ブラッキー- ポケモン育成論SV

バレることがほぼない!晴れパ起点型ブラッキー!

2022/12/23 16:10

ブラッキー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 65

ツイート3.363.363.363.363.363.363.363.363.363.36閲覧:13738登録:14件評価:3.36(3人)

ブラッキー  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 防御:108 / 特防:220
個体値:31-x-31-x-31-0
実数値:193-x-144-x-195-63 (素早さ比較)
覚えさせる技
みがわり / バトンタッチ / にほんばれ / あまえる
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
どく

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

今回投稿させていただいたうぷ主のyugaです。
このブラッキーの型は前にダブルバトルで自分が採用していたものをシングル用に調整してみたものになります。
読みにくいかもしれませんが是非最後まで読んでみてください!

この育成論では"HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ"HABCDS"とさせていただき、受けに必要なHBDは個体値が31であるという前提で話させていただいています。予めご了承ください。

またダメージ計算はゲームエイト様のサイトを使用しています

採用理由と役割

採用理由ですが今作火力がインフレし安定して起点が作れるポケモンがいない中、マイナーなポケモンが活躍できるような場を整える、そんなポケモンがいてくれたらなといった気持ちからこの型を考えてみました。
役割としては相手の攻撃を確実に一撃耐え、味方へのサポートをすることが出来る。このコンセプトで書かせていただいています。
マイナーで活躍できるポケモンの想定としては今回はようりょくそが特性にあるという前提です。(例に挙げるとトロピウス トロピウストロピウス 等)
特性がすいすいのポケモンを活躍させたい場合は雨ごいを採用することをお勧めします。(例を挙げるとツンベアー ツンベアーツンベアー やカマスジョー カマスジョーカマスジョー 等)

持ち物

たべのこしでほぼ確定だと思います。
ブラッキーは後に書かせていただきますが今回の調整はある程度のポケモンの攻撃を確実に耐えることが出来、その後身代わりが打てるようにHP調整をしています。

特性

シンクロでほぼ確定だと思います。
ダブルで想定していた時は猫だましで起点が作れなかったことを考え精神力で採用していましたが今回シングル想定なので精神力の採用価値は低いと考えます・

性格・努力値と調整

性格はSに下降補正がかかり、現在猛威を振るっているサーフゴー サーフゴーサーフゴー を想定し、なまいきとさせていただいています。
今回は攻撃技が未確定なのでSに下降補正がかかる性格にしています。
攻撃技をイカサマにしたいならSに下降補正が載らず特攻に下降補正がかかる性格、バークアウトなどにしたい場合はその逆にすることも選択肢に入っています。
今回物理も特殊も受けれるようにHBDに努力値を振っていますがどちらか一方のみに役割を与えたい場合はHはこの育成論のまま、BかDに252振って残りをもう片方に振るのが良いでしょう。

技構成

確定枠
・身代わり
後続にバトンタッチを引き継いだり相手が命の玉を持っていてこちらが先に動ける場合に打ちたい技なのでほぼ確定だと思います。
身代わり採用前提なのでこちらの育成論はHに振る努力値を調整させていただいています

・バトンタッチ
身代わりと一緒に合わせて採用したい技なのでこちらもほぼ確定だと思います。
前述した今作火力がインフレし安定して起点が作れるポケモンがいない中、マイナーなポケモンが活躍できるような場を整えるというコンセプトに対して、身代わりがあることにより安全に後ろのポケモンが着地できるといった理由からも採用されると思います。

・にほんばれ
今回のコンセプトなので確定
日照り状態にすることでようりょくそのポケモンをサポートするだけではなく、水技の威力を弱めることで自身の耐久力を上げることもできる

選択枠
・あまえる
相手が物理ならぜひ採用したい技です。ブラッキー ブラッキーブラッキー 自身の生き残れる確率が高くなりTODも狙えますし、やられたとしても後ろのポケモンが生存できるかもしれない可能性を高めてくれます。

・つぶらな瞳
あまえるはどうしても自分の素早さによって打てるかどうか状況が変わるがこちらの技なら基本先制できるので安定して相手のAを下げたい方にお勧めの技。

・バークアウト
選択枠のうち先にあげた技はA下げを目的として採用されるがこちらはC下げが出来る技。相手にダメージも与えることが出来るので裏のポケモンの確殺圏内に入れて貢献したり襷ケアもできます。

・雨ごい
雨起点として採用したいときに選ばれる技。自分は裏に眼鏡キングドラを採用して剣盾環境ではキングドラが眼鏡ドロポンでザシアンを狩るといった動きをしていました。
雨ごいを採用すると特殊アタッカーのサブウェポンで多い火炎放射などの炎技のダメージを押さえることが出来るといったメリットもあります。

・イカサマ
相手が物理だった時にダメージが出せるタイプ一致技。結構採用されることが多いがうぷ主的には甘えるなどのA下げをよくしていたのでそこまで採用する優先順位はないと思っていたりします。

・あくび
ブラッキーが起点として採用される際かなり採用率の高い技。交換を誘導し相手のポケモンを見ることも出来る。今回は技スペースがかつかつなので採用順位はそこまで高くないと思われます。

・電磁波
今作から覚えることが出来る技。相手のSを下げることが出来るので今回の型としては採用順位は割と高めだと思います。

・挑発
相手が起点要因だったりキョジオーン キョジオーンキョジオーン 等の積み技をよく使うポケモンだった場合打ちたい技。
相手が積みアタッカーだった場合かなり重宝するので自分的にはよく採用するが今回の方は技スぺがカツカツなのでそこまで優先順位は高くないと思います。

・くすぐる
ABを下げることが出来る優秀な技。
あまり採用されないため認知度は低いが採用する価値は十分あると思います。

・怖い顔
今作から覚えることが出来る技。
Sを2段階も下げることが出来るかなり優秀な技。
後ろのポケモンが中速の場合かなり採用順位は上がると思います。

テラスタル

基本タイプ相性が優秀な毒一択だと思う。
環境が岩や鋼などが多いため格闘、水タイプのポケモンが多くなることが予想されることまで考えるとゴーストもありだと思います。

立ち回り例

基本初手選出が基本、相手が起点要因なら身代わり、挑発採用なら挑発を打つことまで考慮。基本的に1撃耐える調整になっているので次のターン瀕死になることも考えるのであればにほんばれを優先。
受けとしてもかなり仕事はするので不利番面は交代も視野に入れるとよいでしょう。

被ダメージ計算

身代わりを出せる
パーモット パーモットパーモット (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
でんそうこうげき
79 ~ 94 (40.9 ~ 48.7%) 確定3発

キョジオーン キョジオーンキョジオーン(B252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ボディプレス
78 ~ 92 (40.4 ~ 47.6%) 確定3発
ストーンエッジ(A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
60 ~ 72 (31 ~ 37.3%) 乱数3発 (77.8%)

ヘイラッシャ ヘイラッシャヘイラッシャ (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ウェーブタックル
72 ~ 85 (37.3 ~ 44%) 確定3発
逆鱗
48 ~ 57 (24.8 ~ 29.5%) 乱数4発 (100%)

マスカーニャ マスカーニャマスカーニャ (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
トリックフラワー
45 ~ 54 (23.3 ~ 27.9%) 乱数4発 (74.7%)
じゃれつく
78 ~ 92 (40.4 ~ 47.6%) 確定3発

ガブリアス ガブリアスガブリアス (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
逆鱗
85 ~ 102 (44 ~ 52.8%) 乱数2発 (21.5%)
地震
72 ~ 85 (37.3 ~ 44%) 確定3発

ボーマンダ ボーマンダボーマンダ (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
逆鱗
73 ~ 87 (37.8 ~ 45%) 確定3発

イルカマン(マイティフォーム) イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ) (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ウェーブタックル
100 ~ 118 (51.8 ~ 61.1%) 確定2発
クイックターン
51 ~ 60 (26.4 ~ 31%) 確定4発

ドオー ドオードオー (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ダストシュート
60 ~ 72 (31 ~ 37.3%) 乱数3発 (77.8%)
地震
51 ~ 60 (26.4 ~ 31%) 確定4発

ハッサム ハッサムハッサム (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
バレットパンチ
36 ~ 43 (18.6 ~ 22.2%) 乱数5発 (77.5%)

アーマーガ アーマーガアアーマーガア (B252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ボディプレス
68 ~ 80 (35.2 ~ 41.4%) 確定3発

ドドゲザン ドドゲザンドドゲザン (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
どげざん
29 ~ 34 (15 ~ 17.6%) 乱数6発
ストーンエッジ
45 ~ 54 (23.3 ~ 27.9%) 乱数4発 (84.1%)
イカサマ
15 ~ 18 (7.7 ~ 9.3%) 乱数11発
不意打ち
24 ~ 28 (12.4 ~ 14.5%) 乱数7発

サーフゴー サーフゴーサーフゴー (C252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ゴールドラッシュ
70 ~ 84 (36.2 ~ 43.5%) 確定3発
てっていこうせん
84 ~ 99 (43.5 ~ 51.2%) 乱数2発 (5.5%)
気合玉
94 ~ 112 (48.7 ~ 58%) 乱数2発 (94.9%)

サザンドラ サザンドラサザンドラ (C252、性格補正無し、持ち物補正無し)
流星群
73 ~ 87 (37.8 ~ 45%) 確定3発
気合玉
90 ~ 108 (46.6 ~ 55.9%) 乱数2発 (73.4%)

ラウドボーン ラウドボーンラウドボーン (C252、性格補正無し、持ち物補正無し)
オーバーヒート
102 ~ 121 (52.8 ~ 62.6%) 確定2発
大文字
87 ~ 103 (45 ~ 53.3%) 乱数2発 (35.2%)
フレアソング
64 ~ 76 (33.1 ~ 39.3%) 乱数3発 (99.8%)

ロトム(ウォッシュロトム) ロトムロトム (C252、性格補正無し、持ち物補正無し)
ハイドロポンプ
55 ~ 66 (28.4 ~ 34.1%) 乱数3発 (1.3%)

55 ~ 66 (28.4 ~ 34.1%) 乱数3発 (1.3%)
十万ボルト
45 ~ 54 (23.3 ~ 27.9%) 乱数4発 (74.7%)
放電
42 ~ 49 (21.7 ~ 25.3%) 乱数4発 (0.3%)

・身代わりを残せない
パーモット パーモットパーモット (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
インファイト
158 ~ 188 (81.8 ~ 97.4%) 確定2発

マリルリ マリルリマリルリ (A252、性格補正無し、持ち物補正無し)
じゃれつく
146 ~ 174 (75.6 ~ 90.1%) 確定2発

与ダメージ計算

・バークアウト
サーフゴー サーフゴーサーフゴー (性格補正無し、持ち物補正無し)
48 ~ 56 (29.6 ~ 34.5%) 乱数3発 (5.6%)

ラウドボーン ラウドボーンラウドボーン (性格補正無し、持ち物補正無し)
54 ~ 66 (30.1 ~ 36.8%) 乱数3発 (37.5%)

キョジオーン キョジオーンキョジオーン (H252振り、性格補正無し、持ち物補正無し)
24 ~ 28 (11.5 ~ 13.5%) 乱数8発

ロトム(ウォッシュロトム) ロトムロトム (HD252振り、性格補正無し、持ち物補正無し)
16 ~ 21 (10.1 ~ 13.3%) 乱数8発

苦手なポケモン

パーモットとマリルリに対して持ち物補正があると耐えるかどうかが乱数になってしまうので注意する必要があります。
また相手が挑発を持っているとやれることが少なかったりします。
また火力が無いため、最後の対面では押し負けてしまうことも多々あります。

相性の良い味方・構築例

この型の場合は天候を操ることが出来るので天候補正をかけられるポケモンと相性がいいと言えるでしょう。

ここまで読んでいただきありがとうございました。
コメント評価のほどよろしくお願いいたします!!

こちらもオススメ
ブラッキー「自慢のフェアリーテラスタル!」可愛くて強い両受けブラッキー!
ずぶとい / シンクロ / たべのこし
HP:180 / 防御:212 / 特防:116
イカサマ / まもる / あくび / つきのひかり
ブラッキー「害悪」どくどくわざマシン化の恩恵を受けた!毒殺型ブラッキー
おだやか / せいしんりょく / たべのこし
HP:244 / 防御:172 / 特防:92
どくどく / ねがいごと / まもる / ほえる
ブラッキー【テラレイド】今更聞けない!? テラレイド用ブラッキーの強い使い方
おだやか / せいしんりょく / おんみつマント
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
バークアウト / スキルスワップ / どろかけ / つきのひかり
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/01 13:00
1アドバイス
相手のドラゴンのはちまき逆鱗やめがね流星群がきびしいので、持ち物はオボンの実にする方がいいと思いました。
また、身代わりについてですが、ブラッキーは基本的に上から行動されるので身代わりを残しづらいうえ、身代わり→バトンをするのに天候ターンを使ってしまう、天候終了後特性すりぬけのドラパルトに身代わりを貫通されてしまうことが厳しいと思ったので、身代わり→バトンは一つの選択肢とし、天候を変える→交換技としてのバトンの方がいいのではと思いました。
23/01/02 13:48
2yuga (@yuga79477478)
>1
コメントありがとうございます。
このブラッキーは育成論にも書いてある通り"相手の攻撃を確実に一撃耐え、味方へのサポートをすることが出来る"ということがコンセプトであり、1撃耐えた後に天候を変えるといったことが基本的な動き方になります。身代わりバトンをすることが目的ではないことを把握お願いいたします。
この動きのメリットですが相手が命の玉やスカーフかどうか技を見れる、天候を変えたことでブラッキー ブラッキーブラッキー が次耐えるかどうか判断しその後の動きを決めることができるといったメリットがあります。
オボンのみも優秀な持ち物ではありますが、今回は身代わりを技スペースに入れることを前提に育成しているため持ち物を食べ残しにさせていただいています。
もちろんオボンのみを持たせることでもっといろんな選択肢もとれるようになると思いますのでお好きなように育成してもらうのがよいかと思いますね。
またバトンタッチを覚えさせている理由の一つにサイクル戦で相手が素引きしてきた際、こちらは相手のポケモンを見てから交代することができるといったことも視野に入れています。
ご指摘ありましたドラパルト ドラパルトドラパルト についてですが眼鏡性格補正ありC252流星群でも
1ターン目
103 ~ 123 (53.3 ~ 63.7%)
2ターン目
51 ~ 61 (26.4 ~ 31.6%)
と耐えることができるので身代わりをしなければむしろこちらが後ろのポケモンの起点にすることができますので問題はないと思います。
特防特化に育成していない状態でこの耐久力なので特防特化にすれば身代わりを残したままバトンタッチもできると思います。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。