ケンタロス(パルデア炎)- ポケモン育成論SV

全抜き性能万歳!! 夢の「はんすう」ケンタロス

2023/06/21 18:41 / 更新:2023/06/22 07:10

ケンタロス(パルデア炎)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 105

特攻:特攻 30

特防:特防 70

素早:素早 100

ツイート4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23閲覧:6250登録:2件評価:4.23(3人)

ケンタロス(パルデア炎)  かくとう ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
はんすう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:92 / 素早:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:150-162-137-x-90-155 (素早さ比較)
覚えさせる技
きしかいせい / レイジングブル / ビルドアップ / こらえる
持ち物
カムラのみ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

コンセプトと役割

このケンタロスは普通の威嚇ケンタロスと違って全抜き性能に特化しています。
なので、サイクルよ寄りのいつものと違って対面で勝負していくことになります。
ということで、
対面最強のパオジアンとは違う魅力を伝えていきたいなと思います!!

持ち物

カムラのみ

この時点で分かる人はわかると思います...

特性

はんすう

この特性を使っているケンタロスが全然いないので、使ってみたら面白いんじゃないかなと思いましたね

性格・努力値と調整

攻撃特化の素早さ2積みでテツノツツミ抜きです。
残りはビルドアップの防御上昇を生かしたい + 特防はペラい方がいいということで
HPには振らずに防御にすべて振っています

技構成

きしかいせい
こらえるで最大打点が出せるのでこっちのほうがインファイトよりいいのです。
(インファイトじゃ火力が足りない、というのもあります)

レイジングブル(炎)
地震、アイアンヘッドなどと選択になります。
最近は壁構築もあまりいないので、ほかの技にしてもいいかもしれません

ビルドアップ
この枠を攻撃技にしない理由は単純にビルドのほうが使いやすいからです。
「きしかいせい」という技はどうしても受け身になってしまいます
なので、相手に悠長をさせない+レイジングブルの火力を上げたい+こらえるを打ちにくい時に中間択が欲しいという、一石三鳥の技がどうしても欲しいのです。
どうしても攻撃技を使いたいという人は...まあ入れてもいいかも?

こらえる
この型の肝になる技です。これだけは必須なので、ほかの技は変えてもいいけどこの技は変えないでね!

テラスタル

ゴースト

単純にしんそく無効です
ノーマル半減の岩と鋼は地面抜群で、元タイプと被るのでおすすめはしません。
きしかいせいの火力を上げる格闘でも大丈夫です

立ち回り例

相手と対面したときにビルドを積んだら耐えれそうなら、もしくは素で耐えれそうならばビルドを積んでいきます。
あとは残りHPから、ビルドを積む or こらえるをするかを考えます。

あとは全抜きしていきましょう!!


初ターン
ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース (74.0~88.0% 確定2発)
カムラのみ発動
ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎) ビルドアップ

2ターン目
ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎) こらえる
ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース
カムラのみ発動

3ターン目
ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア炎) A1上昇レイジングブル (127.0 ~ 150.0% 確定1発)

与ダメージ計算

きしかいせい(威力200)
HD↑ディンルーディンルー (96.9 ~ 114.5%)乱数1発 81.3%
CS↑テツノツツミテツノツツミ (207.6 ~ 247.3%) 確定1発
A↑Sカイリューカイリュー(ノーマル) (95.7 ~ 112.6%) 乱数1発 75%
AS↑パオジアンパオジアン (472.2 ~ 557.4%) 確定1発
HB↑チオンジェンチオンジェン (85.4 ~ 101%) 乱数1発 12.5%

レイジングブル
CS↑ハバタクカミハバタクカミ (83.9 ~ 100.0%) 乱数1発 6.25%
HB↑アーマーガアアーマーガア (35.1 ~ 41.9%) 確定3発

被ダメージ計算

CS↑ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース(74.0~88.0%) 確定2発
HD↑ディンルーディンルー じしん (72.0 ~ 85.4%) 確定2発
AS↑パオジアンパオジアン せいなるつるぎ (38.0 ~ 45.4%) 確定3発
A↑Sカイリューカイリュー じしん (74.7 ~ 89.4%) 確定2発
CS↑サーフゴーサーフゴー シャドーボール (68.0 ~ 80.7%) 確定2発

苦手なポケモン

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ (地震採用も出来るけどね)
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどのあくび、どくどくポケモン

相性の良い味方・構築例

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム、ウルガモスウルガモスウルガモス

他の素早さ上げ技との差別化点

この型の最大の特徴は相手を倒しながら素早さを上げれるという点です。
例えば、他にもSを上げる技としてニトロチャージ、草分けがありますが、
こういう技は火力が低いのです

と、いうだけではもちろんありません

まず、積み技は結局のところ1回積むのが限界です。(一積みの素早さじゃテツノツツミを抜けない)
それと違ってこの技は相手を倒した後にもう一回素早さを上げられます。しかも火力は折り紙付きで
そして、どうしても火力が足りない部分をビルドアップで補うことができます。ここで、ビルドを積んだ後にニトロチャージを積めば良いだろ!!
と、思われるかもしれませんが、そんな余裕はもちろん、有りません。

詰まるところ、この型は他の型が素早さを積んでいるときにビルドアップを積んで、その後に敵を倒しながらSを上げることが出来るというのが最大の強みになっているのです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/22 07:10

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コメント (3件)

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23/06/22 03:23
1ヴィオラ
こらえるで受動的にSを上げるよりも草分け・ニトチャで能動的にSを上げる方が使いやすいと感じたのですが、草分け・ニトチャを使うよりこらえるを使うメリットや差別化点などがあれば育成論の中に明記してほしいです。ニトチャであれば特性もはんすうではなく威嚇で良いので。

被ダメージ計算でハバタクカミハバタクカミのムーンフォースが74.0%~とありますが、ハバタクカミハバタクカミがこだわりメガネを持っていた際に確定1発になってしまうので安定性に欠けると感じます。それ以外のポケモンを相手する場合でも、相手がAないしCに振っているかどうかやメガネ・鉢巻の有無が見えない場面で何の技を押すか、テラスタルを切るべきかどうかなど「こちら側に押し付けられる一方的な択」が生じてしまうのが使いづらそうだと思いました。
23/06/22 06:49
2さとり (@SAT0RI_0)
>1
了解です 追記しておきます
23/06/22 07:26
3さとり (@SAT0RI_0)
>1
追記したので、色々と返します。
まずこういう指摘をしてくれて、ありがとうございます。こういうコメントが一回は欲しかったな!って感じです。

まあ、まず眼鏡ハバタクカミについてです。
もちろん眼鏡対策でHとかDに振っても良いのですが、それだとカムラが発動しにくくなったりしてしまします。なのでどうしてもHとかには振りにくいのです
なので、そういう時にどうするかといえば、まず相手の特性が発動しない、それだけでタスキか眼鏡かスカーフか…という風に分かります。なので他のポケモンで一回見たりしています。

後、相手の動きがわからないので受動的になってしまうよ!!ということですが、それはこのポケモンに限らず、すべてのポケモンがそうです。
例えば自分がディンルーに対面したとして、それがハチマキかオボンかは、特性をお見通し以外は分かりません。
なのでそういう状況を受動的と見るのはちょっと言い過ぎな気がします。もちろん、カムラのみに関していえば100%受動的なのですが、それでもビルドアップという技を採用しているのはそう言う択を考える時に、良い緩衝材を作る為でもあるのです。(例えば相手が引くのかどうかという択とかに)

なのでテラスは変えなくて良いので一回だけ使ってみて下さい。意外と使いやすいですよ
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