はじめまして.ぺいと申します.
SVの育成論ページが作られたということで初めて育成論を投稿させて頂きます.
不備などがあればコメントでお申し付けください.
ハラバリーハラバリーについて
みんな大好きナンジャモちゃんの使用するポケモンです.メイドイ•アビスに登場するメイニャに似てる.SVにはアビス(パルデアの大穴)も存在するのはたまたまだろうか.
H109, B91, C103, D83と必須個所の数値が高く,種族値の配分がとても優れたポケモンとなっています.
習得技も,交代技,回復技,先制技と受けポケに十分な技を持っています.
タイプは電気単タイプであり、弱点は地面の1つだけ.半減以下で受けられるタイプが多いわけではないので,等倍で受けるのが主となります.
特性はダメージを受けると充電状態になるという,このポケモンのアイデンティティのような特性です.この特性がサイクル要因として非常にかみ合っています.
欠点としては,相手の地面タイプガブリアスカバルドンドオーに対して行動の自由度が少なく,素引きせざるを得ない状況になる事がある点が挙げられます.
採用理由と役割
主に,先発として出した高速アタッカーイルカマン(ナイーブ)ドラパルトのクイックターン,とんぼ返りの特殊受け先として着地させます.
この型がやることは,先発の高速アタッカーと組み合わせて,交代技でサイクルコントロールをしていき,じわじわと相手を消耗させていくことになります.
持ち物
とつげきチョッキ
特殊受けとして安定して後投げできるようにとつげきチョッキとしました.
高速回復技のなまけるが採用できなくなりますが,パラボラチャージでの回復もあるため,持ち物はこれとします.
拘り眼鏡による超火力にも対応できるため,事故負けしにくくなります.
※この型のコンセプトとは異なってきますが,もしハラバリーにチョッキを持たせられないときは,磁石か,オボンの実がおすすめです.
特性
でんきにかえる
この特性がサイクルパの受けとしていい味を出しています.
先発アタッカーの交代先として場に出すことで,相手の攻撃を受け充電,その後のボルトチェンジorパラボラチャージで,c無振りとは思えない火力を出してくれます.
性格・努力値と調整
個体値(H31,A31,B31,C31,D31,S0)
ふいうちを採用しているため,少しでも火力を伸ばすためにAの個体値は最高とします.ふいうちを打つ機会がそこそこ多いので,混乱での自傷やイカサマによる被ダメを嫌ってのA0よりも適していると感じます.ふいうちを採用しない場合はA0が適切です.
また,後攻からボルトチェンジを打てるように最遅個体がおすすめです.
現環境で最遅とすることで素早さ関係が逆転するポケモンは,ヘイラッシャ,キョジオーンなどです.最遅にすることで,あくびや塩漬けの負担を後続にかけずにすみます.
性格 なまいき
特殊受けとして少しでも硬くするためにd上昇
後攻でボルトチェンジを打つためにs下降
努力値 H244 B52 D212
努力値 H244 B44 D220
調整内容
H244(実数値215)
ステロややどりき等の定数ダメを最小とする8n-1調整
B44(実数値117)
HDに振ったあまり
D220(実数値144)
性格補正込みで最大効率となる11n調整を意識した上で,
とつげきチョッキを持たせるため,偶数調整.
物理打点を受けなくてはならない場面も多く来るため,Bに割いた努力値が無駄になることはありません.
後述でダメージ計算を載せますが,耐久指数の目安として,
拘り眼鏡C特化サーフゴーサーフゴーのシャドーボールを受けても1/3程度しか受けません.
基本的に特殊アタッカーに確定2発取られることは無いため,安定して受けだしができます.
技構成
確定技
ボルトチェンジ
特殊威力70の電気タイプ交代技
サイクルの中で相手への削り+有利対面を作るために確定です.
充電状態のこの技がC無振りとは思えない火力を出します.
選択技
ふいうち
物理威力70の悪タイプ先制技
この技があることで,わずかに体力の残っている状態でも仕事をすることができます.サイクルしていく中で体力が少ない状態でボルトチェンジで交代する機会が度々あるため,役に立つ機会は多いです.
環境に多いドラパルトドラパルトやサーフゴーサーフゴーに対して抜群をとれるのもいい点です.
アシッドボム
特殊威力40の毒タイプ.相手のDを2段階下げる.
回復技を持つ耐久ポケを突破する時に使います.
よく見かけるラウドボーンラウドボーンやキョジオーンキョジオーンに対して刺さります.しかし,なまけるを採用していない場合,居座りはあまり強くないので,1回この技を打ったらボルトチェンジで後ろに繋げるのが良いと思います.
パラボラチャージ
特殊威力65の電気タイプ回復技
充電状態であれば意外と回復はできますが,威力が低いです.
回復目的というよりは,居座りたい場面で使用します.
2022/12/17 追記
テラバースト
この技を採用する場合,テラスタイプはフェアリー推奨です.
役割対象である特殊アタッカー代表格のサザンドラに対して打点を持つために,フェアリーテラバーストを仕込んでおくと,立ち回りの幅が広がります.サザンドラの個体数が思っていた以上に多いので,選択肢に入ってくると思います.まず警戒されないのでサザンドラにテラスタルの隙を与えず倒せます.
2022/12/24 追記
マッドショット
最近個体数が増加してきたジバコイル,キラフロルに対して強く出れます.
追加効果のS下降で後続のサポートもできます.
なまける
突撃チョッキを持たせない場合は採用したほうがいいです.
テラスタル
電気
基本的に地面技として採用されるのは,物理威力100地面タイプの『地震』が多く,特殊受けとして場に出すこのポケモンは弱点を突かれにくいため,電気タイプから変える必要は少ないと思います.
草,飛行
このポケモンにテラスタルを切るメリットはほとんど無いため,もし使うとしたら,大きなアドバンテージを得られる場面になります.
例えば,モロバレルモロバレルの『キノコの胞子』対策の草テラスタル.
草タイプになるのは弱点が増えるため極力したくありませんが,モロバレルに対する奥の手として仕込んでおけば,役に立つ場面があるかもしれません.弱点である地面を半減にできるのもいい.
また,このポケモンは弱点である地面技を打たれたとしても,確定2発を取られることがほとんどありません.逆に,もし1発で体力の半分以上入れられたら,拘り眼鏡をもっている事がほぼ確定です.そこで飛行テラスタルをすることで,1ターン無償で行動することができます.
2022/12/17 追記
フェアリー
テラバーストを採用することでサザンドラをスムーズに処理できます.ただサザンドラに受け出した際,流星群を打たれていた場合,サザンドラ側が引くケースが多いです.そこでテラスタルを切ってしまうと,後からラスターカノンで抜群を突かれるので,サザンドラが悪の波動で突っ込んできた時にテラスタルを切ると決まりやすいです.
立ち回り例
基本的に交代技を持つ高速アタッカー,物理受けポケ,このポケモンの3体で選出します.本育成論では深く述べませんが,組み合わせる物理受けポケとしてはサイクル性能の高いハッサムハッサムや積み技を無視できる天然ラウドボーンラウドボーンなどの採用がおすすめです.
〇まずは先発スカーフイルカマンイルカマン(ナイーブ)のクイックターンや鉢巻きドラパルトドラパルトのとんぼ返りからこのポケモンを着地させます.
〇1ターン目に相手が殴ってきた場合or
〇1ターン目に相手が『電磁波』や『鬼火』などでこちらへの阻害をしてきた場合or
〇1ターン目に相手が『瞑想』や『悪巧み』などの積み技を使用してきた場合
どの場合も基本的にボルトチェンジで大丈夫です.
イルカマンイルカマン(ナイーブ)は特に初手のクイックターンが読まれます.相手は『電磁波』や『鬼火』などのこちらへの阻害や,『瞑想』や『悪巧み』などの積み技を使用してくることが多いです.
電磁波はタイプで無効,鬼火はメインウェポンが特殊なのでそこまで痛くない,積み技を使用された場合でもこのポケモンが一撃で倒されることはまずないため,引き先としてこれ以上の適任はいないと思います.
〇1ターン目に相手が高耐久ポケに交代してきた場合
アシッドボムを打ち,次のターンでボルトチェンジを打ちます.
高耐久ポケが持っていることが多い『あくび』に対しても,ボルトチェンジを打っていくことで削りながらサイクルを回すことができます.
与ダメージ計算
大雑把な感覚だと,等倍の相手に対しては充電状態ボルトチェンジで約半分削れます.受けポケに対してはアシッドボム→ボルトチェンジで約半分削れます.
充電状態ボルトチェンジ
無振りサーフゴーサーフゴー...54~64%
無振りサザンドラサザンドラ...26~31%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム...48~57%
H252ヒートロトムヒートロトム...24~28%
H252ウルガモスウルガモス...40~48%
アシッドボム打った後のD2段階下降状態でのボルトチェンジ
被ダメージ計算
急所やDダウンを除けば,拘り眼鏡持ちC特化のポケモンに対してでも受け出しが可能です.
C特化サーフゴーサーフゴー@拘り眼鏡
シャドーボール...30~36%
ゴールドラッシュ...22~26%
C特化サザンドラサザンドラ@拘り眼鏡
悪の波動...28~33%
流星群...46~54%
ラスターカノン...9~11%
C特化ウォッシュロトムウォッシュロトム@拘り眼鏡
ハイドロポンプ..35~41%
10万ボルト..13~16%
C特化ヒートロトムヒートロトム@拘り眼鏡
オーバーヒート..40~48%
10万ボルト...13~16%
C特化ウルガモスウルガモス@拘り眼鏡
炎の舞...30~36%
虫のさざめき...33~40%
全て拘り眼鏡持ちを想定してのダメージ計算なので,初手に来やすいスカーフやタスキ持ちの場合,さらに被ダメが抑えられます.
苦手なポケモン
ガブリアスカバルドンドオーなどの地面タイプや,ちくでんのパモットパモットタイカイデンタイカイデンに対して行動の自由度が少なく,素引きせざるを得ない状況になりやすいので,パーティーで対策してあげてください.
そもそも物理ポケモンのガブリアスは役割対象外なので,別の物理受けポケで対策してあげてください.テラバーストを採用している場合は一泡吹かせられます.
カバルドンやドオーはさすがに相性が悪いです.他のポケモンで挑発や身代わり,特性を利用して対策しましょう.
しかし,剣盾環境の時に比べるとレジエレキレジエレキがいないおかげか,電気の一貫を切るための地面タイプの採用率が低いような気がするので,選出できる機会は多いと思います.
相性の良い味方・構築例
先述しているとおり,高速アタッカーとの相性がいいです.
私はスカーフイルカマンイルカマン(ナイーブ),鉢巻きドラパルトドラパルトといっしょに運用していますが,高速で動けてかつ交代技を持つポケモンであれば誰とでも相性がいいと思います.
最近の私のハラバリー
おだやか31-0-31-31-31-31 飛行テラス
H244,B12,D252 @オボンの実
ボルトチェンジ,アシッドボム,マッドショット,なまける
育成論の型と全然違うじゃないかって?
そら環境に適応して変化していくものよ.
マッドショットでジバコ,キラフロル倒せるのが偉い.マッドショット1回で無振りラウドボーン抜けるようにSに下降はかけない.流行りのアマガに対してサイクル回しやすいようになまける採用.オボンにすると物理アタッカーに対しても繰り出せるのが良いね.ドオーがメタられてきてるから特殊受けとして1番使い勝手良い気する.
おわりに
如何でしたでしょうか.
このポケモンは,種族値・タイプ・特性・習得技が非常にかみ合ったポケモンだと感じています.
この型はテラピースが不要なので育成のハードルが低く,シングルバトルの醍醐味である交換戦を行えるので,1度使ってみていただければ嬉しく思います.
高速アタッカーが受けるはずだったダメージを肩代わりするこのポケモンは,さながら二人分の上昇負荷を受けているようですね.ああ...これが...『祝福』なのですね...