ポリゴン2- ポケモン育成論SV

【基本考察】HDポリゴン2

2023/12/15 20:32 / 更新:2023/12/20 19:15

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ツイート4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:42523登録:38件評価:4.62(10人)

ポリゴン2  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:12 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:191-76-112-125-161-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
トライアタック / れいとうビーム / イカサマ / じこさいせい
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、musaです。今回は「碧の円盤」で内定されたポリゴン2ポリゴン2について育成論を紹介しようと思います。基本的な性能の考察や役割などをSVでポケモンを始めた方でもわかるように解説できたらいいなって思います。是非参考にしていって下さい。

以下常体

今までのポリゴン2ポリゴン2について

まずはSVから始めた方向きにポリゴン2ポリゴン2の強さを紹介しようと思う。対戦勢以外からすると、あまりなじみのないポケモンだと思うが、対戦では七世代から一般ポケモンを引っ張っている現役のポケモンである。注目すべきは「進化の輝石」を持った際の耐久力である。合計種族値は515であるがポリゴンZポリゴンZの進化前なため、ここから防御特防が1.5倍される。この時点でわかるだろう、ヤバい。Cもそこそこ高く技範囲もなかなか。特性もすべて使いやすく、ノーマル単タイプなためチオンジェンチオンジェン等と違いテラスタルに依存しない。語れば長くなってしまうので、ここでやめるが、強さが伝わってくれればうれしい。実際に使ってみるのが1番強さを実感できるはずだ。

コンセプトと役割

特殊受け
現環境にはガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ハバタクカミハバタクカミなどかなり壊れた特殊アタッカーが存在している。これらに対し後投げがかなり安定する。ダメージ計算の枠を見ればわかるが、かなり異常な耐久をしているため、Bに全然振ってないのに並の物理アタッカーでは崩されない。

持ち物

進化の輝石
一択である。これ以外を持つともうそれはポリゴン2ポリゴン2ではないと言っても過言かもしれないけどそれぐらい強い。進化前だから許されてるだけで、種族値増強装置なため、元から悪くない種族値を持つポリゴン2ポリゴン2はぶっ壊れてしまう。最強!!

特性

トレース
今回はトレースで確定とさせてもらう。アナライズやダウンロードが強いという意見ももちろんわかるが、サーフゴーサーフゴーの黄金の体によるトリック拒否、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の威嚇返しなど応用力が最も高い特性で、他二つは攻撃的な特性であり今回の育成論ではCに全く振っていないため、トレースの方が生きる場面が多そうだった。

性格・努力値と調整

穏やか H244 B12 D252
HDに厚く振った形。ポリゴン2ポリゴン2のテンプレでもある調整である。シンプルに使いやすく、特殊ポケモンには強く出ることができる。

技構成

自己再生
ポリゴン2ポリゴン2の最も強い技である。SVのポケモンで例えると、キョジオーンキョジオーンの塩漬けくらい重要な技であるが、PPが8まで減ってしまったため、弱体化されてしまったがそれでも確定採用である。

選択技

冷凍ビーム
ドラゴン(主にカイリューカイリューガブリアスガブリアス)に対しての打点となる。10%の氷もあるため、上振れ要素としても、採用する価値は大きい。

イカサマ
スケイルショットカイリューカイリューに対しての大きな打点。B一段階ダウン、A一段階上昇したカイリューカイリューに対して、大きく削りを入れられる。オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に対しても通るため、かなりおすすめ。

トライアタック
タイプ一致打点。追加効果も強力なため、上振れを狙える。耐久の高いポリゴン2ポリゴン2は回数を稼ぎやすいため、かなり強い技ではある。ただ、環境に強いゴーストタイプが多いため、向かい風かも。

放電
30%の麻痺を狙える電気技。今の環境では、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ヘイラッシャヘイラッシャに対して通る技だが、どちらも特防が高くないため、採用する優先順位としては低いかもしれない。

トリックルーム
素早さと行動順の逆転。低速アタッカー(ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ))などと相性が良い。ポリゴン2ポリゴン2を起点作成もかねて採用するなら十分強い技。

電磁波
おなじみのS操作。ハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーのせいで電磁波に厳しい環境なため、ちょっと向かい風だが十分上振れも狙えて強い。

テラスタル

この項目に関しては考察の余地が大いにある。イーユイイーユイウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の超火力を受け流すための水テラス、弱点を半減にし、元のタイプの弱点も少ない毒、フェアリーテラスなどが候補に挙がる。もちろん他のテラスタルも環境の動き次第では強力になるため、トレンドに対して、考えて使うことが重要。
追記
ポリゴン2ポリゴン2について
・素の耐久が高いため等倍範囲が広く弱点が少ないテラスタルが有効
・崩しのポケモンに強く出られること
・環境トップに弱くないテラスタルであること
などが重要だと考えた。その結果、鋼テラスは候補にはいらないと考えた。格闘技が一貫するうえ、弱点が三つあるため、毒や水、フェアリーなど弱点が少なく耐性もそこそこなテラスタルが強いと考えられる。(電気はエスパー技使いが少ないため毒の下位互換になりそう)

立ち回り例

特殊ポケモンに後投げして、対面突破もしくは裏の圏内に入れる。クッションとしても対面駒としても使えて便利なため、腐ることが少ない。

与ダメージ計算

冷凍ビーム(ポリゴン2ポリゴン2はC無振り性格補正なし)

H252マルスケありカイリューカイリュー72 ~ 86 (36.4 ~ 43.5%) 確定3発

無振りハバタクカミハバタクカミ28 ~ 33 (21.5 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.12%

H252ハバタクカミハバタクカミ28 ~ 33 (17.2 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.05%

H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)102 ~ 120 (46.4 ~ 54.6%) 乱数2発 : 56.64%

H252D一段階上昇ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
68 ~ 80 (31.0 ~ 36.4%) 乱数3発 : 54.1%

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)172 ~ 204 (87.8 ~ 104.1%) 乱数1発 : 25%

HD特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)120 ~ 144 (61.3 ~ 73.5%) 確定2発

H252突撃チョッキ持ちランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
116 ~ 140 (59.2 ~ 71.5%) 確定2発

無振りガブリアスガブリアス164 ~ 196 (89.7 ~ 107.2%) 乱数1発 : 43.75%

H252ディンルーディンルー特性発動時66 ~ 78 (25.2 ~ 29.8%) 確定4発

イカサマ

H252A特化A一段階上昇B一段階下降カイリューカイリュー
72 ~ 85 (36.4 ~ 43.0%) 確定3発

H252A特化一段階上昇オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)97 ~ 115 (51.9 ~ 61.5%) 確定2発

H無振りA特化各種オーガポンオーガポン65 ~ 77 (42.0 ~ 49.7%) 確定3発

H無振りA特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)71 ~ 84 (43.3 ~ 51.3%) 乱数2発 : 5.85%

H無振りA個体値0サーフゴーサーフゴー42 ~ 50 (26.0 ~ 30.9%) 確定4発

H無振りA特化ハッサムハッサム60 ~ 71 (41.4 ~ 49.0%) 確定3発

H252A特化ハッサムハッサム60 ~ 71 (33.9 ~ 40.2%) 確定3発

H無振りA252性格補正無しガブリアスガブリアス57 ~ 68 (31.2 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79%

トライアタック(冷凍ビームと同じくC無振り性格補正無し)

H252マルスケありカイリューカイリュー57 ~ 68 (31.2 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79%

H無振り各種オーガポンオーガポン49 ~ 58 (31.7 ~ 37.5%) 乱数3発 : 84.42%

H252各種オーガポンオーガポン49 ~ 58 (26.3 ~ 31.0%) 確定4発

H無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)58 ~ 69 (35.4 ~ 42.1%) 確定3発

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)58 ~ 69 (29.5 ~ 35.3%) 乱数3発 : 13.23%

HD特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)40 ~ 48 (20.5 ~ 24.5%) 確定5発

H無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)72 ~ 85 (41.2 ~ 48.6%) 確定3発

H無振り{パオジアン67 ~ 79 (43.3 ~ 51.0%) 乱数2発 : 3.12%}

H無振りイーユイイーユイ42 ~ 49 (32.4 ~ 37.7%) 乱数3発 : 92.74%

放電(水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ヘイラッシャヘイラッシャのみ記載)

H無振り水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)96 ~ 114 (54.9 ~ 65.2%) 確定2発

H252水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)96 ~ 114 (46.4 ~ 55.1%) 乱数2発 : 61.32%

H252残飯回復なしヘイラッシャヘイラッシャ90 ~ 106 (35.0 ~ 41.3%) 確定3発

被ダメージ計算

ここでは本育成論の調整で計算する

A特化カイリューカイリューノーマルテラス神速
55 ~ 66 (28.7 ~ 34.4%) 乱数3発 : 2.05%

A特化カイリューカイリュー地震46 ~ 55 (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 97.32%

A特化カイリューカイリュースケイルショット五回
90 ~ 110 (46.9 ~ 57.3%) 乱数2発 : 95.69%

C無振りハバタクカミハバタクカミムーンフォース
34 ~ 42 (17.7 ~ 21.9%) 乱数5発 : 34.46%

C252性格補正無しハバタクカミハバタクカミムーンフォース
42 ~ 51 (21.9 ~ 26.5%) 乱数4発 : 7.53%

C特化ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
46 ~ 55 (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 96.87%

C特化眼鏡ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
69 ~ 82 (36.0 ~ 42.8%) 確定3発

C特化眼鏡フェアリーテラスハバタクカミハバタクカミ
92 ~ 110 (48.0 ~ 57.3%) 乱数2発 : 91.01%

A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)暗黒強打
76 ~ 91 (39.8 ~ 47.7%) 確定3発

A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打
81 ~ 99 (42.2 ~ 51.6%) 乱数2発 : 0.01%

A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト
162 ~ 192 (84.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%

特性発動していない状態(コメント欄見てください)
C特化イーユイイーユイ悪の波動
39 ~ 46 (20.5 ~ 24.0%) 確定5発

C特化イーユイイーユイオーバーヒート
63 ~ 75 (33.0 ~ 39.3%) 乱数3発 : 99.82%

C特化眼鏡イーユイイーユイオーバーヒート
93 ~ 111 (48.7 ~ 58.2%) 乱数2発 : 95.31%

C特化眼鏡炎テラスイーユイイーユイオーバーヒート
124 ~ 148 (65.0 ~ 77.5%) 確定2発

C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
67 ~ 81 (34.9 ~ 42.2%) 確定3発

C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ノーマルテラスブラッドムーン
90 ~ 108 (46.9 ~ 56.3%) 乱数2発 : 81.25%

C特化{ガチグマ{アカツキ}}真空波
26 ~ 32 (13.7 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%

C252性格補正なしテツノツツミテツノツツミフリーズドライ
30 ~ 36 (15.7 ~ 18.9%) 乱数6発 : 80.31%

C252性格補正なしテツノツツミテツノツツミハイドロポンプ
46 ~ 55 (24.0 ~ 28.8%) 乱数4発 : 98.19%

A252性格補正無し特性無しパオジアンパオジアンつららおとし
51 ~ 60 (26.8 ~ 31.5%) 確定4発

A252性格補正無し特性無しパオジアンパオジアン聖なる剣
70 ~ 84 (36.7 ~ 44.0%) 確定3発

A特化トドロクツキトドロクツキはたき落とす
69 ~ 82 (36.2 ~ 43.0%) 確定3発

A無振りハッサムハッサムインファイト
82 ~ 98 (43.0 ~ 51.4%) 乱数2発 : 5.07%

A無振りハッサムハッサムとんぼ返り
36 ~ 43 (18.9 ~ 22.5%) 乱数5発 : 88.12%

A無振りハッサムハッサムテクニシャンバレットパンチ
31 ~ 37 (16.2 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.81%

苦手なポケモン

毒、挑発、命がけ、トリックなどの搦め手キラフロルキラフロル コノヨザルコノヨザル ハバタクカミハバタクカミ サーフゴーサーフゴー
自己再生を防がれたりワンパンされたり、粘られたり。毒の効かない毒テラスをすれば毒への対戦はつけられるが、後者二つはどうしようもないので、各自対策を少しは考えて六体を決める事が大事。(サーフゴーサーフゴーに関してはトレースであれば不利ではない)

はたき落とす持ちトドロクツキトドロクツキなど
輝石のないポリゴン2ポリゴン2はその辺のポケモンより全然弱い。ポケモンホームなどで採用技をしっかりチェックすることが大事

相性の良い味方・構築例

全ポケモン
結構真面目に全ポケモンと相性が良い。クッションにも対面にも展開駒にもなるため、汎用性が高く腐らない。技範囲も広く、全盛期ミミッキュミミッキュほどではないが、入れ得なポケモンではあると思ってる。

おわりに

いかがだったでしょうか。ポリゴン2ポリゴン2の基本型として、考察させていただきました。この育成論を読んで、是非ポリゴン2ポリゴン2を育成、使用していただきたいです。これだけは保証しましょう。このポケモン強いです。読者様のポリゴン2ポリゴン2のランクマッチでの活躍を期待してます。それでは、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/20 19:15

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/12/15 20:41
1紅狐 (@Delphox_Mega)
44444
受けポケを使うなら他のポケモンの数値をいじってまでダメ計をすべきだろというツッコミは置いといて、「https://sv.pokesol.com/calc」こちらのサイトの右上からフォームのカスタマイズでパルデアのみのチェックを外すことでポリ2を召喚できます。
23/12/15 20:55
2musa (@63_mmus)
紅狐さん、ごもっとも過ぎるツッコミありがとうございます。そして、サイト紹介ありがとうございます。そんな方法があったとは知りませんでした。次回からは早急にダメージ計算を添付できるよう様々なサイトを当たってみようと思います。
23/12/17 12:54
3マルスケディンルー (@Kaomangai432)
トレースのポリゴン2であれば四災の特性を打ち消すことができるのでイーユイに対してもそこまで不利ではないと思うのですがどうでしょうか。
23/12/17 20:43
4musa (@63_mmus)
マルスケディンルーさん、コメントありがとうございます。正直に言います、その仕様忘れてました。確かに、特性を打ち消すことができることを考慮すると、イーユイイーユイパオジアンパオジアンに対しての受けだしがかなり安定すると思います。ただ、有利か不利かでいうと、「不利ではない」というだけで有利にもならないのではないか、と考えています。理由としては、イーユイイーユイの行動数が増える事になるため、悪の波動のひるみや噴煙や火炎放射でのやけどなど、相手の上振れが発生する可能性もあります。(これはパオジアンパオジアンにも同じ事がいえます)となると、こちらからの有効打もあまりないため、裏で対応しなければならない事は間違いではないのではないかと思います。トリックルームや電磁波があれば話が変わってくるため一概に有利不利は決められませんが…。しかし、不利ではないためその点は修正させていただきます。他に良い意見があれば是非お聞かせください。
23/12/18 15:50
5イオリ?? (@AMP_kaitorihini)
44444
コメント失礼いたします。
とても参考になりました!
ただ今作からスピードスワップは
覚えなくなっていると思います。
確認の方お願いします!
23/12/18 18:21
6musa (@63_mmus)
イオリ?? さんコメントありがとうございます。参考になったコメントめっちゃうれしいです!ありがとうございます。スピードスワップは確認したところ覚えませんでした。こちらの確認不足です。教えていただきありがとうございます。
23/12/20 01:55
7carrera (@carremon6)
テラスタルについてもう少し煮詰められているといいなと感じました。
とても読みやすく、ダメ計も多かったので心内評価で申し訳ないのですが、余裕の4です!
どくテラス弱点の少なさに言及されていましたが、弱点の少なさでいうとやはりでんき。その他にも耐性という意味ではかくとうタイプこそ一貫するものの、はがねテラスが頭1つ抜けていますし、はがねでもどくは無効化でき、天候ダメを受けないため確定数をズラされる心配がないという意味でもはがねテラスをさしおいてどくを採用する理由がもう少し欲しいと感じました。
23/12/20 01:57
8carrera (@carremon6)
>>7
どくも含めてですが、みずテラスです!すみません!

書いてあるとおり、柔軟な対応が必要と言われればさそれまでですが。。。
23/12/20 15:46
9musa (@63_mmus)
carreraさん、コメントありがとうございます。テラスタルについてですが電気テラスタルで発生する問題点としてはガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対して弱くなってしまうことです。毒テラスタルにも同じ事がいえますが、抜群技を持つウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ポリゴン2ポリゴン2の増加により増えるであろうカイリューカイリューの蹴手繰りに対して強くなるので候補に入れました。また鋼テラスタルに関しては、かなり考えた結果採用しませんでした。理由としては、ポリゴン2ポリゴン2は耐久が高すぎるため等倍でも十分受けきれる事があります。そのため、半減タイプの多い鋼よりも抜群タイプの少ない毒タイプの方が良いと思いました。(エスパー技打ってくるポケモンあんまりいないし)前述したことを踏まえても、元のタイプが強く、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)にも強く出られる水テラスが最も強いと考えています。ただまだレギュレーションが変わっていないため、環境の変化を見ないと正確なことはいえません。なんか堂々巡りになっちゃってごめんなさい。これ以上の考察はすぐにはできなかったので、思いつき次第後述します。
24/01/22 17:56
10HOMEゼラオラ欲しい
冷静トリル型もオススメですよ
攻撃を受ける→トリル→じこさいせいで実質トリルを貼りながらじこさいせい出来ます
後は冷ビやトラアタで削って倒すという感じです
他にも、フェアリーテラスで苦手なはたきと格闘技に同時に対応したり、
あくウーラオス完全メタでフェアリーテラバもいいかもです
24/01/26 22:45
11musa (@63_mmus)
HOMEゼラオラ欲しいさんコメントありがとうございます。トリル型は確かに強力ですが、僕としては裏に速いポケモンを置くことが多いのであんまりかなって思っちゃいます…フェアリーテラスはもちろん強いテラスタルなので強いと思います。ただ結局はたきを通されるとゴリ押されるのでそこは構築単位で対策しないとです。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に関してはレギュレーション変更によって悪がとっても減ったのでそのためだけにテラバーストを入れるよりはトライアタックで雑に削ったり30%の追加効果を押しつける方が強いのかなって思います。
24/01/27 21:23
12musa (@63_mmus)
ごめんなさいトライアタックの追加効果20%なのに30って書いてました。
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