ケンタロス(パルデア水)について
ケンタロス(パルデア水)はケンタロスのパルデアの姿であり、通常のケンタロス(パルデア単)(格闘タイプ)とケンタロス(パルデア炎)(格闘・炎タイプ)、ケンタロス(パルデア水)(格闘・水タイプ)が存在します。
コンセプトと役割
コンセプトとしては、高い攻撃種族値と、確定急所の強力な専用技、選出画面でタイプが判別できない強みがあり、剣盾環境でも高い使用率を誇っていたウーラオス(いちげき)が、来シーズンの環境でも対策必須のポケモンとなるであろうと予想されます。
実際、現在環境トップであるサーフゴーディンルーパオジアン、来シーズンから活躍するであろうヌメルゴン(ヒスイ)バサギリなどに強く出ることが出来、これらのポケモン達を使う上では、対策を考えなければならないと言えるでしょう。
そんなウーラオスの強さの1つである、確定急所の技を逆手にとった戦略をケンタロス(パルデア水)で考えたので、ウーラオス(いちげき)対策の1つとした考えたのが今回のコンセプトです。
- 何故ケンタロス(パルデア水)(格闘・水タイプ)なのか?
ケンタロス(パルデア水)は、水・格闘タイプであり、ウーラオス(いちげき)の専用技「すいりゅうれんだ」と「あんこくきょうだ」をどちらも半減で受けることが出来ます。
これは、他のケンタロス(パルデア単)ケンタロス(パルデア炎)では出来ません。
また、特性「いかりのつぼ」は、相手の技が急所に当たると、攻撃が6段階上昇する特性です。
これを確定で急所に当たる「すいりゅうれんだ」か「あんこくきょうだ」を半減で受けることによりダメージを最小に抑えて「いかりのつぼ」を発動することが出来ます。
そして、種族値が
H75 A110 B105 C30 D70 S100
となっており、物理耐久と攻撃と素早さが高く、不要な特攻がかなり低くなっており、かなりバランスの取れた種族値です。
物理耐久は、A特化ハチマキウーラオス(いちげき)の確定急所技を半減とはいえ、無振りで耐えることが出来、素早さも最速ウーラオス(いちげき)の実数値163を、最速ケンタロス(パルデア水)は167で抜くことが出来ます。
覚える技も他のケンタロス(パルデア単)ケンタロス(パルデア炎)とは異なり、優秀な先制技である「アクアジェット」、強力なタイプ一致技「ウェーブタックル」を覚えます。
持ち物
- ゴツゴツメット
相手から接触技を受けたとき、相手の最大HPの6分の1のダメージを与える道具。
ウーラオス(いちげき)が持っていがちな「きあいのタスキ」を潰せたり、「すいりゅうれんだ」を受ければ大ダメージを与えることが出来ます。
ウーラオス(いちげき)が「パンチグローブ」や「ぼうごパット」を持っていた場合ダメージは入りませんが、ウーラオス(いちげき)の特性「ふかしのこぶし」が発動しなくなるため、使用率が大きく上がることはないと予想します。
特性
- いかりのつぼ
こちらで確定です。
他の特性、「いかく」と「はんすう」も優秀な特性ではありますが、確定急所に当ててくるウーラオス(いちげき)には「いかく」は無意味であり、「はんすう」できのみを2回食べるよりも、攻撃6段階上昇の方が魅力的であると感じたためです。
性格・努力値と調整
- 性格
ようき・・・素早さが上がり、特攻が下がる性格
「いじっぱり」は最速ウーラオス(いちげき)を抜けないため不採用
- 努力値
調整案(1)
A・・・252
S・・・252
余りB→ウーラオス(いちげき)による物理技のダメージを少しでも軽減するため
Sに236振ることで、実数値165となり、最速ウーラオス(いちげき)実数値163をギリ抜くことが出来、Bに20振れるようになります。
S165だと、最速サザンドラバスラオ(赤)と同速
S167だと、最速イルカマン(マイティ)ボーマンダサンダーイーユイウルガモスリザードンらと同速です。
Bに20振ってもあまり大差はなく、167族に強力なポケモンが多いため、同速勝負出来るように最速にすることをオススメします。
調整案(2)
H・・・36
B・・・236
S・・・236
最速ウーラオス(いちげき)抜き調整かつ、ケンタロス(パルデア水)への交代が読まれて、A特化ハチマキ「インファイト」を打たれた場合、(85.1~100.6%)乱数1発(6.25%)で耐える調整。
調整案?ではハチマキ「インファイト」は(114.0~135.2%)確定1発なのですが、こちらは低乱数でほぼ耐えます。
Aに努力値を振っていないので、能力上昇の分だけでの攻撃となりますが、ハチマキウーラオス(いちげき)を倒すに当たってはこちらが最適です。
ステルスロックを踏んだ場合(90.4~106.8%)乱数1発(37.5%)となります。
技構成
- レイジングブル
威力:90/命中:100
通常ケンタロス(パルデア単)が使用した場合格闘タイプになりますが、ケンタロス(パルデア炎)(炎)が使うと炎タイプ、ケンタロス(パルデア水)(水)が使うと水タイプになる専用技。
追加効果で「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を破壊することも出来ます。
タイプ一致のメインウェポン。
- インファイト
威力:120/命中:100
攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる技。
タイプ一致の高威力技。
- アクアジェット
威力:40/命中:100
タイプ一致の先制技。
ウーラオス(いちげき)も「アクアジェット」と「ふいうち」という先制技を覚えるため、場合によっては使う場面もあります。
また、最速ハバタクカミパオジアンレイスポスや、最速S+1でも最速レジエレキ実数値277やを抜けませんが、「いかりのつぼ」が発動した状態での「アクアジェット」は確定1発で倒せます。
このように半減されなければ、A+6「アクアジェット」で倒せるので、優先度はかなり高いです。
- くさわけ
威力:50/命中:100
攻撃後、自分の素早さを上げることが出来る技。
最速ケンタロス(パルデア水)S+1で実数値250となります。
ウーラオス(いちげき)(水)を倒しながらS+1も可能!!
- げきりん
威力:120/命中:100
カイリューボーマンダドラパルトなどへの打点。
その他、多くのポケモンに一貫性が取れ、水・格闘・ドラゴンの技範囲で全てを半減以下にするのはマリルリのみとなります。
- ウェーブタックル
威力:120/命中:100
攻撃後、相手に与えたダメージの33%を反動で受ける、タイプ一致高威力技。
反動ダメージが気にならない方は「レイジングブル」と選択になります。
- いわなだれ
威力:75/命中:90
水・格闘タイプを半減するカイリューボーマンダギャラドスなどへの打点。
また、ウーラオス(いちげき)とよく一緒にいれられているゴツゴツメットサンダーへの打点。
カジュアルバトルで時々あったのが、
- ウーラオス(いちげき)「すいりゅうれんだ」or「あんこくきょうだ」
- ケンタロス(パルデア水)「いかりのつぼ」発動
- ウーラオス(いちげき)→サンダーへ交代
- ケンタロス(パルデア水)「くさわけ」
- サンダー「せいでんき」でケンタロス(パルデア水)麻痺+「ゴツゴツメット」ダメージ
というように、サンダーに対して非接触の岩技が欲しい場面が多々ありました。
ダメージとしては「レイジングブル」で事足りているものの、特性「せいでんき」による麻痺やゴツメダメージなど、接触技によるデメリットが目立ったため、優先度は高いです。
HB特化サンダーに対してA+6「いわなだれ」で確定1発なので、命中80の「ストーンエッジ」の優先度は低いです。
- ワイルドボルト
威力:90/命中:100
ドヒドイデマリルリギャラドスヤドランイダイトウ♂などへの打点。
- じしん
威力:100/命中:100
ドヒドイデドオー(ちょすい)意識
A+6地震で確定1発「くろいきり」やめて…(´;ω;`)
タイプ一致技を半減以下にするポケモンも多いですが、優秀なサブウェポンも覚えるので、ウーラオス(いちげき)以外の仮想敵に合わせて選択して下さい。
A+6もすればゴリ押しでもいけますが笑
テラスタル
- ⛲みず
基本的にテラスタルせずとも火力はありますが、テラスタルすることによって確定数を変えたり、「アクアジェット」でワンパンできる場面もあると思うので、テラスタルするとしたら水が汎用性高いと思われます。
- 🌱くさ
コメント欄にて教えて頂きました。
A+6の🌱草テラスタル+「くさわけ」でウーラオス(いちげき)(悪)を確定1発で落とせます。
弱点である電気タイプも半減出来ます。
- 👻ゴースト
ウーラオス(いちげき)の格闘技を空かせますが、基本的に上から倒せるので優先度は低いです。
カイリューの「しんそく」を空かせるのは利点
立ち回り例
相手の技が急所に当たることが絶対条件なので、前提としてウーラオス(いちげき)がパーティに入っていなければ、基本的に選出しないです。
- バサギリカバルドンラウドボーンディンルーパオジアンチオンジェンヒードランブリザポスなど、相手がウーラオス(いちげき)を選出しなければならない、した方が良いパーティを作り、ウーラオス(いちげき)を誘います。特に、バサギリカバルドンディンルーは、先発で仕事をさせたくないはずなので、先発にウーラオス(いちげき)が出てきやすくなります。
- 「すいりゅうれんだ」または「あんこくきょうだ」を誘発させる対面を作り、ケンタロス(パルデア水)に交代します。
- 「すいりゅうれんだ」「あんこくきょうだ」を受け、ケンタロス(パルデア水)の「いかりのつぼ」を発動させます。
- ケンタロス(パルデア水)暴れます。
被・与ダメージ計算
⚠注意⚠️
・〇=与ダメージ、⚫=被ダメージ と表記します。
・「いかりのつぼ」が発動したA+6の状態で計算します。
・調整案(1)での計算になります。
・「ゴツゴツメット」のダメージは確定1発になる場合に限り、補足で記載します。
・⛲=水テラスタル と表記します。
ウーラオス(いちげき)(水)
〇H4振り
→インファイト(206.8~244.3%) 確定1発
→レイジングブル(77.2~91.4%) 確定2発※ゴツメ確1
→アクアジェット(34.6~40.9%) 確定3発
→くさわけ(115.9~136.3%) 確定1発
〇H252振り
→インファイト(175.8~207.7%) 確定1発
→レイジングブル(65.7~77.7%) 確定2発※ゴツメ確1
→アクアジェット(29.4~34.7%) 乱数3発(15.67%)
→くさわけ(98.5~115.9%) 乱数1発(87.5%)※ゴツメ確1
⚫A特化
→すいりゅうれんだ(33.7~41.7%) 確定3発
→インファイト(72.1~85.4%) 確定2発
→かみなりパンチ(59.6~71.5%) 確定2発
→アクアジェット(11.9~14.5%) 乱数7発
⚫A特化(こだわりハチマキ)
→すいりゅうれんだ(51.6~61.5%) 確定2発
→インファイト(107.2~127.1%) 確定1発
ウーラオス(いちげき)(悪)
〇H4振り
→インファイト(413.6~488.6%) 確定1発
→レイジングブル(155.1~182.9%) 確定1発
→くさわけ(57.9~68.1%) 確定2発
→アクアジェット(69.8~82.3%) 確定2発
→⛲ケンタロス(パルデア水)アクアジェット(93.1~110.2%) 乱数1発(62.5%)
※ゴツメ確1
〇H252振り
→インファイト(351.6~415.4%) 確定1発
→レイジングブル(175.8~207.7%) 確定1発
→くさわけ(49.2~57.9%) 乱数2発(97.65%)
→アクアジェット(59.4~70.0%) 確定2発
→⛲ケンタロス(パルデア水)アクアジェット(79.2~93.7%)
※ゴツメ乱1(68.75%)
⚫A特化
→あんこくきょうだ(33.7~39.7%) 確定3発
→ふいうち(21.1~25.1%) 乱数4発(0.0%)
→インファイト(72.1~85.4%) 確定2発
→かみなりパンチ(59.6~71.5%) 確定2発
⚫A特化(こだわりハチマキ)
→あんこくきょうだ(50.3~59.6%) 確定2発
→インファイト(107.2~127.1%) 確定1発
カイリュー(マルチスケイル)
〇H4振り
→インファイト(56.8~67.0%) 確定2発
→げきりん(152.0~179.0%) 確定1発
〇H252振り
→インファイト(47.9~56.5%) 乱数2発
→げきりん(128.2~151.0%) 確定1発
⚫A特化
→げきりん(72.6~86.6%) 確定2発
→💎カイリューしんそく(48.6~58.0%) 乱数2発(98.75%)
→じしん(41.3~48.6%) 確定3発
サンダー
〇HB特化
→レイジングブル(111.6~131.4%) 確定1発
→いわなだれ(123.8~146.1%) 確定1発
→アクアジェット(50.2~59.3%) 確定2発
⚫
サーフゴー
〇HB特化
→レイジングブル(105.1~124.2%) 確定1発
→アクアジェット(46.9~55.6%) 乱数2発(71.09%)
→⛲アクアジェット(62.8~74.2%) 確定2発
⚫C特化
→シャドーボール(68.0~80.6%) 確定2発
→10まんボルト(102.6~121.3%) 確定1発
テツノツツミ
〇H4振り
→インファイト(495.4~583.3%) 確定1発
→レイジングブル(93.1~109.0%) 乱数1発(56.25%)
⛲ケンタロス(パルデア水)→レイジングブル(124.3~146.2%) 確定1発
→アクアジェット(40.9~49.2%) 確定3発
⛲ケンタロス(パルデア水)→アクアジェット(55.3~65.9%) 確定2発
→くさわけ(137.8~163.6%) 確定1発
→げきりん(165.1~194.6%) 確定1発
→ワイルドボルト(248.4~292.4%) 確定1発
⚫C252振り
→フリーズドライ(104.0~124.0%) 確定1発
ミミッキュ
〇H4振り(ばけのかわダメージ込み)
→レイジングブル(262.5~307.6%) 確定1発
→アクアジェット(124.4~145.0%) 確定1発
→くさわけ(105.3~122.1%) 確定1発
⚫A特化(いのちのたま)
→じゃれつく(110.6~132.0%) 確定1発
⛲ケンタロス(パルデア水)→じゃれつく(55.3~66.0%) 確定2発
→かげうち(24.0~29.3%) 乱数4発
マリルリ
〇H252振り
→インファイト(105.7~124.6%) 確定1発
→レイジングブル(79.2~93.2%) 確定2発
→アクアジェット(35.2~42.0%) 確定3発
→くさわけ(117.8~139.1%) 確定1発
⚫A特化
→じゃれつく(121.3~144.0%) 確定1発
→アクアジェット(14.0~16.0%) 乱数7発
ガチグマ
〇H252振り
→インファイト(294.5~347.6%) 確定1発
→レイジングブル(221.0~261.6%) 確定1発
→アクアジェット(99.5~117.2%) 乱数1発(87.5%)
⛲ケンタロス(パルデア水)→アクアジェット(133.3~156.9%) 確定1発
→くさわけ(82.7~97.8%) 確定2発
〇HB特化
→インファイト(215.1~253.1%) 確定1発
→レイジングブル(162.0~190.7%) 確定1発
→アクアジェット(71.7~86.0%) 確定2発
⛲ケンタロス(パルデア水)→アクアジェット(96.2~114.7%) 乱数1発(75.0%)
→くさわけ(59.9~70.8%) 確定2発
⚫A特化(こんじょう発動)
→ぶちかまし(112.6~134.0%) 確定1発
→じしん(94.6~112.0%) 乱数1発(68.75%)
→からげんき(132.0~156.0%) 確定1発
ヌメルゴン(ヒスイ)
〇HB特化
→インファイト(280.2~330.4%) 確定1発
B+4ヌメルゴン(ヒスイ)→インファイト(94.1~112.2%) 乱数1発
⚫C特化
→りゅうせいぐん(96.6~114.6%) 乱数1発(87.5%)
→りゅうのはどう(62.6~74.6%) 確定2発
⚫B特化
→ボディプレス(26.6~32.0%) 確定4発
→B+2ボディプレス(53.3~63.3%) 確定2発
→B+4ボディプレス(79.3~94.0%) 確定2発
→B+6ボディプレス(106.0~125.3%) 確定1発
基本的に、ウーラオス亡き後のポケモンに対しては、基本的に当倍以上であればワンパン出来ます。
素早さで負けている相手に対して、アクアジェットの欄でも述べましたが、テラスタル受けをされなければ、「⛲アクアジェット」で落とせる相手もいます。
主なポケモンとしては、
ウルガモスゲンガーハバタクカミパオジアンイーユイレイスポスレジエレキ ボルトロス(霊獣)オオニューララブトロス(化身)などです。
他にも計算を追記すべきポケモンがいれば教えてください🙏
苦手なポケモン
「げきりん」を採用していなければ、水・格闘を両方半減以下にするポケモン
マリルリドオー(貯水)ギャラドスモロバレルボーマンダオンバーンドラパルトヤドランドヒドイデカイリューにはタイプ受けされます。
素早さがケンタロス(パルデア水)より高く、A+6「アクアジェット」を耐えるガブリアスマスカーニャドレディア(ヒスイ)ウネルミナモトドロクツキなどは、対応した技を入れていなければ不利になり得ますが、このケンタロス(パルデア水)はウーラオス(いちげき)が倒せれば、十分仕事をこなしているのでご愛嬌笑
しかし、テツノツツミ←コイツだけは、S+1したとしても、「クォークチャージ」でSを上げられていると抜かせず、「⛲アクアジェット」耐えられ、上から「フリーズドライ」でやられます。ケンタロス(パルデア水)<ユルセナイ!!
相性の良い味方・構築例
先述したウーラオス(いちげき)を誘い出すポケモン
バサギリカバルドンラウドボーンディンルーパオジアンチオンジェンヒードランブリザポスなど
ラウドボーンソウブレイズグレンアルマシロデスナバクフーン(ヒスイ)マフォクシーは、水・悪タイプが弱点であり、格闘タイプが半減以下になるため、「すいりゅうれんだ」「あんこくきょうだ」を誘いやすいかも…?
また、誘い出すポケモンの他に、対面性能が高いポケモンを入れておくと、「いかりのつぼ」の発動に失敗した時や、ケンタロス(パルデア水)が倒されたあとのラスト一体として余裕が持てます。
さいごに
最後まで読んでいただきありがとうございました。
実際にカジュアルバトルで運用してみましたが、かなりの頻度でウーラオスを選出され、「いかりのつぼ」を発動させることが出来ました。
これが段々読まれてくると、また新しい対策を考えなければなりませんが、読まれるくらいメジャーになると、選出画面にいるだけで急所技を牽制出来る役目も負うことが出来ると思います。
ロマンのある型ですが、決まればとても強いので是非育成してみて下さい!!
また、補足事項や訂正部分、アドバイスなどがあればコメント欄にて教えていただけると幸いです!!