オーガポン- ポケモン育成論SV

【がお"ぼう"つ!!】鉢巻オーガポン【耐久調整】

2024/01/21 09:37 / 更新:2024/01/22 15:34

オーガポン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 84

特攻:特攻 60

特防:特防 96

素早:素早 110

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オーガポン  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:140 / 防御:20 / 特防:116 / 素早:220
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:157-173-107-x-131-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
ツタこんぼう / とんぼがえり / はたきおとす / じゃれつく
持ち物
こだわりハチマキ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめましての人ははじめまして!!
『ぽけもんR』と申します。
今回はランクマで活躍してくれた『オーガポンオーガポン
の育成論を紹介していきます!

注意

HABCDSを用います

H A B C D S
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ

ダメージ計算はポケソル様のを使用しています

オーガポンオーガポンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど),オーガポン(いど)オーガポン(いど),オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)の違い

オーガポンオーガポン
持ち物が自由
テラスタル時おもかげやどしSが上がる
ツタこんぼうのタイプがくさタイプ
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いど)オーガポン(いど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)
持ち物が固定
テラスタル時それぞれA , D , Bが上がる
ツタこんぼうのタイプがそれぞれほのおタイプ,みずタイプ,いわタイプ

オーガポンオーガポンの強み

特性のまけんきにより
HBあまえるハバタクカミハバタクカミいかくサイクルに強い

テラスタルでSが上がるため、高速アタッカーに強い

持ち物

高火力で破壊できるこだわりハチマキ

特性

  • 通常時

まけんきで固定

  • テラス時

おもかげやどしで固定

性格・努力値と調整

性格
いじっぱり A↑ C↓
努力値
H12⋯カイリューカイリュースケショ意識
A140⋯余り。出来るだけ高く
B20⋯A252↑カイリューカイリュースケイルショット(5回)99.14%耐え
D116⋯C252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン+しんくうは91.8%耐え
S220⋯最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)抜き

技構成

  • 確定技
ツタこんぼう
オーガポンの専用技
急所に当たりやすい上にノーデメリットの最強技
とんぼがえり
対面操作技
こだわりハチマキと相性がいい
はたきおとす
持ち物で成り立っているポケモン(ポリゴン2ポリゴン2等)への崩し
レギュレーションF最強技の1つだと思っている
  • 候補技
じゃれつく
くさタイプ技を半減してくるドラゴンタイプへの打点
環境に蔓延るカイリューカイリューに強くなる為、ほぼ確定
にどげり
候補としては全然アリ。
キツすぎる襷パオジアンパオジアンを貫通できる
かわらわり
正直微妙
壁展開やブリジュラスブリジュラスに強い
ばかぢから
威力だけで見たら強いがデメリットが多く微妙
耐久調整と上手く噛み合わないので不採用

テラスタル

昔々 ともに生きた 男との
思い出が オーガポンの 力になる!

くさタイプで固定

立ち回り例

初手で出してとんぼがえりで有利対面を作りに行く
後発で出してテラスツタこんぼうでスイープする

与ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミH4 B228107.7~126.8% 確定1発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげきのかた)B4138.3~164.6% 確定1発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)H24495.9~113.3% 乱数1発(68.75%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H480.7~95.2% 確定2発
パオジアンパオジアンB493.0~110.4% 乱数1発(56.25%)
ディンルーディンルーH24478.2~92.0% 確定2発
ラグラージラグラージH252 B252↑181.7~216.5% 確定1発
オーガポン(いど)オーガポン(いど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)B489.7~106.5% 乱数1発(37.5%)
ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)H244 B252↑33.0~39.3% 乱数3発(99.8%)
ツタこんぼう(非テラス時)与ダメージ
ハッサムハッサムH25215.9~19.2% 乱数6発(98.71%)
イーユイイーユイH452.0~61.9% 確定2発
パオジアンパオジアンB487.8~103.3% 乱数1発(18.75%)
ディンルーディンルーH24436.8~43.7% 確定3発
ラティオスラティオスB487.8~103.3% 乱数1発(18.75%)
オーガポン(いど)オーガポン(いど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)B483.9~99.4% 確定2発
トドロクツキトドロクツキH482.9~98.4% 確定2発
とんぼがえり与ダメージ
ラティオスラティオスB4121.3~143.3% 確定1発
ハッサムハッサムH25244.7~53.2% 確定3発
カイリューカイリューH424.7~29.5% 乱数3発(56.49%)
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(いど)オーガポン(いど)オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)B458.1~69.1% 乱数2発(95.7%)
ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)H244 B252↑21.5~25.7% 乱数4発(1.03%)
はたきおとす与ダメージ
カイリューカイリューH446.2~54.5% 確定2発
トドロクツキトドロクツキH4212.2~252.0% 確定1発
ディンルーディンルーH24446.8~55.2% 乱数2発(62.89%)
パオジアンパオジアンB4112.3~133.0% 確定1発
じゃれつく与ダメージ
ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)H244 B252↑27.3~33.5% 乱数3発(0%)
パオジアンパオジアンB4149.7~180.7% 確定1発
にどげり与ダメージ
ブリジュラスブリジュラス(じきゅうりょく込)H25249.8~58.9% 確定3発
ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)H244 B252↑33.5~39.8% 確定3発
パオジアンパオジアンB4188.4~220.0% 確定1発
かわらわり与ダメージ
ブリジュラスブリジュラス(じきゅうりょく込)H25280.3~94.5% 確定2発
ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)H244 B252↑89.1~104.8% 乱数2発(14.8%)
ばかぢから与ダメージ

被ダメージ計算

しんそく37.0~44.0% 確定3発
つばめがえし84.1~99.4% 確定2発
スケイルショット(5回)86.0~105.1% 乱数1発(0.86%)
カイリューカイリューカイリュー A252↑
ムーンフォース48.5~58.0% 乱数2発(96.87%)
マジカルフレイム52.3~62.5% 確定2発
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ C252
オーバーヒート179.7~211.5% 確定1発
オーバーヒート(C2段階↓)89.2~107.1% 乱数1発(37.5%)
かえんほうしゃ123.6~146.5% 確定1発
イーユイイーユイイーユイ C252↑

苦手なポケモン

こだわりスカーフイーユイイーユイ
上からワンパンされます。
対面では勝てません
きあいのタスキ いのちのたまパオジアンパオジアン
HPが満タンならこおりのつぶてを耐えられますが、
少しでも削れていると乱数が怪しくなります
いかさまダイスカイリューカイリュー
パオジアンパオジアンと同様に少しでも削れているとキツイです

相性の良い味方

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげきのかた)
カイリューカイリューにはれいとうパンチアイススピナー
パオジアンパオジアンにはドレインパンチインファイト
イーユイイーユイにはアクアジェットすいりゅうれんだ
ドレインパンチ等で役割を持てます

最後に

この可愛くて強いオーガポンオーガポンを是非使ってみてください!!!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/22 15:34

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オーガポンはちまきアタッカーオーガポン
いじっぱり / まけんき / こだわりハチマキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ツタこんぼう / とんぼがえり / はたきおとす / じゃれつく
投稿者の前後の育成論

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
24/01/21 15:42
1グロス (@G9Gb831xET39583)
33333
投稿お疲れさまです。
与ダメ計算のカイリューに対してのはたき落とすのダメージが、マルチスケイル無しのダメージになっているのではないでしょうか。間違っていたらすみません。
24/01/21 16:38
2ぽけもんR
>>1
コメントありがとうございます!
ホントですね!!
修正させていただきます!
24/01/21 19:42
3イア (@aidmpodcast)
お疲れ様です。
運用方向は初手とんぼから展開しクッション等を経由しスイーパーに回ることと思いますが運用方向とイマイチ努力値振があってないように思えます。

s実数値140ではパオカミラオスを筆頭に上から攻撃され瀕死若しくは瀕死圏内までダメージを被弾します。その後テラスしてスイーパーとなるのと思うのですが先程のs実数値ではs+1したところで、スケショ後の最速カイリューやスカーフラオス等の相手のエースとなり得るポケモンに軒並み抜かれており
どちらも中途半端で終わりそうなのですがどうでしょうか。
24/01/21 21:31
4ぽけもんR
>>3
1.初手のパオカミラオス等対面について
Sに76しか振っていないため、
仰る通りこれらのポケモンはキツイです。
しかし、手段がないわけではありません。(パオジアンパオジアン以外)
ハバタクカミハバタクカミ→ツタこんぼうで突っ張る
(ムンフォなら30%でA+2)
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→初手テラスまたはクッションバック
パオジアンパオジアン→クッションバック
2.スイーパーの遂行
カイリューカイリューの陽気採用率は15.9%と決して低くなく
見逃せない数値であり、最速テツノツツミテツノツツミ意識ではなく
ASぶっぱのスカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)もかなりいますが、
ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミ意識の耐久振りをすると
Sに裂ける分が少なくなってしまうため、
最速テツノツツミテツノツツミ意識スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)抜きの調整にしました。
24/01/21 22:16
5イア (@aidmpodcast)
カミツツミ意識の耐久調整とありますが実際立ち回りはどうされるのでしょうか。カミツツミがブエナが発動しなければ眼鏡等の火力アップアイテムや襷がメインになってくると思います。そうなった場合、ブエナ発動は後続に引く、ブエナ発動しないはテラス切るみたいな立ち回りになるのではないでしょうか。その立ち回りの場合基本的にはカミツツミから攻撃を被弾しない立ち回りとなるためd方面のカミのムンフォ2耐えは過剰と思います。実際に準速110から現状の調整の間スカーフやsを上げるポケモンは上にも挙げたが最速カイリューや最速サフゴ、ランドロス、準速100族やラオス、hbカミ等上げればキリがないくらいポケモンや型が存在します。そのような環境の中でd振りよりはs振りの方が生きるのではないかと思います。
24/01/22 07:08
6ぽけもんR
>>5
たしかに...
ハバタクカミハバタクカミのムンフォ2耐えは過剰な気がしますね...
Dを襷テツノツツミテツノツツミのれいビを意識まで減らし、
Sをスカーフ最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)抜きまであげてみます
(努力値の欄に後ほど書き込んでおきます)
コメントありがとうございました!
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