ディンルー- ポケモン育成論SV

【シーズン8】起点作るし阻止する鹿

2023/07/01 11:44

ディンルー

HP:HP 155

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 45

ツイート4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50閲覧:12289登録:18件評価:4.50(7人)

ディンルー  あく じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
わざわいのうつわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:4 / 防御:84 / 特防:164 / 素早:52
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:256-131-171-x-121-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / カタストロフィ / ステルスロック / ちょうはつ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論では略称を用いさせていただきます。(例:H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ)
  • ダメージ計算はポケソル様のダメージ計算ツールを使用させていただきます。(https://sv.pokesol.com/calc)

ご挨拶

はじめまして、ここなっつと申します。初投稿になりますが、よろしくお願いします。できるだけ分かりやすく記述することに心掛けますが、拙い文となった際にはご指摘の程よろしくお願いします。

コンセプトと役割

初手に繰り出し、確実に仕事をこなし役割を遂行してくれる型です。

持ち物

シーズン7でも使用率1位だったオボンの実です。(ポケモンHOME参照)

特性

わざわいのうつわ

性格・努力値と調整

  • 性格

わんぱく(B↑C↓)

  • 努力値

H:204 A:4 B:84 C:0 D:164 S:52

  • 実数値

H:256 A:131 B:171 C:* D:121 S:72

  • 調整

HB及びHDにおける()内は瀕死になる確率になります。
H:4n(オボンの実の回復量が最高効率)
A:余り
HB:A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオスのすいりゅうれんだが乱数2発(2.97%)
HD:C252テツノツツミテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプが乱数2発(1.17%)
S:無振り50族(マリルリマリルリマリルリ、テツノカイナテツノカイナテツノカイナ、ガチグマガチグマガチグマ etc...)抜き抜き

技構成

対面及び後続の相手ポケモンに負荷をかける為、
地震カタストロフィステルスロックまで確定
挑発は遅いディンルーディンルーディンルーに仕事をさせないために採用。また、シーズン8から増えると予想されるガチグマガチグマにビルドアップや欠伸から展開をされるのを阻止するため。

テラスタル

フェアリー
弱点を全て等倍以下にできるため、フェアリーにした。
毒や霊も考察しましたが、毒はランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスに弱くなり、霊は同期である4災に弱くなることが考えられるたので今回は見送りました。

与ダメージ計算

()内は1発辺りのダメージ量です。
上記の前に配置する確率は瀕死率です。

  • 地震

無振りテツノツツミテツノツツミ乱数2発5.07%(43.6~51.2%)
H4ハバタクカミハバタクカミ確定2発(75.6~89.4%)
H4B252ハバタクカミハバタクカミ確定2発(52.7~62.6%)
H4サーフゴーサーフゴー確定2発(81.0~95.8%)
H28パオジアンパオジアン乱数2発71.48%(47.2~55.4%)
H4イーユイイーユイ確定1発(114.6~134.4%)
H228イーユイイーユイ乱数1発59.25%(94.4~110.7%)
無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(連撃)確定3発(36.0~42.9%)
H244ヒードランヒードラン確定1発(109.7~130.0%)
H252ガチグマガチグマ確定4発(25.4~30.4%)
無振りゲッコウガゲッコウガ確定2発(57.9~69.4%)
HB特化キョジオーンキョジオーン確定3発(35.8~43.5%)

被ダメージ計算

()内は1発あたりのダメージ量です。
上記の前に配置する確率は瀕死率です。
ダメージ計算は*の無い場合、確定数及び乱数はオボンの実込みの計算です。
*のある場合は、オボンの実が発動せず瀕死になる可能性があります。

C252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ乱数2発1.17%(52.4~63.3%)
C252拘り眼鏡テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ確定2発(79.7~94.6%)
水テラス同上ハイドロポンプ確定1発(106.3~126.6%)
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース乱数2発98.04%(49.3~58.6%)*
妖テラス同上ムーンフォース確定2発(65.7~78.2%)
A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(連撃)すいりゅうれんだ乱数2発2.97%(56.3~65.7%)
A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト乱数2発48.82%(57.1~68.0%)
A252パオジアンパオジアンつららおとし乱数3発48.82%(38.3~45.4%)
いのちのたま同上つららおとし乱数2発96.48%(49.7~59.0%)*
炎テラスC↑252拘り眼鏡イーユイイーユイオーバーヒート乱数1発81.25%(96.9~114.9%)
草テラスC↑252ヒードランヒードラン乱数2発16.01%(44.6~52.4%)
A252ガチグマガチグマ(根性)からげんき確定2発(56.7~67.2%)
C252ゲッコウガゲッコウガハイドロポンプ乱数2発76.17%(46.9~56.3%)*
C↑252拘り眼鏡{ロトム(ウォッシュ)}ハイドロポンプ確定2発(53.2~67.2%)
A4ヘイラッシャヘイラッシャウェーブタックル乱数3発48.82%(38.3~45.4%)
A252キノガッサキノガッサ(テクニシャン)タネマシンガン(5回)確定2発(68.8~84.4%)
同上タネマシンガン(1回)48~56ダメージ(18.7~21.9%)
同上マッハパンチ乱数4発75.95%(29.0~35.2%)
A↑252いのちのたまミミッキュミミッキュじゃれつく乱数2発90.23%(48.9~57.9%)*

苦手なポケモン

  • 上から挑発を打ってくる可能性のあるポケモン(与えられた役割を完遂できない可能性がある)

さいごに

最後まで読んでいただきありがとうございました。初投稿ということで、今まで多くの方の育成論を見てきたので、見よう見まねで本文を完成させました。
調整及びダメージ計算に不備がございましたら、コメントまたはTwitterにてご連絡いただけると幸いです。

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