はじめに
こんにちは、tsと申します。
本育成論では以下の表記を使用します。
HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さ=H-A-B-C-D-S
ハラバリーハラバリーについて
今作で新しく登場した新特性【でんきにかえる】により、攻撃技を受けると常に【じゅうでん】状態になるポケモンです。
使用する上で【じゅうでん】のことをしっかり理解しておきましょう。
以下、【じゅうでん】の効果についてポケモンwikiサイトより引用
- 次に使うでんきタイプの攻撃技の威力が2倍になる。
- じゅうでん状態のポケモンがでんき技を選択しなければ、じゅうでん状態は何ターンでも継続する。
- でんき技を選択した場合、状態異常・状態変化・命令無視などでPPを消費せず行動が失敗したときもじゅうでん状態は消滅する。まもる状態やじめんタイプに技を無効化されたときも消滅する。
- でんき技であるなら、でんじは・かいでんぱ・エレキフィールドの変化技を選択したときでもじゅうでん状態は消滅する。
- じゅうでんを選択したときは、状態異常などで技が出せなくてもじゅうでん状態は継続する。
- じゅうでん状態の間に特性や技の効果で重ねてじゅうでん状態になったとしても、でんき技の威力は2倍のまま増えない。
【じゅうでん】効果により、無振りでも攻撃特化130族並の火力を出すことができます。
- 無振りハラバリー じゅうでん状態 10万ボルト 火力指数(22,140)
- A特化ガブリアス じしん 火力指数(20,000)
また、受けに優秀なタイプと耐久も兼ね備えているのも魅力的です。
今回はそんなハラバリーハラバリーの育成論になります。
役割
今回は物理受け兼物理受けキラーとして採用しています。
特に個人的にパーティとして重かったキョジオーンキョジオーンを重めに見てます。
じわれは知らん。
持ち物
- おんみつマント
キョジオーンキョジオーン一点対策です。
たまに、【ねこだまし】に仕事してくれます笑
アイテムありきのポケモンではないので、何持たせても大丈夫です。
耐久ポケモンモロバレルドヒドイデ等を重く見る場合は、防塵ゴーグル、ラムの実
物理アタッカーを重く見る場合はゴツゴツメットなどでもいいと思います。
特性
- でんきにかえる
一択です。
性格・努力値と調整
- ずぶとい
今回は物理受けとして採用している為、ずぶといで採用しています。
努力値はHBぶっぱにしてますが、S20振ってカバルドン抜きとかにするのもありです。
技構成
確定
- 10万ボルト
じゅうでんが技の威力の2倍なので相性がいい高火力技
- みずびたし
相手を水タイプにできる有能技。ワンウェポンなのでじめん対策にも
- なまける
安定した回復技
選択
- みがわり
モロバレル、ドヒドイデ、ドオー、リククラゲ辺りに安定します。
- でんじは
【みずびたし】後の安定択に。
ハラバリーハラバリー自身は、でんじは入れてもほとんど抜けません。
- アシッドボム
自分は採用していませんが、D2段階ダウン相性いい
キョジオーンキョジオーン重く見てるなら入れとけって話ですね。
- ボルトチェンジ
後攻ぽるちぇん!
- パラボラチャージ
打ってる暇なく、回復量も少なく火力も足りなかったです。
テラスタル
- でんき
単純な火力上昇に、打ちたい機会は割とあります。
- ひこう、くさ
じめん半減以下、あまり必要性は感じられなかったです。
与ダメージ計算
じゅうでん状態
(みずびたし後 確定1発)
- H252 モロバレルモロバレル 乱数3発(28.5%-33.5%)
(みずびたし後 確定1発)
- H4 サザンドラサザンドラ 確定3発(33.9%-39.9%)
(みずびたし後 確定1発)
- H4 セグレイブセグレイブ 乱数3発(30.9%-36.1%)
(みずびたし後 確定1発 / チョッキ持 82.7%-98.4%)
- H252 ドドゲザンドドゲザン 確定2発(57.0%-67.1%)
(みずびたし後 確定1発 / チョッキ持 76.3%-90.8%)
- H4 サーフゴーサーフゴー 確定2発(68.7%-81.6%)
(みずびたし後 確定1発 / チョッキ持 93.3%-110.4%)
- H4 Wロトムウォッシュロトム 確定2発(78.6%-92.9%)
(みずびたし後 確定1発)
被ダメージ計算
- ようきガブリアスガブリアスじしん 確定2発(62.0%-73.1%)
(みずびたし後 41.7%-49.1%)
- ようきセグレイブセグレイブじしん 確定2発(66.7%-78.7%)
- わんぱくキョジオーンキョジオーン+6ボディプレス 確定2発(70.8%-83.8%)
- いじっぱりドドゲザンドドゲザンドゲザン 乱数3発(29.2%-34.7%)
(みずびたし後 19.4%-23.1%)
- ようきマスカーニャマスカーニャトリフラ 乱数3発(28.2%-33.8%)
(みずびたし後 19.0%-22.7%)
- おくびょうサザンドラサザンドラ命の珠あくのはどう 乱数(45.8%-54.6%)(
みずびたし後 30.6%-36.6%)
- おくびょうサーフゴーサーフゴーシャドーボール 確定3発(37.5%-44.4%)
攻撃については弱点なら確1。等倍orみずびたしチョッキで確2。半減以下なら確3以下なので【みずびたし】優先と思っておけば大丈夫かと思います。
耐久値については、等倍なら基本【みずびたし】から入れば確3以下に抑えられそうです。
じめんタイプには交代読みで【みずびたし】が入れられない場合は引いたほうがよさそうですね。
苦手なポケモン
持ち物によって変わりますが、上記の型ではきのこのほうし持ちがしんどいです。
また、テラスタルされるとみずびたしが入らないのでかなり注意が必要です。←超重要
立ち回り例
受けまわれない後半こそ真価を発揮できるポケモンではあるので、できる限り隠したいポケモンではあります。
とは言っても、受け要因なので出しちゃいますが笑
基本的には適当に投げてもある程度活躍してくれますが、択が発生する機会がかなりあるので、慣れは必要かと思います。
相性の良い味方・構築例
- ひこう/ふゆうのポケモン
自分は耐久ファイアローファイアローと組ませて、苦手なじめんタイプには鬼火入れてます。
- 水タイプに弱点つけるポケモン
相手が水タイプになってる状態で後続に繋ぐ機会が多いです。
自分はオリーヴァオリーヴァを入れてます。こぼれダネでじしんが半減になるのも相性良い。
さいごに
いかがでしたでしょうか。
現在、投稿されているハラバリーハラバリー育成論の中でも物理受け型がいなかったので、投稿させていただきました。
テラスタルがない環境であれば、さらに活躍できたと思われるポケモンなので惜しいところですが、強いので是非使ってみてください。
ハラバリーハラバリーのこぶは目じゃないよ!
・12/14追記しました。(技候補へみがわりの追加)