はじめに
2回目の投稿になります、HIPEと申します。
まだまだ拙い文章ではありますが、最後までご覧いただけたら嬉しいです!
- 能力のHABCDS表記など、非公式の略称を用いる場合があります。
『ドリュウズ』について
DLC後編・藍の円盤で解禁されたポケモン。高い攻撃とそこそこの素早さ、BDに比べてHが高いがために努力値振りで伸ばしにくい耐久 と、
分かりやすくAS振りアタッカーに向いているポケモンです。
今作はダイロックでの『すなかき』発動ができない都合上、『すなおこし』持ちを採用しない構築なら『かたやぶり』での運用が基本になります。
今回はどんな構築にも組み込みやすい『かたやぶり』のドリュウズの育成論を書いていきたいと思います。
??「いっぱい 知ってもらえると 思うんですよ ······かわいいが 最強ってこと!」
『ドリュウズ』と他の枠との差別化
『ガチグマ(アカツキ)』・『ディンルー』など強力なポケモンが追加され、インフレが発生している今作の 枠ですが、『ドリュウズ』は独自の強みを持ち、現環境の枠と十分差別化ができるポケモンです。
『ドリュウズ』独自の強みとして、以下があげられます。
- 特性『かたやぶり』
カイリューカイリューの『マルチスケイル』
ブリジュラスブリジュラスやオーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)の『がんじょう』
ミミッキュミミッキュの『ばけのかわ』
ヘイラッシャヘイラッシャの『てんねん』
FCウォッシュロトムロトムの『ふゆう』
などの特性を無視してダメージを与えることができます。
中でも『カイリュー』の『マルチスケイル』を貫通できるのは強力で、本育成論もカイリューを一撃で倒すことを意識した型となっております。
- 『つのドリル』の存在
『ドリュウズ』はタイプに無効化されない一撃技である『つのドリル』を備えています。これによって、要塞化を狙う相手のポケモンを崩すことが可能なのはもちろん、他のポケモンが有効打のない相手を無理矢理突破することもできます。
このように、『ドリュウズ』は見た目の種族値以上に高い崩し性能を備えており、高い耐久を武器に殴り合うことの多い既存の枠のポケモンとは一線を画す存在であるといえます。
本育成論ではその高い崩し性能を最大限に活かすことのできる、こだわりハチマキを持たせたドリュウズを考察していきます。
持ち物
前述の通り、こだわりハチマキを採用しています。
この持ち物の採用に至った経緯を説明すると、
当初は過去作に多くいたこだわりスカーフやきあいのタスキを持たせたドリュウズを考察していたのですが、ここで壁にぶつかりました。
今作の『ドリュウズ』の強みとしてカイリューの『マルチスケイル』を貫通して攻撃できる点があります。カイリューを2発で倒すことなら他のポケモンでもできますし、この強みを活かすなら一撃で倒せる技が欲しいのですが、
火力アップアイテムを持たせていない状態だと、H252カイリューを一撃で落とす技がテラバーストのみだったのです。
タイプにテラスタルするのも無しではないですが、耐性の悪さを考えるとどうしても汎用性が下がってしまいます。
また、こだわりスカーフを持たせるとカイリュー対面で技でこだわることとなり、相手が警戒して対面でテラスタルを切ってきた場合は完全に腐ってしまいますし、仮にカイリューを倒せても裏のポケモンまで技が一貫していることは稀であるため、それほどアドバンテージが取れたとは言えません。
きあいのタスキで採用するとテラスタルであるかに関わらず、初手のれんげきウーラオス(れんげき)に何もできずに倒されてしまうのが気になります。
そこで、こだわりハチマキを持たせることで一貫性の高いテラバーストでほとんどのカイリューを一撃で倒しつつ、裏のポケモンに負荷をかけられることに気づき、採用に至りました。
今作の環境では剣盾時代のようにドリュウズでいろいろなポケモンと打ち合う動きは難しいため、
有利対面から特性貫通の高火力で相手を崩す
という動きができるこの持ち物はかなり強いのではないかと考えます。
特性
コンセプト上、かたやぶりで確定とします。
性格
『ようき』を推奨します。『いじっぱり』だと耐久に厚く振った『カイリュー』を倒せる確率が上がりはするのですが、最速カイリューに抜かれてしまいます。耐久に厚いカイリューは『ずぶとい』のじしん非搭載型が多く、もともと対面有利であるため、最速カイリューを抜く重要度の方がはるかに高いです。
また、最速にすることで、準速イーユイイーユイ・ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)&ウーラオス(れんげき)・ミミッキュミミッキュ・ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
最速セグレイブセグレイブ・キラフロルキラフロル・FCウォッシュロトムロトム・ブリジュラスブリジュラス・サーフゴーサーフゴーなどを抜けるようになります。
努力値と調整
- A252 B4 S252
基本型ということもありますが、火力、素早さともにカツカツで削る余地がないと思われるので上記の振り方をおすすめします。
もちろん、構築段階で耐えたい攻撃がある場合は、構築に合わせて攻撃と素早さを落として耐久調整をすることもできます。
余りの4をBに振ることでテラスタル時にようきパンチグローブウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の『すいりゅうれんだ』の乱数が50.0%から6.0%へと大きく動くため、Bに振ることを推奨します。
技構成
- 『アイアンヘッド』
- 同じく入れない理由のないタイプ一致技。3割の怯みによる勝ち筋は無限大です。
- 『テラバースト』
- コンセプト上確定。一貫性が高く、との相性補完も抜群です。
残りの枠は以下の技から選択となります。
- 『つのドリル』
- 『ドリュウズ』固有の強みである、タイプに無効化されない一撃必殺技で、がんじょう相手にも打つことができます。いろいろなポケモンに勝ち筋を見出せるため、本育成論で採用しています。
- ですが、そのお手軽さをいいことに、不必要な相手にも打っていませんか?
- 「そういうの よくないと 思います!」
- あくまでも、どうしても崩せないポケモンを崩すための最終手段であり、試行回数を稼いではじめて輝く技であることを意識しておきましょう。
- 『いわなだれ』
- 素で『カイリュー』に抜群をつける技。何故か『ストーンエッジ』を覚えないので技を入れるなら必然的にこの技となります。アイアンヘッドと同じく3割で怯みます。
- どこまで3割に頼るんだこのポケモンは…
- 『かわらわり』
- 壁破壊に。キュウコン(アローラ)に仕事をさせません。ただ、抜群のアイアンヘッドとの打ち分けが不可能になるこだわりハチマキとの相性は悪いです。
テラスタル
「テラスタルハートに 注目! もーっと かわいく なーれー!」
- コンセプト上確定です。攻撃面ではタイプとの補完が優秀ですし、何より一貫性が高いです。こだわりテラバーストを打ってるだけで相手の構築が半壊したという経験のある人も多いはず。
- 防御面ではもともと弱点の技を半減にでき、その他の弱点も等倍で受けられます。
- その弱点は や ! ジュワ〜や カチカチは わりと 苦手·····
- ですが『ドリュウズ』は元々その2タイプが半減以下のため、テラスタルしたターンに弱点を突かれることはほぼ無いので相性のいいタイプであると言うことができます。
立ち回り例
対面操作で有利対面を作ることが重要です。ひとたび相手を縛れる状況を作れば、交代されても相手の裏のポケモンを大きく削ることが期待できます。Sが速いとはいえないので、でんじは撒きなどのサポートができるポケモンと組ませると大きく力を発揮するでしょう。
ダメージ計算
じしん | HB特化サーフゴー | 102.0%〜120.6% 確定1発 |
実数値 H159 B107 ハバタクカミ | 93.0%〜110.0% 乱数1発(62.5%) | |
H252 ブリジュラス | 107.6%〜127.9% 確定1発 | |
無振りパオジアン | 102.5%〜120.6% 確定1発 | |
H252 ガチグマ(アカツキ) | 51.8%〜61.3% 確定2発 | |
無振りテツノツツミ | 90.0%〜106.1% 乱数1発(37.5%) | |
HB特化ドヒドイデ | 91.7%〜108.2% 乱数1発(50.0%) | |
アイアンヘッド | H252 カイリュー | 55.0%〜65.6% 確定2発 |
H252 ランドロス(霊獣) いかく込み | 38.7%〜46.4% 確定3発 | |
HB特化クレベース | 50.4%〜59.4% 確定2発 | |
テラバースト | H252 カイリュー | 110.1%〜131.3% 確定1発 |
H252水 ウーラオス(れんげき) | 102.4%〜121.7% 確定1発 | |
H252 コノヨザル | 117.0%〜138.2% 確定1発 | |
HB特化ディンルー | 50.3%〜59.5% 確定2発 | |
いわなだれ | H252 カイリュー | 69.6%〜82.8% 確定2発 |
HB特化サンダー | 53.8%〜63.9% 確定2発 |
A特化 カイリュー | しんそく | 20.5%〜24.3% 確定5発 |
テラス しんそく | 30.8%〜36.2% 乱数3発(54.6%) | |
じしん | 102.7%〜121.0% 確定1発 | |
A特化 水 ウーラオス(れんげき) | インファイト ドリュウズテラス | 45.4%〜53.5% 乱数2発(32.4%) |
すいりゅうれんだ ドリュウズテラス | 87.5%〜103.7% 乱数1発(6.0%) | |
A特化 オーガポン(かまど) | ウッドホーン | 63.7%〜76.2% 確定2発 |
ツタこんぼう ドリュウズテラス | 85.9%〜101.0% 乱数1発(6.25%) | |
テラス おもかげやどし発動 ツタこんぼう ドリュウズテラス | 170.8%〜201.0% 確定1発 | |
無補正C252 こだわりメガネ ハバタクカミ | ムーンフォース | 47.5%〜56.2% 乱数2発(82.4%) |
シャドーボール | 80.0%〜94.5% 確定2発 | |
C特化 ガチグマ(アカツキ) | ブラッドムーン | 51.3%〜60.5% 確定2発 |
だいちのちから | 132.9%〜156.7% 確定1発 | |
A特化 パオジアン | つららおとし | 80.0%〜94.5% 確定2発 |
せいなるつるぎ | 113.5%〜134.0% 確定1発 | |
C特化 こだわりメガネ サーフゴー | テラス ゴールドラッシュ | 87.0%〜102.7% 乱数1発(18.7%) |
シャドーボール | 86.4%〜102.7% 乱数1発(18.7%) |
苦手なポケモン
- 『ウーラオス(れんげき)』
- Sで劣り、火力アップアイテムを持っているとテラスを切っても倒されてしまいます。
相性の良いポケモン
おわりに
いかがでしたでしょうか?状況次第では1体で相手を半壊させられるポケモンだと思っています。
ご評価やご指摘をコメントしていただけると嬉しいです!ここまでご覧いただきありがとうございました!