オオニューラ- ポケモン育成論SV

【環境をメタる】高速かるわざオオニューラ

2023/12/13 18:22

オオニューラ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 40

特防:特防 80

素早:素早 120

ツイート3.713.713.713.713.713.713.713.713.713.71閲覧:2310登録:2件評価:3.71(2人)

オオニューラ  かくとう どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:252 / 素早:156
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:168-200-80-54-100-160 (素早さ比較)
覚えさせる技
フェイタルクロー / インファイト / シャドークロー / ねこだまし
持ち物
ノーマルジュエル
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
ジュエル軽業オオニューラ ~先発に何もさせない~(俺俺ポッポ)

考察

はじめに

こんにちは(?)
育成論の投稿は初めてなのですが、環境に多いポケモンをメタれる『オオニューラオオニューラ』の型を紹介したいと思います。

諸注意

文章がおかしい部分があります。
なるべくわかりやすくは書きますが、略称を使っています。

コンセプトと役割

先発もしくは起点を作った後で暴れさせる物理アタッカー型です。
現環境で特に多い『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』や『ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)』、『ハバタクカミハバタクカミ』などをメタれるようにしました。
下記のメタれるポケモンが相手に採用されているとパーティ的に辛い…などの時に余った枠に採用するのが良いです。

持ち物

ノーマルジュエル
詳しくは特製の欄に

特性

かるわざ
オオニューラオオニューラ』は特性かるわざにより持ち物がなくなった時に素早さを2倍にできます。
この特性をなるべく安全に発動させるために、ねこだましで相手を怯ませつつノーマルジュエルを消費しつつかるわざを発動させることができます。

性格・努力値と調整

性格はいじっぱり(A↑C↓)で火力増強をしています。
努力値は、攻撃は252振り
素早さは最速スカーフようき『ドラパルトドラパルト』を軽業発動で抜けるように156振りしています
正直最速『テツノツツミテツノツツミブーストエナジー発動抜き調整でもいいかもです。その場合、余った努力値はHに振りましょう。
残りはHPに

技構成

フェイタルクロー
インファイト
ねこだまし
シャドークロー

フェイタルクロー
対『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』や、追加効果の50%でどくかまひかねるみの効果が優秀なため採用しました。

また、フェアリーテラスへの対策としても使えます。(専用技だからね。採用したくなるのは仕方ないね。)

ねこだまし
軽業(ノーマルジュエル)発動用
[インファイト]
ノーマルタイプタイプやあくタイプタイプなどに強く、はがねテラスの対策にもなります。
[シャドークロー]
苦手なゴーストタイプタイプで環境にも多い『ハバタクカミハバタクカミ』を対策できるように採用しました。
ちなみにHを残りに振ることで『ハバタクカミハバタクカミ』のC252振り一致ムーンフォースを耐えることができるので、カウンターとして使うことで倒せます。
  • 他の相性の良い技
アクロバット
持ち物がなくなるため、威力は2倍になるためかくとうタイプタイプへの打点になります。また、草テラスや虫テラスへの対策にもなります。

テラスタル

格闘テラス
ガチグマが一致インファイトでも乱数なため、またH252振り『ディンルーディンルー』が一致インファイトで乱数でHBに振られると確定2発になるため、火力強化のため格闘テラスにしました。

立ち回り例

先発に出して、起点作成要員や相手の先発を倒して、余裕があるなら全抜きを目指して倒していきます。技が環境ポケモンのメタになっている技が多いので、テラスタルで半減or透かされると弱いですが、先発でテラスタルは切りにくいため、基本は倒すことができます。要するにエースとして扱うのもあり、『キノガッサキノガッサ』のように一体倒して後発を削ってから味方に繋ぐのもありです。

与ダメージ

ダメージ計算はポケソル様を使わせていただきました。ありがとうございます。

特性せいしんりょくの場合はカウンターで倒れるし、

H92振り以下シャドークローで一確
(109.3〜129.3%)
H100以上振りなら乱数一確

H148振り以下ならフェイタルクローで一確 (112.3〜133.0%)
H156以上振りは乱数一確

無振りならシャドークローで2確
(47.5〜56.8%)

無振りならインファイトで一確
H振りだと108以上で乱数1確

こちらも無振りならインファイトで一確 (118.2%〜140.0%)
H52振り以上で乱数1確
ただ、両ガチグマはHにかなり振っている型が多いため(実際アカツキはH252振りだと88.2〜104.6%)、裏にテラスを使いたいポケモンがいないなら格闘テラスタルを切ると安牌です。

両方無振りで『イーユイイーユイ
277.0〜329.3%
パオジアンパオジアン
464.6〜552.3%
インファイトで一確
基本的にカモです。
上から殴りましょう。

無振りでもインファイト2確 
(80.9〜96.6%)
HB特化 
(53.5〜63.2%)
どうなってんだこいつの耐久……
サーフゴーサーフゴー』(キツイ)
耐久に無振りでもシャドークローで2確
(56.8〜68.0%)

被ダメージ

基本何受けてもかなり削られます。不一致でも抜群が入れば基本一確です。
また、諸々含む最速ドラパ抜き(H100振り)で計算しているため、ツツミ抜き調整ならもうちょっと生きれるかもです。
臆病C特化『ハバタクカミハバタクカミ』ムーンフォース確定2発
64.9〜77.4%
A特化『カイリューカイリュー』しんそく 確定2発
62.5〜73.9%
臆病C特化『ガチグマ(アカツキ)』 乱数1確
96.5〜114.3%
C特化臆病こだわりメガネ『サーフゴーサーフゴー』 確定1確
122.1〜144.7%

苦手なポケモン

ゴーストタイプタイプのポケモン
ノーマルジュエルねこだましがこうかなしになってしまうため、かるわざを発動できないため基本不利です。特に『ハバタクカミハバタクカミ』。
ディンルーディンルー』と『サーフゴーサーフゴー
確定で耐えてきます。
他には、特性せいしんりょくのポケモンやおんみつマントを持っているポケモンにはねこだましをされた後に反撃されてしまうため、注意が必要です。

相性の良い味方・構築例

ゴーストタイプタイプに対してメタを持てる『ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)』や、『ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)』などを味方に入れると戦いやすいです。私は『ハバタクカミハバタクカミ』を入れました。

ハバタクカミハバタクカミ ゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ) ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)

さいごに

ここが間違ってる!やここはこうした方がいいんじゃないかななど思った人はぜひコメントまで
ここまで読んでいただきありがとうございました。

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フェイタルクロー / インファイト / テラバースト / つるぎのまい

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/12/14 21:22
1スメーシー (@dazhiheich49368)
〈与ダメージとコメントの欄でカイリューが書かれていない件について〉
書き忘れてました。すみません。
……倒れますが、飛行技で無いならギリ耐えることがあるので、カウンターで倒すことができます。
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