ラウドボーン- ポケモン育成論SV

崩しラウドボーン

2023/05/22 00:18 / 更新:2023/05/22 18:07

ラウドボーン

HP:HP 104

攻撃:攻撃 75

防御:防御 100

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 66

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:1775登録:1件評価:3.00(2人)

ラウドボーン  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:12 / 特攻:4 / 特防:28 / 素早:212
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:211-72-134-131-99-113 (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアソング / だいちのちから / みがわり / アンコール
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
フェアリー

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめまして、りんふぁです。
今回、S5の悪タイプ環境に刺さるラウドボーンを考えてきました。

コンセプトと役割

コンセプトはズバリ、「受け崩し」ラウドボーンです。
役割としては、受けループやキョジオーンに強めです。

持ち物

食べ残し

特性

天然

調整案1
性格 すぶとい

努力値 H252 b12 c4 d28 s212

物理方面
テラス時 ドオードオーのA無振り地震身代わり確定耐え
テラス無し キョジオーンキョジオーンのA無振り塩漬け身代わり確定耐え

特殊方面
ハバタクカミハバタクカミのc252振りシャドール確定耐え。

Sライン
最速 50族抜き
H振りアンコールカイリューカイリューを大体抜けてるライン
S5で結果を残したSに振らずに、耐久に振った個体の素早さラインがこの辺だった。

調整案2 受けループやチオンジェンチオンジェンテツノドクガテツノドクガの並びに特化してます。
性格 ずぶとい

努力値 H252 B68 C4 D140 S44

物理方面
テラス時 ドオードオーのA無振り地震身代わり確定耐え
テラス無し キョジオーンキョジオーンのA無振り塩漬け身代わり確定耐え

特殊方面
c252振りテツノドクガテツノドクガの眼鏡オーバーヒート2連打を食べ残し込み確定2耐えです。

Sライン S4振りチオンジェンチオンジェン抜き。 S4振り70族+1

技構成としては、チオンジェンチオンジェンテツノドクガテツノドクガ、受けループ意識するなら、フレアソング、大地の力、アンコール、身代わりがベストです。
ちなみに、C4振りラウドボーンラウドボーンでは、耐久無振りテツノドクガテツノドクガを大地の力で確定で落とせないです。

技構成

フレアソング 
確定Cアップが強く、理想はこの技を連打していくことです。

大地の力
主に、テツノドクガテツノドクガキョジオーンキョジオーンに打ちます。

身代わり
キョジオーンキョジオーンの塩漬け対策に必須です。

アンコール
受けポケモンが補助技を使ったら、アンコールで詰め切れるのでオススメです。

他の技候補

1つ目 フェアリーテラバースト
炎+フェアリーの範囲補完に優れている。
カイリューカイリューに対して強く出れる。
しかし、テツノドクガテツノドクガに打点が無い。

2つ目 シャドーボール
タイプ一致で打てる無難に強い技。
デメリットとしては、キョジオーンキョジオーンに対する遂行速度が遅くなる。

3つ目 鬼火
鬼火を入れるなら、大地の力を消さなければならない。
物理相手に安定するので、そこを重視するならありです。

テラスタル

候補?フェアリー
フェアリーテラスにするメリットは、現環境にいる悪タイプのポケモンに強い所です。役割対象であるドオードオーが毒突きを持っていた場合不利になる。

候補? 水
水にするメリットは、弱点である水技に強い。
デメリットは、チオンジェンチオンジェンがギガドレインを持っていた場合不利。

候補? 草
メリット 地面半減 水半減で弱点を2つ半減できる。
デメリット ドオードオーの毒突きがケアできない。

立ち回り例

キョジオーンキョジオーン
キョジオーンキョジオーンが自己再生を使うタイミングで出して、アンコールからの身代わりで崩します。

ドオードオー
{ドーオー}対面1回身代わりを置いて、相手が補助技を使用したらアンコール、攻撃して来たらテラスして身代わりを貼り、大地の力で削った後ドオードオーが自己再生を使った後アンコールします。

チオンジェンチオンジェン
チオンジェンチオンジェンの方が素早さ種族値が高いため、宿り木の種を打ってくる可能性もあります。なので、1回身代わりをおきます。宿り木を打ってきたら、アンコール。
カタストロフィーだった場合、身代わりを連打することでカタストロフィーで身代わりが割れないラインまで身代わりを連打した後、フレアソングを連打します。

対受けループ
初手のドヒドイデドヒドイデドオードオーの毒びし、毒々に注意してください。

ダメージ計算はhttps://sv.pokesol.com/calcさんのを使用しています。

被ダメージ計算
物理方面
カイリューカイリューのA特化鉢巻地震 172 ~ 204 (81.6 ~ 96.7%) 確定2発

キョジオーンキョジオーンのA無振り塩漬け 42 ~ 50 (20.0 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.9%
42 ~ 49 (20.0 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.97%

ドオードオーのA無振り地震 84 ~ 98 (39.9 ~ 46.5%) 確定3発
テラス時 42 ~ 49 (20.0 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.97%

チオンジェンチオンジェンのイカサマ(A0+性格A下降補正込み) 60 ~ 72 (28.5 ~ 34.2%) 乱数3発 : 0.31%

特殊方面
ハバタクカミハバタクカミのc252振り シャドーボール 170 ~ 204 (80.6 ~ 96.7%) 確定2発

テツノドクガテツノドクガのc252振り ヘドロウェーブ 57 ~ 68 (27.0 ~ 32.3%) 確定4発

与ダメージ
H252 D252振りDに性格補正ありドオードオーに対してC4振りラウドボーンラウドボーンの大地の力 56 ~ 66 (23.7 ~ 27.9%) 乱数4発 : 75.85%

苦手なポケモン

テツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプがキツく、テラスしても対面勝てるか怪しい。

ディンルーディンルー テラスしてもカタストロフィーがキツいです。

相性の良い味方・構築例

チョッキテツノカイナテツノカイナ
対面ならディンルーに勝てるし、テツノツツミテツノツツミにも弱くない。

調整案2と相性が良いのが、飛行テラスカイリューです。
というのも、この調整のラウドボーンラウドボーンテツノドクガテツノドクガに負けるパターンとして水テラバーストをテツノドクガテツノドクガに打たれると対面負けます。
しかし、相手がテツノドクガテツノドクガに水テラスを切った後、相手の裏のポケモンがチオンジェンチオンジェンだった場合、飛行テラスカイリューで勝てます。
カイリューカイリューの型としては、意地っ張りA252振りの鋭い嘴持ち+龍舞で、HB特化チオンジェンチオンジェン確定で落ちます。
技構成は、龍舞、テラバースト、地震、神速がいいかと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/22 18:07

ラウドボーンの他の育成論を探す (22件) >>

こちらもオススメ
ラウドボーン受けも崩しもお任せあれ! 身代わり水テラウドボーン!
ずぶとい / てんねん / たべのこし
HP:236 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:12
フレアソング / おにび / みがわり / なまける
ラウドボーン【初見殺しの相棒】マスカサザン他駆逐用アタッカーフェアリーテラスタルラウドボーン
ひかえめ / てんねん / ゴツゴツメット
HP:172 / 特攻:252 / 特防:84
テラバースト / フレアソング / だいちのちから / なまける
ラウドボーン【1曲でサイクル半壊】眼鏡ラウドボーン
ひかえめ / てんねん / こだわりメガネ
HP:92 / 特攻:252 / 素早:164
フレアソング / オーバーヒート / シャドーボール / だいちのちから
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/05/22 12:20
1そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
受けループ戦法あまりやった事ないので詳しくは分からないんですが、何処かの枠に「おにび」を入れるのは良いんですかね?
23/05/22 16:17
2鉢巻絶対零度 (@hachimakireido)
33333
コメント失礼します。
sライン速すぎませんか?最速50族のポケモンなんてめったに対戦でいません。なので素早さに努力値振るならカイリューカイリューなどの無振り80族抜きの116振りか、チオンジェンチオンジェンなどの無振り70族抜きの36振りがいいと思います。素早さの努力値を削ることで耐久にも努力値を回せるのでいいと思います。
あとは大地の力を採用する意図を教えて欲しいです。この技構成だったらハバタクカミハバタクカミに勝てないのでちゃんと技の採用理由を書いて欲しいです。
23/05/22 17:59
3りんふぁ (@XT3V96KpcbM9vOE)
>>2
コメントありがとうございます。
新たに、別の調整案も載せときました。
確かに、この調整のラウドボーンではハバタクカミを倒せないので、新しく調整を考え直します。
23/05/22 18:04
4りんふぁ (@XT3V96KpcbM9vOE)
>>1
受けループを意識するなら、鬼火もありです。
技構成としては、フレアソング、身代わり、鬼火、アンコールが良いと思います。
ただ、フレアソングのPPが持つか怪しいので、鬼火では無く大地の力の方が良いと思います。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。