ダイケンキ- ポケモン育成論SV

もう不遇とは言わせない…対ウーラオスダイケンキ!

2023/08/21 18:40 / 更新:2023/08/22 05:56

ダイケンキ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 100

防御:防御 85

特攻:特攻 108

特防:特防 70

素早:素早 70

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ダイケンキ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
シェルアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:252 / 特攻:94
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:191-108-150-140-90-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / ハイドロポンプ / アクアジェット / こごえるかぜ
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

どうも、うぷ主のyugaです。

最近ミジュマル ミジュマルミジュマル の色タマゴを作成していた時、ふとダイケンキ ダイケンキダイケンキ って安定した物理受けになれるんじゃないかなと思ったのでこの育成論を書いてみました。

BWの旅パ時代ミジュマル ミジュマルミジュマル を使っていたので思い入れが強く、この育成論を読んで少しでもダイケンキ ダイケンキダイケンキ 不遇の風潮が無くなってくれたらなあと思っています。

コンセプトと役割

コンセプトは対ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 、役割は主に物理受けとなっています。

持ち物

食べ残し確定です。
今回ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) のインファイトを食べ残しの回復込みでほぼ2耐え調整になっています。

特性

シェルアーマーで確定です。
対ウーラオスを想定しているので急所に当たらないという個性を生かしたいと思っています。

性格・努力値と調整

性格は基本B補正のA下げであるずぶといで良いと思います。
物理技で運用したい場合はわんぱくに変更しましょう。

技構成

今回の育成論ではテラバースト、アクアジェット採用はほぼ確定だと思います。
理由ですが、ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) (耐久無振り)を倒す手段が

フェアリーテラバースト+アクアジェット
170 ~ 202 (97.2 ~ 115.5%) 瀕死率 : 85.93%

となっているからです。
ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 対面2ターンもかけてよいのかといった疑問点はあると思いますがもちろん問題ないよう調整しております。詳しくは立ち回り例をご覧ください。

以下採用候補の技です。
・ハイドロポンプ
ダイケンキ ダイケンキダイケンキ のメインウェポンとなるであろう技。
水タイプの特殊で貴重な高火力技。
うぷ主は肝心な時に当たらないためほぼ採用はしませんw

・なみのり
安定したダメージが欲しいという方はハイドロポンプよりもこちらの技を採用することをお勧めします。

・こごえるかぜ
ダイケンキ ダイケンキダイケンキ が覚える貴重なSをコントロールできる技。準速のカイリュー カイリューカイリュー を打った後抜くことができ、追撃を入れることができます。
カイリュー カイリューカイリュー を意識するのであれば採用価値は高いと思います。

・せいなるつるぎ
ダイケンキ ダイケンキダイケンキ が覚える貴重な格闘タイプの技。
実は耐久無振りパオジアン パオジアンパオジアン をAに努力値を振らなくても1撃で瀕死に持っていけたりします。

テラスタル

連撃、一撃どちらのウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) にも対応するためにフェアリータイプで確定だと思います。

立ち回り例

先述した通り、ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 基本フェアリーテラバースト+アクアジェットで確定です。ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) (A252振り)側からの攻撃は
ダイケンキ ダイケンキダイケンキ テラスタル後食べ残しの回復込みで

・かみなりパンチ
27 ~ 34 (14.2 ~ 17.9%) 乱数5発 : 81.92%

・インファイト
34 ~ 43 (17.9 ~ 22.5%) 乱数4発 : 18.72%

・すいりゅうれんだ
79 ~ 97 (41.4 ~ 50.8%) 乱数2発 : 4.81%

・ドレインパンチ
17 ~ 22 (9.0 ~ 11.5%) 乱数7発 : 99.9%

・とんぼがえり
6 ~ 10 (3.2 ~ 5.2%) 乱数10発

・あんこくきょうだ
31 ~ 39 (16.2 ~ 20.5%) 確定5発

・ふいうち
15 ~ 20 (7.9 ~ 10.5%) 乱数7発 : 26%

と完璧に受けることができますし、最もダメージの受ける連撃ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 対面であってもすいりゅうれんだは、ダイケンキ ダイケンキダイケンキ がテラスタル前はみず単タイプのため効果いまひとつとなり、基本打たれることがありません。
ですのでウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) からの被弾は基本確定で耐えることができます。

一応14.07%で耐えられてしまうことがあるのですが、基本対戦中ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) からの最大打点は

インファイト+すいりゅうれんだ
124 ~ 151 (65.0 ~ 79.1%)

であり、特性シェルアーマーで急所を引くことが無いため確定で耐えることができます。

与ダメージ計算

・ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) (耐久無振り)に対しては先述した通り
フェアリーテラバースト+アクアジェット
170 ~ 202 (97.2 ~ 115.5%) 瀕死率 : 85.93%

・カイリュー カイリューカイリュー (耐久無振り)
こごえるかぜ×2
150 ~ 180 (90.4 ~ 108.5%) 瀕死率 : 44.14%

こごえるかぜ+フェアリーテラバースト
158 ~ 188 (95.2 ~ 113.3%) 瀕死率 : 82.03%

・ガチグマ ガチグマガチグマ H252振り
ハイドロポンプ
174 ~ 206 (73.5 ~ 87.0%)

ハイドロポンプ+アクアジェット
218 ~ 260 (92.0 ~ 109.8%) 瀕死率 : 50%

ハイドロポンプ+こごえるかぜ
232 ~ 276 (97.9 ~ 116.5%) 瀕死率 : 95.7%

・パオジアン パオジアンパオジアン (耐久無振り)
せいなるつるぎ
164 ~ 196 (105.9 ~ 126.5%) 確定1発

フェアリーテラバースト
150 ~ 176 (96.8 ~ 113.6%) 乱数1発 : 75%

フェアリーテラバースト+アクアジェット
178 ~ 210 (114.9 ~ 135.5%) 確定1発

・ミミッキュ ミミッキュミミッキュ (耐久無振り)
ハイドロポンプ
126 ~ 150 (97.0 ~ 115.4%) 瀕死率 : 91.01%

・テツノツツミ テツノツツミテツノツツミ (耐久無振り)
ハイドロポンプ
79 ~ 94 (60.4 ~ 71.8%) 確定2発

・サーフゴー サーフゴーサーフゴー (耐久無振り)
ハイドロポンプ
79 ~ 94 (48.8 ~ 58.1%)

・ハバタクカミ ハバタクカミハバタクカミ (耐久無振り)への最大打点は
ハイドロポンプ+アクアジェット
93 ~ 110 (58.5 ~ 69.2%)

被ダメージ計算

・ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) (A252振り)側からの攻撃は
ダイケンキ ダイケンキダイケンキ テラスタル後食べ残しの回復込みで

・かみなりパンチ
27 ~ 34 (14.2 ~ 17.9%) 乱数5発 : 81.92%

・インファイト
34 ~ 43 (17.9 ~ 22.5%) 乱数4発 : 18.72%

・すいりゅうれんだ
79 ~ 97 (41.4 ~ 50.8%) 乱数2発 : 4.81%

・ドレインパンチ
17 ~ 22 (9.0 ~ 11.5%) 乱数7発 : 99.9%

・とんぼがえり
6 ~ 10 (3.2 ~ 5.2%) 乱数10発

・あんこくきょうだ
31 ~ 39 (16.2 ~ 20.5%) 確定5発

・ふいうち
15 ~ 20 (7.9 ~ 10.5%) 乱数7発 : 26%

・ミミッキュ ミミッキュミミッキュ (A252振り)
じゃれつく
54 ~ 64 (28.3 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%

・パオジアン パオジアンパオジアン (A252振り)
せいなるつるぎ
43 ~ 51 (22.5 ~ 26.8%) 乱数4発 : 19.27%

・サーフゴー サーフゴーサーフゴー (C252振り)
ゴールドラッシュ
69 ~ 82 (36.2 ~ 43.0%) 確定3発

十万ボルト
140 ~ 166 (73.3 ~ 87.0%) 確定2発

シャドーボール
93 ~ 111 (48.7 ~ 58.2%) 乱数2発 : 95.31%

・カイリュー カイリューカイリュー (A252振り)
テラスタル無しの神速の場合
41 ~ 49 (21.5 ~ 25.7%) 乱数4発 : 1.03%

テラスタル前の逆鱗の場合
82 ~ 98 (43.0 ~ 51.4%)

・テツノツツミ テツノツツミテツノツツミ (C252振り)
フェアリーテラバースト
156 ~ 186 (81.7 ~ 97.4%) 確定2発

ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ) との差別化

ダイケンキ ダイケンキダイケンキ のウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) からのすいりゅうれんだの被ダメージは食べ残し無しだと
90 ~ 108 (47.2 ~ 56.6%) 乱数2発 : 80.31%
ですが、ヒスイダイケンキ ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ) の被ダメージは
126 ~ 147 (76.4 ~ 89.1%) 確定2発
と明らかに差が出ていると思います。
本育成論では食べ残しを持たせることで高確率で2耐えすることに成功しているためこの差はかなり大きいものだと思っています。

苦手なポケモン

タイプや技範囲の関係上サーフゴー サーフゴーサーフゴー がどうしても重くなってしまいます。
また、特殊技で運用する場合ラッキー ラッキーラッキー やヌメルゴン ヌメルゴンヌメルゴン もそうとうきつい相手になると思われます。

相性の良い味方・構築例

サーフゴー サーフゴーサーフゴー に強いポケモンを相方に採用するとよいでしょう。

最後に

最後まで読んでいただいてありがとうございました。
時間のない間に作っているため読みにくかったかもしれません。
本育成論に対して意見がある場合は遠慮なくコメントをお願いします。
また、評価の方もしていただけるとありがたいです。

以前投稿したブラッキー ブラッキーブラッキー の育成論(育成論SV/854)もよければご覧ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/08/22 05:56

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/08/21 21:02
1みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
投稿お疲れ様です。フェアリーテラスでウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を倒すだけならヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)でよくないですか?
23/08/21 21:09
2ゆうぴー
フェアリーテラスを初手から使う前提なら起点作成までできる、ひけんちえなみを覚えたダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)の方がよくないですか?差別化点を記載してくれると助かります。
23/08/21 21:44
3そらまめ (@rooroo192576)
投稿お疲れ様です。マイナー寄りポケモンの開拓は大好きなので、楽しく拝見させていただきました。

かなりウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ピンポイントな印象はありましたが、ウーラオスは環境に多いですし、一撃・連撃問わずに対応できる点、インファ含め後投げが狙えそうな点など、有用性はあるように感じました。
タイプ的に受けれそうなパオジアンパオジアンの最メジャーなテラスが電気なのが惜しいところですね。こちらもテラス切ればなんとかといったところでしょうか…?

いくつか質問・提案させていただきます。
?こごえるかぜについて
まず、採用理由のディンルーディンルー意識というのがよくわかりませんでした。またカイリューカイリューを抜けるとありますが、神速採用も多いのでメリットが薄い気がします。
Sに振らないのであればランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスも抜けませんし、ダメージ重視の冷凍ビームでもいい気がします。タスキケアできるアクジェもあることですし。
?ミミッキュへのドロポンのダメージ計算がおかしい気がします。
?持ち物はたべのこしで確定でしょうか?物理受けとはいえ何ターンも生き残るような型ではないと思いますし、回復アイテムならオボンも候補だと思います。
もしくは、達人の帯などでウーラオスを確定にしつつC努力値を節約して耐久に回したりもできるのではないでしょうか。(計算はしてませんが…)

長文失礼しました。
23/08/21 22:18
4yuga (@yuga79477478)
>1 さん
コメントありがとうございます。
確かにヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ) もシェルアーマーを特性に持っているので、ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) に強いポケモンなのでウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) だけを相手にするのであればヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ) で良いと思います。
しかしヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ) はカイリュー カイリューカイリュー の相手をするのがつらく、本育成論と同じようにフェアリーにテラスタルするとヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ) の良い点である優秀なタイプ相性が損なわれてしまうと考えています。
ですので同じシェルアーマーを特性に持っているポケモンであれば私は今の対戦環境であればダイケンキ ダイケンキダイケンキ も使用する価値があるのではないか?と考えます。
ご意見ありがとうございます。
23/08/21 22:33
5yuga (@yuga79477478)
>2 さん
コメントありがとうございます。
ヒスイダイケンキ ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ) との差別化ですが、やはりダイケンキ ダイケンキダイケンキ はシェルアーマーでテラスタル後もウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) のすいりゅうれんだを受けることができるというと点があると思います。

本育成論には記載しなかったのですが、ダイケンキ ダイケンキダイケンキのウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) からのすいりゅうれんだの被ダメージは食べ残し無しだと
90 ~ 108 (47.2 ~ 56.6%) 乱数2発 : 80.31%
ですが、ヒスイダイケンキ ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ) の被ダメージは
126 ~ 147 (76.4 ~ 89.1%) 確定2発
と明らかに差が出ていると思います。
本育成論では食べ残しを持たせることで高確率で2耐えすることに成功しているためこの差はかなり大きいものだと思っています。

確かに同じ名前であるヒスイダイケンキ ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ) との差別化を書かなかったのは私のミスですねw
追記しておきます。
ご意見ありがとうございます。
23/08/22 05:52
6yuga (@yuga79477478)
>3 さん
コメントありがとうございます。
こごえるかぜについてですが当初実は違った育成論で考えていまして、その名残で残っているものです。何故ディンルー ディンルーディンルー に対してこごえるかぜが有効かですが、その当初はトリルパで使用することを想定していたため、S操作することで吹き飛ばしの対策になるのではないか?と考えていたためになります。
ですが本育成論では全く関係のない記載になってしまっているので削除させていただきますね。

ミミッキュへのダメージ計算ですが、こちらも私のミスです。前に計算したものがカイリュー カイリューカイリュー へのこごえるかぜ×2の計算をしており、×2をそのままにしたまま他を変えてしまっていました。こちらも修正させていただきます。

持ち物についてですが、本育成論に書いてあるのですがウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) が交代読みとんぼがえりをした際被ダメージが
6 ~ 10 (3.2 ~ 5.2%)
となります。食べ残しを持たせていた場合無傷で交代先と対面することができます。

また、カイリューに対する被ダメージ量を記載するのを忘れていたのでここに記載&修正させていただきますが
テラスタル無しの神速の場合
41 ~ 49 (21.5 ~ 25.7%) 乱数4発 : 1.03%
であり、食べ残しを持たせることで体力を半分以上残したまま次の相手と対面することが出来たり、
テラスタル前の逆鱗の場合
82 ~ 98 (43.0 ~ 51.4%)
となり、オボンのみが発動しない可能性があります。
以上のことを考慮し、本育成論ではこちら側の方が選択肢が広がると思い食べ残しで確定させていただきました。

もちろんオボンのみを持たせることによって対ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) では本育成論よりも強く出ることが予想できますので絶対にウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) を倒したいというのであればオボンのみ採用で問題ないと思います。

最後にC努力値を節約するといった話ですが、本育成論を見ていただいた通り今の育成方法ですら乱数が絡んでくることが多く、他に回すと悲しいことに倒しきれない場面がかなり出てきてしまいます。仮に耐久に回して被ダメを抑えた場合、むしろ起点にされることが多いのが現状です。(うぷ主は耐久に回した型で運用し、サーフゴー サーフゴーサーフゴー に悪だくみを積まれる起点にされたことがあります)。変化技を採用しようにもそこまでしてまで採用したいという技が無く、それなら他のポケモンにしたほうがいいという結論になってしまいます。
ですのでCをこれ以上節約することはお勧めしません。

ご意見ありがとうございます。
長文失礼しました。
23/08/22 08:52
7そらまめ (@rooroo192576)
>6 回答・修正ありがとうございます。たべのこしの採用意図についても理解しました。

「C努力値の節約」については達人の帯採用による副次的なものと捉えてください。
そもそも乱数が絡んでいるがゆえの達人の帯提案であり、ダメ計を見る限り乱数が絡む主要な相手はウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイリューカイリューガチグマガチグマと弱点を突く想定の相手かと思います。
サーフゴーサーフゴーの起点回避もわかりますが、現状でも耐久無振り相手にドロポンが乱2で、自己再生も考慮すると命中8割のドロポンを当て続ける必要があります。どうしても起点回避しなければならない場面もあるのかもしれませんが、基本的には素直に裏に引くべきかと思われます。また、もし仮にC無振りにしたとしても乱2(アクジェ圏内)というのは変わりません。

とはいえ机上論ですし、この型が投稿主様の使用に基づいたものであることも承知していますので、これ以上の提案は控えます。
改めて丁寧な回答に感謝します。
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