コノヨザル- ポケモン育成論SV

え!!起点作成なのに3タテもできちゃうんですか!?起点兼エースコノヨザル!!

2024/01/09 02:47 / 更新:2024/01/10 23:02

コノヨザル

HP:HP 110

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 90

素早:素早 90

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コノヨザル  かくとう ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:12 / 防御:156 / 特防:84
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:217-137-132-49-121-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
ローキック / ふんどのこぶし / ちょうはつ / ステルスロック
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

初投稿です。不備やアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
ダメージ計算は ダメージ計算ツール byポケソル を利用しています。
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
○振り=努力値252振り ○極振り=努力値252振り+性格補正

コンセプトと役割

起点作成&物理アタッカー
最近増えているラティオスラティオスハッサムハッサムの並びを破壊する他に
相手の起点(ディンルーディンルーやバトンバシャーモバシャーモ)も壊せます

他との差別化点

ステルスロックだけだったら他にもポケモンはいますが、タスキなしでの耐久力やその後に繋げる能力は唯一無二です。さらに、今の環境的にゴーストタイプかくとうタイプを半減以下にできるのはゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)程度しかいませんし、一貫性があります。

持ち物

オボンのみ
これがあるだけで確定数をずらしたり連続技にも強くなります。
ドレインパンチを採用していないのでHP管理に。

特性

まけんき
初手に出て来やすい威嚇持ち(主にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣))や
ムーンフォース、がんせきふうじの能力ダウンに対して有利がとれます。

性格・努力値と調整

努力値・性格 H252 A12 B156 D84『わんぱく』C↓B↑
実数値 H217 A137 B132 C× D122 S110

起点作成なのでHBベース、あまりは少しでも火力を上げたいのでAに。余った4を振らないのは、ミラー対面で下からふんどのこぶしが打てるようにするためです。Sは元がカイリューカイリューより10高いので振らなくても耐久振りカイリューカイリューは抜けます。

技構成

確定枠

・ふんどのこぶし
技を受ける度威力が上がる技。普通にぶっ壊れ。
・ちょうはつ
相手の起点潰し
・ステルスロック
役割上確定

選択枠

・がんせきふうじ
無効タイプがない。オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)カイリューカイリューにも強いが、常に命中不安が付きまとう。タイプ不一致なので、そこまで火力は出ない。
・ローキック
タイプ一致。起点作りと相性がいい。それなりの火力は出る。

テラスタル

はがねタイプ
ゴーストタイプ以外の弱点を消せるため採用

立ち回り例

  1. 基本初手に投げ、相手が起点の場合『ちょうはつ』か『ステルスロック』、ハバタクカミハバタクカミなどのアタッカーが来た場合は相手のタイプに合わせ攻撃技を打ちます。
  2. 起点は交代する可能性が高いので『ローキック』を打ちます。交代技を持っているポケモンの場合は『ふんどのこぶし』を打っちゃいましょう。相手が弱点技を持っていることが確認出来たらテラスを切り、『ふんどのこぶし』で破壊しましょう。

初手ラティオスラティオス対面の場合
相手の控えにもよりますが、鋼テラスを切っちゃってOKです。
そこからの『ふんどのこぶし』でワンパンできるので切り損にはなりません。もし『クイックターン』をしてきても威力は上がるので後に出てくるポケモンにそこそこなダメージが入ります。倒した後ハッサムハッサムが出てきても『インファイト』を低乱数ですが耐え、オボンが発動し、バレパンを耐え突破できます。耐えなかった場合でも(H振りの場合)相手のオボンの発動ギリギリまで削れるので仕事はできます。

与ダメージ計算

(ふんどのこぶし)1回技を受けた状態
・H4ハバタクカミハバタクカミ 確定一発(155.8〜184.8)

・H振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 確定二発(53.9〜63.6)※A+1

・H振りサーフゴーサーフゴー 確定二発(69.5〜84.0)

・無振りラティオスラティオス 乱数一発(98.1〜117.5)93.75%

・H振りハッサムハッサム 確定三発(36.2〜43.0)

・H4振りカイリューカイリューマルチスケイル 確定五発(19.7〜24.0)

・H4振りカイリューカイリュー 確定三発(40.2〜48.6)

・HB振りラグラージラグラージ 確定四発(26.5〜31.9)

・B4振りオーガポンオーガポン 乱数二発(47.1〜56.2)76.17%

・H振りヘイラッシャヘイラッシャ 乱数四発(22.5〜26.9)24.19%

・無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 確定二発(72.6〜86.3) ※水流連打を打たれた時

・H振りカバルドンカバルドン 確定四発(26.4〜31.2)

・H振りキラフロルキラフロル 確定三発(37.1〜44.5)

ローキック
・HB振りディンルーディンルー 乱数四発(21.4〜26.0)2.83%

・無振りパオジアンパオジアン 確定一発(131.7〜154.9)

・H4振りイーユイイーユイ 確定二発(77.9〜91.7)

・無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 乱数四発(24.0〜29.2)97.65%

・無振りテツノツツミテツノツツミ 確定二発(59.6〜70.3)

・H振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) 乱数三発(32.8〜39.1)98.92%

被ダメージ計算

※オボンのみ無し
・C振りハバタクカミハバタクカミムーンフォース』 確定二発(77.5〜91.3)

・C極振りスカーフラティオスラティオスラスターパージ』 確定二発(83.0〜97.7)

・A極振りパンチグローブウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ』 確定二発(51.2〜62.3)

・C振りテツノツツミテツノツツミハイドロポンプ』 確定三発(42.0〜49.8)

・A振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん』 確定三発(38.8〜46.1)

・A振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう』 確定三発(40.6〜48.4)

・A極振りテクニシャンハッサムハッサム 『ダブルウィング』 確定二発(64.6〜77.5)

・C極振りサーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ』 確定二発(52.6〜62.3)

・A極振りカイリューカイリュースケイルショット』5回 確定二発(55.3〜64.6)

・C極振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)『ブラットムーン』 確定二発(62.3〜73.3)

・A4振りディンルーディンルーじしん』 確定四発(26.3〜30.9)

・C極振りメガネイーユイイーユイかえんほうしゃ』 確定二発(78.9〜93.1)

・A極振りパオジアンパオジアン『つららおとし)』乱数二発(42.9〜50.3)1.17%

苦手なポケモン

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
単純にふんどのこぶしが効かない上に硬すぎる。
キラフロルキラフロルキラフロル
ちょうはつをしてもどくびしを撒かれてしまうから役割が果たせない。

・上からの超高火力を押し付けるポケモン 主にイーユイイーユイ
素直に他のポケモンで対処しましょう。

相性の良い味方・構築例

カイリューカイリューカイリュー
倒しきれなかったところを『しんそく』で倒せる。ステルスロックを撒いているので交代しても得になる。マルスケを潰されずに出てこれるのもgood

イーユイイーユイイーユイ
コノヨザルを倒しに来たゴーストタイプなどに強い。メガネで焼き尽くすのもよし、スカーフで上から『あくのはどう』で運ゲーするのもよし。

この三体が入れば大体の対面は勝てます。

おわりに

この型のコノヨザルコノヨザルコノヨザルをランクマで30戦ほど使ってみましたが、刺さりすぎて3タテも何試合かありました。特に最初にも書きましたが、ラティハッサムの並びを壊せるのがほんとに偉かったです。負けん気も運によりますがハバタクカミハバタクカミハバタクカミのムンフォに反応してくれて無双できます。
今の環境のトップメタ!!ぜひ使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/10 23:02

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/01/09 19:30
1のり (@nori_game_pk)
性格わんぱくの方が努力値が余ると思うので確認してみてください。
努力値振り→性格と決めるより、必要な能力値がどれほどかを検討してからそれを満たす性格と努力値を考えた方が良いと思います。

内容について、ラティハッサムを崩すとありますが、初手にラティと対面したらこちらはどういう動きをするのでしょうか?
互いに型が割れてないので無数の選択肢がありますが、相手のラティが一番使用率の高い眼鏡型だとするとラスパで1発です。
ラティ側はラスパの他トリックや交代(クイタンは憤怒ゲージが貯まるからたぶん打たないけど打たれたらこちらの交代やテラス確認される)の選択肢が取れ、テラスを切って憤怒を打ってもアドバンテージが取れることが少ないどころか起点にされかねないと思いますので基本的な動きを知りたいです。
24/01/10 17:09
2ねむむ (@Nemu_umen0299)
コメントありがとうございます。

努力値を余らせ、素早さに振っていないのは、ミラー対面の時に下からふんどのこぶしを打てるようにするためです。倒しきれはしませんが、その後ノーマルタイプの先制技待ちアカツキガチグマなどに引けば倒せます。

ラティハッサムについては説明不足でした。初手ラティオスの場合は、鋼テラスを切り、ふんどのこぶしの威力を上げて倒すというのがテンプレです。(相手の手持ちによりきりですが、、、)もし、その後にハッサムがでてきたとしても、ハチマキ以外のインファイトを低乱数ですが耐えるので、そのまま居座れば突破、もしくはオボンを発動させないギリギリまで削ることが出来るので仕事は果たせます。
育成論に書き加えておきます。ご指摘ありがとうございました。
24/01/10 17:41
3黒猫(仮) (@tsugeno_kushi)
>>2
わんぱくH252-B156-D84とするとHBDの実数値は同じで努力値が16残ります。
それを耐久に回すこともできますし、(努力値が4余りますが)攻撃に12振ることもできます。計算してみてください。
24/01/10 22:57
4ねむむ (@Nemu_umen0299)
>>3
計算ミスでした。無知晒してすみません。付け加えておきます。
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