みなさんこんにちは。すなけと申します。
今回はロマン火力としてヨクバリスヨクバリスの育成論を書かせていただきました。
ポケソル様のダメ計ツールの使用させていただきました。
また、努力値等の非公式用語を使用します。ご注意下さい。
コンセプトと役割
はらだいこでAを上げつつほおぶくろオボンで回復しながら全抜き態勢に入る。
全部ぶっ飛ばそう。素晴らしい火力。
持ち物
・オボンのみ
ほおぶくろで回復したいので。
他になにかあれば教えてください。
特性
・ほおぶくろ
固定です。オボンで二倍の回復量です。
性格・努力値と調整
いじっぱりで固定です。
トリルで運用するならゆうかんにしましょう。
努力値は総合耐久を高めるべくH=B+Dにしています。
技構成
・はらだいこ
コンセプト上固定です。
体力を半分削ってAを最大まで上げます。
・のしかかり
威力が高く麻痺も狙える貴重なタイプ一致技として採用。
・かみくだく
サーフゴーミミッキュ等への打点になります。
たまにBを下げれるのも優秀です。
・こおりのキバ
飛行や地面タイプへの打点です。
カイリューランドロス(霊獣)グライオン等に有効
他候補
・ほしがる
はらだいこの後持ち物を失うので相手の持ち物を奪えます。
また、貴重なタイプ一致技でもあります。
・かみなりのキバ
テツノツツミ等を重く見る時に。
・じしん
命中安定火力あり。
イーユイやヒードラン等への打点に。
・タネマシンガン
みがわりを貫通して殴れるのが優秀
・サイコファング
抜群をついてくる格闘への打点や壁破壊に。
他にもなにかあれば教えてください。
テラスタル
格闘技を透かせるのでゴーストを採用しましたが
ノーマル以外の技をタイプ一致にする地面や悪、電気等でも構いません。
立ち回り例
初手はらだいこ。
はらだいこの後の攻撃まで耐えれるかで活躍できるか変わります。
その後は通る攻撃をぶちかましていきましょう。
与ダメージ計算
(A6段階上昇時で計算)
のしかかり
HB特化ガブリアス 乱数一発(31.25%)
HB特化ディンルー 確定二発(61.1~72.2%)
無振りテツノツツミ 確定一発(174.9~206.9%)
HB特化アーマーガア 乱数二発(11.32%)
HB特化岩オーガポン(B一段階上昇) 確定三発(36.9~43.9%)
かみくだく
HB特化ハバタクカミ 確定一発(101.9~120.4%)
HB特化サーフゴー 確定一発(123.8~146.4%)
無振りパオジアン 確定二発(62.0~73.6%)
無振りランドロス(霊獣) 確定一発(107.4~126.9%)
こおりのキバ
HB特化マルスケ有りカイリュー 乱数一発(99.0~117.2%)
HB特化ランドロス(霊獣) 確定一発(208.2~244.9%)
HB特化ディンルー 確定二発(61.9~73.3%)
H4ドラパルト 確定一発(201.3~237.9%)
HB特化ガブリアス 確定一発(182.4~215.9%)
被ダメージ計算
※オボンの回復を考慮していません。
A特化鉢巻ノマテラカイリューしんそく 確定二発(54.8~64.9%)
A252パオジアンせいなるつるぎ 確定二発(62.2~74.0%)
A252珠ドラパルトドラゴンアロー 確定二発(50.3~60.3%)
A252ランドロス(霊獣)じしん 乱数二発(20.31%)
A252水ウーラオス(いちげき)水流連打 乱数二発(96.67%)
C252ハバタクカミムンフォ 乱数二発(20.31%)
C特化サーフゴーゴールドラッシュ 確定二発(60.8~71.7%)
C特化テツノツツミフリーズドライ 確定三発(34.3~40.2%)
苦手なポケモン
爆発力があり一撃でもってかれるのがつらいですので高火力な奴らですね。
ものまねハーブやイカサマもつらいです。
相性の良い味方・構築例
倒されにくくするために壁貼り要因を使ったりオーロンゲクレッフィユキノオー等
トリルを貼れる味方がいるとよいと思います。
タスキ警戒でステロもあるといいかもしれません。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
意見、要望お待ちしております。