はじめに
初めまして、りょーすけです。初投稿なので文章やダメージ計算等でおかしい所があるかもしれませんがご指摘いただけるとありがたいです。
注意:この育成論では能力値の略称を使用します(HはHP、Aは攻撃、Bは防御、Cは特攻、Dは特防、Sは素早さの事を指します)
今回はスカーフパオジアンパオジアンの育成論です。
自分がパオジアンパオジアンを使っていて思った事としてSの上がるブーストエナジーハバタクカミハバタクカミとの対面で不利な不意打ち択(不意打ちは相手が攻撃していないと失敗する。ハバタクカミハバタクカミはブーストエナジーだと素早さでパオジアンパオジアンが負けている為、対面で倒すとなると多くの場合不意打ちを撃たざるを得ないがハバタクカミハバタクカミは甘えるや身代わりを持つ個体が多いため)を迫られるのが使いづらいと感じました。
パーティ全体の素早さラインが遅かった事もあり速いポケモンは居ないかと考えた結果パオジアンにスカーフを持たせる事にしました。
コンセプトと役割
- ブーストエナジー以外のハバタクカミハバタクカミやパオジアン同士の対面の同速(素早さが同じ場合片方が5割で先攻)回避
- 最速以外のブーストエナジーハバタクカミハバタクカミに対するメタ
- 後発スイーパー、本来ならパオジアンを止められるスカーフポケモンを上から叩けます
持ち物
コンセプトからこだわりスカーフで確定です
特性
わざわいのつるぎ
性格・努力値と調整
AS252B4、性格はコンセプトから陽気確定です。Bに44振ればカイリューカイリューのノーマルテラスタル(以下テラスタルはテラスと略)鉢巻神速を確定で耐え、100振ると意地パンチグローブウーラオス(いちげき)ウーラオスの水流連打を確定で耐えますがAを削り過ぎると役割対象に対する確定数がズレるため個人的にはぶっぱで良いと思っています。
特攻の個体値(個体毎に違いの出る能力値)は正直なんでも良いと思います。甘えるをされても物理になる調整でも、テラスを切りたくない状況(パオジアンミラーで不意打ち礫を半減で受けたい等) で素のテラバーストをなるべく高火力で撃つ為に最大でも良いと思います。
技構成
確定
氷柱落とし(通りの良い一致メインウェポン、確定)
テラバースト(後述のヘイラッシャヘイラッシャやウーラオス(いちげき)水ウーラオスに刺すため確定)
噛み砕く(一致メインウェポンその2、確定)
優先
聖なる剣{氷と補完の良いサブウェポン、優先度超高}
候補
アイススピナー(氷柱落としと選択、氷柱落としは非接触で高威力かつスカーフ型なので怯みを最大限活かす事ができる、余程の事が無ければ氷柱落としで良い)
絶対零度(聖なる剣と選択、最速スカーフである関係で火力が無いため候補に、零度を撃ちたい相手はディンルーディンルーほぼピンポイント)
地獄突き(音技を無効にできる、今はラウドボーンもニンフィアも全然いないのでBダウンの狙える噛み砕くほぼ一択)
先制技は不意打ちが一応候補ですが型の性質上ほとんどの相手の上から攻撃できるので聖なる剣や噛み砕くを切ってまで入れるほどでは無いかなと思っています(一番不意打ちを撃ちたいテツノツツミテツノツツミに対して不意打ちを撃ちづらいのが致命的)。
他に候補があれば教えていただけると幸いです。
テラスタル
苦手なウーラオス(いちげき)水ウーラオスやヘイラッシャに刺せる電気で確定
立ち回り例
主な役割は後発でのスイーパーです。ブーストエナジーハバタクカミハバタクカミ等に死に出しして上から倒しましょう。なお受けループに対してはドヒドに合わせて初手投げするという選択肢もあります。
与ダメージ計算
無振りランドロスに対する氷柱落としやパオジアンミラーでの聖なる剣等明らかにワンパン出来ると分かる技は省きます
無振りハバタクカミハバタクカミ
氷柱落とし 147 ~ 174 (113.1 ~ 133.9%) 確定1発
無振りハバタクカミハバタクカミ
電気テラバースト 139 ~ 165 (107.0 ~ 127.0%) 確定1発
H252ハバタクカミハバタクカミ
氷柱落とし 147 ~ 174 (90.8 ~ 107.5%) 乱数1発 : 43.75%
ステルスロック込み 167 ~ 194 (103.1 ~ 119.8%) 確定1発
無振りカイリューカイリュー(ノーマルテラス、マルチスケイル無し)
聖なる剣 136 ~ 162 (82.0 ~ 97.6%) 確定2発
H252カイリューカイリュー(状況同上)
聖なる剣 136 ~ 162 (68.7 ~ 81.9%) 確定2発
H252ヒードランヒードラン
聖なる剣 124 ~ 148 (62.7 ~ 74.8%) 確定2発
HB252防御上昇補正ランドロス(霊獣)ランドロス(A一段回下降)
氷柱落とし 192 ~ 228 (98.0 ~ 116.4%) 乱数1発 : 87.5%
ランドロス(霊獣)(水テラス、A一段回下降、状況同上)
電気テラバースト 90 ~ 108 (46.0 ~ 55.2%) 乱数2発 :51.95%(オボン込みだと確定3発)
B4ウーラオス(いちげき)水ウーラオス
電気テラバースト 170 ~ 204 (97.2 ~ 116.6%) 乱数1発 :87.5%(ステルスロック込み確定一発)
B4テツノツツミテツノツツミ
聖なる剣 116 ~ 138 (88.6 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%
電気テラバースト 152 ~ 182 (116.1 ~ 139.0%) 確定1発
H252サーフゴーサーフゴー
噛み砕く 182 ~ 216 (93.9 ~ 111.4%) 乱数1発 : 62.5%(ステルスロック込み確定一発)
H252ヌメルゴン(ヒスイ)ヒスイヌメルゴン
聖なる剣 130 ~ 154 (69.6 ~ 82.4%) 確定2発
HB252特化ディンルーディンルー
氷柱落とし 116 ~ 138 (44.3 ~ 52.7%) 乱数2発 : 16.01%(オボン込み確定3発)
H252ガチグマガチグマ
氷柱落とし 176 ~ 210 (74.3 ~ 88.7%) 確定2発
B4サンダーサンダー
氷柱落とし 210 ~ 248 (127.3 ~ 150.4%) 確定1発
HB252特化サンダーサンダー
氷柱落とし 150 ~ 176 (76.2 ~ 89.4%) 確定2発(ステルスロック込み確定一発)
HB252特化クレセリアクレセリア
噛み砕く 116 ~ 140 (51.2 ~ 61.7%) 確定2発
HB252特化ヘイラッシャヘイラッシャ
電気テラバースト 116 ~ 138 (45.2 ~ 53.7%) 乱数2発 : 29.29%(食べ残し込み乱数0.39%)
HB252特化ドヒドイデドヒドイデ
電気テラバースト 96 ~ 114 (61.2 ~ 72.7%) 確定2発(ヘドロ込みでも確定2発)
被ダメージ計算
こちらも確実に一発と分かるような物は省きます
またこちらはSが高く相手を上から倒せるため攻撃を受ける可能性の低い相手からのダメージ計算も省きます
C無振りハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 198 ~ 234 (127.8 ~ 151.0%) 確定1発
カイリューカイリュー
A特化ノーマルテラス鉢巻神速 136 ~ 162 (87.8 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%
テツノツツミテツノツツミ
C252ハイドロポンプ 129 ~ 153 (83.3 ~ 98.8%) 確定2発
ディンルーディンルー
A無振り地震 73 ~ 87 (47.1 ~ 56.2%) 乱数2発 : 76.17%
ディンルーディンルー
A無振りヘビーボンバー 98 ~ 116 (63.3 ~ 74.9%) 確定2発
ヌメルゴン(ヒスイ)ヒスイヌメルゴン
C無振りラスターカノン 138 ~ 164 (89.1 ~ 105.9%) 乱数1発 : 37.5%(Cに116振られると確定一発、無振り特攻補正ありだと乱数93.75%で一発)
ガチグマガチグマ
A特化地震 118 ~ 139 (76.2 ~ 89.7%) 確定2発
クレセリアクレセリア
C無振りムーンフォース 80 ~ 96 (51.7 ~ 62.0%) 確定2発
ヘイラッシャヘイラッシャ
A4振りウェーブタックル 82 ~ 97 (53.0 ~ 62.6%) 確定2発
ドヒドイデドヒドイデ
A無振りアクアブレイク 40 ~ 48 (25.9 ~ 31.0%) 確定4発
C無振りひやみず 25 ~ 30 (16.2 ~ 19.4%) 乱数6発 : 97.39%
苦手なポケモン
電気テラバーストのお陰で水ウーラオスにはある程度強いのですがフェアリーテラスではないのでウーラオス(いちげき)悪ウーラオスに強いとは言えません(聖なる剣がある為弱いとも言い切れない)。また、パオジアンパオジアンにしては火力が無いのでキョジオーンキョジオーンを押し切れず、テラスタルを切られるとチオンジェンチオンジェンにもクレセリアクレセリアにも負けます。その為、裏に受けを崩せるポケモン(後述の眼鏡ハバタクカミハバタクカミ等)を控えさせる必要があります。
またテツノツツミテツノツツミはほとんど唯一上から攻撃してきて更に水テラスを切られるとハイドロポンプでワンパンされるので相性が悪いです。
相性の良い味方・構築例
- 眼鏡ハバタクカミハバタクカミ
火力が高くパオジアンパオジアンの崩せない物理を崩せ、神速や格闘技を透かせるなど補完が優秀。ハバタクカミハバタクカミが苦手なゴースト技も一応パオジアンパオジアンが半減出来る。また対面からならテツノツツミテツノツツミを倒せるのも高評価。鋼が一貫している。
- ヒードランヒードラン
相手のサイクルを縛る事が出来てパオジアンパオジアン、というか拘りアイテム持ちと相性が良い。パオカミで一貫している鋼を4分の1で受けられる。
パオジアンパオジアンに刺さる炎を無効に出来る
- ランドロス(霊獣)ランドロス
ダメージ計算の欄でステルスロック込みでかなり確定数がズレる事がお分かり頂けたと思いますがステルスロック撒きは個人的にはランドロス(霊獣)ランドロスがオススメです。最低限以上のS、サイクル戦に置いて便利な威嚇、氷と補完の良い地震、相手のSを下げられる岩石封じ、サイクルの出来る蜻蛉、ステルスロック展開や積みを阻止出来る挑発etc…優秀な技が揃っている事やSがディンルーに比べて速い事から個人的には一番使いやすいです。
- ウーラオス(いちげき)水ウーラオス
ランドロス(霊獣)ランドロスが一番厳しいのはパオジアンパオジアンを初手で出される事ですがそれを牽制できつつ単体でも強いウーラオス(いちげき)水ウーラオスも間接的にですがパオジアンパオジアンと相性が良いと思います。
これらのポケモンの他にテツノツツミテツノツツミ(及び水タイプ)に強いポケモンを入れると良いと思います。
終わりに
初めての育成論でしたのでかなり煩雑な感じになってしまいました。誤字脱字、ダメージ計算の間違い、技候補等の違和感等がありましたら指摘していただけるとありがたいです。