初投稿です。不備やアドバイスなどありましたらよろしくお願いします。
ダメージ計算は ダメージ計算ツール byポケソル を利用しています。
H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ
○振り=努力値252振り ○極振り=努力値252振り+性格補正
コンセプトと役割
起点作成&物理アタッカー
最近増えているラティオスハッサムの並びを破壊する他に
相手の起点(ディンルーやバトンバシャーモ)も壊せます
他との差別化点
ステルスロックだけだったら他にもポケモンはいますが、タスキなしでの耐久力やその後に繋げる能力は唯一無二です。さらに、今の環境的にとを半減以下にできるのはゾロアーク(ヒスイ)程度しかいませんし、一貫性があります。
持ち物
- 『オボンのみ』
- これがあるだけで確定数をずらしたり連続技にも強くなります。
- ドレインパンチを採用していないのでHP管理に。
特性
性格・努力値と調整
努力値・性格 H252 A12 B156 D84『わんぱく』C↓B↑
実数値 H217 A137 B132 C× D122 S110
起点作成なのでHBベース、あまりは少しでも火力を上げたいのでAに。余った4を振らないのは、ミラー対面で下からふんどのこぶしが打てるようにするためです。Sは元がカイリューより10高いので振らなくても耐久振りカイリューは抜けます。
技構成
確定枠
- ・ふんどのこぶし
- 技を受ける度威力が上がる技。普通にぶっ壊れ。
- ・ちょうはつ
- 相手の起点潰し
- ・ステルスロック
- 役割上確定
選択枠
- ・がんせきふうじ
- 無効タイプがない。オーガポン(かまど)やカイリューにも強いが、常に命中不安が付きまとう。タイプ不一致なので、そこまで火力は出ない。
- ・ローキック
- タイプ一致。起点作りと相性がいい。それなりの火力は出る。
テラスタル
立ち回り例
- 基本初手に投げ、相手が起点の場合『ちょうはつ』か『ステルスロック』、ハバタクカミなどのアタッカーが来た場合は相手のタイプに合わせ攻撃技を打ちます。
- 起点は交代する可能性が高いので『ローキック』を打ちます。交代技を持っているポケモンの場合は『ふんどのこぶし』を打っちゃいましょう。相手が弱点技を持っていることが確認出来たらテラスを切り、『ふんどのこぶし』で破壊しましょう。
初手ラティオス対面の場合
相手の控えにもよりますが、鋼テラスを切っちゃってOKです。
そこからの『ふんどのこぶし』でワンパンできるので切り損にはなりません。もし『クイックターン』をしてきても威力は上がるので後に出てくるポケモンにそこそこなダメージが入ります。倒した後ハッサムが出てきても『インファイト』を低乱数ですが耐え、オボンが発動し、バレパンを耐え突破できます。耐えなかった場合でも(H振りの場合)相手のオボンの発動ギリギリまで削れるので仕事はできます。
与ダメージ計算
(ふんどのこぶし)1回技を受けた状態
・H4ハバタクカミ 確定一発(155.8〜184.8)
・H振りランドロス(霊獣) 確定二発(53.9〜63.6)※A+1
・H振りサーフゴー 確定二発(69.5〜84.0)
・無振りラティオス 乱数一発(98.1〜117.5)93.75%
・H振りハッサム 確定三発(36.2〜43.0)
・H4振りカイリューマルチスケイル 確定五発(19.7〜24.0)
・H4振りカイリュー 確定三発(40.2〜48.6)
・HB振りラグラージ 確定四発(26.5〜31.9)
・B4振りオーガポン 乱数二発(47.1〜56.2)76.17%
・H振りヘイラッシャ 乱数四発(22.5〜26.9)24.19%
・無振りウーラオス(れんげき) 確定二発(72.6〜86.3) ※水流連打を打たれた時
・H振りカバルドン 確定四発(26.4〜31.2)
・H振りキラフロル 確定三発(37.1〜44.5)
ローキック
・HB振りディンルー 乱数四発(21.4〜26.0)2.83%
・無振りパオジアン 確定一発(131.7〜154.9)
・H4振りイーユイ 確定二発(77.9〜91.7)
・無振りウーラオス(れんげき) 乱数四発(24.0〜29.2)97.65%
・無振りテツノツツミ 確定二発(59.6〜70.3)
・H振りガチグマ(アカツキ) 乱数三発(32.8〜39.1)98.92%
被ダメージ計算
※オボンのみ無し
・C振りハバタクカミ『ムーンフォース』 確定二発(77.5〜91.3)
・C極振りスカーフラティオス『ラスターパージ』 確定二発(83.0〜97.7)
・A極振りパンチグローブウーラオス(れんげき)『すいりゅうれんだ』 確定二発(51.2〜62.3)
・C振りテツノツツミ『ハイドロポンプ』 確定三発(42.0〜49.8)
・A振りランドロス(霊獣)『じしん』 確定三発(38.8〜46.1)
・A振りオーガポン(かまど)『ツタこんぼう』 確定三発(40.6〜48.4)
・A極振りテクニシャンハッサム 『ダブルウィング』 確定二発(64.6〜77.5)
・C極振りサーフゴー『ゴールドラッシュ』 確定二発(52.6〜62.3)
・A極振りカイリュー『スケイルショット』5回 確定二発(55.3〜64.6)
・C極振りガチグマ(アカツキ)『ブラットムーン』 確定二発(62.3〜73.3)
・A4振りディンルー『じしん』 確定四発(26.3〜30.9)
・C極振りメガネイーユイ『かえんほうしゃ』 確定二発(78.9〜93.1)
・A極振りパオジアン『つららおとし)』乱数二発(42.9〜50.3)1.17%
苦手なポケモン
・ポリゴン2ポリゴン2
単純にふんどのこぶしが効かない上に硬すぎる。
・キラフロルキラフロル
ちょうはつをしてもどくびしを撒かれてしまうから役割が果たせない。
・上からの超高火力を押し付けるポケモン 主にイーユイ
素直に他のポケモンで対処しましょう。
相性の良い味方・構築例
・カイリューカイリュー
倒しきれなかったところを『しんそく』で倒せる。ステルスロックを撒いているので交代しても得になる。マルスケを潰されずに出てこれるのもgood
・イーユイイーユイ
コノヨザルを倒しに来たなどに強い。メガネで焼き尽くすのもよし、スカーフで上から『あくのはどう』で運ゲーするのもよし。
この三体が入れば大体の対面は勝てます。
おわりに
この型のコノヨザルコノヨザルをランクマで30戦ほど使ってみましたが、刺さりすぎて3タテも何試合かありました。特に最初にも書きましたが、ラティハッサムの並びを壊せるのがほんとに偉かったです。負けん気も運によりますがハバタクカミハバタクカミのムンフォに反応してくれて無双できます。
今の環境のトップメタ!!ぜひ使ってみてください!