ドレディア- ポケモン育成論SV

【耐久型】突破困難 ドレディア

2023/09/05 14:54 / 更新:2023/09/06 21:06

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ツイート3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50閲覧:2090登録:3件評価:3.50(2人)

ドレディア  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
ようりょくそ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:124 / 特防:124 / 素早:4
覚えさせる技
ねむりごな / やどりぎのタネ / みがわり / にほんばれ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは。雪ノ下雪乃と申します。
初投稿になります。よろしくお願いします。

今回は使っていて受けが強いと感じたドレディアドレディアドレディア
紹介させていただきます。
ヒスイドレディアとの差別点として
ヒスイドレディアと比べてドレディアは弱点が少ないことが挙げられます。
なので今回はドレディアドレディアドレディアを使います。
本当は私がヒスイドレディアを持っていないから使えないだけです。

立ち回りと役割

ねむりごなを使用しつつ相手が行動不能になっている間
やどりぎのタネみがわりにほんばれ
使って相手のHPをじわじわ削るのがドレディアの戦い方です。
相手のポケモンを倒すことも可能ですが、TODや選出ポケモンをあぶりだすという
面で使用するのが主な役割です。

持ち物

最初はおおきなねっこを使用していましたが、
やどりぎのタネを使わなければ回復しませんので
今回はたべのこしを採用させていただきました。

特性

上からねむりごなを使用したいため
Sが上がるようりょくそを採用しました。

技構成

ねむりごな
相手が行動できない間にやどりぎのタネみがわりにほんばれドレディアドレディアドレディアが活躍するフィールドを作っていきます。
やどりぎのタネ
相手のHPを削りつつ自身のHPを回復する優秀な技。ドレディアドレディアドレディアが交代で場に離れても継続する。そのためHP次第では相手ポケモンを交代させることもできます。
みがわり
相手が睡眠中の時などに使用。ドレディアドレディアドレディアの動きの幅が広がるため採用しました。
にほんばれ
特性のようりょくそを発動させるために採用しました。コータスコータスコータスなどのポケモンを使用して晴れの状態を作るのもいいですが、型が読まれてしまうのと、ドレディアドレディアドレディアの為にパーティーの枠をつぶすのが嫌だったためバフをかけるというイメージでにほんばれを採用させていただきました。
  • にほんばれの代わりにちょうのまいを採用しても面白いかもしれません。ですがその時は特性をマイペースに変えたほうが強くなってしまいますね…

テラスタル

テラスタルは草の弱点を消すために使用します。
そのため今回は毒を採用させていただきました。

被ダメージ計算

71.1 ~ 83.6%(126~148)確定2発

81.3 ~ 96%(144~170)確定2発

79 ~ 93.7%(140~166)確定2発

169.4 ~ 200%(300~354)確定1発
テラスタル毒
84.7 ~ 100%(150~177)確定2発乱数1発6.25%

136.7 ~ 163.2%(242~289)確定1発
テラスタル毒
68.3 ~ 81.3%(121~144)確定2発

106.2 ~ 126.5%(188~224)確定1発
テラスタル毒
53.1 ~ 63.2%(94~112)確定2発

苦手なポケモン

ねむりごながきかない草ポケモンやサーフゴーなどの特性を持っている
ポケモンには何もできません…

さいごに

自身が使用してみた感想として「楽しい」というのが一番感じました。
勝率は6割ぐらいですが私のプレイングがまだまだ甘いというのもあると思います。
ぜひ一度でも使っていただくとありがたいです。
最後までみていただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/06 21:06

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コメント (3件)

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23/09/05 19:14
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
 コメント失礼します
特性:葉緑素で素早さが上がった状態で催眠技を打てるのはとても魅力的ですね。
ただ...... 命中75の催眠技って少し不安じゃないですか?

基本的に催眠役はキノガッサキノガッサキノガッサとの差別化が重要視されますが、催眠技の命中率が劣っている時点で 命中安定催眠技(+「マッハパンチ」などの優秀な攻撃技)を持つキノガッサキノガッサとの差別化が少し難しく感じます。

後は、眠り粉より命中率低い催眠技「さいみんじゅつ」採用型のブーストテツノブジンテツノブジンテツノブジンなんかも たまーに居ますが、アイツは元々催眠技以外に多数の攻撃技を持つアタッカーなので 命中不安定は多少は割り切れるのですが
今回のドレディアドレディアは催眠技の命中率が不安定にも関わらず、催眠技を当てなければ始まらない催眠特化型なので 催眠と攻撃を両立可能な上記2体やその他の優秀な催眠役(暴風+蝶舞を使えるビビヨンビビヨンビビヨンなど)と比べると少し見劣りする気がします。
23/09/05 19:29
2そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
44444
言いそびれたのですが努力値配分が間違っていますよ。
努力値は基本8n+4(4→12→20・・・)振る事でステータスが変動するので
HP252 B128 D128 S2
ではなく
HP252 B124 D124 S4 (攻撃技が無いから6余らせる どう調整しても2残る仕様)
とかの方が良いと思いますよ。(BDに124振る調整意図とかが分からないので詳しい説明を追記してくださると嬉しいです)

先程はこの型を少し非難するような言い方になってしまいましたが、超高速催眠はハマれば確かに強いですし、原種ドレディアドレディアは使い手が少ないので見切られにくい長所もあって 個人的には楽しく読める育成論に感じました。

これからも応援してます!
23/09/06 10:23
3雪ノ下雪乃 (@yukinosita_0103)
>>1さん
貴重なご意見ありがとうございます!
努力値勉強して書いたのですが確かに間違ってますね…いい勉強になりました。
努力値配分なのですがメガネハバタクカミハバタクカミハバタクカミを意識して作りました。
今回のダメージ計算はゲーム8さんのサイトを使用しております。
特防の努力値124にしてメガネハバタクカミハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイムを計算した結果
147 ~ 175 (83 ~ 98.8%) 確定2発  という結果になります。
124以下にするとどうしても乱数で一撃で死んでしまうことがあるので今回はこのような形の努力値配分になりました。
またキノガッサキノガッサキノガッサテツノブジンテツノブジンテツノブジンビビヨンビビヨンビビヨンとの差別点ですが上記に書かせてもらった立ち回りと役割でも書いたとおり、ドレディアドレディアドレディアは耐久に全神経を注いでおり、倒すことが一番ではなくTODや相手ポケモンの選出をあぶりだすのが仕事でその過程で相手のポケモンを倒したりテラスタルを使わせることができたらいいなみたいな感じです。
攻撃したほうが強いのではと思うかもしれませんがドレディアドレディアドレディアの型がはまれば相当の確率でドレディアドレディアドレディアを倒すことが相手の一番の目標になりテラスタルを使わせることができますし、ステルスロックをまいておけば疑似的にあくびループみたいなこともできます。使っていて楽しいです。
最後にねむりごなの命中が不安定な所についてですが確かに運の要素が関わっていきます。なので今回のドレディアは耐久に全振りし何度でもチャレンジできるように育成しました。

初めてもらったコメントだったのですごく嬉しかったです!
応援ありがとうございました。
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