はじめに
こんにちは、アオザメです。
以前にもオーダイルの育成論は投稿したのですが、今回は受けて殴るオーダイルの育成論となります。
是非読んでいただけると嬉しいです。
- 自分の育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さを、HABCDSと表します。
特化と表した場合は、努力値252に性格補正を掛けたということになります。
コンセプトと役割
普通のオーダイルは竜舞して全抜き、みたいな積みエース型として使われますが、この型は物理を耐えて殴る型となっており、Sに一切降らず、耐久と攻撃に全振りしています。
持ち物
- たべのこし、オボンのみ
- 耐久型とはいえ、回復技(ドレインパンチやなまける)が眠るしかないオーダイルはどうしてもじわじわ削られて倒される場合があります。
- そのオーダイルのHPを回復する手段として、たべのこしやオボンのみを持たせるのも良いと思います。
特性
ちからずく一択です。
オーダイルは追加効果付きのサブウェポンに恵まれているため、追加効果付きの技だけ搭載すれば実質全技1.3倍とかいうトンデモ特性です。
HP1/3時に威力1.5倍と常時1.3倍だったら自分は1.3倍を選びます。
性格・努力値と調整
- H116 16n-1
- A196 H252ランドロス(霊獣)をA-1れいとうパンチ確定1発
- B196 余り
技構成
- アクアブレイク 確定枠
主要技です。タイプ一致+珠+力ずくでとんでもない火力が出ます。
積めば半減でも吹っ飛ばせます。
- れいとうパンチ
カイリュー、ランドロス(霊獣)意識です。
積めば威嚇もマルスケも全部吹き飛ばせます。
積まなくても大分入ります。
- かみくだく
サーフゴー、ラティオス意識です。
アクアブレイクが刺さらない相手に等倍で殴るなら冷凍パンチよりこちらの方が威力は高いですが、環境的に悪技は刺さりにくい為(4災、フェアリー等)自分は冷凍パンチを採用します。
- テラバースト
コメントにてアドバイスを頂き、テラバーストも候補に入れました。ちからずく補正は乗りませんが、
テラバを打つことでウーラオス(れんげき)、テツノツツミ、アシレーヌなどに強くなり、テラバを打つことでブリジュラス、パオジアン、テツノツツミ、ウーラオス(いちげき)に強くなります。
- のろい
このオーダイルはSに関して一切考えていないため、Sが下がっても大した問題はありません(上から毒毒、胞子を撒かれる可能性はある)
Sが下がるよりもAとBが上昇するメリットの方がデカいです。
これを積むことにより物理要塞化しながら高い火力を出すことが出来ます。
- つるぎのまい
呪いでもいいのですが、攻撃方面にゴリゴリ強化したい場合はこの技でもいいです。
等倍で貫きやすくなります。
呪いも剣舞も魅力があります。
- みがわり
受けポケ対策をする場合はこの技の採用もアリです。
ドヒドイデのどくどく、ポリゴン2の電磁波を防ぎつつ積み技で突破出来ます。
この技を使うなら食べ残しを持たせると良いです。
- クイックターン
無振りオーダイルはSが結構低いため、耐えてから交代することによって味方を安全に投げることができます。
自分が不利なポケモンが明らかに交代してくるであろう時に交代読みで使って有利対面を続けることができます。
テラスタル
いつもはステラを使いますが、それだと弱点を変えられないため、とを半減出来るテラスで使います。
テラスで受けて、その隙に積むという動きが強いです。
耐性はそこそこですが、攻撃方面で強くなります。
テラバを打つことにより対応範囲が広くなります。
立ち回り例
- 自分よりも鈍足な受けポケモンに投げます(有利タイプだと尚良い)
- 吹き飛ばしや吠えるに警戒しながら積みます(身代わり搭載しているなら身代わりしてから積む)
- 相手は交代しますが、ここで有利ポケモンが出たならそのまま殴り、不利ポケモンが出たならテラスを切って殴るもしくはクイックターンによる交代をします。
- 相手を倒すもしくは裏のポケモンで処理する
与ダメージ計算
アクアブレイク | オーガポン(かまど)H252(A一段上昇時) | 102.7~121.4% 確定1発 |
ハバタクカミH244 | 111.2~131.7% 確定1発 | |
ガチグマ(アカツキ)H244 | 89.0~104.6% 乱数1発 | |
ポリゴン2HB特化 | 30.2~36.5% 確定3発 | |
ガオガエンHB特化(A一段下降時) | 57.9~69.3% 確定2発 | |
れいとうパンチ | カイリューH244(マルスケ込) | 69.7~82.8% 確定2発 |
ランドロス(霊獣)H244(A一段下降時) | 101.5~120.0% 確定1発 | |
ラティオス | 103.9~122.6% 確定1発 | |
テラバースト | ウーラオス(れんげき)H252(A一段上昇時) | 116.9~139.6% 確定1発 |
アシレーヌH252 | 109.6~130.5% 確定1発 | |
テツノツツミ | 113.0~132.8% 確定1発 | |
テラバースト | パオジアン | 254.8~301.9% 確定1発 |
ウーラオス(いちげき)H252 | 105.3~124.2% 確定1発 | |
ブリジュラスHB特化 | 51.3~60.9% 確定2発 | |
ブリジュラスHB特化(A一段上昇時) | 75.1~88.3% 確定2発 |
被ダメージ計算
カイリューA特化 | しんそく | 24.6~29.1 確定4発 |
じしん | 30.3~36.0% 確定3発 | |
げきりん | 54.9~65.1% 確定2発 | |
ハバタクカミC特化 | ムーンフォース | 61.7~72.6% 確定2発 |
シャドーボール | 52.0~61.7% 確定2発 | |
10まんボルト | 77.7~91.4% 確定2発 | |
ウーラオス(れんげき)A特化 | すいりゅうれんだ | 25.7~30.9% 確定4発 |
インファイト | 53.1~63.4% 確定2発 | |
かみなりパンチ | 44.6~53.7% 乱数2発 | |
オーガポン(かまど)A特化 | ツタこんぼう | 21.1~25.1% 確定4発 |
ウッドホーン | 65.1~76.6% 確定2発 |
追記、他の積み(ビルド等ポケモン)との差別点
他の積みポケモンとの差別点として、単タイプなので弱点が少なく致命傷になりにくい、マイナーであり呪い型はHOMEにもあまり記載されていないため読まれにくい等があります。
苦手なポケモン
アンコールされ、テラスしてもフリーズドライが一貫します。
その他アンコールポケモンも基本的にキツいため後続のポケモンで技を把握する、もしくは積まずに殴ります。
- あまえる電磁波痛み分けたたりめハバタクカミ
アタッカーハバタクカミなら頑張れば処理出来ますが、変化技で封じられると何も出来ません。
有効技が何もありません。この為にじしんを入れるのもアリです。
相性の良い味方・構築例
クイックターンととんぼ返りでサイクル性能が向上し、はハッサムが半減、はオーダイルが半減とタイプ相性も良いです。
ハバタクカミの対抗策になります。
ステロを巻いたり、同じくとんぼ返りを覚えサイクル性能が高く、威嚇によりオーダイルが物理に厚くなります。挑発を覚えているため起点作成を止めることも出来ます。
おわりに
オーダイルの育成論いかがでしたでしょうか。
出来れば感想コメントやご指摘などを頂けると嬉しいです。