アシレーヌ- ポケモン育成論SV

チョッキ着て受けながら攻撃!脳筋型歌姫アシレーヌ

2023/12/20 13:35 / 更新:2023/12/26 21:11

アシレーヌ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 74

防御:防御 74

特攻:特攻 126

特防:特防 116

素早:素早 60

ツイート3.403.403.403.403.403.403.403.403.403.40閲覧:24800登録:20件評価:3.40(8人)

アシレーヌ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
うるおいボイス
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 防御:4 / 特攻:124 / 特防:220 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:175-x-95-178-164-81 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイパーボイス / サイコノイズ / アクアジェット / ムーンフォース
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは、アオザメです。3回目の投稿となります。今回投稿するのはDLCで新内定した『アシレーヌアシレーヌ』の育成論です。

自分の育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さを、HABCDSと表します。つまりA252は攻撃に努力値を252振ったことになります。

そして種族値という非公式用語も使います。C126の種族値と言ったらそのポケモンの特攻種族値が126という意味です。

特化という言葉も使います。C特化と書いてあればC252に性格補正が乗っているという意味です。

コンセプトと役割

とつげきチョッキを活かした高い特殊耐久と、高いC126の種族値で耐えながら殴るアタッカーです。
うるおいボイスで声系の技(ハイパーボイスやサイコノイズ)をみずタイプに変換でき、タイプ一致で高火力を出すことが出来ます。

持ち物

コンセプト上とつげきチョッキにはなりますが、のどスプレーとも相性が良さそうです。
耐えて殴るか、のどスプレーによる高い火力で破壊するか、どちらでも大丈夫です。

特性

うるおいボイス一択です。
声技をタイプ一致で打てるというのは非常に強いです。ハイパーボイスは威力も高いので、それをタイプ一致で打てれば相当な火力になります。

追記

コメントでご指摘を頂き、げきりゅうの方が良いと言われました。自分もコメントを読んで「確かに……」と思った為、げきりゅうにしてハイパーボイスをうたかたのアリアにしても大丈夫です。
自分はこの特性で活躍させたい為このままにしています。

性格・努力値と調整

コメントで努力値配分と性格に関してご指摘を頂いた為、努力値を変更しました。

変更前

おだやか
H28
C252
S228

変更後

ひかえめ
H156
B4
C124
D220
S4

技構成

主要火力です。
うるおいボイスによりタイプ一致になり、高火力を叩きだします。

蒼の円盤で追加された新技です。
<u>相手の回復動作を封じる<u>という効果があり、『ヘイラッシャヘイラッシャ』のねむる、『キョジオーンキョジオーン』のじこさいせいなどを封じ、HP吸収攻撃であるドレインパンチウッドホーンも使えなくします。

本来なら高い耐久で回復しながら割合ダメージや一撃必殺でじわじわ被害を出してくるヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンですが、回復させないことで長期戦になる前に倒し、被害を最小限に抑えることが出来ると思い採用しました。

一致フェアリータイプ技で1番使いやすい技です。『カイリューカイリュー』、『トドロクツキトドロクツキ』、4災等への打点となります。

こちらはとつげきチョッキを持った状態では使えませんが、のどスプレーを持った時に使う技です。
特殊に滅法強くなります。

アシレーヌの持つ先制技です。
ご指摘を頂いた為、テラバーストを選択肢から消し、アクアジェットを入れました。
襷で耐えられた場合等に使えます。

のどスプレーを採用するならばみわくのボイスの採用も良いです。

他には不一致ですがエナジーボールやシャドーボール、れいとうビーム等があります。構築によって使い分けて下さい。

テラスタル

自分ははがねタイプにしています。
ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミに強く、苦手なはがねタイプどくタイプを半減出来るからです。

立ち回り例

特殊相手に投げて、耐えて殴るという立ち回りをします。
他には受けポケモンに投げて回復動作を封じたり、テラスタルで強引に突破したりします。
苦手な物理ポケモンは素直に引くことを推奨します。

与ダメージ計算

ハイパーボイスガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252115.5~137.3%
確定1発
イーユイイーユイH4119.1~142.0%
確定1発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H244111.8~132.3%
確定1発
ディンルーディンルーHD特化43.5~51.1%
低乱数2発
ムーンフォースパオジアンパオジアン132.9~158.7%
確定1発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(れんげき)H252105.3~124.6%
確定1発
テツノツツミテツノツツミ83.2~98.5%
確定2発
シャドーボールサーフゴーサーフゴーH25246.4~54.6%
低乱数2発
ハバタクカミハバタクカミH453.4~64.1%
確定2発
コノヨザルコノヨザルH25245.2~53.5%
低乱数2発
エナジーボールヘイラッシャヘイラッシャH25255.3~65-7%
確定2発
テツノツツミテツノツツミ116.0~137.4%
確定1発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)H25273.4~87.0%
確定2発
アクアジェットイーユイイーユイH429.0~36.6%
確定3発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H25213.6~16.4%
乱数7発
与ダメージ計算

被ダメージ計算

テツノツツミテツノツツミC特化フリーズドライ37.7~46.6%
確定3発
ハバタクカミハバタクカミC特化ムーンフォース25.7~30.9%
確定4発
サーフゴーサーフゴーC特化ゴールドラッシュ32.6~38.3%
確定3発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)C特化ブラッドムーン38.3%~45.1%
確定3発
被ダメージ計算

はがねタイプテラスすれば受けるダメージは雀の涙程です。

苦手なポケモン

こちら側の攻撃手段がほぼ無く、バレットパンチで吹っ飛ばされます。

上から眠らされてタネマシンガンで倒れます。

相性の良い味方・構築例

ハッサムハッサムキノガッサキノガッサもタイプ相性関係なく消し飛ばします。オーバーヒートの火力が高すぎる。
マッハパンチは耐え調整をします。

物理受け担当です。くさタイプが一貫していますがテラスタルで何とかなり、しなくても結構耐えます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/26 21:11

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/12/20 14:10
1紅狐 (@Delphox_Mega)
33333
せっかくの氷半減妖枠ですし特殊だけでなくパオジアンパオジアンを見据えた記述なんかも欲しかったです。
努力値振りに関して。
この努力値振りではH<<<Dとなっており、無駄が目立ちます。H156,C124+,D228とすることで、Cはそのまま総合耐久・物理耐久・特殊耐久全てともにこちらのものを上回ります。個人的にはDが奇数なのでポリゴン2ポリゴン2を意識してD8をBSに4ずつ振り分けたいですが。
さらに、サイコノイズに関して。
採用意図が分かりにくかったです。キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャに回復をさせたくないようですが、回復を封じないと負けてしまうのでしょうか?それとも被害が大きくなるのでしょうか?回復をさせない。だけでなく「本来なら〜〜〜なヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンを回復させないことで〜〜〜と」記述してほしいです。
鋼テラバに関してもダメ計などがなく有用性がわかりませんでした。それならアクジェ採用したいですね。
23/12/20 14:50
2アオザメ (@aozamee)
>>1
コメントありがとうございます。
確かに努力値の振り方が雑だったかもしれません……
努力値の振り方まで丁寧に指摘してくださりありがとうございます。
自分はアシレーヌアシレーヌを特殊特化で使おうと思っていた為、パオジアンへの対策が頭から抜けていました。

サイコノイズを採用しようと思った理由はキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャはどちらも地割れを持っており、長期戦になると地割れが当たる確率が上がると思ったからです。
キョジオーンキョジオーンに関しては弱点は付けますが、テラスタルをして受け、しおずけの割合ダメージでじわじわ倒される場合があると思い、確実に倒せるようサイコノイズを採用しました。

鋼テラバはハバタクカミハバタクカミを確実に2発で倒せるように採用しましたが、別にハイパーボイスでも中乱数で倒せる為、質問者様の言う通りアクアジェットを入れておく方が良いと思いました。
23/12/21 11:03
3匿名
>>2

これ多分DよりCの種族値の方が高いので、ひかえめにするとおだやかより16分努力値効率が良いって話なのでひかえめにしないと意味がないですよ
23/12/21 22:44
4アオザメ (@aozamee)
>>3
コメントありがとうございます。
そういう意図だったんですね
修正しておきます!
23/12/23 23:19
5191
この育成論を読んでいて、気になった点があります。まず、なぜうるおいボイスを選んだのでしょうか?音技がすべてタイプ一致になって強いとのことですが、チョッキ型で発動条件も満たしやすいので火力が上がるげきりゅうのほうが良いです。(例 ひかえめc124振りのげきりゅうが発動しているうたかたのアリアでH252"チョッキ"アカツキガチグマを81.25%で乱数1発 げきりゅう抜きだと確定2発)また、うるおいボイスだと、サイコノイズがみずタイプになるので受けポケの悪テラスで無効化されなくなるのは強いですが、それ以外のメリットがどこを探しても見当たりません。なんならドヒドイデに抜群で刺さるというメリットもなくしています。さらに、タイプ一致のハイパーボイスもうたかたのアリアも同じ威力です。これらを踏まえて、げきりゅうとうるおいボイスについて詳細に書いていただけるとありがたいです。また、与ダメージ計算の項目でシャドーボールの枠には環境に多いハバタクカミやコノヨザルの計算結果があるとより分かりやすくなると思います。そして、喉スプレーについての記載をするのであれば、みわくのボイスも技の候補に加えておくべきだと思います。
23/12/24 22:37
6アオザメ (@aozamee)
>>5
コメントありがとうございます。
自分がうるおいボイスにした理由はハイパーボイスをタイプ一致にすることで、威力こそハイドロポンプに大きく劣りますが、命中安定でそこそこ倒せる為うるおいボイスにしました。
うるおいボイスにするとサイコノイズが水技になってドヒドイデドヒドイデに半減になってしまう点についてですが、これについては質問者様の仰る通りげきりゅうにした方が良いと思いました。
ドヒドイデ相手にうるおいボイスサイコノイズを当てたところで半減による火力不足で押し切れず、毒で負けてしまう場合があると思いました。
うたかたのアリアにしない理由は相手のやけどを直してしまうという欠点があり、火傷になった物理ポケモン等を投げられると相手の手助けをしてしまうと思い、ハイパーボイスにしました。
しかしうたかたのアリアで火傷を直されるという事象はあまり起きなく、チョッキとの相性も考えて質問者様の仰る通りげきりゅうの方がいいと思いますが、アシレーヌアシレーヌ族の専用特性ということもあり、この特性で活躍させたいという思いがあったことでこの特性を採用しました。
23/12/26 13:35
7191
>>6
なるほど。
個人的にはアシレーヌを採用する場合はおにびを使うなどしてやけどにするポケモンを採用しないようにしていたのと、うたかたのアリアでアカツキでないガチグマ(全然見ないけど)のやけどを治してこんじょうからげんきを確定2発ラインに抑えられるという2つの理由でげきりゅう+うたかた以外ありえないと思っていましたが、うるおいボイスにすることでやけど使いとの共存ができるのですね。勉強になりました。また、シャドーボールのダメージ計算も追加されていて助かります。(ちなみにうるおいボイスはダブルだとちょすい・よびみずと合わせて味方を巻き込まずにほろびのうたを使えるので一定の役割はあるらしい)最後に、サイコノイズの項目でヘイラッシャについての記載があるので、エナジーボールを採用した場合のヘイラッシャ(と水ウーラオスとテツノツツミ)へのダメージ計算とアクアジェットのダメージ計算があるとさらにわかりやすくなると思います。
評価を付けたいですがアカウントが消えていたので心の中で評価5とさせていただきます。
23/12/26 21:00
8アオザメ (@aozamee)
>>7
コメントありがとうございます。
高い評価ありがとうございます!
心の中の評価でも嬉しいです。
エナジーボールとアクアジェットについては追記しておきます。
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