オーダイル- ポケモン育成論SV

竜舞積んでなぎ倒す!積みアタッカーオーダイル [追記]見やすく修正しました!

2023/12/18 19:19 / 更新:2023/12/24 22:03

オーダイル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 105

防御:防御 100

特攻:特攻 79

特防:特防 83

素早:素早 78

ツイート3.623.623.623.623.623.623.623.623.623.62閲覧:12952登録:15件評価:3.62(6人)

オーダイル  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:161-157-120-x-103-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアブレイク / れいとうパンチ / かみくだく / りゅうのまい
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
-

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、アオザメです。この投稿が初投稿となりますが、あまりにも見にくい育成論だったため修正しました。
今回投稿するのは自分が大好きなポケモンである『ワニノコワニノコ』の進化系、『オーダイルオーダイル』の育成論です。

自分の育成論では、HP攻撃防御特攻特防素早さを、HABCDSと表します。つまりA252は攻撃に努力値を252振ったことになります。

他ポケモンとの差別点

オーダイルを使うとなると必ず考える『他ポケモンとの差別化』についてです。

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』との差別化
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』との差別点は、Sを上げれるか上げれないかです。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は火力と物理耐久こそ高いですが、Sを上げる手段が無いため自分より上のポケモンにはアクアジェットで対抗することになりますが、『オーダイルオーダイル』なら竜舞を積むことでより高い火力を上からぶち込むことができます。
ギャラドスギャラドス』との差別化
ギャラドスギャラドスとの差別点は、弱点が少ないことです。ギャラドスギャラドスは威嚇による物理耐久、自信過剰による全抜き性能と優れていますが、でんきタイプが4倍弱点になってしまいます。上位のポケモンはでんきタイプテラスが多く、びっくりテラスで弱点を突かれる場合があります。オーダイルオーダイルであれば無駄な複合タイプを削ぎ落とし水の火力1点に集中していることで弱点も少なくギャラドスギャラドスより火力があります。
マリルリマリルリ』との差別化
マリルリマリルリとの差別点は単純にHPを減らさなくても高火力が出せることです。マリルリマリルリは腹太鼓をするとHPが半分になり、攻撃も過剰火力になってしまいます。オーダイルオーダイルならHPを減らさずとも高い火力が出せます。

コンセプトと役割

有利対面で竜舞を積み、1段階上昇の素早さで上から力ずく命の珠の補正の乗る高火力で粉砕する積みアタッカーです。

持ち物

命の珠確定です。特性ちからずくによって命の珠の自傷ダメージを無効化出来、実質ノーデメリット1.3倍ということになります。

特性

こちらもちからずく一択です。
ちからずくでないと火力不足であったり、命の珠との相性も考えてこの特性になります(激流だとHPを削る前提だしオーダイルは見た目の割に耐久がそれほど高くないので)。

性格・努力値と調整

コメントにて努力値についてご指摘を頂いた為、修正致しました。
性格はようきにしています(すばやさ↑とくこう↓)
HP4は奇数にするために振っています。
AS252はぶっぱです。最速ドラパルトドラパルトまで抜けます。

技構成

アクアブレイク(必須)
確定です。タイプ一致で力ずく補正が乗り、主要ウェポンとなります。竜舞時の火力が高すぎていまひとつでも吹っ飛ばせる事があります。
れいとうパンチ(必須)
カイリューカイリュー』や『ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)』意識です。
こちらも力ずく補正が乗り不一致でも火力がそこそこ出ます。マイナーなのであまり読まれなく、一体持って行けることがあります。
りゅうのまい(必須)
今回のコンセプト上絶対に必要となります。逆にこれがないとオーダイルは全然強くないです。
かみくだく(選択)
サーフゴーサーフゴー』対策です。
こちらも力ずく補正が乗り、ゴーストやエスパーに良いダメージが入ります。
アクアジェット(選択)
力ずく補正は乗りませんが、『オーダイルオーダイル』の持つ唯一の先制技なので採用もアリです。
ワイドブレイカー(選択)
こちらは力ずく補正は乗りますが、ドラゴン相手とするなられいとうパンチで解決する方が多いため、採用することはあまり無いと思います。

他にもじしん、サイコファング等、ちからずく補正は乗りませんが技範囲を広げるために採用するのもアリです。

テラスタル

自分はステラタイプにしています。
アクブレ超火力の連打でなぎ倒したい場合はみずタイプ、竜舞無しでマルスケ『カイリューカイリュー』を倒したい場合はこおりタイプ、弱点透かしのでんきタイプ等、テラスはお好みで任せます。

立ち回り例

オーダイルオーダイル』は見た目の割に耐久があまり無いので『オーロンゲオーロンゲ』や『キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)』等、壁貼りポケモンでサポートします。他には『ニョロトノニョロトノ』や『ぺリッパー』でアクアブレイクの火力を増強し、全抜きを狙うのもアリです。
サポートしたら『オーダイルオーダイル』が有利なポケモンに投げます(耐久系ポケモンに投げると良い)。
この場合相手はテラスを切って受けもしくは攻撃して来るか、交代して来ます(攻撃の場合がある為電気や草テラスなどの使用率が高いポケモンには投げない方が良い)。
その間に竜舞を積み、上がった攻撃と素早さで上から高火力をぶち込みます。

与ダメージ計算

アクアブレイクハバタクカミハバタクカミH252(竜舞なし)106.8%~125.3%
確定1発
パオジアンパオジアン(竜舞あり)122.6%~145.2%
確定1発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H252(竜舞あり)124.1%~147.7%
確定1発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)(竜舞あり)119.4%~140.6%
確定1発
ディンルーディンルーHB252(わんぱく)(竜舞あり)74.4%~90.5%
確定2発
れいとうパンチランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252(竜舞無し威嚇込)95.4%~114.3%
乱数1発
カイリューカイリューH252(マルスケあり竜舞あり)98.5%~118.2%
乱数1発
かみくだくサーフゴーサーフゴーH252(竜舞あり)108.8%~127.3%
確定1発
与ダメージ計算

被ダメージ計算

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)A252ウッドホーン90.7%~108.7%
乱数1発
パオジアンパオジアンA252ふいうち47.2%~55.9%
確定2発
カイリューカイリューA252いじっぱりしんそく31.7%~37.9%
確定3発
ハバタクカミハバタクカミC252ムーンフォース60.2%~71.4%
確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)C52ブラッドムーン88.2%~104.3%
テツノツツミテツノツツミC252フリーズドライ83.2%~100.6%
乱数1発
被ダメージ計算

苦手なポケモン

竜舞を積んでも抜かせず、フリーズドライでほぼ瀕死になります。
(対面する前に竜舞を積めれば突破できるかもしれません。)

ダメージがほぼ通らず、かみなりパンチなどで倒されてしまいます。

サーフゴーサーフゴー』や『イーユイイーユイ』がスカーフを持っていた場合、竜舞を積んでも抜かせずに倒されてしまいます。

相性の良い味方・構築例

オーダイルオーダイルの少し低めな耐久をカバーして竜舞をサポートするオーロラベール、れいとうパンチの火力増強になるゆきを降らせることが出来る為最適級と言っても過言ではありません。
オーダイルの弱点であるくさタイプでんきタイプを一応等倍で受けることが出来ます。

テツノツツミテツノツツミ対策です。バレットパンチで対抗でき、とんぼがえりで安全にオーダイルオーダイルに繋ぐことができます。

雨を展開し、おいかぜで素早さを上げることで竜舞を積まなくても高速ポケモンを抜かすことができます(電気4倍で、フリーズドライも弱点なのに要注意)

ニョロトノニョロトノ』も同じく雨展開が出来ますが、おいかぜが展開出来ません。その代わり4倍弱点が無いため耐久性はこちらの方が優れています。

おわりに

オーダイルオーダイルの育成論いかがでしたでしょうか。
使ってみると高火力でわりと強かったのでぜひ使ってみて下さい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/24 22:03

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/12/21 18:59
1
かなり強そうと思いました。そこで思ったのですが
受けだしはむずかしい感じで書いてありましたがH85B100と受けだしは物理なら出来そうだなぁと思いました。そこで無理やり2舞ったら(竜舞い)ツツミにはその場合強いのでしょうか?              (2舞い終わってから来たと仮定して)
23/12/21 19:07
2
135族抜きまでにしている意味がわからないです。

個体数考えても、ツツミ抜きまでは振るべきですし、最速にすればドラパまでギリギリ抜けます。

ASに振り切らない理由あります?
23/12/22 17:42
3金銀世代おじさん
私も金銀時代の相棒なのでワニノコ一族は大好きです、同志ですね。

↑の方が仰るようにツツミの136は間違いなく抜いてさおきたい相手だと思うので最低でもツツミ抜き調整、また最速ドラパルトのS実数値が213、最速オーダイル竜舞1回でS実数値が214でピッタリ抜けるので素早さは最速でも良いと思います。(絶妙な種族値ですよね)

私の場合は最速は基本で、仮想敵に合わせて耐久調整して余りをAに振るようにしています。
基本的にメジャー連中相手には他ポケでのお膳立てはどうしても必要になることが多いですね。
ご記載のように壁や追い風や雨前提でも火力や耐久調整が変わってくると思うので、パーティと相談して自分のオーダイルの型を見つけてくださいね。
23/12/24 21:54
4アオザメ (@aozamee)
>>1さん、>>2さん、>>3さん
返信遅れて申し訳ありません……
皆さんのコメントの通り、
2舞した場合無振りテツノツツミテツノツツミをかみくだくで確定1発で倒せる+ドラパルトドラパルトも確定1発な為確かにAS極振りの方が良いと感じました。
>>1さん
オーダイルオーダイルの耐久ならそこそこ耐えそうと仰りますが、自分は体感でオーダイルは簡単に確定2発圏内まで持っていかれる為壁などのサポートは必須かと思います。テツノツツミテツノツツミのフリーズドライでほぼ瀕死になる為、テツノツツミテツノツツミと対面する前に一積み出来れば突破出来ると思います。
的確なアドバイスありがとうございます。
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