ポリゴン2- ポケモン育成論SV

【遂に】ママもロン毛もぶち壊せ流行サイクル撲滅委員会役員ポリゴン2❤

2024/02/18 16:21 / 更新:2024/02/18 16:57

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート2.872.872.872.872.872.872.872.872.872.87閲覧:1237登録:1件評価:2.87(2人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:108 / 特攻:156
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:191-x-136-145-115-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
チャージビーム / れいとうビーム / でんじふゆう / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

初めての投稿ですよろしくお願いします。

コンセプトと役割

ママンボウママンボウオーロンゲオーロンゲグライオングライオンのサイクルをそろそろ環境から減らしたいという一心で考えた型。1番厄介な『グライオングライオン』を完全にカモるためのポケモン。また、まだSVで強さが広まっていない『ポリゴン2ポリゴン2』を使うことで対策キャラの少なさを利用する。あとは愛、可愛いおまる。

持ち物

しんかのきせき
ポリゴン2ポリゴン2を使う上で結局いちばん強いアイテム、無駄に逆張りしても強くないのは周知の事実。

特性

トレース
どの特性も強いがいたずらごころを貰った時の強みやパオジアンパオジアンの火力の抑制、テラス無しでもグライオングライオンにワンチャン勝てるかなという可能性と柔軟性の大きいトレースを採用。いたずらごころを手に入れれば先制自己再生などかなり動きやすいのがよかった

性格・努力値と調整

裏のアタッカーで厄介なパオジアンパオジアンやねこだまし、クイックターンの威力を少しでも下げるための物理受け。特攻に振ることで+2チャージビームでH振りとつげきチョッキ『ママンボウママンボウ』の3分の1以上削ることができ、れいとうビームで『カミツオロチカミツオロチ』や『グライオングライオン』は瀕死に追い込める。

技構成

チャージビームはのんびりしたサイクルを許さない詰めの技、余程運が悪くない限りこちらの有利を作りやすい相手の雑なクイックターンや捨て台詞にも困らない

れいとうビームはグライオングライオンカミツオロチカミツオロチモロバレルモロバレルに圧力をかけるため。普通に強い技

でんじふゆうはテラスタルもしくはトレースでのポイズンヒールと合わせ『グライオングライオン』に強い技、普通に出してもカイリューカイリューや、ディンルーディンルーなどが行動しづらくなり強い。不利と思われていたガチグマガチグマにもテラスタルと合わせてかなり強く出れる

自己再生は回復技。クイックターンやねこだましでちょっとずつ減る体力をしっかり管理する

テラスタル

はがねタイプテラスでパオジアンパオジアンのつららおとし、オーロンゲオーロンゲソウルクラッシュの軽減。そしてメインのグライオングライオンのどくどくの無効化ができる、はがねタイプ。もちろんどくタイプで使っても強い。

立ち回り例

オーロンゲオーロンゲママンボウママンボウのいるサイクルパーティに先発で出して、いたずらごころをコピーして暴れまくる。上手く出来ればほとんどの構築に勝てる
普通のパーティにもテラスとでんじふゆうで実質別のポケモンにできるので『ガチグマガチグマ』『カイリューカイリュー』なども怖くない

与ダメージ計算

C2upチャージビームでH252ママンボウママンボウ3確(再生力の回復量以上削れる)
れいとうビームでグライオングライオンカミツオロチカミツオロチ確1
C1upれいとうビームでモロバレルモロバレル確2

被ダメージ計算

鋼テラスでオーロンゲオーロンゲのソウルクラッシュ乱数11、ねこだまし乱数28
ハチマキ特化パオジアンパオジアンのせいなるつるぎ耐え
ママンボウママンボウのクイックターン乱数11
メガネ特化テツノツツミテツノツツミのハイドロポンプ耐え

苦手なポケモン

オーガポンオーガポンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などの剣の舞持ち
ラティアスラティアスラティオスラティオスガチグマガチグマハバタクカミハバタクカミの瞑想持ちなど積みアタッカーに弱い(チャージビームは序盤の火力が低いため)

相性の良い味方・構築例

味方は天然のヘイラッシャヘイラッシャや吹き飛ばし、吠える採用のディンルーディンルーブリジュラスブリジュラス。また相手のオーロンゲオーロンゲママンボウママンボウグライオングライオンを出させるためのウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)。対策していない感じで強いポケモンがいるパーティを組むことが大切

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/18 16:57

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
24/02/19 19:17
1マッカーサー (@uyo2JvKCQZK2SNL)
ちなみにSに4振ると無振りのオーロンゲ抜かせます(あんま意味無い)いたずらごころの同速勝負や殴り合いなどに使えるかも…?
24/02/19 21:47
2シロ (@shiro_TNkuro)
 投稿お疲れ様です。

 育成論の中で『グライオングライオン』対策を目的としているという旨があったと思いますが、この『ポリゴン2ポリゴン2』は『グライオングライオン』対策成りえません。『グライオングライオン』の長所は身代わりと守るでTODが容易な点であり、この『ポリゴン2ポリゴン2』の型では身代わりと守るのループを崩す手段が存在しません。

 この件についてはどのようにお考えでしょうか。
24/02/20 00:31
3マッカーサー (@uyo2JvKCQZK2SNL)
グライオングライオンからダメージを与えられないので相手の交代などを待つポケモンです。初見殺し性能が高いのでグライオングライオンと対面してかられいとうビームでワンパンすることも度々ありました。グライオングライオンに負けなければTODを狙うこともできます。ママンボウママンボウオーロンゲオーロンゲグライオングライオンのサイクル全体に対応しているのでグライオングライオンに勝つではなく、負けないことが大切なポケモンのつもりです。
24/02/20 18:41
4シロ (@shiro_TNkuro)
33333
>>3 返信していただきありがとうございます。

 「負けないことが大切」と仰っていますが、『グライオングライオン』側には交代する理由がありません。交代されなかった場合はTODとなりますが、大抵はHPの多い『ママンボウママンボウ』を擁した『グライオングライオン』『ママンボウママンボウ』『オーロンゲオーロンゲ』側の勝利です。

 そして、このようなことを言いたくはありませんが、冷凍ビームでのワンパンが決まるのは対戦経験の薄い人相手だけではないでしょうか。『ポリゴン2ポリゴン2』の冷凍ビーム警戒の有無に関わらず『グライオングライオン』は身代わりが安定行動です。そもそも『ポリゴン2ポリゴン2』の冷凍ビームはメジャーであって、意表を突くことなどできないと愚考します。
24/02/20 18:56
5マッカーサー (@uyo2JvKCQZK2SNL)
ああ確かに…
正直言うと1つのサイクルに対策なのであまり出せることが少なかったかので全部成功してただけでそれなら簡単に負けちゃいますね…
裏で対策したらこのポケモンを出す意味が完全になくなっちゃうのでちょっとしばらく考えてみます。
24/02/20 21:40
6マッカーサー (@uyo2JvKCQZK2SNL)
色々考えて見た結果
裏のポケモンで詰める以外なかったです。
例えば裏のカイリューカイリューでアンコールして積む
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)で身代わり守るのターンに出し倒すなどたくさんあるとは思います。しかし、ポリゴン2ポリゴン2の強さでは無いのと、どしょくミミズズミミズズがテラスタルせずにしっぽきりまででき上位互換でしかないことに気づいてしまいました。一応グライオングライオンを倒した。もしくは、交代してきたらまたポリゴン2ポリゴン2を出すことでまたサイクルできるという差別化点はありました。一体で三体全員見ることは出来ないと妥協すれば、ほとんどの相手の行動に対応出来るという強い点はかろうじて残ってるのではないかなと思いました。
24/02/25 15:14
7いちこあし/ (@Nuriisiki_)
育成論投稿お疲れ様です。
その調整ならひかえめH244 B204 C60 の方が特攻の数値が1高くなるので配分効率がいいのではないでしょうか。
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