ウツボット- ポケモン育成論SV

[レギュレーションE]ちからをすいとるウツボット

2023/09/26 21:27 / 更新:2023/10/04 15:27

ウツボット

HP:HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 70

素早:素早 70

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ウツボット  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
くいしんぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 攻撃:116 / 防御:68 / 特防:68 / 素早:100
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:175-154-94-108-99-103 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちからをすいとる / どくどく / ふいうち / テラバースト
持ち物
フィラのみ
テラスタイプ
ほのお

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

こんにちは。鹿です。今回はタイトルの通りウツボットウツボットウツボットを考察していきます。

ウツボットウツボットウツボットの強み

ウツボットウツボットウツボットの強い点は

・最強技のちからをすいとるを覚える点
どくどくと合わせて対物理アタッカーに強く出られる点
・特性のくいしんぼうによってフィラのみをほぼデメリット無しで使える点
・先制技のふいうちを持っている点
・タイプがウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に強い点

などが上げられます。特にちからをすいとるどくどくを両立出来るのはsv内ではマダツボミマダツボミマダツボミウツドンウツドンウツドンウツボットウツボットウツボットウツボットウツボットウツボット一族のみなので特異性があると考え育成論を書いてみました。

コンセプトと役割

どくどくを入れつつちからをすいとるなんかで相手を毒殺する事を目指します。毒殺出来なくても相手を起点に出来ます。

持ち物

フィラのみ

特性くいしんぼうによりオボンのみの完全上位互換となっています。他の混乱実でも良いですが、サーフゴーサーフゴーサーフゴートリックを打たれた時に混乱を期待出来るようにフィラのみです。

特性

くいしんぼう

持っているきのみを早めに食べる特性です。

ようりょくそを使う場合は晴れ下のSを調整するなどしてください。

例→S124+ 準速こだわりスカーフガブリアスガブリアスガブリアス抜き
抜いたところで何するかは知らん

性格・努力値と調整

実数値 175-140-94-108-99-103
努力値 156-116-68-0-68-100

H→16n-1調整です。フィラのみの回復量が最大効率になる3nでも良いかもしれませんが今回は16n-1を採用しました。

A→H244サーフゴーサーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミハバタクカミほのおタイプテラスを切った時に対面で勝てる調整です。

B→H振りと合わせてカイリューカイリューカイリューこだわりハチマキしんそくを確定耐え、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パンチグローブすいりゅうれんだを2耐えです。耐えた後にちからをすいとるどくどくを打つことで相手を削って行けます。

D→ほのおタイプテラス時サーフゴーサーフゴーサーフゴーこだわりメガネゴールドラッシュ+C-1ゴールドラッシュを確定で耐えたり、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミの半減マジカルフレイム+シャドーボール×2をほぼ耐えたりします。

S→12振りカイリューカイリューカイリュー抜き調整です。

技構成

ちからをすいとる
相手のA実数値と同じ値を回復し、相手のAを一段落下降させるという技です。対特殊アタッカー相手でも結構回復出来たりします。対物理アタッカーにおいては無類の強さを発揮します。
どくどく
ターンが経過するごとに1/16、2/16、3/16...と増えていく技です。(最大8/16→1/2)

ちからをすいとると両立出来るのはウツボットウツボットウツボット一族のみです。体力に余裕が出来たら打ちましょう

ふいうち
この技を採用する事によってどくどくちからをすいとるが無効化されるサーフゴーサーフゴーサーフゴーに勝つ事が出来ます。相手のきあいのタスキなんかにも対応出来ます。
テラバースト
基本はほのおタイプテラス時に打つ技です。どくどくを無効化するはがねタイプどくタイプなんかを殴る事が出来ます。

他の選択肢

ギガドレイン
特殊のくさタイプ技で与えたダメージの半分を回復する技です。対テツノツツミテツノツツミテツノツツミが強くなりますが、正直この種族値を両刀で使うのは嫌だったので採用しませんでした。
アンコール
相手の行動を3ターン固定化出来る技です。ですがウツボットウツボットウツボットで技を固定化してもやることがそこまで無いので採用しませんでした。
クリアスモッグ
相手の能力ランクを元に戻します。しかし他の技で技スペースが無いので採用しませんでした。
こうごうせい
天候によって回復量が変化する回復技です。毎ターン安定した回復が出来るのが強いポイントですがちからをすいとるで間に合ってると感じたので採用しませんでした。
まきつく
相手を4〜5ターン拘束+1/8ダメージを与える技です。ちからをすいとるでAを下げた相手に対してまきつくを打って相手を詰ませる事は出来ますが今回は採用しませんでした。
はたきおとす
ちからをすいとるを嫌って引いてきた相手に刺さります。今回は技スペースがきついので採用しませんでした。

テラスタル

ほのおタイプ

弱点のほのおタイプこおりタイプを半減にしたり、テラバーストで殴れる範囲が広がったりします。おそらく一択になるかなと思います。

与ダメージ計算

与ダメージ計算はどくどくに頼る為少なめです。

テラバースト(ほのおタイプ)+ふいうち

H4振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
148 ~ 176 (113.0 ~ 134.4%)

H244サーフゴーサーフゴーサーフゴー
194 ~ 232 (100.6 ~ 120.3%)

パオジアンパオジアンパオジアン
212 ~ 254 (136.8 ~ 163.9%)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
124 ~ 149 (94.7 ~ 113.8%) 瀕死率 : 82.42%

ハッサムハッサムハッサム
304 ~ 366 (209.7 ~ 252.5%)

ミミッキュミミッキュミミッキュ
127 ~ 149 (97.7 ~ 114.7%) 瀕死率 : 97.26%(ばけのかわ込み)

ふいうち+ふいうち

イダイトウ♂イダイトウ♂イダイトウ♂
192 ~ 228 (98.5 ~ 117.0%) 瀕死率 : 98.04%

ドラパルトドラパルトドラパルト
182 ~ 216 (111.7 ~ 132.6%)

被ダメージ計算

A特化カイリューカイリューカイリューこだわりハチマキテラスしんそく
147 ~ 174 (84.0 ~ 99.5%) 確定2発

A特化カイリューカイリューカイリューじしん+A-1テラスしんそく
148 ~ 175 (84.6 ~ 100.0%) 瀕死率 : 0.39%

A特化カイリューカイリューカイリューげきりん
147 ~ 174 (84.0 ~ 99.5%) 確定2発

A特化カイリューカイリューカイリューのテラスしんそく+しんそくを(フィラのみ込み)
140 ~ 176 (80.0 ~ 100.6%) 瀕死率 : 0.39%

A特化カイリューカイリューカイリューひこうタイプテラバースト(ウツボットウツボットはテラス状態)を
132 ~ 156 (75.5 ~ 89.2%) 確定2発

C特化カイリューカイリューカイリューエアスラッシュ
144 ~ 170 (82.3 ~ 97.2%) 確定2発

C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミシャドーボールを(フィラのみ込み)
112 ~ 146 (64.0 ~ 83.5%) 確定3発

C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミマジカルフレイム+シャドーボール×2で([フィラののみ]込み)を
139 ~ 178 (79.5 ~ 101.8%) 瀕死率 : 0.48%

C特化ハバタクカミハバタクカミハバタクカミシャドーボールを(フィラのみちからをすいとるの回復込み→ハバタクカミハバタクカミハバタクカミのA個体値は0とする)
130 ~ 176 (74.2 ~ 100.5%) 最大乱数以外耐え

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーこだわりメガネシャドーボール
139 ~ 165 (79.5 ~ 94.3%) 確定2発

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーこだわりメガネゴールドラッシュ+C-1ゴールドラッシュを(こちらほのおタイプテラス時)
115 ~ 146 (65.8 ~ 83.5%)

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーはがねタイプテラスこだわりメガネゴールドラッシュ(こちらほのおタイプテラス時)を
139 ~ 164 (79.5 ~ 93.8%) 確定2発

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴーのC+2ゴールドラッシュ(こちらほのおタイプテラス時)を
138 ~ 163 (78.9 ~ 93.2%) 確定2発

A252パオジアンパオジアンパオジアンの半減つららおとし+せいなるつるぎ
143 ~ 168 (81.8 ~ 96.0%)

A特化パオジアンパオジアンパオジアンの半減つららおとし+A-1かみくだく
146 ~ 173 (83.5 ~ 98.9%)

A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)の半減A+1[つたこんぼう]+半減[つたこんぼう]を
149 ~ 186 (85.2 ~ 106.3%) 瀕死率 : 20.31%

A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ×2を
98 ~ 128 (56.0 ~ 73.2%) 確定3発

最後に

今回の育成論はウツボットウツボットをアタッカーとして運用しない場合ではかなり結論に近づいた育成論だと思います。良かったら育成論してみてくださいね!
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投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/04 15:27

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/09/26 22:44
1紅狐 (@Delphox_Mega)
レギュDでウツボットは使えませんよ
23/09/26 23:10
2鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>1さん、コメントありがとうございます!
間違えてました...修正しておきます
23/09/28 02:13
3変質者 鰯 (@ktn_kensetu3140)
55555
ロケット団統一で採用する予定なのでこの型使ってみます!
23/09/28 07:28
4鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>3さん、コメントありがとうございます!
良かったら使ってみてくださいね!
23/10/04 08:30
5Chien-pao
こんにちは!自分もウツボットのどくどく+ちからをすいとるに魅力を感じて使っている者です
育成論拝見させてもらいましたが、とても参考になりました!

ただ、最近のサーフゴーはたべのこしorふうせん+じこさいせい+わるだくみ…などの耐久調整型も増えてきているイメージです
ランクマに潜ってみたところ、「どうせやるコトないだろ」と目の前でテラスタルを切られて、じこさいせいやわるだくみを積まれるなど、かなりふいうちをスカされるケースがありました
もし良ければですが、はたきおとすの採用も検討してみてはいかがでしょうか
ウツボットをキツイと感じた相手の交代に対する安定した技押しと、自分の裏の負担を多少なりとも減らせる選択かと思います

対面よりサイクル寄りな技選択で、メリットデメリットあるので参考までに…
どちらにせよウツボットに目をつけている人が他にも居て嬉しかったです!w
23/10/04 15:25
6鹿@剣盾初心者 (@Bswordshield643)
>5さん、コメントありがとうございます!
ウツボット、マジで技が魅力的ですよね!
今回の育成論では採用しませんでしたがはたきおとすも強い技なので候補に入れておきます!
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