ダーテング- ポケモン育成論SV

[起点]おいかぜついでに1体持っていくダーテング

2023/09/18 00:51 / 更新:2023/09/18 18:23

ダーテング

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 60

特攻:特攻 90

特防:特防 60

素早:素早 80

ツイート4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59閲覧:14513登録:18件評価:4.59(5人)

ダーテング  くさ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かぜのり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:165-152-81-x-80-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいかぜ / だいばくはつ / はたきおとす / おにび
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

こんにちは。鹿です。この育成論ではsvで強化されたダーテングダーテングダーテングについて考察していきます。

ダーテングダーテングダーテングの強化点

svでダーテングダーテングダーテング
はやおきかぜのりに変更された点
ちょうはつおにびどくびししんくうはあたりの技の追加
という強化を受けました。
特に大きいのはかぜのりの追加で
おいかぜかぜのりでA一段階上昇→A+1だいばくはつで退場しつつダメージを与える
という流れが出来るようになりました。
そのためおいかぜ要員として面白い性能を持っていると感じてこの育成論を書きました。

持ち物

きあいのタスキ

弱点が多すぎるので確実においかぜを張れるきあいのタスキの採用です。
基本一択です。

特性

かぜのり

この育成論ではかぜのりを前提として書いているので確定です。

性格・努力値と調整

性格:ようき

最速を取りたくての採用です。

努力値:A252 B4 S252

A252 火力補強の為のぶっぱです。
B4  あまりです。Hに振るとHPが偶数になるのでB振りです。
S252 最速です。

技構成

おいかぜ
Sが4ターンの間2倍になる技です。この育成論では確定枠とします。
はたきおとす
相手の持ち物を使えなくします。だいばくはつが効かないサーフゴーサーフゴーサーフゴーなんかに打ちます。
だいばくはつ
おいかぜを打った後自主退場しながら相手を削ることが出来ます。またかなりの火力が出ます。
おにび
相手をやけどにする技です。対物理アタッカーなんかに打って機能停止を狙います。

他の選択肢

でんこうせっか
相手がミリ残ししてる時なんかに打ちます。意外と使える場面が多いですが今回では他の技よりも優先されることは無いと判断したので採用していません。
どくびし
2回打つことがほぼ無いので採用していません。
ちょうはつ
ネチネチ系のポケモンに強くなります。十分使えますが今回は切りました。

テラスタル

ゴーストタイプ

弱点のかくとうタイプ、先制技のしんそくなんかを無効にできます。ただ切る機会はあまりありません。

与ダメージ計算

だいばくはつ
H244カイリューカイリューカイリュー
62 ~ 73 (31.5 ~ 37.1%) 乱数3発 : 83.69%

A+1で
93 ~ 110 (47.3 ~ 55.9%) 乱数2発 : 78.51%
 
パオジアンパオジアンパオジアン
143 ~ 169 (92.3 ~ 109.1%) 乱数1発 : 56.25%

A+1で
214 ~ 252 (138.1 ~ 162.6%) 確定1発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)[ウーラオス]に
119 ~ 141 (68.0 ~ 80.6%) 確定2発

A+1で
179 ~ 211 (102.3 ~ 120.6%) 確定1発

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
107 ~ 126 (81.7 ~ 96.2%) 確定2発

A+1で
160 ~ 189 (122.2 ~ 144.3%) 確定1発

H244 B140ディンルーディンルーディンルー
88 ~ 104 (33.8 ~ 39.9%) 確定3発

A+1で
131 ~ 155 (50.2 ~ 59.4%) 確定2発

イーユイイーユイイーユイ
143 ~ 169 (110.0 ~ 130.0%) 確定1発

{オーガポン(炎)}[オーガポン(炎)]に
137 ~ 162 (88.4 ~ 104.6%) 乱数1発 : 31.25%

A+1で
206 ~ 243 (133.0 ~ 156.8%) 確定1発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
130 ~ 154 (79.3 ~ 94.0%) 確定2発

A-1で
87 ~ 103 (53.1 ~ 62.9%) 確定2発

A+1で
195 ~ 230 (119.0 ~ 140.3%) 確定1発

ガブリアスガブリアスガブリアス
124 ~ 147 (67.8 ~ 80.4%) 確定2発

A+1で
187 ~ 220 (102.2 ~ 120.3%) 確定1発

H252ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
113 ~ 133 (72.0 ~ 84.8%) 確定2発

A+1で
169 ~ 199 (107.7 ~ 126.8%) 確定1発

H252ガチグマガチグマガチグマ
114 ~ 135 (48.2 ~ 57.0%) 乱数2発 : 90.62%

A+1で
171 ~ 202 (72.2 ~ 85.3%) 確定2発

H252 B204ドオードオードオー
124 ~ 146 (52.4 ~ 61.7%) 確定2発

A+1で
185 ~ 218 (78.1 ~ 92.0%) 確定2発

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
130 ~ 154 (74.3 ~ 88.0%) 確定2発

A+1で
195 ~ 230 (111.5 ~ 131.5%) 確定1発

セグレイブセグレイブセグレイブ
128 ~ 151 (67.4 ~ 79.5%) 確定2発

A+1で
191 ~ 225 (100.6 ~ 118.5%) 確定1発

マンムーマンムーマンムー
143 ~ 169 (77.3 ~ 91.4%) 確定2発

A+1で
214 ~ 252 (115.7 ~ 136.3%) 確定1発

はたきおとす

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
111 ~ 132 (85.4 ~ 101.6%) 乱数1発 : 12.5%

A+1で
166 ~ 196 (127.7 ~ 150.8%) 確定1発 

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
146 ~ 174 (90.2 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%

A+1で
218 ~ 258 (134.6 ~ 159.3%) 確定1発

イダイトウ♂イダイトウ♂イダイトウ♂
198 ~ 234 (101.6 ~ 120.0%) 確定1発

被ダメージ計算

基本的にきあいのタスキで耐えるので書きません。
要望があればコメント欄までお願いします!

最後に

今回の育成論はかなり面白いかなと思うので良かったら育成してみてくださいね!
Twitterもやってるのでフォローお願いします!
Twitter→https://twitter.com/Bswordshield643

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/18 18:23

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投稿者の前後の育成論

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
23/09/18 07:18
1紅狐 (@Delphox_Mega)
セグレイブセグレイブが強化入ったりマンムーマンムーが解禁されたりしてるのでダメ計は必要でしょう。
あと現環境において追い風ターン2ターンで1匹を失ってもお釣りが来る活躍が出来るポケモンがあまり思いつかないのですがどんなポケモンと組み合わせてたんですか?
23/09/18 08:08
2鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>1さん、コメントありがとうございます!

自分は育成論SV/2501
こちらの育成論のガチグマを参考にガチグマガチグマガチグマを採用しました。
この育成論では壁を張る事を前提に書かれていますが自分はおいかぜのみで使っていたので努力値振りは変えています。

特性 こんじょう

持ち物 かえんだま

性格 ようき

努力値 H140 A60 B4 D108 S196

努力値振り意図

H、B、D→上記の育成論からパクった

A60→あまり

S196→おいかぜ+くさわけで最速ブーストツツミ抜き

技構成は上記の育成論と同じ

こんな感じのガチグマを使っていました。
ダメ計に関しては追加しておきます。
23/09/18 12:57
3JOKER
テツノツツミへのダメ計が通常とA上昇の時で同じ数値になってませんか?
23/09/18 20:01
4鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>3さん、コメントありがとうございます!
修正しておきました。
23/09/19 22:41
6鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>5さん、コメントありがとうございます!
Sブーストの場合→おいかぜを打ってだいばくはつを打ちます。上を取られてるので基本倒されます。その後おいかぜエースのポケモンで頑張るって感じです。

それ以外の場合→おいかぜを打ってはたきおとすを打ちます。上を取れてるのでA+1を生かして攻撃orだいばくはつで自主退場って感じです。
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