カミッチュ- ポケモン育成論SV

【パルデアのポリゴン2】物理受け カミッチュ

2023/09/17 20:27 / 更新:2023/10/01 14:48

カミッチュ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 80

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 80

素早:素早 40

ツイート4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68閲覧:27107登録:14件評価:4.68(3人)

カミッチュ  くさ ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
ねんちゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:84 / 防御:124 / 特攻:60 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:185-111-160-123-101-40 (素早さ比較)
覚えさせる技
じこさいせい / ドラゴンテール / ジャイロボール / ギガドレイン
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

2回目の投稿になります。もろこしです。拙い文章になりますが、最後までお付き合いください。

  • 誤字脱字やその他のミス、意見質問がありましたら、是非コメントをお願いします。
  • ダメージ計算はPokémon Soldier様のものを利用させて頂いております。
  • 本論ではH,A,B,C,D,Sなど、一般的な略称、単語を使用し、技名やアイテム名の一部に漢字を用います。
  • 個体値は特に記載のない場合全て31とします。

役割

物理受け。ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2より特殊耐久、汎用性は劣りますが物理耐久は同等以上です。

持ち物

進化の奇石
最終進化前のポケモンのBDが1.5倍になる。

最強アイテム。現時点での最終進化のはずなのに奇石が適応されるのはどうゆうことなのだろう??

特性

粘着
持っている道具を相手に奪われない。

叩き落とすやトリックによって奇石を失うことがなくなります。

ただし型破り叩き落とすには貫通されるので
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)炎オーガポンに注意

性格・努力値と調整

呑気187(252)-110(76)-160(124)-122(52)-101(4)-40
31-31-31-31-31-0

H⇒ブッパ
A⇒準速耐久無振りハバタクカミハバタクカミハバタクカミをジャイロボールで確定1発。
B⇒特化鉢巻カイリューカイリューカイリューのひこうタイプテラバースト確定耐え。(フェアリータイプテラスで2耐え)
C⇒残り
D⇒余りの4
S⇒ジャイロボールを使うため、性格下降補正+個体値0

追記
上記調整ではB4振り準速ハバタクカミハバタクカミに確1が取れないため、
呑気185(236)-111(84)-160(124)-123(60)-101(4)-40
の調整を推奨します。
記事内記述の被与ダメージの確定数は確認した限り変化しません。

技構成

じこさいせい
回復技
ドラゴンテール
起点防止やステルスロックと合わせての削り
ジャイロボール
ドラゴンテールが効かないフェアリータイプタイプ、フェアリータイプテラスへの打点。
ギガドレイン
メインウェポン。AC両振りなのは物理技ではテツノツツミテツノツツミテツノツツミをワンパン出来ないため。

テラスタル

フェアリータイプタイプ
元タイプの弱点と、環境上位の物理アタッカーの使うタイプのほとんどを等倍以下にできる。

みずタイプテラスはオーガポンオーガポンの登場や、グラススライダーの解禁による草打点の増加と、テツノツツミテツノツツミのフリーズドライがテラス前後で一貫してしまうことから不採用。

立ち回り

物理アタッカーに後出しして、ギガドレインや再生で回復しながら殴る。

相手のパーティーに氷打点がいるなら、前もってor対面を作ってフェアリータイプテラスをする。

与ダメージ計算

  • ドラゴンテール

HB特化カイリューカイリューカイリュー:25.2 ~ 30.4%
(マルチスケイルなし)

無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー:9.9 ~ 12.4%

  • ギガドレイン

無振りパオジアンパオジアンパオジアン:39.4 ~ 47.1%

無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ウーラオス:75.5 ~ 89.2%

H244ディンルーディンルーディンルー(災いの器):30.7 ~ 36.8%

無振りガチグマガチグマガチグマ:50.8 ~ 61.5%

無振りミミッキュミミッキュミミッキュ:32.4 ~ 39.3%

無振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ:100.8 ~ 119.1%

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
無振り:25.4 ~ 30.8%
H100:23.0 ~ 28.0%
H100水テラス1瞑想:33.5 ~ 39.2%

  • ジャイロボール

無振りパオジアンパオジアンパオジアン
最速:69.7 ~ 82.6%
準速:63.3 ~ 74.9%

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
耐久無振り準速:100.0 ~ 118.5%
耐久振り1例(臆病H100B132S124、s実数値188):
75.6 ~ 89.6%
→水テラスされると18.9 ~ 22.4%となり身代わりが割れず、起点になってしまうため注意。

無振りミミッキュミミッキュミミッキュ
最速:66.2 ~ 78.5%
準速:60.0 ~ 72.4%

被ダメージ計算

氷柱落とし
特化鉢巻:40.7 ~ 48.2%
A252珠:32.0 ~ 38.0%
特化:27.3 ~ 32.7%

水流連打
特化鉢巻テラス:14.5 ~ 17.7%
特化パンチグローブ:8.0 ~ 9.7%

インファイト
特化鉢巻:45.5 ~ 54.6%
特化:31.0 ~ 36.9%

アイススピナー
特化:55.7 ~ 66.4%

備考:
テラスタル無しで
特化パンチグローブのテラス水流連打+アイススピナー+アクアジェットを確定耐え

インファイト+アイススピナーは約9割の乱数耐え

のためウーラオスに後出ししたとき即テラスの必要は基本無い。

神速
特化鉢巻テラス:31.0 ~ 36.9%

ひこうタイプテラバースト
特化鉢巻テラス:83.5 ~ 98.4%

アイアンヘッド(カミッチュカミッチュフェアリータイプテラス)
特化テラス:41.8 ~ 49.2%

蔦棍棒
特化テラス(A+1):70.6 ~ 83.5%

空元気
特化根性テラス:37.5 ~ 44.4%

お墓参り(威力150)
特化珠適応力テラス:70.1 ~ 82.9%

ゴールドラッシュ
特化眼鏡:73.8 ~ 87.2%
特化:49.8 ~ 58.3%

シャドーボール
特化眼鏡:49.8 ~ 58.3%
特化:32.7 ~ 39.1%

ブラッドムーン
特化テラス:77.1 ~ 91.0%

ハイパーボイス
特化眼鏡テラス:73.8 ~ 87.8%

ムーンフォース(カミッチュカミッチュフェアリータイプテラス)
特化眼鏡テラス:78.1 ~ 92.0%
C252:35.9 ~ 42.3%

シャドーボール
特化眼鏡:49.8 ~ 58.3%
C252:30.5 ~ 35.9%

冷凍ビーム
C252:32.0 ~ 38.6%
特化眼鏡:51.9 ~ 61.5%

ハイドロポンプ
C252:39.1 ~ 46.6%
特化眼鏡:63.2 ~ 75.5%

苦手なポケモン

ドラゴンテールで抗えはするもののサーフゴーサーフゴー
を筆頭に鋼タイプ(特に特殊)

積み技+フェアリータイプテラスをするポケモン。1部のカイリューカイリューとか

など

相性の良い味方

特殊受けでこおりタイプが一貫しないポケモン ヒードランヒードラン ドヒドイデドヒドイデ 次レギュ解禁のエンペルトエンペルト

高速スイーパー ハバタクカミハバタクカミ テツノツツミテツノツツミ

など

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/01 14:48

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/09/22 10:15
1下下下 (@shibi_nobori)
テラスタイプがフェアリーは仮想敵が定まっていないのであれば微妙に感じます。細かい意図をお聞きしたいです。
毒タイプのともっこ参戦もありますし、元タイプの弱点を飛行以外すべて半減以下にできる鋼(ジャイロボール採用ならなおさら)や、汎用性重視なら毒の鎖無効で弱点も地面エスパーだけと少ない毒タイプもありかと思います。
23/09/22 23:03
2もろこし (@morokoshi1225)
>1
下下下さんコメントありがとうございます。
鋼テラスではパオジアンパオジアンの聖なる剣を筆頭に物理受け遂行が厳しくなるため、記載しませんでした。
毒テラスに関してもランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガチグマガチグマを筆頭に環境に一定数存在する地面打点が気になりますね。
友っこたちはそこまで採用率も高くなく、またその中で1番の役割対象であるイイネイヌイイネイヌはテラスタルを切らずとも意地毒突きを2耐えするので毒毒対策のみで毒テラスにするのは余り強くないと思います。
23/10/01 14:50
3もろこし (@morokoshi1225)
努力値調整の改善案を追記しました。

いつの間にか閲覧数が12000となっており、多くの人に見てもらえたようで嬉しい限りです。
コメント、評価まだまだお待ちしております。
23/10/01 18:41
4ポケモン中級者yuuta
備考:
テラスタル無しで
特化パンチグローブのテラス水流連打+アイススピナー+アクアジェットを確定耐え
インファイト+アイススピナーは約9割の乱数耐え
のためウーラオスに後出ししたとき即テラスの必要は基本無い。

とありますが、パンチグローブ持ちなら
アイススピナーではなく冷凍パンチな気がします。
ゴリランダーゴリランダー対策でアイススピナーもいいですが
一応冷凍パンチも耐える事を書いて欲しいです。
そしてカミッチュカミッチュに先手が取れているので
アクアジェットは打ってこないと思います。
特化パンチグローブのテラス水流連打+冷凍パンチ×2は
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)耐久無振り中のギガドレイン最低乱数ダメージの回復込み(1回)で
237 ~ 283 (94.5 ~ 112.8%) 瀕死率 : 76.87%
です。テラスタルしないとまずいのでは?いかがでしょう?

意地水テラスなし=231 ~ 274 (92.1 ~ 109.2%) 瀕死率 : 47.26%
意地水テラスなしアイススピナー=223 ~ 266 (88.9 ~ 106.0%) 瀕死率 : 17.96%
意地襷スピナーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)=220 ~ 266 (87.7 ~ 106.0%) 瀕死率 : 14.13%
陽気襷スピナーウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(水)=196 ~ 242 (78.1 ~ 96.5%)
  • ページ:
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