ブラッキー- ポケモン育成論SV

「自慢のフェアリーテラスタル!」可愛くて強い両受けブラッキー!

2023/03/14 20:37 / 更新:2023/03/15 16:32

ブラッキー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 65

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:16335登録:19件評価:5.00(2人)

ブラッキー  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:212 / 特防:116
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:193-x-172-x-165-85 (素早さ比較)
覚えさせる技
イカサマ / まもる / あくび / つきのひかり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

どうもくろねこです!今回が育成論の初投稿となるため、至らぬところがあるかと思いますが、ぜひ読んでいってください!
今回はブラッキーブラッキーブラッキーについてです!

注意点

  • この育成論では公式用語以外の省略表現(火力など)を使用します。
  • 個体は指定がない限り理想個体とします。
  • ダメージ計算については「VS SV」を使用しています。
  • 不明な点や質問などありましたら、コメントしていただけると幸いです。

ブラッキーブラッキーブラッキーについて

ブラッキーブラッキーブラッキーはイーブイイーブイイーブイの進化系のひとつであり、
H95 A65 B110 C60 D130 S65の525属です。
種族値は受け寄りの配分となっており、Dが最も高くなっています。
今回は高いDとBを生かして両受けのブラッキーを紹介していきます。

役割について

ブラッキーブラッキーブラッキーの強みとしては、
「ブイズ特有の豊富な補助技」や、「高い耐久」にあります。
そのため、パーティーに足りない耐久や絡めてを1枠でこなすことができます。

  1. ブイズ特有の豊富な補助技

ブイズには、「バトンタッチ」「みがわり」「あくび」などの豊富な補助技があり、
特に「あくび」は不利な相手を半強制的にどかすことができ、
受けポケモンには重要な技となっています。

  1. 高い耐久

これは後にも詳しく記述しますが、現在環境に多く存在している、
「セグレイブセグレイブセグレイブ」や「カイリューカイリューカイリュー」などを後出しから受け、「あくび」をいれることができます。

もちもの

持ち物に関しては「たべのこし」で確定です。
今回の育成論は食べ残しの回復込みで耐久調整しており、これが欠けてしまうと
受けポケモンとして効果を発揮しづらくなってしまいます。

技構成

  • 確定枠

イカサマ
威力95 命中100 悪タイプの技です。
自分の「こうげき」ではなく、相手の「こうげき」の能力値でダメージ計算するため、
攻撃に努力値を割かなくてもある程度の威力を発揮することができます。
そのため、物理相手にはイカサマで削り、裏のポケモンで処理するなども可能です。
相手によってはブラッキーで処理することもできます。

まもる
必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない技です。
これは食べ残しの回復を行うために使用するため必須です。

  • 自由枠

あくび
次のターン終了時に相手を「ねむり」状態にする技です。
ただし、そのポケモンが交代されると効果は消えます。
この技は相手を半強制的に交代させることが可能で、サイクルをもう一度仕切り直すことができます。
個人敵には一番おすすめです。

つきのひかり
HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、「にほんばれ」の時は最大HPの2/3、「あめ」「ゆき」「すなあらし」の時は最大HPの1/4回復する技です。
この技は基本的に体力を半分回復する技で、受けポケモンとしては採用を勧めたい技です。
体力回復を安定して行いたいなら、コータスコータスウネルミナモウネルミナモなどと組み合わせた
晴れパに採用するのもいいかもしません。

みがわり
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受けるといった技です。
この技は「まもる」と「つきのひかり」と組み合わせて使うことで、相手によってはを完全に詰ませることが可能です。

でんじは
命中率90で相手を「まひ」にする技です。
この技を採用する場合は、パーティーに積みエースがいると起点にすることが
可能なため、パーティーによっては採用を検討しましょう。

あまえる
相手の「こうげき」を2段階さげる技です。
物理が重いパーティーなどには採用を検討しましょう。

特性

  • 正直どちらでもいいですが、相手が「まひ」状態などにしてきた場合あいても「まひ」状態にすることができるため有用だと思います。

特性パッチがもったいないから

性格・努力値と調整

性格:ずぶとい
努力値:H180 B212 D116
個体値:31 × 31 × 31 31
実数値:H193 A× B172 C× D165 S85

調整意図
H16n+1になるように調整
Bミミッキュミミッキュミミッキュの球じゃれつくを「たべのこし」込みで確定耐えまで
D端数

テラスタルについて

今回の重要なところです。
今回はフェアリーテラスタルを採用します。
これは、「カイリューカイリューカイリュー」の「鉢巻げきりん」と「セグレイブセグレイブセグレイブ」の「鉢巻きょけんとつげき」を本来受けられないところをダメージの量で判断し、
受け出すためです。
詳しく説明すると、「カイリューカイリューカイリュー」の「げきりん」が、120以上まで入ったら鉢巻で、「セグレイブセグレイブセグレイブ」の「きょけんとつげき」が、127以上入ったら鉢巻といった形で、ダメージをみることで鉢巻かどうか判断し、フェアリーテラスタルを切って、確実にダメージを稼ぐことができます。

与ダメージ計算

受け出すことの多そうな対象に絞って載せておきます。

  • イカサマ

無振A252カイリューカイリュー
確定2発(52.5〜62.1%)

無振A252セグレイブセグレイブ
乱数2発(49.5〜59.0%)99.6%

無振A252ミミッキュミミッキュ(ばけのかわ含まず)
確定2発(58.5〜70.0%)

無振A0ハバタクカミハバタクカミ
確定3発(41.6〜49.3%)

無振A0テツノツツミテツノツツミ
乱数3発(32.0〜37.5%)86.81%

被ダメージ計算

A252カイリューカイリュー
げきりん:確定3発(41.9〜49.7%)

A252セグレイブセグレイブ
きょけんとつげき:乱数2発(44.0〜52.8%)21.48%

A252ミミッキュミミッキュいのちのたま
じゃれつく:確定2発(62.1〜74.0%)

C252ハバタクカミハバタクカミこだわりメガネ
ムーンフォース:乱数1発(94.3〜111.9%)62.5%←ハバタクカミを安心して受けたいならラッキーを採用してください()

C252ハバタクカミハバタクカミこだわりメガネ
シャドーボール:乱数5発(19.6〜23.3%)

C252テツノツツミテツノツツミこだわりメガネ
ハイドロポンプ:確定3発(37.8〜45.0%)

苦手な相手

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
こいつに尽きます。
こいつのメガネムーンフォースが耐えられません。
こいつを安心して受けたいならラッキーラッキーラッキーを採用してください。

さいごに

最後まで読んでいただきありがとうございました。
これを機にブラッキーブラッキーブラッキーを育成してみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/15 16:32

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/03/15 08:14
1絵絵絵 (@VTy9P1cB5WOiPCm)
55555
育成論の投稿お疲れ様です。
あまえるは選択肢に入ってもいいんじゃないでしょうか?

また、月の光を安定させたいならコータスコータスandウネルミナモウネルミナモなどの晴れパと組み合わせてもいいかもしれません。

あともう少し被ダメ計があってもいいかなと思いました!
23/03/15 08:46
2くろねこ (@kur0neko0412)
>>1
コメントありがとうございます。
技の選択肢として、「あまえる」を採用する選択肢は完全に見逃していました。
そのため、採用する技の選択肢に追加しておこうと思います。
あと、「つきのひかり」を安定させるために晴れパと組み合わせることができるといったことを、追加しておこうと思います。
被ダメ計に関しては、おいおい追加しておこうと思います。

的確なご指摘をしていただいてありがとうございます。
これからもっとためになる育成論になるように修正していきたいと思います。
よければ評価お願いします。
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