セグレイブ- ポケモン育成論SV

ここは任せろって?無茶だ相手は鋼サザンドラだぞ! 熱血の氷竜バーニングセグレイブ

2022/12/06 00:50 / 更新:2022/12/06 20:23

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

ツイート4.144.144.144.144.144.144.144.144.144.14閲覧:36040登録:25件評価:4.14(8人)

セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:252 / 特防:124
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-216-112-x-122-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららおとし / きょけんとつげき / こおりのつぶて / テラバースト
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ほのお

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めに

初めまして、やさしさと申します。
まずはこの育成論を開いてくれてありがとうございます。
初めての投稿なので何かと至らぬ点があるかもしれません、指摘していただいたものは即座に修正いたします。

使用したダメ計ツール:https://sv.pokesol.com/calc

注意

この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。

この育成論はランクマッチシリーズ1を想定しており、準伝説、パラドクスポケモン達は考慮しておりません。

ポケモンのステータスに関してはすべて6Vとして計算させていただききます。

セグレイブのあれこれ

今作の大正義である種族値600族。
セグレイブセグレイブセグレイブはこおり・ドラゴン複合タイプです。
非伝説では初めてのタイプ、今作初めての複合が多くてうれしいですね。

特性は「ねつこうかん(通常)」と「アイスボディ(夢)」
新特性であるねつこうかんは炎技を食らってもダメージ0
Aが1段階上がる+やけどにならないという鬼つよ特性。
(もらい火と違いしっかりダメージを食らうので気を付けましょう。さんそさんご指摘ありがとうございます)

肝心の種族値は
H115 A145 B92 C75 D86 S87
んん〜んマーベラス。圧倒的なA、特化し竜の舞をすればドラパルトドラパルトドラパルト
だって抜けるS、高水準のHBD

使える技
メインで使うものは
きょけんとつげき/氷の礫/つらら落とし/つらら張り/アイアンへッド/じしん/竜の舞

サブで使えそうなものは
かみ砕く/雷の牙/つばめがえし/かわらわり/しねんの頭突き

新技の「きょけんとつげき」は次の相手の攻撃が必中+ダメージ2倍という
とんでもないデメリットがありますが逆鱗と同じ威力120、逆鱗と違い2〜3ターンの拘束がない点が強みです。技のエフェクトではセグレイブがひっくり返り、背中の棘でタックルするすっごいシュールな絵が見れます。

先制技に加え一貫しやすい鋼・地面・悪技を覚え、型次第では幅広いポケモンに食って掛かれるようになります

まとめるとでかくて強い、しかもやけどにならないし先制技も器用にこなす理想の物理アタッカーということです。

コンセプト

この型のコンセプトはテラスタルにより妖精を克服しドヤ顔で環境にのさばる鋼サザンドラをギャフンといわせることをもとに作られています。
素で高い耐久のおかげでチョッキを着るだけで多くの特殊アタッカーを止めることができます。

採用理由と役割

コンセプトで言ったように環境でふよふよ浮いてるサザンドラサザンドラサザンドラ(鋼)を狩るためです、パーティーにドラパルトドラパルトドラパルトとかサーフゴーサーフゴーサーフゴーが入ってるとかなり出されるんですよね。
役割的には初手で出してスカーフサザンドラサザンドラサザンドラだったりマスカーニャマスカーニャマスカーニャにテラスタルで奇襲をする感じです。

持ち物

とつげきチョッキ確定ですね。コンセプト的にもですけど、これがないとさすがに
サザンドラサザンドラサザンドラの流星群は受かりません。

特性

ねつこうかん確定です物理あるある、やけどで機能停止もなくなります。むしろアイスボディのセグレイブを使っている人なんていないんじゃないか?

性格・努力値と調整

意地っ張り H132 A252 D124 です
Hは実数値207となり16n−1となり定数ダメージで落とされにくくなります。
Aは当然ぶっぱ最強になりましょう。
Dはあまりです

技構成

  • 確定枠

きょけんとつげき
セグレイブの最終奥義、逆鱗と違い拘束ターンがないので使いやすい!気に入らないあのポケモンを背中の棘でぶっさしましょう。ドラゴンクローなんてみみっちぃ技使ってたらメスセグレイブにモテませんぜあんちゃん、え?デメリットが気になる?後攻きょけんからの礫で倒せば実質デメリットなしよ❤

氷の礫
セグレイブが最強たる所以、襷で安心している間抜けにぶちこんでやれ

テラバースト
この型の必須技、鋼テラスタルで安心しているすべてのポケモンはこの型のセグレイブを前に灰燼に帰す

  • 選択技

つらら落とし
氷タイプの一致技、どっかでつらら張りより期待値高いって聞いたから主はこっちを採用している

つらら張り
落としと違い絶対にダメージは入るが襷つぶしは礫でできるし期待値的に落としがおすすめミミッキュミミッキュミミッキュをかなり重く見るのならどうぞ

地震
非テラスタル時鋼に打点が欲しい方にどうぞ

アイアンヘッド
テラスタルした後のフェアリーへの打点として採用は大いにあり、フェアリーテラスも多いしね

テラスタル

炎確定です。セグレイブセグレイブセグレイブは氷・ドラゴンタイプゆえにハッサムハッサムハッサム等の鋼タイプとミミッキュミミッキュミミッキュ等のフェアリータイプを呼びます、ドヤ顔で出してきたところにテラスタルしてやりましょう等倍の殴り合いなら負けません。

与ダメージ計算

きょけんとつげき
サザンドラサザンドラサザンドラ
H4 266 ~ 314 (158.4 ~ 187.0%) 確定1発

ロトムロトムロトム族
H252B4 115 ~ 136 (73.3 ~ 86.7%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト
H4 308 ~ 366 (187.9 ~ 223.2%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ
H4 260 ~ 308 (136.2 ~ 161.3%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ地面
H4 130 ~ 154 (68.1 ~ 80.7%) 確定2発
追加の礫 86 ~ 104 (45.1 ~ 54.5%) 併せて実質確1!

つらら落とし

ミミッキュミミッキュミミッキュ
H4 103 ~ 123 (78.7 ~ 93.9%) 確定2発
化けの皮併せたら乱数6~7割って感じ?

テラバースト炎
サザンドラサザンドラサザンドラ鋼
H4 180 ~ 212 (107.2 ~ 126.2%) 確定1発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
H4 170 ~ 204 (104.3 ~ 125.2%) 確定1発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ妖
H4 109 ~ 129 (71.8 ~ 84.9%) 確定2発
追加の礫 55 ~ 66 (36.2 ~ 43.5%) 併せて実質確1!

被ダメージ計算 受けはテラスタルで受ける前提

サザンドラサザンドラサザンドラ
臆病C252流星群 72 ~ 85 (34.8 ~ 41.1%) 確定3発
控え目C252眼鏡ドラゴンテラスタル流星群 156 ~ 184 (75.4 ~ 88.9%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト
陽気A252ドラゴンアロー 86 ~ 104 (41.6 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.01%
臆病C252流星群 61 ~ 73 (29.5 ~ 35.3%) 乱数3発 : 22.21%

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
控え目C252ゴールドラッシュ 34 ~ 41 (16.5 ~ 19.9%) 乱数6発 : 99.99%
      シャドーボール 46 ~ 55 (22.2 ~ 26.5%) 乱数4発 : 17.84%

セグレイブセグレイブセグレイブ
陽気A252きょけんとつげき 118 ~ 141 (57.1 ~ 68.2%) 確定2発
    地面テラスタル地震 200 ~ 236 (96.7 ~ 114.1%) 乱数1発 : 75%

竜の舞1積み
陽気A252きょけんとつげき 178 ~ 211 (86.0 ~ 102.0%) 乱数1発 : 18.75%

ミミッキュミミッキュミミッキュ 剣の舞1積み
シャドークロー球込み 133 ~ 156 (64.3 ~ 75.4%) 確定2発

炎技の被ダメージ計算(受けだしなのでダメージは等倍)

ヒートロトムヒートロトムヒトム
臆病C252オーバーヒート
1回目 94 ~ 112 (45.5 ~ 54.2%) 乱数2発 : 50.39%
2回目 炎テラス受け 24 ~ 28 (11.5 ~ 13.5%)
控え目C252眼鏡オーバーヒート
1回目 154 ~ 183 (74.4 ~ 88.5%) 確定2発
2回目炎テラス受け 39 ~ 46 (18.9 ~ 22.2%)

ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ
意地っ張りA252無念の剣 88 ~ 105 (42.6 ~ 50.8%) 乱数2発 : 1.95%
珠持ちの場合 114 ~ 136 (57.3 ~ 68.4%) 確定2発

ドラパルトドラパルトドラパルト
臆病C252大文字 52 ~ 62 (25.2 ~ 30.0%) 確定4発
次ターン流星群 炎テラス受け 61 ~ 73 (29.5 ~ 35.3%)
控え目C252眼鏡大文字 57 ~ 68 (27.5 ~ 32.9%) 確定4発

サザンドラサザンドラサザンドラ
臆病C252大文字 61 ~ 72 (29.5 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.83%
次ターン流星群 炎テラス受け 106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%) 確定2発
控え目C252眼鏡大文字 99 ~ 117 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 85.93%

ガブリアスガブリアスガブリアス
無邪気C52大文字(これでH252D4ハッサム確定1発)
37 ~ 44 (17.9 ~ 21.2%) 乱数5発 : 13.63%
次ターンA204逆鱗 炎テラス受け 106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%)

結論:一致の特化炎技でも大体耐えれる!
  ただ、強化アイテムを持たれるとさすがに突破されるので過信は禁物。
  炎弱点ポケモンで不一致技を誘うのがオシャレ
  さんそさんご意見ありがとうございます

苦手なポケモン

やはり物理受け四天王のアーマーガアアーマーガア害鳥モロバレルモロバレルクソキノコAキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャ雷魚と巨悪キノガッサキノガッサクソキノコBですね
無理なもんは無理なのでこいつらを処せるやつらを連れていきましょう。

相性の良い味方・構築例

クエスパトラクエスパトラクエスパトラ
防塵ゴーグルを持たせてあげればルミナコリジョンでキノコたちを根絶やしにしてくれる、超おすすめ、ダチョウだし。

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
鉢巻きトリックフラワーで塩と魚をボコボコのボコにしてくれるぞ!脳がとろけてしまうのでその覚悟がない方にはお勧めしない。

ハッサムハッサムハッサム
きょけんを受けるべく出てきた脆弱なフェアリーに珠バレパンをお見舞いしてやれ!
もしくは初手で出し、不一致の炎技を誘ってセグレイブで受けろ!

おわりに

最後までお付き合いいただきありがとうございます。弱点が多くカモられやすいところがありますが、圧倒的な攻撃力種族値、大きな欠落が無いゆえに努力値配分に自由度が生まれる他の種族値、超カッピョイー見た目を兼ね備える最高のポケモンです。
私が考えている以上に強く柔軟性があるポケモンだと思っています、
対戦相手をメッタメタにしてくれるので皆様も是非育成してみてください。

こちらもオススメ
セグレイブ【テラスタルで止まらない】みがわり型セグレイブ
ようき / ねつこうかん / たべのこし
HP:20 / 攻撃:252 / 素早:236
つららばり / じしん / みがわり / りゅうのまい
セグレイブ暴力
いじっぱり / ねつこうかん / こだわりハチマキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
きょけんとつげき / こおりのつぶて / つららおとし / じしん
セグレイブちょっとズルする氷の巨竜 竜舞ダイスセグレイブ
ようき / ねつこうかん / いかさまダイス
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
つららばり / きょけんとつげき / じしん / りゅうのまい

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/06 15:00
1さんそ (@Sanso_pokemon)
面白い育成論をありがとうございます。個人的にサザンドラ対面を工夫したいと思っていたので大変参考になりました。本題に入るのですが、セグレイブの通常特性 ねつこうかん は炎タイプの攻撃を無効にはせず、ダメージは食らうが攻撃が上がるという特性だったと思います。ヒートロトムヒートロトムのオーバーヒートなどの強力な炎タイプの攻撃を受けたときダメージがどうなるのか気になるので、炎タイプの攻撃を受けたときの被ダメージ計算を教えてもらいたいです。すこし手間を取らせてしまいますが、よりよい育成論となると思うので、ぜひ炎タイプの攻撃を受けたときの被ダメージ計算の欄を設けてもらいたいです。お願いします。
22/12/06 20:14
2やさしさ (@hizume_neko)
≫1
さんそさん閲覧とご意見ありがとうございます!
ねつこうかんの効果を完全にもらい火とごっちゃにしちゃってました、すみません。
それと、環境のメジャーなポケモンが使う炎技を受けた時のダメージ計算を加筆しました、ねつこうかんでダメージが入ってしまうなら重要ですね。
22/12/09 17:57
3さんそ (@Sanso_pokemon)
55555
やさしささん、炎タイプダメージの記載ありがとうございます。セグレイブセグレイブは意外と特殊耐久も高いんですね。とても参考になりました。
22/12/14 13:03
4らんぽん
セグレイブとサザンドラはお互いに後出し困難なので偶発的な対面想定でしょうか。流行りの地面テラス竜舞セグレイブだと、竜舞地震でH振りハッサム乱数1、竜舞つららばり(いかさまダイス)で無振りミミッキュはばけのかわ貫通で確殺なので、積極的な受けだしは避けたいと思います。

例えばセグレイブがS振りならキノガッサに対面では負けないですし、竜舞つららばり(🎲)で防御特化アーマーガア確2なので、意表をつくのに偶発的な対面想定だけで他の性能を落としてしまうのはちょっと売りが弱いかなあと思いました。
22/12/18 15:45
5やさしさ (@hizume_neko)
≫4
らんぽんさんご指摘ありがとうございます、返信遅れてすみません。
個人的にサザンドラはほぼ毎回先発で出されるので私もそれにお合わせているのですが、確かに少し限定的ですね、すみません。
龍舞セグレイブと比べて突破できる対面が少ないと言われましたが、特殊アタッカーの舐めた不一致弱点位なら受けだしから殴り合いが可能なのでそこは龍舞型とは違った強みだと思っています。
22/12/25 12:20
6jcom
hでは無く、dに124も努力値を振り、総合耐久を下げている点が気になりました。h実数値16n-1に拘らずもっとhに振るかsに振った方が良いのではないかと思いました。
(sにdの分の124を振ることでちょうど準速ガッサを抜くことができます。)
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。