はじめに
初めまして。
今回は私の好むポケモンに強い連撃ウーラオス(れんげき)を対策するために考案した、しんかのきせきハヤシガメをご紹介させていただきます。
句点まみれなので苦手な方はご注意ください。
ダメ計はポケソルさんでは急所の判定が上手くいかなかったので、Game8さんのものを使用しました。
コンセプトと役割
私なりの連撃ウーラオス(れんげき)の対策。
持ち物
進化前の特権であるしんかのきせき。
特性
連撃ウーラオス(れんげき)を仮想敵としているため、シェルアーマー。
性格・努力値と調整
性格は特攻が必要ないのでわんぱく。呑気だとキョジオーンやヘイラッシャ、ドヒドイデより遅くなる可能性があるため注意。
努力値はHPと防御に振り切る。
余りを攻撃に振ることで、B4振り連撃ウーラオス(れんげき)にタネマシンガンが乱数6発から乱数5発に変わります(全弾ヒットで倒せるかもしれない!ということ)。
技構成
- タネマシンガン
- タイプ一致の打点です。
- のろい
- 攻撃と防御がアップします。タネマシンガンの通りが悪い相手にはテラスタルをし呪います。
- ドわすれ
- 特防がアップします。裏に居る特殊アタッカーへの準備用。他に選択肢有り。
- こうごうせい
- 回復技です。
他の技候補
- タネばくだん
- タネマシンガンとの択。
- かみくだく
- 特性そうしょくやサーフゴーへの悪足掻きが出来ます。ド忘れとの択。
- くさわけ
- 呑気(Sの個体値31)でも6段階上昇なら準速ドラパルトも抜けます。
- やどりぎのタネ
- 更なる回復リソースです。ド忘れとの択。
- ステルスロック
- 撒くだけで仕事出来るやつ。ド忘れとの択。
- たくわえる
- テラス後も防御を上げられる。ド忘れとの択。
- なやみのタネ
- 強特性相手に。ド忘れとの択。
- ほえる
- つるぎのまいウーラオス(れんげき)へのアンサー。ド忘れとの択。
- ねむる
- 状態異常対策。光合成との択。
- にほんばれ
- 光合成の回復量がアップするが、この技を余裕はあまり無い。
テラスタル
ウーラオス(れんげき)のインファイトが痛いのでテラスタルを採用しました。
贅沢な使い方ではありますが、呪いをしたり、バインドの解除や退場技としても使うことも可能です。
立ち回り例
連撃ウーラオス(れんげき)への後出し。
タネマシンガン 1発 | ウーラオス(れんげき)(水) | 17.1%~20.5% 乱数5発 |
ウーラオス(れんげき) A特化拘り鉢巻 | すいりゅうれんだ テラス | 21.5%~26.5% 乱数4発 |
アイススピナー | 44.1%~53% 乱数2発 | |
とんぼがえり | 39.7%~47.5% 確定3発 | |
インファイト | 50.2%~59.6% 確定2発 | |
ウーラオス(れんげき) A特化パンチグローブ | すいりゅうれんだ テラス | 16.5%~19.8% 乱数6発 |
れいとうパンチ | 30.9%~37.5% 乱数3発 | |
インファイト | 33.1%~39.7% 乱数3発 |
ウーラオス(れんげき) A特化拘り鉢巻 | すいりゅうれんだ テラス | 43%~53% 乱数2発 |
ウーラオス(れんげき) A特化パンチグローブ | すいりゅうれんだ テラス | 33.1%~39.7% 乱数3発 |
※力尽きたのでタネマシンガン以外の攻撃技の計算や陽気ウーラオス(れんげき)、スカーフウーラオス(れんげき)等の記載はありません。
苦手なポケモン
一撃ウーラオス(いちげき)、パオジアン、セグレイブ、オーガポン(かまど)。
高威力な特殊技を使用してくるポケモン(ハバタクカミ、テツノツツミ、イーユイ等)。
ちょうはつやアンコール、トリックを使用してくるポケモン(ギャラドス、コノヨザル、サーフゴー等)。
でんじはやどくどく等の状態異常を使用してくるポケモン(カイリュー、ドヒドイデ、ドラパルト等)。
同じ構成のハヤシガメ、又は類似する型のポケモン。
相性の良い味方・構築例
、、、等の連撃ウーラオス(れんげき)を苦手とするポケモン。インファイトを打ちにくくするためのや、のポケモン等。
私は大好きなバンギラスを採用したかったのですが、光合成持ちのハヤシガメとは相性が悪いのでひでりを持つコータスやキュウコンにしました。そこにハバタクカミを添えたらいい感じ。
おわりに
世代を進む毎に強力なポケモンが増え、その分だけこういったポケモンは苦手な相手を増やしています。しかし、役割対象を見出し活躍させるやり方もまだ終わったわけではないと考えております。皆さんが使ってみたいポケモンにもそんな糸口があることを願っております。