ヌメルゴン(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

重火力両刀 ヒスイヌメルゴン

2023/07/07 22:50 / 更新:2023/07/07 22:52

ヌメルゴン(ヒスイ)

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 100

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 60

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ヌメルゴン(ヒスイ)  はがね ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
シェルアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:180 / 素早:92
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:185-143-120-143-170-82 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ヘビーボンバー / じしん / れいとうビーム
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめまして、りんふぁと申します。
今回のレギュレーションDでは、ホーム解禁と共に新たなポケモンが多くランクマに参戦する事となりました。
そこで、個人的に気になっていたヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)についての型を紹介しようと思います。

コンセプトと役割

コンセプト
レギュレーションCで猛威を振るっていたハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミに強い型を考えました。

役割対象
ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミヒードランヒードランボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)等の特殊アタッカー全般。

持ち物

とつげきチョッキ

特性

シェルアーマー

草食ではない理由
役割対象であるポケモンは、草タイプの技をサブウエポンとして採用されずらい。
もし仮に採用されていたとしても、ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)の草結びや、ヒードランヒードランの草テラバくらいだと思います。
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)に対して、草技は4分の1のダメージなので基本的には打ってきません。
むしろ、急所に当たって役割対象のポケモンが受からない方が問題があると考えシェルアーマーにしました。

性格・努力値と調整

性格 冷静

何故 性格冷静なのか?
理由は、H252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)のC下降補正冷凍ビームが乱数50%でこれを確定で落とすようにしたかった為。

無補正ではダメなのか?
何故、わざわざ性格補正で下げている箇所に努力値を振るのか非効率に思われる方がいらっしゃるかもしれません。

では、そもそも性格補正とは何かをまずは考えてみます。
具体例を出した方が考えやすいため、今回は控えめで考えます。
(Aは攻撃の事で、Cは特攻の事を指します)
控えめは、特攻を1.1倍にする代わりに、攻撃力を0.9倍にします。
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)の例を出すと、Aの種族値が100、Cの種族値が110です。
これを、性格を控えめにするとCの実数地が143になって、Aの実数値が103になります。(個体値6V想定時)
次に、攻撃力を上げる意地っ張りで考えてみます。
意地っ張りは、攻撃を上げる代わりに、特攻を下げる効果があります。
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)を意地っ張りにすると、Aの実数値が132、Cの実数値が117となります。(個体値6V想定時)
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)は、レベル50個体値6V努力値無振り想定で、Aが120、Cが130あります。

控えめ ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)        無補正 ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)  
Cの実数値 143 +13         Cの実数値 130  
Aの実数値 103 −17         Aの実数値 120

意地っ張り ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)       無補正 ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)
Cの実数値 117 −13         Cの実数値 130
Aの実数値 132 +12         Aの実数値 120

これを見ると、性格補正は高い数値に掛けた方が数値が伸びる事が分かると思います。
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)の種族値は、
H80  A100 B80 C110 D150 S60
高い数値に補正を掛けるということは、先ほどの例で見るとヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)は、Aの種族値よりもCの種族値の方が高いため、控えめした方が、意地っ張りよりも実数値が伸びると言う事になります。
逆に言うと、数値が低い所に性格の下降補正をかければ、高い数値に性格の下降補正を掛けるよりも下がる値が少なくなります。
ここで、私の調整 性格れいせい H236 A180 S92 の調整をしたヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)の実数値が下になります。

性格 れいせい (C+、S−)     
努力値 H236 A180 S92       

実数値
H  185
A  143
B  120
C 143
D  170
S  82

性格 真面目 (無補正)

努力値 H236 A180 C76 S12 余り6

実数値
H185
A143
B120
C140
D170
S82

性格れいせいの方が、無補正のCと比べて実数値が3伸びています。

努力値 H236 A180 S92

調整意図
A方面
H244 B252振りのハバタクカミハバタクカミをヘビーボンバーで確定1発
H252振りのヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)を地震で90%の確率で確定2発で落とせる。

B方面
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のA無振り地震を確定耐え

C方面
H252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を冷凍ビームで確定1発。

S方面 4振り60族抜き

技構成

採用確定の技
ヘビーボンバー
ハバタクカミハバタクカミを一撃で落としたいので採用。

地震
ヒードランヒードランヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)に打ちたい為に採用。

冷凍ビーム
地震を打った後に、地震読みで出てきたランドロス(化身)ランドロス(化身)を確定で倒すために採用。

技候補
流星群
単純に威力が高いです。
ロトムロトムが重い方は採用してください。

十万ボルト
冷凍ビームとの範囲補完に優れています。
耐久無振りテツノツツミテツノツツミが乱数56%で落とせます。

テラスタル

飛行テラス
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)の弱点である、地面、格闘を半減以下無効にできます。

立ち回り例

基本的には、ハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミにあと投げしてブーストエナジーの効果を消してから、スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などで倒すというムーブが強いです。

ダメージ計算は、https://sv.pokesol.comさんのを使用してます。

与ダメージ計算

ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)のA180振りの地震が、H252振りヒードランヒードランに対して
172 ~ 204 (86.9 ~ 103.1%) 乱数1発 : 12.5%

耐久無振りテツノツツミテツノツツミに対して、ヘビーボンバーが73 ~ 87 (55.8 ~ 66.5%) 確定2発

H244 B252振りのハバタクカミハバタクカミに対して、ヘビーボンバーが182 ~ 216 (113.1 ~ 134.2%) 確定1発

耐久無振りボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)に対して、冷凍ビームが98 ~ 116 (63.7 ~ 75.4%) 確定2発

被ダメージ計算

臆病C252振りハバタクカミハバタクカミの眼鏡ムーンフォースが、58 ~ 70 (31.4 ~ 37.9%) 乱数3発 : 90.79%

テツノツツミテツノツツミのC252振りフリーズドライが、28 ~ 34 (15.2 ~ 18.4%) 乱数6発 : 63.81%
臆病眼鏡C252振りフリーズドライ 42 ~ 49 (22.7 ~ 26.5%) 乱数4発 : 18.59%

テツノツツミテツノツツミのC252振りハイドロポンプが、21 ~ 26 (11.4 ~ 14.0%) 乱数8発 : 83.34%
臆病眼鏡C252振りハイドロポンプ 33 ~ 39 (17.9 ~ 21.0%) 乱数5発 : 2.84%

ヒードランヒードランのC無振り大地の力が、42 ~ 50 (22.7 ~ 27.0%) 乱数4発 : 26.97%
ヒードランヒードランのC無振りマグマストームが、33 ~ 40 (17.9 ~ 21.7%) 乱数5発 : 33.35%

苦手なポケモン

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ランドロス(化身)ランドロス(化身)などの、高火力物理アタッカー

相性の良い味方・構築例

ヘイラッシャヘイラッシャで、高火力物理アタッカーを受けて、特殊受けはヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)で受けまわして削れるのが強いです。
ステロを撒いて、ヘイラッシャヘイラッシャで欠伸しながら削れるのもあり。

スカーフ{ウーラオス(水)}がランドロス(化身)ランドロス(化身)や、相手のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に強いです。
その場合、物理受けクッションとしてゴツメヘイラッシャヘイラッシャを採用する事で、スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)圏内に入れる動きも強いです。
また、スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)で上を取れない、ブーストエナジーハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミには、チョッキヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)が強く、相手を引かせる事によりブーストエナジーが解除され、スカーフウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)で上から行動できます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/07/07 22:52

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/07/08 08:12
1全杏仁豆腐捕獲計画首謀者 (@_____a__d__D)
( #⌒,_ゝ⌒)冷凍ビームしかあり得ない

ところで、これS振る意味ありませんよね
Sを抜くべき役割対象がいません
SからCに振ればテツノツツミテツノツツミを10万ボルトで確定1発です
23/07/08 12:42
2災いの人間 (@kamisam49163964)
 本当は思ってないと思うんですけど、最終進化の60族はジュナイパー(ヒスイ)ジュナイパー(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ジバコイルジバコイルニンフィアニンフィアリキキリンリキキリンオーロンゲオーロンゲユキノオーユキノオーヤレユータンヤレユータンナマズンナマズンで環境にいるのはせいぜい5体くらいしかいないのでわざわざsを振って上をとる必要はないんじゃないか。と言いたいだけだと思います。
23/07/08 13:36
3りんふぁ (@XT3V96KpcbM9vOE)
>>2
コメントありがとうございます。
確かに、Sに振るメリットが少ないかもしれません。
Sに振らずに、Cに振る調整も考えて記載します。
23/12/16 11:07
4きなこ (@c8A05m1pj773124)
11111
そもそもコンセプトの話しなのですが、わざわざ両刀にする必要性が感じられません。これをやるならシンプルにHCブッパで控えめ等のテンプレ型でいいのではないかな、と思います。両刀にする事で何が出来るのか書いて欲しいです。後シンプルに見ずらいので下線等使って頂けると見やすくなると思います。
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