : 23.98%

苦手なポケモン

  • ひこうタイプゴーストタイプタイプのポケモン

すなあらし以外のダメージが通りづらく、すなじごくのバインドも効かないため、大人しくエースに交代するしかなくなってしまいます。
たまにバインドが効いている振りをしてくれるゴーストタイプタイプもいたりいなかったり。

  • 先制技+じめんタイプかくとうタイプタイプの技を持つポケモン

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)』(しんくうは+だいちのちから)のような組み合わせに対しては「すなあらし」をするだけで倒されてしまうことが多いです。
一方、すなあらしターンを残せるため、エース次第で有益に働かせることもできます。

すなじごくが無効化され、うまく圧を掛けられずにエースに逃げられてしまいます。

相性の良い味方・構築例

以下共通してですが、すなあらしによるダメージで、タスキを潰したり微妙な火力不足を補助したりします。

  • 砂パのエースとなれるポケモン

ドリュウズドリュウズ』『ハカドッグハカドッグ』(すなかき持ち)など

  • 砂ダメージを食らわないひこうタイプゴーストタイプタイプのポケモン

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』『アーマーガアアーマーガア』、『サーフゴーサーフゴー』など

終わりに

初投稿の拙い育成論を最後まで読んでいただきありがとうございます。
もし記載ミスや記載の分かりにくい箇所がありましたら修正したいと思いますので、是非コメントいただければと思います。

【2024/03/12 更新】一部役割対象の修正と選択技の追加をしました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/12 06:15

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/03/11 17:10
1夏@四災推し (@ahjYtgr7eJ38291)
44444
トリデプスもメタルバーストは覚えるはずです。
オーロンゲは捨て台詞覚えます。
砂地獄の選択肢として通せん坊はどうでしょうか。
バインドダメージはなくなりますが。
砂エースを通しやすくする岩封もいいかもしれません。
今作でたくさん技貰ってるっぽいですね。
何してくるか分からないのは怖いところですね。
24/03/12 06:38
2焔 (@homu_home)
>1
育成論をご覧いただきありがとうございます。
メタルバースト、オーロンゲに関しては少し表現を修正させていただきました。
挙げていただいた技も選択技として優秀ですので、追記させていただいています。

マイナーゆえ心理戦も重要ですし、種族値と噛み合った動きができるようになって良かったなと思う次第です。
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