はじめに
こんにちは、musaです。今回は「碧の円盤」で内定されたポリゴン2について育成論を紹介しようと思います。基本的な性能の考察や役割などをSVでポケモンを始めた方でもわかるように解説できたらいいなって思います。是非参考にしていって下さい。
以下常体
今までのポリゴン2について
まずはSVから始めた方向きにポリゴン2の強さを紹介しようと思う。対戦勢以外からすると、あまりなじみのないポケモンだと思うが、対戦では七世代から一般ポケモンを引っ張っている現役のポケモンである。注目すべきは「進化の輝石」を持った際の耐久力である。合計種族値は515であるがポリゴンZの進化前なため、ここから防御特防が1.5倍される。この時点でわかるだろう、ヤバい。Cもそこそこ高く技範囲もなかなか。特性もすべて使いやすく、ノーマル単タイプなためチオンジェン等と違いテラスタルに依存しない。語れば長くなってしまうので、ここでやめるが、強さが伝わってくれればうれしい。実際に使ってみるのが1番強さを実感できるはずだ。
コンセプトと役割
特殊受け
現環境にはガチグマ(アカツキ)やハバタクカミなどかなり壊れた特殊アタッカーが存在している。これらに対し後投げがかなり安定する。ダメージ計算の枠を見ればわかるが、かなり異常な耐久をしているため、Bに全然振ってないのに並の物理アタッカーでは崩されない。
持ち物
進化の輝石
一択である。これ以外を持つともうそれはポリゴン2ではないと言っても過言かもしれないけどそれぐらい強い。進化前だから許されてるだけで、種族値増強装置なため、元から悪くない種族値を持つポリゴン2はぶっ壊れてしまう。最強!!
特性
トレース
今回はトレースで確定とさせてもらう。アナライズやダウンロードが強いという意見ももちろんわかるが、サーフゴーの黄金の体によるトリック拒否、ランドロス(霊獣)の威嚇返しなど応用力が最も高い特性で、他二つは攻撃的な特性であり今回の育成論ではCに全く振っていないため、トレースの方が生きる場面が多そうだった。
性格・努力値と調整
穏やか H244 B12 D252
HDに厚く振った形。ポリゴン2のテンプレでもある調整である。シンプルに使いやすく、特殊ポケモンには強く出ることができる。
技構成
自己再生
ポリゴン2の最も強い技である。SVのポケモンで例えると、キョジオーンの塩漬けくらい重要な技であるが、PPが8まで減ってしまったため、弱体化されてしまったがそれでも確定採用である。
選択技
冷凍ビーム
ドラゴン(主にカイリュー、ガブリアス)に対しての打点となる。10%の氷もあるため、上振れ要素としても、採用する価値は大きい。
イカサマ
スケイルショットカイリューに対しての大きな打点。B一段階ダウン、A一段階上昇したカイリューに対して、大きく削りを入れられる。オーガポン(かまど)に対しても通るため、かなりおすすめ。
トライアタック
タイプ一致打点。追加効果も強力なため、上振れを狙える。耐久の高いポリゴン2は回数を稼ぎやすいため、かなり強い技ではある。ただ、環境に強いゴーストタイプが多いため、向かい風かも。
放電
30%の麻痺を狙える電気技。今の環境では、ウーラオス(いちげき)やヘイラッシャに対して通る技だが、どちらも特防が高くないため、採用する優先順位としては低いかもしれない。
トリックルーム
素早さと行動順の逆転。低速アタッカー(ガチグマ(アカツキ))などと相性が良い。ポリゴン2を起点作成もかねて採用するなら十分強い技。
電磁波
おなじみのS操作。ハバタクカミやサーフゴーのせいで電磁波に厳しい環境なため、ちょっと向かい風だが十分上振れも狙えて強い。
テラスタル
この項目に関しては考察の余地が大いにある。イーユイやウーラオス(いちげき)の超火力を受け流すための水テラス、弱点を半減にし、元のタイプの弱点も少ない毒、フェアリーテラスなどが候補に挙がる。もちろん他のテラスタルも環境の動き次第では強力になるため、トレンドに対して、考えて使うことが重要。
追記
ポリゴン2について
・素の耐久が高いため等倍範囲が広く弱点が少ないテラスタルが有効
・崩しのポケモンに強く出られること
・環境トップに弱くないテラスタルであること
などが重要だと考えた。その結果、鋼テラスは候補にはいらないと考えた。格闘技が一貫するうえ、弱点が三つあるため、毒や水、フェアリーなど弱点が少なく耐性もそこそこなテラスタルが強いと考えられる。(電気はエスパー技使いが少ないため毒の下位互換になりそう)
立ち回り例
特殊ポケモンに後投げして、対面突破もしくは裏の圏内に入れる。クッションとしても対面駒としても使えて便利なため、腐ることが少ない。
与ダメージ計算
冷凍ビーム(ポリゴン2はC無振り性格補正なし)
H252マルスケありカイリュー72 ~ 86 (36.4 ~ 43.5%) 確定3発
無振りハバタクカミ28 ~ 33 (21.5 ~ 25.4%) 乱数4発 : 0.12%
H252ハバタクカミ28 ~ 33 (17.2 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.05%
H252ガチグマ(アカツキ)102 ~ 120 (46.4 ~ 54.6%) 乱数2発 : 56.64%
H252D一段階上昇ガチグマ(アカツキ)
68 ~ 80 (31.0 ~ 36.4%) 乱数3発 : 54.1%
H252ランドロス(霊獣)172 ~ 204 (87.8 ~ 104.1%) 乱数1発 : 25%
HD特化ランドロス(霊獣)120 ~ 144 (61.3 ~ 73.5%) 確定2発
H252突撃チョッキ持ちランドロス(霊獣)
116 ~ 140 (59.2 ~ 71.5%) 確定2発
無振りガブリアス164 ~ 196 (89.7 ~ 107.2%) 乱数1発 : 43.75%
H252ディンルー特性発動時66 ~ 78 (25.2 ~ 29.8%) 確定4発
イカサマ
H252A特化A一段階上昇B一段階下降カイリュー
72 ~ 85 (36.4 ~ 43.0%) 確定3発
H252A特化一段階上昇オーガポン(かまど)97 ~ 115 (51.9 ~ 61.5%) 確定2発
H無振りA特化各種オーガポン65 ~ 77 (42.0 ~ 49.7%) 確定3発
H無振りA特化ランドロス(霊獣)71 ~ 84 (43.3 ~ 51.3%) 乱数2発 : 5.85%
H無振りA個体値0サーフゴー42 ~ 50 (26.0 ~ 30.9%) 確定4発
H無振りA特化ハッサム60 ~ 71 (41.4 ~ 49.0%) 確定3発
H252A特化ハッサム60 ~ 71 (33.9 ~ 40.2%) 確定3発
H無振りA252性格補正無しガブリアス57 ~ 68 (31.2 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79%
トライアタック(冷凍ビームと同じくC無振り性格補正無し)
H252マルスケありカイリュー57 ~ 68 (31.2 ~ 37.2%) 乱数3発 : 79%
H無振り各種オーガポン49 ~ 58 (31.7 ~ 37.5%) 乱数3発 : 84.42%
H252各種オーガポン49 ~ 58 (26.3 ~ 31.0%) 確定4発
H無振りランドロス(霊獣)58 ~ 69 (35.4 ~ 42.1%) 確定3発
H252ランドロス(霊獣)58 ~ 69 (29.5 ~ 35.3%) 乱数3発 : 13.23%
HD特化ランドロス(霊獣)40 ~ 48 (20.5 ~ 24.5%) 確定5発
H無振りウーラオス(いちげき)72 ~ 85 (41.2 ~ 48.6%) 確定3発
H無振り{パオジアン67 ~ 79 (43.3 ~ 51.0%) 乱数2発 : 3.12%}
H無振りイーユイ42 ~ 49 (32.4 ~ 37.7%) 乱数3発 : 92.74%
放電(水ウーラオス(いちげき)とヘイラッシャのみ記載)
H無振り水ウーラオス(いちげき)96 ~ 114 (54.9 ~ 65.2%) 確定2発
H252水ウーラオス(いちげき)96 ~ 114 (46.4 ~ 55.1%) 乱数2発 : 61.32%
H252残飯回復なしヘイラッシャ90 ~ 106 (35.0 ~ 41.3%) 確定3発
被ダメージ計算
ここでは本育成論の調整で計算する
A特化カイリューノーマルテラス神速
55 ~ 66 (28.7 ~ 34.4%) 乱数3発 : 2.05%
A特化カイリュー地震46 ~ 55 (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 97.32%
A特化カイリュースケイルショット五回
90 ~ 110 (46.9 ~ 57.3%) 乱数2発 : 95.69%
C無振りハバタクカミムーンフォース
34 ~ 42 (17.7 ~ 21.9%) 乱数5発 : 34.46%
C252性格補正無しハバタクカミムーンフォース
42 ~ 51 (21.9 ~ 26.5%) 乱数4発 : 7.53%
C特化ハバタクカミムーンフォース
46 ~ 55 (24.0 ~ 28.7%) 乱数4発 : 96.87%
C特化眼鏡ハバタクカミムーンフォース
69 ~ 82 (36.0 ~ 42.8%) 確定3発
C特化眼鏡フェアリーテラスハバタクカミ
92 ~ 110 (48.0 ~ 57.3%) 乱数2発 : 91.01%
A特化ウーラオス(いちげき)暗黒強打
76 ~ 91 (39.8 ~ 47.7%) 確定3発
A特化ウーラオス(いちげき)水流連打
81 ~ 99 (42.2 ~ 51.6%) 乱数2発 : 0.01%
A特化ウーラオス(いちげき)インファイト
162 ~ 192 (84.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
特性発動していない状態(コメント欄見てください)
C特化イーユイ悪の波動
39 ~ 46 (20.5 ~ 24.0%) 確定5発
C特化イーユイオーバーヒート
63 ~ 75 (33.0 ~ 39.3%) 乱数3発 : 99.82%
C特化眼鏡イーユイオーバーヒート
93 ~ 111 (48.7 ~ 58.2%) 乱数2発 : 95.31%
C特化眼鏡炎テラスイーユイオーバーヒート
124 ~ 148 (65.0 ~ 77.5%) 確定2発
C特化ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
67 ~ 81 (34.9 ~ 42.2%) 確定3発
C特化ガチグマ(アカツキ)ノーマルテラスブラッドムーン
90 ~ 108 (46.9 ~ 56.3%) 乱数2発 : 81.25%
C特化{ガチグマ{アカツキ}}真空波
26 ~ 32 (13.7 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
C252性格補正なしテツノツツミフリーズドライ
30 ~ 36 (15.7 ~ 18.9%) 乱数6発 : 80.31%
C252性格補正なしテツノツツミハイドロポンプ
46 ~ 55 (24.0 ~ 28.8%) 乱数4発 : 98.19%
A252性格補正無し特性無しパオジアンつららおとし
51 ~ 60 (26.8 ~ 31.5%) 確定4発
A252性格補正無し特性無しパオジアン聖なる剣
70 ~ 84 (36.7 ~ 44.0%) 確定3発
A特化トドロクツキはたき落とす
69 ~ 82 (36.2 ~ 43.0%) 確定3発
A無振りハッサムインファイト
82 ~ 98 (43.0 ~ 51.4%) 乱数2発 : 5.07%
A無振りハッサムとんぼ返り
36 ~ 43 (18.9 ~ 22.5%) 乱数5発 : 88.12%
A無振りハッサムテクニシャンバレットパンチ
31 ~ 37 (16.2 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.81%
苦手なポケモン
毒、挑発、命がけ、トリックなどの搦め手キラフロル コノヨザル ハバタクカミ サーフゴー
自己再生を防がれたりワンパンされたり、粘られたり。毒の効かない毒テラスをすれば毒への対戦はつけられるが、後者二つはどうしようもないので、各自対策を少しは考えて六体を決める事が大事。(サーフゴーに関してはトレースであれば不利ではない)
はたき落とす持ちトドロクツキなど
輝石のないポリゴン2はその辺のポケモンより全然弱い。ポケモンホームなどで採用技をしっかりチェックすることが大事
相性の良い味方・構築例
全ポケモン
結構真面目に全ポケモンと相性が良い。クッションにも対面にも展開駒にもなるため、汎用性が高く腐らない。技範囲も広く、全盛期ミミッキュほどではないが、入れ得なポケモンではあると思ってる。
おわりに
いかがだったでしょうか。ポリゴン2の基本型として、考察させていただきました。この育成論を読んで、是非ポリゴン2を育成、使用していただきたいです。これだけは保証しましょう。このポケモン強いです。読者様のポリゴン2のランクマッチでの活躍を期待してます。それでは、ありがとうございました。