ポケモンパーティ構築(シングル)
【シーズン11〜13マスボ級到達】真・亀統一パ
はじめに
こんにちは!
亀が好きで、
亀ポケモン・亀っぽいポケモン達とランクバトルをエンジョイさせて頂いている者です。
この度、レギュレーションEにて、ナエトルハヤシガメドダイトスが解禁となり、
ようやく
純粋な亀ポケモン統一パーティー
を組むことができました!
そのため、
前回投稿させて頂いた構築
をバージョンアップし、
スーパーボール級からマスターボール級へ昇格した、
亀ポケモン統一パーティー
(マスターまでの勝率
シーズン11:4勝0敗
シーズン12:9勝6敗
シーズン13:14勝11敗)
を紹介させて頂きます。
まだまだ新規参戦したポケモン達への対策が不十分で、パーティーにも改善の余地があると考えておりますので、
前回同様、
当記事の亀ポケモン統一パーティーをご覧頂くことで
亀ポケモン達の素晴らしさを布教するとともに、
「亀ポケモン統一」というコンセプトを維持しつつどう改善すればよいか、
アドバイスを頂けるとありがたいです。
お手数お掛けしますが、何卒よろしくお願い致します!
※当記事では
前回の構築記事から構成・立ち回りを改善した点を中心に記述させて頂きます。
以前から使用可能だったポケモンへの対策については、前回の記事
パーティ構築/4800
パーティ構築/5133
をご覧ください。
また、「種族値」「個体値」「努力値」といった非公式用語、および略称を使用させて頂きます。
ステータスの
「たいりょく-こうげき-ぼうぎょ-とくこう-とくぼう-すばやさ」を
「H-A-B-C-D-S」と表記しております。
ダメージ計算はポケソル様のものを使用しております。https://sv.pokesol.com/calc
レンタル用のチームIDは
シーズン11は「YFTRG7」
(コータスのテラスタイプが)
シーズン12・13は「CCG7YK」
(コータスのテラスタイプが)
です。
シーズン14にて新たにカメックスを加えた構築記事
パーティ構築/5622
を作成致しました。
よろしければご覧ください!
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使用ポケモン
- コータス@カゴのみ(ずぶとい)シェルアーマー
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:177-81-211-105-91-x / 個体値:31-0-31-31-31-x
- てっぺきねむるふんえんボディプレス
亀ポケモン枠その1
シーズン4から愛用している物理耐久型のコータスです。
シーズン12から
『こだわりハチマキ』テラスタルパオジアン
を意識してテラスタイプを
→
に変更しております。
- コンセプト
詳細は前回の記事をご覧ください。
パーティ構築/4800
育成論も作成しましたので、こちらもどうぞ。
育成論SV/2523
- 戦術・使用感
前シーズンから引き続き、ウーラオス(れんげき)などの大抵の物理アタッカーとの対面においては、『シェルアーマー』・『てっぺき』などを活かしてかなり有利立ち回ることができます。
対ウーラオス(れんげき)H4AS252振り性格補正A1.1倍
- 被ダメージ
- すいりゅうれんだ(急所無効)
- 84 ~ 98 (47.5 ~ 55.4%) 乱数2発 : 64.84%
- 『てっぺき』1回B2段階上昇時
- 42 ~ 50 (23.7 ~ 28.3%) 乱数4発 : 73.6%
- 『パンチグローブ』所持の場合
- 90 ~ 108 (50.9 ~ 61.1%) 確定2発
- 『てっぺき』1回B2段階上昇時
- 48 ~ 56 (27.2 ~ 31.7%) 確定4発
1ターン目
パオジアン
テラスタルかみくだく
コータスB1段階下降
コータス
てっぺき
B2段階上昇(計1段階上昇)
2ターン目
コータス
テラスタル
パオジアン
かみくだく
コータス
ねむる
と運悪くBダウンを引いたとしても、
1ターン目にテラスタルを温存して様子見をして
受け切ることができます。
対パオジアンH4AS252振り性格補正A1.1倍
- 与ダメージ
- ボディプレス
- 256 ~ 304 (164.2 ~ 194.9%) 確定1発
- パオジアンテラスタル時
- 128 ~ 152 (82.1 ~ 97.5%) 確定2発
- ふんえん
- 114 ~ 134 (73.1 ~ 85.9%) 確定2発
- パオジアンテラスタル時
- 57 ~ 67 (36.6 ~ 43.0%) 確定3発
- 被ダメージ
- せいなるつるぎ
- 41 ~ 49 (23.2 ~ 27.7%) 乱数4発 : 76.56%
- かみくだく
- 55 ~ 66 (31.0 ~ 37.3%) 乱数3発 : 74.07%
- 『こだわりハチマキ』所持の場合
- 82 ~ 97 (46.4 ~ 54.9%) 乱数2発 : 58.59%
- さらにパオジアンテラスタル時
- 110 ~ 130 (62.2 ~ 73.5%) 確定2発
- コータステラスタル時
- 55 ~ 65 (31.0 ~ 36.8%) 乱数3発 : 67.55%
- さらにB1段階上昇時
- (『かみくだく』B1段階下降
- 『てっぺき』B2段階上昇)
- 37 ~ 44 (21.0 ~ 24.9%) 確定5発
- 『てっぺき』1回B2段階上昇時
- 28 ~ 33 (15.9 ~ 18.7%) 乱数6発 : 88.65%
テラスタルを切ったオーガポン(かまど)に対しては、『てっぺき』・『ねむる』で受け切ることができますが、『アンコール』されると変化技で固定されて強引に突破されてしまうため、その場合は後述のドダイトスカジリガメに託します。『アンコール』の縛りを嫌う場合は、『ボディプレス』で攻めても良いかもしれませんが、『てっぺき』を積んでいない状態だと殴り負けてしまいます…。
対オーガポン(かまど)H4AS252振り性格補正A1.1倍
- 被ダメージ
- ツタこんぼう
- 30 ~ 36 (17.0 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.7%
- コータス『てっぺき』1回B2段階上昇時
- 15 ~ 18 (8.5 ~ 10.2%) 乱数10発 : 0.15%
- オーガポン(かまど)テラスタル
- 『おもかげやどし』A1段階上昇の場合
- 61 ~ 72 (34.5 ~ 40.7%) 確定3発
- コータス『てっぺき』1回B2段階上昇時
- 31 ~ 37 (17.5 ~ 21.0%) 乱数5発 : 2.55%
また、交代先の特殊アタッカーの内、ヒードランやテツノツツミイーユイサーフゴーなどの弱点のポケモンにも『ボディプレス』・『ふんえん』で負担をかけられます。
対ヒードランHC252振り性格補正C1.1倍
- 被ダメージ
- だいちのちから
- 152 ~ 180 (85.9 ~ 101.7%) 乱数1発 : 12.5%
対テツノツツミH4CS252振り性格補正C1.1倍
対イーユイH4CS252振り性格補正C1.1倍
- 被ダメージ
- あくのはどう
- 138 ~ 163 (78.0 ~ 92.1%) 確定2発
対サーフゴーH4CS252振り性格補正C1.1倍
- 与ダメージ
- ふんえん
- 86 ~ 104 (52.8 ~ 63.9%) 確定2発
- ハヤシガメ@しんかのきせき(しんちょう)シェルアーマー
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- /
- 実数値:182-109-106-x-128-x / 個体値:31-31-31-x-31-x
- ドわすれこうごうせいのろいタネマシンガン
亀ポケモン枠その2
- コンセプト
碧の仮面にてナエトル系統が追加され、ドダイトスともに加入することにより、正真正銘「亀統一パーティー」と相成りました。一方でタルップル・ジオヅムがパーティーから離脱したことで、役割対象だったハバタクカミ・テツノツツミへの対策を検討しなければなりません。そこで、ジオヅムから『のろい』と『じこさいせい』(『こうごうせい』)を受け継ぎ、『ドわすれ』でさらに撃たれ強くなる、特殊受けとして採用しました。
- 技構成
- ドわすれ
- 特殊耐久を向上させる技。『こうごうせい』と絡めて特殊受けとしての役割を向上させます。
- こうごうせい
- 回復技です。通常の回復技と異なり、天候によって回復量が変動するため、晴れ以外には注意。
- のろい
- 物理攻防のステータスを向上させ、テラスタルでのスリップダメージを狙う技。種族値はA89であり、ジオヅムよりも29
わずかに高いため、より活かすことができます。 - タネマシンガン
- 『ちょうはつ』やテツノツツミ・ハバタクカミの『みがわり』対策。…とはいえ素の火力が低いため不適かもしれません。より良い技がございましたら、教えて頂けるとありがたいです。
- 持ち物
しんかのきせき
進化前の耐久ポケモン御用達アイテム。物理・特殊耐久をできる限り上げます。
- 特性
シェルアーマー
不運な急所ダメージを防ぐために採用しております。特殊受けですが、ウーラオス(いちげき)にも強気に出られます。
- 努力値配分・性格・個体値
HD252B4、性格補正はD↑C↓です。個体値は、C以外31です。『しんかのきせき』を持たせることで、実数値がB157・D192となります。ちなみに種族値はH75であり、ジオヅムよりも15わずかに高いです。
- テラスタイプ
『のろい』の効果変更目的です。ついでに弱点の内技のダメージを半減に抑えられます。
- 戦術・使用感
最速ハバタクカミや並の特殊アタッカーに対して有利に立ち回れました。
- 与ダメージ
- タネマシンガン2回
- ハバタクカミH4振りの場合
- 42 ~ 50 (32.0 ~ 38.2%) 乱数3発 : 93.83%
- ハバタクカミHB252性格補正B1.1倍の場合
- 30 ~ 36 (18.5 ~ 22.2%) 乱数5発 : 3.91%
- 被ダメージ
- C252振り性格補正C1.1倍
- マジカルフレイム
- 『こだいかっせい』C上昇の場合
- 78 ~ 94 (42.9 ~ 51.7%) 乱数2発 : 9.76%
- 『ドわすれ』1回D2段階上昇時
- 40 ~ 48 (22.0 ~ 26.4%) 乱数4発 : 7.34%
- 『こだわりメガネ』所持の場合
- 90 ~ 108 (49.5 ~ 59.4%) 乱数2発 : 99.6%
- 『ドわすれ』1回D2段階上昇時
- 46 ~ 56 (25.2 ~ 30.8%) 確定4発
また、『シェルアーマー』のためウーラオス(れんげき)に対しても受け切れます。
対ウーラオス(れんげき)H4AS252振り性格補正A1.1倍
- 与ダメージ
- タネマシンガン2回
- 26 ~ 32 (14.7 ~ 18.2%) 乱数6発 : 15.27%
- 被ダメージ
- あんこくきょうだ(急所無効)
- 55 ~ 66 (30.3 ~ 36.3%) 乱数3発 : 41.91%
- 『のろい』1回B1段階上昇時
- 37 ~ 45 (20.4 ~ 24.7%) 確定5発
- 『パンチグローブ』所持の場合
- 60 ~ 72 (33.0 ~ 39.6%) 乱数3発 : 99.82%
- 『のろい』1回B1段階上昇時
- 42 ~ 49 (23.0 ~ 27.0%) 乱数4発 : 39.47%
- れいとうパンチ
- 74 ~ 88 (40.7 ~ 48.4%) 確定3発
- 『のろい』1回B1段階上昇時
- 50 ~ 60 (27.5 ~ 33.0%) 確定4発
- 『パンチグローブ』所持の場合
- 80 ~ 96 (44.0 ~ 52.8%) 乱数2発 : 23.82%
- 『のろい』1回B1段階上昇時
- 56 ~ 66 (30.8 ~ 36.3%) 乱数3発 : 50.56%
ガチグマ(アカツキ)との対面においては、「『とつげきチョッキ』型」であれば『ブラッドムーン』を受け切ることができます。一方で「『めいそう』・『つきのひかり』型」だと泥試合となりますので、対応策を考えなければなりません…。
対ガチグマ(アカツキ)HC252振り性格補正C1.1倍
- 与ダメージ
- タネマシンガン2回
- 48 ~ 60 (21.9 ~ 27.3%) 乱数4発 : 0.2%
- 被ダメージ
- ブラッドムーン
- 84 ~ 100 (46.2 ~ 55.0%) 乱数2発 : 60.54%
- ガチグマ(アカツキ)テラスタルの場合
- 112 ~ 134 (61.6 ~ 73.7%) 確定2発
- ハヤシガメ『ドわすれ』1回D2段階上昇時
- 56 ~ 68 (30.8 ~ 37.4%) 乱数3発 : 76.24%
- ハイパーボイス
- ガチグマ(アカツキ)テラスタル
- ハヤシガメ『ドわすれ』1回D2段階上昇時
- の場合
- 38 ~ 46 (20.9 ~ 25.2%) 乱数4発 : 0.02%
- しんくうは
- 17 ~ 20 (9.4 ~ 11.0%) 乱数10発 : 46.17%
テツノツツミサーフゴーは『ドわすれ』・『こうごうせい』(テツノツツミに対してはテラスタルも)を絡めれば特殊技を受け切れますが、『アンコール』やこだわりアイテム『トリック』を受けると機能停止してしまい、サーフゴーに対しては有効打がありません…。後述のドダイトス・カジリガメが『からをやぶる』アタッカーのため、『ドわすれ』を『ひかりのかべ』に変更して積みをサポートすべきかもしれません。
対テツノツツミH4CS252振り性格補正C1.1倍
- 与ダメージ
- タネマシンガン2回
- 48 ~ 60 (36.4 ~ 45.5%) 確定3発
- 被ダメージ
- 『クォークチャージ』C上昇の場合
- フリーズドライ
- 104 ~ 126 (57.2 ~ 69.3%) 確定2発
- 『ドわすれ』1回D2段階上昇時
- 54 ~ 66 (29.7 ~ 36.3%) 乱数3発 : 28.24%
- さらにテラスタル使用時
- 27 ~ 33 (14.9 ~ 18.2%) 乱数6発 : 15.67%
- れいとうビーム
- 134 ~ 158 (73.7 ~ 86.9%) 確定2発
- 『ドわすれ』1回D2段階上昇時
- 66 ~ 80 (36.3 ~ 44.0%) 確定3発
- さらにテラスタル使用時
- 33 ~ 40 (18.2 ~ 22.0%) 乱数5発 : 58.94%
対サーフゴーH4CS252振り性格補正C1.1倍
- 与ダメージ
- タネマシンガン2回
- 14 ~ 18 (8.7 ~ 11.2%) 乱数9発 : 0%
- ドダイトス@いかさまダイス(いじっぱり)シェルアーマー
- 攻撃:252 / 特防:36 / 素早:220
- /
- 実数値:170-177-125-x-110-104 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- からをやぶるタネマシンガンロックブラストぶちかまし
亀ポケモン枠その3
- コンセプト
カジリガメに続いて今作で新たに『からをやぶる』を習得し、『つるぎのまい』・『ロックカット』の能力上昇を1ターンで獲得する手段を得ました。一方でこちらも、タルップル・ジオヅムがパーティーから離脱したことで、役割対象だったハバタクカミ・テツノツツミへの対策を検討しなければなりません。そのため、その2体との対面を意識した積みアタッカーとして採用しました。
- 技構成
- タネマシンガン
- 連続技その1。命中安定のため、安心して撃てます。
- ロックブラスト
- 連続技その2。命中不安ですが、テラスタルと絡めれば、優秀な突破力を得ます。
- ぶちかまし
- 高火力技。上述の技と相性補完の良い技です。
- 持ち物
いかさまダイス
連続技の安定性を向上させます。
- 特性
シェルアーマー
ウーラオス(れんげき)対策。…のつもりでしたが、後述の理由で安定しないため、『しんりょく』にすべきかもしれません…。
- 努力値配分・性格・個体値
A252 D36 S220、性格補正はA↑C↓です。個体値は、C以外31です。
Sはこの調整だと実数値104ですが、『からをやぶる』1回で208となり、『こだいかっせい』が発動していない最速ハバタクカミ(実数値205)・『クォークチャージ』が発動していない最速テツノツツミ(実数値206)に対して先制を取ることができます。
その後、努力値をAに252振り、特殊技のダメージ少しでも減らすために残りをD振っております。…ただ細かい調整は勉強不足のため、より良い調整がございましたら、教えて頂けるとありがたいです。
- テラスタイプ
タイプ
4倍弱点の技を等倍に、2倍弱点の技を1/2に抑えるため、対面で『からをやぶる』を積みやすくなります。
さらに、『ロックブラスト』の火力を向上させることができます。
- 戦術・使用感
テラスタルによる相性変更によって『きあいのタスキ』に頼らずに、『からをやぶる』で全抜きを目指す物理アタッカーです。
特に『タネマシンガン』・『ロックブラスト』によって相手の『きあいのタスキ』・『がんじょう』・『みがわり』・『マルチスケイル』を無視できるのは嬉しいところです。
オーガポン(かまど)に対しても、テラスタルを切って『からをやぶる』を積めば、『ツタこんぼう』・『でんこうせっか』を恐れずに反撃して倒すことができます。
対オーガポン(かまど)H4AS252振り性格補正A1.1倍
- 与ダメージ
- ロックブラスト4発
- 136 ~ 160 (87.2 ~ 102.6%) 乱数1発 : 0.29%
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 264 ~ 312 (169.3 ~ 200.0%) 確定1発
- テラスタルの場合
- 200 ~ 240 (128.3 ~ 153.9%) 確定1発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 392 ~ 464 (251.3 ~ 297.5%) 確定1発
- ぶちかまし
- オーガポン(かまど)非テラスタル時
- 115 ~ 136 (73.8 ~ 87.2%) 確定2発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 229 ~ 271 (146.8 ~ 173.8%) 確定1発
- 被ダメージ
- ツタこんぼう
- ドダイトステラスタル受け
- 51 ~ 60 (30.0 ~ 35.3%) 乱数3発 : 28.22%
- オーガポン(かまど)テラスタル
- 『おもかげやどし』A1段階上昇の場合
- 102 ~ 121 (60.0 ~ 71.2%) 確定2発
- でんこうせっか
- オーガポン(かまど)テラスタル
- 『おもかげやどし』A1段階上昇
- ドダイトステラスタル
- 『からをやぶる』B1段階ダウンの場合
- 31 ~ 37 (18.2 ~ 21.7%) 乱数5発 : 42.6%
ウーラオス(れんげき)との対面では、『すいりゅうれんだ』の確定急所を無効にできます。そのため、『れいとうパンチ』を警戒してテラスタルを切って『からをやぶる』べき…かもしれませんが、
1.『れいとうパンチ』を覚えていない場合
→『すいりゅうれんだ』・『インファイト』で攻めてくる
2.『こだわりスカーフ』(準速でも実数値223)を所持している場合
→『すいりゅうれんだ』を2ターン先制で打たれる
3.相手が『シェルアーマー』の存在を知らない場合
→『すいりゅうれんだ』で攻めてくる
という可能性があります。
またウーラオス(れんげき)の場合は、『あんこくきょうだ』→『ふいうち』でも倒されてしまうため、コータスハヤシガメに任せるべきかもしれません…。
対ウーラオス(れんげき)H4AS252振り性格補正A1.1倍
- 与ダメージ
- ぶちかまし
- 100 ~ 118 (56.9 ~ 67.1%) 確定2発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 199 ~ 235 (113.1 ~ 133.6%) 確定1発
- タネマシンガン4回
- ウーラオス(れんげき)の場合
- 176 ~ 216 (100.6 ~ 123.5%) 確定1発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 336 ~ 408 (192.0 ~ 233.2%) 確定1発
- ウーラオス(れんげき)の場合
- 88 ~ 108 (50.0 ~ 61.4%) 確定2発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 168 ~ 204 (95.5 ~ 116.0%) 乱数1発 : 96.32%
- 被ダメージ
- すいりゅうれんだ・あんこくきょうだ(急所無効)
- 67 ~ 81 (39.5 ~ 47.7%) 確定3発
- 『からをやぶる』B1段階下降時
- 102 ~ 121 (60.0 ~ 71.2%) 確定2発
- 『パンチグローブ』所持の場合
- 76 ~ 90 (44.8 ~ 53.0%) 乱数2発 : 21.87%
- 『からをやぶる』B1段階下降時
- 114 ~ 135 (67.1 ~ 79.5%) 確定2発
- れいとうパンチ
- 180 ~ 216 (105.9 ~ 127.1%) 確定1発
- アクアジェット
- 37 ~ 45 (21.7 ~ 26.5%) 乱数4発 : 6.59%
- 『からをやぶる』B1段階下降時
- 55 ~ 66 (32.4 ~ 38.9%) 乱数3発 : 98.04%
- ふいうち
- 64 ~ 76 (37.7 ~ 44.8%) 確定3発
- 『からをやぶる』B1段階下降時
- 96 ~ 114 (56.5 ~ 67.1%) 確定2発
ハバタクカミテツノツツミに対しては、相手の『こだいかっせい』・『クォークチャージ』の発動の有無・上昇する能力によって対応が変わります。
以下、長文失礼致します。
まずハバタクカミについてですが、
1.『ブーストエナジー』でSが上昇した場合、
・そのまま特殊技を撃ったり、『みがわり』・『めいそう』を積む
「高速アタッカー型」
・『あまえる』・『みがわり』・『いたみわけ』等で受け切る
「物理受け型」
が考えられます。
これらの型の場合は前述の通り、『からをやぶる』1回では先制を取れません。
そのため対面時、
1-1.『からをやぶる』を積んでいない場合は、
『タネマシンガン』を選択するか、
ハヤシガメに交代して対応します。
ドダイトスは『マジカルフレイム』や『ムーンフォース』を1回だけ耐えることができるため、「高速アタッカー型」が攻撃技・『みがわり』を選択した場合は、『タネマシンガン』で負担をかけることができます。
「物理受け型」から『あまえる』を使用された場合は、ハヤシガメに交代して対応します。
1-2.『からをやぶる』を1回積んでいた場合は、
変化技を期待して『からをやぶる』を積みます。
運良く『みがわり』・『めいそう』・『あまえる』等に対して積むことができれば、どちらの型に対しても先制して、A2段階以上上昇した『タネマシンガン』を撃つことができます。
倒されてしまった場合は、ハヤシガメ・ラブトロス(霊獣)に交代して対応します。
一方で、
2.『ブーストエナジー』でCが上昇、または発動しなかった場合、
・『こだわりメガネ』による高火力で攻めてくる
「『こだわりメガネ』アタッカー型」
・『ブーストエナジー』のC上昇や『きあいのタスキ』による行動保証を活かす
「中火力アタッカー型」
が考えられます。
これらの型の場合は前述の通り、『からをやぶる』1回で先制を取ることができます。
そのため対面時、
2-1.『からをやぶる』を積んでいない場合は、
『からをやぶる』を積みます。
「中火力アタッカー型」だと1回耐えることができるため、反撃して倒すことができます。
「『こだわりメガネ』アタッカー型」だとそのまま倒されてしまいますので、その後ハヤシガメ・ラブトロス(霊獣)に交代して対応します。
2-2.『からをやぶる』を1回積んでいた場合は、
先制できるため『タネマシンガン』で攻撃します。
- 与ダメージ
- ハバタクカミH4振りの場合
- ぶちかまし
- 160 ~ 189 (122.2 ~ 144.3%) 確定1発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 319 ~ 376 (243.6 ~ 287.1%) 確定1発
- タネマシンガン4回
- 132 ~ 160 (100.8 ~ 122.2%) 確定1発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 268 ~ 316 (204.6 ~ 241.3%) 確定1発
- ハバタクカミHB252性格補正B1.1倍の場合
- ぶちかまし
- 102 ~ 121 (63.0 ~ 74.7%) 確定2発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 204 ~ 241 (126.0 ~ 148.8%) 確定1発
- タネマシンガン4回
- 88 ~ 108 (54.4 ~ 66.7%) 確定2発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 172 ~ 208 (106.2 ~ 128.4%) 確定1発
- 被ダメージ
- C252振り性格補正C1.1倍
- 『こだいかっせい』C上昇の場合
- マジカルフレイム
- 138 ~ 164 (81.2 ~ 96.5%) 確定2発
- 『からをやぶる』D1段階下降時
- 206 ~ 244 (121.2 ~ 143.6%) 確定1発
- ムーンフォース
- 130 ~ 154 (76.5 ~ 90.6%) 確定2発
- 『からをやぶる』D1段階下降時
- 195 ~ 231 (114.8 ~ 135.9%) 確定1発
次にテツノツツミについてですが、
1.『ブーストエナジー』でSが上昇した場合、
・そのまま特殊技を撃ったり、『みがわり』・『アンコール』で相手の技を固定する
「高速アタッカー型」
が考えられます。
この型の場合は前述の通り、『からをやぶる』1回では先制を取れません。
そのため対面時、
テラスタルを切って『タネマシンガン』を撃ちます。
テラスタルを切れば、
『れいとうビーム』を1回耐えることができ、反撃して倒すことができます。
一方で、
2.『ブーストエナジー』でCが上昇、または発動しなかった場合、
・『こだわりメガネ』による高火力で攻めてくる
「『こだわりメガネ』アタッカー型」
・『ブーストエナジー』のC上昇や『きあいのタスキ』による行動保証を活かす
「中火力アタッカー型」
が考えられます。
そのため対面時、
2-1.『からをやぶる』を積んでいない場合は、
テラスタルを切って『からをやぶる』を積みます。
テラスタルを切れば、『れいとうビーム』を1回耐えることができ、反撃して倒すことができます。
2-2.『からをやぶる』を1回積んでいた場合は、
先制できるため『タネマシンガン』で攻撃します。
対テツノツツミH4CS252振り性格補正C1.1倍
- 与ダメージ
- タネマシンガン4回
- 152 ~ 192 (115.2 ~ 145.5%) 確定1発
- カムカメ@きあいのタスキ(おくびょう)すいすい
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- /
- 実数値:126-62-70-90-58-105 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- あまごいひやみずマッドショットいえき
亀ポケモン枠その4
現時点で純粋な亀ポケモンが、コータス・ドダイトス系統・カジリガメ系統・ラブトロス(霊獣)の計7匹しか実装されていないため、今回も続投したカジリガメサポート型カムカメです。
冬のカメックス・テラパゴス実装、待ってます!さいきょうカメックス、出してもいいんですよ株式会社ポケモンさん?
ガチグマの『こんじょう』無効化を意識して、前回の記事から『アクアブレイク』を『いえき』に変更し、努力値をCS252H4・性格補正をC↑A↓・個体値をA以外31としております。
…余談ですが、テラスタイプはテラレイド産個体のため、となっております。『いたずらごころ』対策になるかもしれませんが、わざわざ変更する必要はございませんので、お気になさらず。
- コンセプト
詳細は前回の記事をご覧ください。
パーティ構築/4800
- 戦術・使用感
前回の記事同様に、『あまごい』を使用して『すいすい』を起動することにより、相手の『こだわりスカーフ』・先制技の有無の判断、ギャラドス等の『ちょうはつ』持ちに対しては『ひやみず』・『マッドショット』による起点作りを行いました。
- カジリガメ@ラムのみ(いじっぱり)すいすい
- HP:172 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:76
- /
- 実数値:187-183-111-x-89-104 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- からをやぶるもろはのずつきたきのぼりじしん
亀ポケモン枠その5
上記のカムカメのサポートや『からをやぶる』で全抜きを目指す、積みアタッカー枠です。
前回の記事から『いわなだれ』を『もろはのずつき』に、『アイススピナー』を『じしん』に変更しております。
また、今回はハバタクカミ・テツノツツミを意識して努力値配分を細かく調整し、
H172 A252 B4 D4 S76、性格補正はA↑C↓としております。個体値は、C以外31です。
前述のドダイトスと同様に、
Sはこの調整だと実数値104ですが、『からをやぶる』1回で実数値208となり、
『こだいかっせい』が発動していない最速ハバタクカミ(実数値205)
『クォークチャージ』が発動していない最速テツノツツミ(実数値206)
に対して先制を取ることができます。そのため、『あまごい』下で『からをやぶる』ことができれば実数値416となり、
『ブーストエナジー』で加速したハバタクカミ(実数値307)
テツノツツミ(実数値309)
に対して先制を取れます。
その後、努力値をAに252振り、相手の攻撃技のダメージ少しでも減らすために残りをHBD振っておりますが、細かい調整は勉強中のため、より良い調整がございましたら、教えて頂けるとありがたいです。
- コンセプト
詳細は前回の記事をご覧ください。
パーティ構築/4800
- 戦術・使用感
オーガポン(かまど)に対しては、『ツタこんぼう』のダメージを1/4に抑えられるため、相手の技を強く誘います。そのため、テラスタルを切って『からをやぶる』を積めば、『でんこうせっか』まで受け切って殴り勝つことができます。
ちなみに、テラスタルを切ったオーガポン(かまど)の『ツタこんぼう』に対して交代出しした場合、テラスタルを切れば次の『ウッドホーン』までは受け切れます。ただ、相手が『でんこうせっか』を覚えていた場合は倒されてしまうので、交代出しはリスクを伴います。
対オーガポン(かまど)H4AS252振り性格補正A1.1倍
- 与ダメージ
- もろはのずつき
- 300 ~ 354 (192.4 ~ 227.0%) 確定1発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 594 ~ 702 (380.8 ~ 450.0%) 確定1発
- たきのぼり
- 79 ~ 94 (50.7 ~ 60.3%) 確定2発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 158 ~ 188 (101.3 ~ 120.6%) 確定1発
- 被ダメージ
- オーガポン(かまど)テラスタル
- 『おもかげやどし』A1段階上昇の場合
- ツタこんぼう
- 57 ~ 68 (30.5 ~ 36.4%) 乱数3発 : 54.1%
- ウッドホーン
- カジリガメテラスタル受け
- 64 ~ 76 (34.3 ~ 40.7%) 確定3発
- でんこうせっか
- カジリガメテラスタル受け
- 『からをやぶる』B1段階下降時
- 69 ~ 82 (36.9 ~ 43.9%) 確定3発
エンペルトに対しては、『あくび』対策で『ラムのみ』があるため対面だと『からをやぶる』猶予があります。先制で『からをやぶる』ことになりますが、『なみのり』までならテラスタルを切らずとも受け切れます。ただ、『しんくうは』を覚えていた場合は倒されてしまいます。その際は、『あくび』非採用を祈りつつ、ハヤシガメで対応します。
対エンペルトHC252振り性格補正C1.1倍
- 被ダメージ
- なみのり
- 『からをやぶる』D1段階下降時
- 154 ~ 183 (82.4 ~ 97.9%) 確定2発
- しんくうは
- 『からをやぶる』D1段階下降時
- 92 ~ 110 (49.2 ~ 58.9%) 乱数2発 : 98.04%
グライオンに対しては、対面時に『じしん』・『どくどく』・『みがわり』を読んで、テラスタルを切って、『からをやぶる』を積みます。
その後は、『もろはのずつき』・『たきのぼり』で先制して殴ることができます。…相手が『ダブルウイング』を覚えていた場合は倒されてしまいますが(泣)
対グライオンHA252振り性格補正A1.1倍
- 与ダメージ
- もろはのずつき
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 213 ~ 252 (117.1 ~ 138.5%) 確定1発
- たきのぼり
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 228 ~ 270 (125.3 ~ 148.4%) 確定1発
- グライオン等の半減タイプテラスタルの場合
- 57 ~ 67 (31.4 ~ 36.9%) 乱数3発 : 74.26%
- 被ダメージ
- じしん
- 164 ~ 194 (87.8 ~ 103.8%) 乱数1発 : 25%
- カジリガメテラスタル受け
- 41 ~ 48 (22.0 ~ 25.7%) 乱数4発 : 2.57%
- ダブルウイング
- カジリガメテラスタル受け
- 『からをやぶる』B1段階下降時
- 204 ~ 240 (109.1 ~ 128.4%) 確定1発
ハバタクカミ・テツノツツミに対しては、上述の通り、『あまごい』下で『からをやぶる』ことで『ブーストエナジー』所持でSが加速する個体にも先制を取れるようになります。…しかし『あまごい』効果が切れた後に死に出しされることが多く、不安要素も多いです。よりこの2体やオーガポン(かまど)の『でんこうせっか』を意識するのであれば、テラスタルに変更すべきかもしれません…。
- 与ダメージ
- ハバタクカミH4振りの場合
- もろはのずつき
- 207 ~ 244 (159.3 ~ 187.7%) 確定1発
- たきのぼり
- 109 ~ 130 (83.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 220 ~ 259 (169.3 ~ 199.3%) 確定1発
- ハバタクカミHB252性格補正B1.1倍の場合
- もろはのずつき
- 133 ~ 157 (82.1 ~ 97.0%) 確定2発
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 264 ~ 312 (163.0 ~ 192.6%) 確定1発
- たきのぼり
- 72 ~ 85 (44.5 ~ 52.5%) 乱数2発 : 18.75%
- 『からをやぶる』A2段階上昇時
- 142 ~ 168 (87.7 ~ 103.8%) 乱数1発 : 25%
- 被ダメージ
- H4CS252振り性格補正C1.1倍
- ムーンフォース
- 124 ~ 147 (66.4 ~ 78.7%) 確定2発
- 『こだいかっせい』C上昇の場合
- 160 ~ 190 (85.6 ~ 101.7%) 乱数1発 : 12.5%
- 『こだわりメガネ』所持の場合
- 186 ~ 219 (99.5 ~ 117.2%) 乱数1発 : 93.75%
- エナジーボール
- カジリガメテラスタル受け
- 39 ~ 46 (20.9 ~ 24.5%) 確定5発
- 『こだいかっせい』C上昇の場合
- 51 ~ 60 (27.3 ~ 32.0%) 確定4発
- 『こだわりメガネ』所持の場合
- 58 ~ 69 (31.0 ~ 36.9%) 乱数3発 : 73.31%
対テツノツツミH4CS252振り性格補正C1.1倍
- 与ダメージ
- もろはのずつき
- 234 ~ 276 (177.3 ~ 209.1%) 確定1発
- ラブトロス(霊獣)@メンタルハーブ(ひかえめ)ぼうじん
- HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
- /
- 実数値:181-121-130-205-121-66 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- めいそうドレインキッスだいちのちからくさむすび
亀ポケモン枠その6
相手の・・・技を読んで交代出しして有利対面を作り、その隙に『めいそう』を積んで殴り勝ちを目指す耐久アタッカーです。
ガチグマ(アカツキ)・ヘイラッシャを意識して『マジカルフレイム』を『くさむすび』に変更しております。
- コンセプト
詳細は前回の記事をご覧ください。
パーティ構築/5034
- 戦術・使用感
最速ハバタクカミなどの並の特殊アタッカーに対して有利に立ち回れました。ただ、下手に交代出しすると『めいそう』・『ドレインキッス』の回復が間に合わないことが多いため、死に出しか・・・技に対して後出しするよう意識します。
ガチグマ(アカツキ)に対しては、『めいそう』を積んでいない状態でも乱数1発で倒すことができます。…しかし、『とつげきチョッキ』を持っている場合は倒しきれず、テラスタル・『めいそう』を駆使しても受け切れません。対面で遭遇しないように立ち回るか、Sを調整してS無振りガチグマ(アカツキ)くらいまでは先制できるようにすべきかもしれません…。
対ガチグマ(アカツキ)HC252振り性格補正C1.1倍
- 与ダメージ
- くさむすび
- 218 ~ 258 (99.1 ~ 117.3%) 乱数1発 : 93.75%
- ガチグマ(アカツキ)『とつげきチョッキ』所持の場合
- 146 ~ 174 (66.4 ~ 79.1%) 確定2発
- 『めいそう』1回C1段階上昇時
- 218 ~ 258 (99.1 ~ 117.3%) 乱数1発 : 93.75%
- 被ダメージ
- ブラッドムーン
- 135 ~ 160 (74.6 ~ 88.4%) 確定2発
- ラブトロス(霊獣)テラスタル受け
- 67 ~ 80 (37.1 ~ 44.2%) 確定3発
- ハイパーボイス
- ラブトロス(霊獣)テラスタル受け
- 『めいそう』1回D1段階上昇時
- 29 ~ 35 (16.0 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.61%
- だいちのちから
- ラブトロス(霊獣)テラスタル受け
- 『めいそう』1回D1段階上昇時
- 116 ~ 140 (64.1 ~ 77.4%) 確定2発
- 『めいそう』2回D2段階上昇時
- 86 ~ 104 (47.6 ~ 57.5%) 乱数2発 : 91.4%
- しんくうは
- 6 ~ 8 (3.4 ~ 4.5%) 乱数23発 : 0%
- ラブトロス(霊獣)テラスタル受け
- 『めいそう』1回D1段階上昇時
- 36 ~ 44 (19.9 ~ 24.4%) 乱数5発 : 99.99%
ヘイラッシャに対しては、こちらが先制でき、『じわれ』も当たりません。ただし、相手のテラスタルや『あくび』には注意。
- 与ダメージ
- HD252振り性格補正D1.1倍の場合
- くさむすび
- 146 ~ 172 (56.9 ~ 67.0%) 確定2発
戦術と解説
選出
相手の先発を予測し、
物理アタッカー・耐久型の場合はコータス、
特殊アタッカーの場合はハヤシガメを初手選出することが多いです。
また、相手に先制技持ちのポケモンが少ない場合はカムカメを初手選出し、カジリガメも2番手に選出します。
裏選出はおおよそ、
ハバタクカミ・テツノツツミ等の特殊アタッカーが多い場合はハヤシガメ、
パオジアン等の物理アタッカーが多い場合はコータス、
オーガポン(かまど)に対してはドダイトス・カジリガメ、
グライオン・エンペルトに対してはカジリガメ、
カイリュー・ランドロス(霊獣)等の『アンコール』・『ちょうはつ』持ちに対してはラブトロス(霊獣)、
という基準で決めております。
さいごに
…以上が亀統一パーティーの戦略でした。
今のところ、
・テラスタルを切ることが前提の戦術がほとんど
・ドダイトスカジリガメの攻撃技の内・と2つのタイプがカブっている
など課題が多いと考えております。
改めてご助言頂けるとありがたいです!
当記事をここまでご閲覧頂きまして、
本当にありがとうございました!
投稿日時 : 2023/10/12 22:32
最終更新日時 : 2024/01/14 19:15
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