初めまして。REGIONです。対戦では主にマイナーポケモンを使っています。
これからの育成論ではマイナーポケモンの育成例を紹介していく予定です。
よろしくお願いします。
この育成論では非公式略称を使います。
H(HP)A(攻撃)B(防御)C(特攻)D(特防)S(素早さ)
コンセプトと役割
めちゃくちゃ遅くて硬くて味方殴りのダメージを最小限に抑えられるやついねぇかな、と思って探していたらいました。ドーミラーこいつです。
他のポケモンとの差別化点について
種族値を書き忘れていました。
H57 A24 B86 C24 D86 S23 合計300 です。
分かりやすくいうと、合計種族値がドーブルドーブル(250)より高く、ラブカスラブカス(330)より低いような感じです。
トリル始動役として、ドータクンやクレセリアがライバルになります。
ドータクンはS種族値が33、クレセリアはS種族値が85です。
この差が何を意味するかというと、最遅ドーミラードーミラーは最遅モロバレルよりもS実数値を遅くすることができるということなんです。これだけで十分な差別化点だといえます。
加えて、攻撃面の種族値がAC両方とも24しかないので、味方殴りにも最適、というわけです。
持ち物
しんかのきせき
進化前なのでもちろん使います。
特性
たいねつ
自分への炎技のダメージと火傷のダメージが半減される効果です。
その他にはふゆう、ヘヴィメタルがありますが、前者は後述の重力と相性が悪く、後者はほぼ効果なし特性なので、たいねつとします。
性格・努力値と調整
なまいき(D↑ S↓)
Hに252振り、Dに148振るだけで、拘り眼鏡サーフゴーのシャドーボールを確定2発に
抑えることができるので、努力値はH252 B108 D148とします。
技構成
さいみんじゅつ
重力を使うことで命中が100になります。重力とのシナジーを考えて採用しましたが
別にこれじゃないとダメという理由はありません。
じゅうりょく
特性ふゆうのポケモンや飛行タイプのポケモンに地面技が当たるようになります。
相方に地震を使わせたい場合、ほぼ必須になります。
トリックルーム
必須技。というかトリルがないと他のポケモンとの差別化点がなくなるので入れないと何もできずに退場してしまいます。入れましょう。
アイススピナー
味方殴りで味方の弱保を起動できるならなんでもいいですが、私はアイススピナーとしています。
テラスタル
ゴーストもしくはくさです。
ゴーストテラスで猫だましや命がけが、草テラスでキノコの胞子を無効に出来ます。
タイプを変えることで塩漬けのダメージを下げることもできます。
立ち回り例
基本的な動きは、1ターン目にトリルを張り、2ターン目に味方の弱保を起動して味方の全体攻撃で退場することです。
被ダメージ計算 全てAまたはCに252、性格補正込み、ダブルダメージで計算しています。
拘り眼鏡ハバタクカミのシャドーボール81.8 ~ 98.8% 確定2発
命の珠パオジアンのかみくだく76.3 ~ 90.3% 確定2発
拘り鉢巻カイリューのじしん58.6 ~ 69.5% 確定2発
命の珠ヒードランのだいちのちから53.7 ~ 63.5% 確定2発
命の珠ヒードランのマグマストーム43.7 ~ 52.5% 確定2発
命の珠ヒードランのねっぷう30.9 ~ 38.0% 確定3発
持ち物なしディンルーのじしん52.2 ~ 61.4% 確定2発
パンチグローブウーラオス(いちげき)のあんこくきょうだ96.4 ~ 114.7% 乱数1発
拘り眼鏡サーフゴーのシャドーボール81.8 ~ 98.8% 確定2発
拘り鉢巻ランドロス(霊獣)のじしん93.3 ~ 110.7% 乱数1発
根性発動ガチグマのじしん91.5 ~ 108.0% 乱数1発
根性発動ガチグマのぶちかまし144.0 ~ 172.0% 確定1発
与ダメージ計算
技は味方殴りに使うのでここでは省略させていただきます。
苦手なポケモン
弱点をついて超耐久を貫通するポケモンや、命懸けを使ってくるポケモンです。
その他に、地球投げやナイトヘッドなどの定数ダメージ技も苦手です。
相性の良い味方・構築例
ドーミラーが覚える攻撃技で弱点をつけるポケモンです。
地震などで素早く退場できれば良いので、地面タイプのアタッカーと相性が良いです。