はじめに
初投稿nayuemon です。
推しポケであるブラッキーが『どくどく』を覚えるようになったということで、
今回その型を紹介させていただきます。最後まで読んでくれると嬉しいです。
※本文ではステータスをH,A,B,C,D,Sの略を使用します。
※ダメージ計算はポケソル様のを使わせてもらいます。
※個体値はブラッキーのA以外、全て31を前提に話していきます。
ブラッキーの採用理由
などです。
コンセプト
DLCで技マシン化した『どくどく』を使って耐久し、隙あらばTODを狙えるという、
うまくハマれば脳汁ドパドパという型になっています。
この型について
ブラッキー『ブラッキー』の高い耐久を活かして、『どくどく』で削りきれます。
ブラッキー『ブラッキー』が倒れても、
どくは続くので、後続も有利に立ち回ることができます。
しかし、とと、
『めんえき』持ちには何も出来ません。
ほえるを使って有利対面を作りましょう。
グライオンとの差別化
グライオングライオンはどくどくを使って耐久をしてくる、
コンセプト自体は同じポケモンです。
これとの差別点は、
などかあります。
今流行っているグライオンよりも、
読まれにくいというのがブラッキーを使う理由にもなります。
他の型との差別化
ブラッキー『ブラッキー』には他にも呪殺型、『あくび』を使った対面操作型、
天候パ起点型など、色々な型があります。
それら型との区差別を説明します。
- 呪殺型との差別
呪殺型は、テラスをして、
『のろい』で削るという強力な型です。
これだと、1ターンに相手の体力を1/4削れます。
しかし、・発動時に自分のHPが1/2削れてしまう。
・交代されたら『のろい』の効果がなくなる
↳相手がサイクルパーティーだとはまらない!
・テラスタルを切らなければいけない。
という欠点があります。
この欠点を補えているので、充分な差別化ができてると思われます。
- 『あくび』を使った対面操作型との差別
1,受けループによくいるハピナス、クレベース、クレベース(ヒスイ)に対して強かったり、
『やるき』のコノヨザルに対して強く出れる。
2,スキルスワップを採用する事でポイズンヒールを持ったグライオンキノガッサに
毒ダメを与えられる。
しかもその型の場合どくどくだまを持ってることが多いので、
勝手に毒になってくれる。
最近たまに見るマジックガードのピクシーとも戦えるようになる。
このように、眠らないポケモンにも対抗できるので
充分に差別化ができていると言えます。
- 天候パ起点型との差別
天候パじゃなくても使えます。天候パでの運用を考えてるのなら
他の育成論を見てもらった方がいいと思います。
持ち物
- 『たべのこし』
- 耐久ポケ御用達。
- 1ターンで1/16回復。時間が経てば馬鹿にできない回復量となります。
特性
- 『せいしんりょく』
- 怯まなくなる。事故防止です。
もう片方の『シンクロ』にしてしまうと、ウォッシュロトムなどに上から『でんじは』などの状態異常技を受けると、『どくどく』の効果がなくなるので避けましょう。
※行動不安になりますが『シンクロ』にして、ポイズンヒールと特性交換。
相手が毒になり、『シンクロ』で自分も毒。からのポイズンヒール起動という事も…
ロマンを求めるなら一度やってみれば?上からでんじは等打たれたら終わりですがね
性格・努力値と調整
性格:『おだやか』(D↑A↓)
努力値:H244ーB172ーD92
実数値:H201ーA63ーB136ー
C72ーD178ーS85
なので特殊よりの両受けという感じです。
- BとDの振り
Bはオーガポン(かまど)の『ツタこんぼう』を確定3発にする感じて振り、
Dはその余りです。
技構成
確定技
- 『どくどく』わざマシン175
- コンセプト上確定です。
- 猛毒状態にすると、何もしなかったら6ターンで倒すことができます。
選択技郡
回復系統
- 『つきのひかり』Lv30で習得
- 天候によって回復量が変わる技です。
- 何も天候が変わっていなかったら1/2回復します。
- 耐久性がよくなりますね^^
技を防ぐ技系統語彙力
- 『みがわり』わざマシン103
- 自分の最大HPの1/4を削ってみがわりを出します。
- こちらも耐久ポケ御用達です。
- みがわりの人形も可愛いです。可愛さに負けて降参してくれるかもしれないです(?)
- 『まもる』わざマシン007
- 優先度+4
- そのターンの攻撃を受けない。
- 最初は必ず成功する。
- 2連続で選択すると、1/3で成功する。
- 3連続で選択すると、1/9で成功する…
- このように連続で出すごとに、成功率が減っていく。
- 基本は、『まもる』→回復技→『まもる』
- という感じでサイクルして使います。(個人の感想です。)
- ねがいごととの相性がいいため、セットで選ぶ事をおすすめします。
自由枠
- 『ほえる』わざマシン172
- 優先度-6
- 相手のポケモンを強制的に交代させる、対面操作技。
- 苦手対面が来たらこれで操作していく感じになります。
- 『スキルスワップ』わざマシン98
- 自分と相手の特性を入れ換える技です。
- ポイズンヒールを持ったグライオンキノガッサや、
- 最近たまに見るマジックガードのピクシーとも戦えるようになります。
- 苦手対面が減り、『ほえる』で有利対面を作る状況が少しへるのでいいです。
テラスタル
自分が毒になり、受けが崩される事を防ぎます。
他にも『どくどく』が必中になるので事故を防げます。
こっちも採用していいと思う。((思うとは?
立ち回り例
※タイプのポケモンが来たら、
この型は刺さりません。素直に引きましょう。
- 『どくどく』を打ちましょう。
- 選択した技を使い、なるべく長く居座れると理想です。TODを狙うなら、選択時間も使いましょう。
『ほえる』なら苦手対面が来たら吠えとく。
『スキルスワップ』はさっき挙げた型が出てきたら速攻で打つ。
『くろいまなざし』ならメンヘラ並みに見つめて、束縛しましょう。
- 交代されたらまたどくどくを打ちます。
- 5ターン敵が出っぱなしになっていて、でんこうせっかを覚えているなら
トドメをさしちゃいましょう^^
- あなたの脳内が幸せになることでしょう。
与ダメージ計算
- 『どくどく』
1ターン目1/16(HP) 2ターン目3/16 3ターン目6/16
4ターン目10/16 5ターン目15/16 6ターン目お陀仏
『でんこうせっか』のダメージ計算は省かせていただきます。
このブラッキーだと2/16ぐらい通ります。
6ターン目に打ちましょう。
被ダメージ計算
環境上位のポケモンで計算します。
ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ | 乱数2発(7.9%) | 90 ~ 108 (44.8 ~ 53.8%) |
---|---|---|
ハバタクカミムーンフォース | 確定2発 | 126 ~ 150 (62.7 ~ 74.7%) |
オーガポン(かまど)ツタこんぼう | 確定3発 | 84 ~ 100 (41.8 ~ 49.8%) |
カイリューしんそく『こだわりハチマキ』 | 乱数3発(36.65%) | 61 ~ 72 (30.4 ~ 35.9%) |
サーフゴーゴールドラッシュ | 確定3発 | 78 ~ 93 (38.9 ~ 46.3%) |
パオジアンつららおとし | 確定2発 | 93 ~ 111 (54.8 ~ 65.3%) |
テツノツツミれいとうビーム | 確定5発 | 45 ~ 55 (22.3 ~ 27.3%) |
ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン | 確定3発 | 81 ~ 97 (40.2 ~ 48.2%) |
苦手なポケモン
- 技『どくどく』が効かないのポケモン。
サーフゴーや、ハッサム、ドヒドイデなど。
最近環境にテラスのカイリューが増えています。
気を付けましょう。
退きましょう。
このように、この型では何もできないのでポケモンが結構います。
いわゆる諸刃の剣です。でもそれ以上にロマンがあります。ハマれば3タテ行けます。
相性の良い味方・構築例
じしんを持っているポケモンでもいいでしょう。
さいごに
まずここまで読んでくれた皆さん、本当にありがとうございます。
今回毒殺型のブラッキーを紹介させてもらいましたが、
ハマれば強いが、崩れたらとことんという事を覚えておいてください。
それでもハマった時の快感はすごいので、是非使っていただけると嬉しいです。
また、今回初投稿なので、
コメントで改善点、追加点などの指摘をいただけると励みになります。
評価もしてね^^
ではまたの機会に〜
追記、修正の記録
- yoshi様のご指摘を基に努力値配分、技構成、文章のスタイルを修正、追記しました。
- 自由技にくろいまなざしの追加を行いました。
- イイネイヌ様ご指摘の基、苦手なポケモンの追記を行いました。
- 404様のアドバイスの基、自由技にほえるを追加しました。
- エンジョイグマ様のアドバイスの基、テラスタイプの追加、
自由枠にスキルスワップの追加を行いました。
- 皆様の意見の基、無事あくび型との差別化を行えました。