ダイケンキ(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

斬り捨て御免!悪堕ち武者【いのちのたまアタッカー】

2023/05/31 00:49 / 更新:2023/06/01 08:41

ダイケンキ(ヒスイ)

HP:HP 90

攻撃:攻撃 108

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 65

素早:素早 85

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ダイケンキ(ヒスイ)  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
きれあじ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:165-176-101-x-85-137 (素早さ比較)
覚えさせる技
シェルブレード / ひけん・ちえなみ / つばめがえし / せいなるつるぎ
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

ご挨拶とご注意

初めまして、神風と申します。育成論初投稿となりますので、至らない点など多々あるかと思われますが、何卒よろしくお願いします。今回は初めてという事で、私が1番好きなポケモンで論じさせていただきたいと思います。

  • 一部の技や持ち物の名前などを略す場合があります。
  • このポケモン徹底攻略様のサイト内にある「ポケモンの基礎知識」のページ内に記載されている内容は全て理解されている前提で話をさせていただきます。

ダイケンキとは

第五世代出身のみずタイプ御三家であるミジュマルの最終進化系です。原種を簡単に説明すると「両刀鈍足並耐久に噛み合いの悪い夢特性」と言った具合で、お世辞にも強いポケモンとは言えませんでした(みずタイプ御三家最弱との呼び声も高いレベル)。そんなダイケンキがLegendsアルセウスにおいて得たリージョンフォームが今回話題に上げる彼となります。両刀配分の無駄の多さは未だありつつもAとCが逆転したことで物理寄りになったため物理の技範囲の広さを活かせるようになり、Sも増えた事で抜ける範囲が広くなり、夢特性にSVから初登場したきれあじを獲得した事により火力が大きく伸びるなど、アタッカーとしてはかなり強化されたと言えると思います。引き換えに耐久方面の種族値は低下しており、とりわけ特殊耐久が低めな点には注意が必要です。

コンセプト

私が1番大好きなダイケンキ、リージョンフォームにより運用がしやすくなったためになんとか使いたいと考えた時、やはり素早さが課題となりました。S種族値85は準速でこだわりスカーフを持つことで最速テツノツツミと同速になり、持ち物補正なしのハバタクカミやパオジアンを抜くことができます。ですが、特性きれあじの対象技だけでフルアタ構成しても水、悪、飛、闘とそこそこ広く、しかし一貫しやすいとは言いがたい範囲であるためあまりこだわりスカーフは持たせたくないな、と思っていました。そこで辿り着いた結論が、「他のポケモンに素早さ操作を丸投げし、珠アタッカーに専念する」でした。

努力値・性格

AとSに252、余りはBに振ります。先述の通り、ダイケンキのすばやさ種族値85は準速の状態からすばやさランク1段階分の補正で最速S136族と同速ラインに到れるため、今回は火力を求めて性格をいじっぱりとします。

持ち物

火力向上のためにいのちのたまを持たせます。他にはとつげきチョッキを持たせるのもアリかと思います。

技構成

基本的に特性きれあじの対象から選ぶ形になります。まず最初に、タイプ一致技を選びます。

  • みずタイプ

シェルブレードorアクアカッター

選定基準は威力と追加効果に優れた方を選ぶか命中安定を選ぶか、になります。

  • あくタイプ

ひけん・ちえなみorつじぎり

選定基準は後続のタスキケアを選ぶか威力と命中安定を選ぶか、になります。

次に、タイプ不一致のサブウェポンなどを2つ選択します。以下に挙げるのはその候補となる技の一覧です。

  • つばめがえし

必中効果以外は平凡な技ですが、特性きれあじの対象であり、今回はひこうテラスとするためテラスタイプ一致が狙えます。苦手とするくさ、むし、かくとうへの打点となるため優先度は高いです。

  • せいなるつるぎ

特性きれあじ対象技の中で、専用技ではない通常の技に限れば最高の性能を持っていると言っても過言ではない技です。環境に多いあくタイプなどに有効打となります。

  • スマートホーン、ドリルライナー

特性の対象外ですが、この技を採用することにより対フェアリーや対でんき打点を持てるようになります。ただし特性対象外だけあって火力はお察しのため採用価値は低めになるかと思われます。

  • アクアジェット、ふいうち

特性の対象外ではありますが優秀な先制技です。火力が心許ない事と技範囲を狭めることになる事が懸念材料ですが、一考の余地はあるかと思われます。

テラスタル

元のタイプとの補完に優れるひこうタイプとします。元のタイプでは弱点となるくさ、むし、でんき、かくとう、フェアリーのうち3タイプに耐性を持つことができます。反面、でんきタイプとこおりタイプの技「フリーズドライ」は一貫して弱点のため要注意です。

すばやさ操作について

持ち物に頼らず行う場合、「味方のすばやさランク上昇をバトンタッチで引き継ぐ」か「相手の場にねばねばネットを撒く」かになると思います。今回は特にパラドックスポケモンに対して有効であるねばねばネットを撒く方法を前提として話を進めます。

立ち回り例

  1. 他のポケモンに先発してもらい、予めすばやさ操作してもらいます。
  2. 場が整ったら、満を持して降臨させます。
  3. 珠+いじっぱりの火力を持って万物を斬り捨てます。

これだけ見ると単純そうですが、後述しますが苦手な相手もたくさんいるので、無理は禁物です。

苦手なポケモン

ダイケンキが苦手とするポケモンたちです。構築を組む際にはここに挙げるポケモンたちへの回答をしっかりと準備しておくことをオススメします。

テラスタルをしてもしなくてもどうしようもない、いわば天敵とも言える存在です。特性ふゆうでネットも踏まず、スカーフの採用率も高く、こちらからの有効打もないので間違っても正面から殴りあってはいけません。必ず引き先は準備しておきましょう。

今回、火力のために対策を切った相手です。ネットを踏ませてなお同速勝負であり、負けるとフリドラでいとも容易く吹き飛びます。先攻ができればせいなるつるぎで一撃で倒すことはできますが、水テラスされた場合はそれもできなくなるためこちらも安定した引き先の準備をしたほうが良いです。

言わずと知れた環境トップポケモンですが、シンプルにこだわりハチマキ+ノーマルテラス+しんそくだけでほぼ瀕死の重傷を負い、反撃した時の珠ダメで乱数で落ちます。そしてダイケンキの火力では特性マルチスケイルは貫通できませんし、ひこうタイプのためまきびしもねばねばネットも踏みません。型も多様化しており対策は容易ではありませんが、ハチマキしんそく型くらいは対策できておいた方が良いです。

耐久方面の種族値の圧倒的高さや優秀な特性により、物理方面での突破は非常に難しいポケモンです。彼らの突破手段も準備しておくべきだと思います。

持ち物と型で有利不利が逆転する難しい相手です。きあいのタスキ持ちで耐えられると向こうから飛んでくるせいなるつるぎで確定で負けます。採用率は高くないですがスカーフ持ちの場合も素早さで勝てなくなるため上からせいなるつるぎで吹き飛びます。また、でんきやフェアリーテラスタルからのテラバーストにも為す術がありません。逆にでんき、フェアリーテラバや聖剣が搭載されていない場合、こちらのせいなるつるぎで十分倒し切れる火力を出すことができます。きあいのタスキは予めひけん・ちえなみでまきびしを撒いておくことでケアすることもできます。

  • その他ひこうタイプ、特性がふゆうやクリアボディ、持ち物がこだわりスカーフやあつぞこブーツのポケモン

要するにねばねばネットを踏ませても抜けない、そもそも踏んでくれないポケモンたちです。素早さ関係を良く見極めましょう。

相性の良いポケモン

現状の環境において、ねばねばネットを撒こうとした場合にはほぼこの2匹のどちらかになると思われます。両者とも一長一短といったところがあるため、お好みで選んで良いかと思います。

ダイケンキの弱点の多くと補完が取れるため、相方として優秀ではないかと考えています。持ち物は特殊へ後出ししやすくなるようにとつげきチョッキを持たせ、特性はアナライズとねばねばネットの相性があまり良くないため一撃必殺対策も兼ねてがんじょうが良いかと思います。かくとうタイプの一貫を切るためにはダイケンキのテラスタルが必須になる点は注意です。

上記の他に相性が良さそうなポケモンがいたらコメントで教えていただけると助かります。

与ダメージ計算

使用率が高いポケモンを中心に、最もダメージがでる技で計算をします。相手個体値は全てV個体を前提としています。ポケモンによってパターンの数に差がありますが、過不足などありましたらコメントにてご指摘ください。

ひけん・ちえなみ

  • 特性マルチスケイル、H4振り時

1回目が33%~39%、2回目が65.3%~77.9%。合計して98.3%~116.8%のダメージとなり高確率で2発、低確率を引くと3発

  • 特性マルチスケイル、H252振り時

1回目が27.8%~32.9%、2回目が55.1%~65.7%。合計して82.9%~98.5%のダメージとなり確定で3発必要。

せいなるつるぎ

  • 特性マルチスケイル、ノーマルテラス、H252振り時

1回目が51.1%~60.7%、2回目が102.6%~120.8%。合計して153.6%~181.4%のダメージとなり確定2発

ひけん・ちえなみ

  • H4振り時

133.8%~159.6% 確定1発

  • HB252振り性格補正込み時

80.5%~96.4% 確定2発

シェルブレード

  • H4振り時

146.6%~173.3% 確定1発

  • HB252振り性格補正込み時

77.2%~91.4% 確定2発

せいなるつるぎ

  • HB252振り性格補正込み時

172.2~205.9% 確定1発

  • 上記に加えフェアリーテラス時

21.4~25.7% 乱数4発(ほぼ5発必要)

シェルブレード

  • H252振り性格補正込み時

69.5~83.3% 確定2発
上記に加え混乱実込み時でも確定2発

  • HB252振り性格補正込み時

57.7~68.4% 確定2発
上記に加えオボンの実込み時は乱数3発

せいなるつるぎ

  • H4振り時

134.1~157.6% 確定1発

  • 上記に加え水テラス時

66.7~78.8% 確定2発

シェルブレード

  • H4振り時

110.0~131.3% ばけのかわ込みで確定2発

  • HB252振り性格補正込み時

61.2~72.9% ばけのかわ込みで確定3発
対ミミッキュの際、特に皮を剥ぐ時はひけん・ちえなみを撃つと後続のタスキケアになり展開が良くなるのでオススメです。

シェルブレード

  • HB252振り性格補正込み時

126.8~150.3% 確定1発

  • 上記に加えくさテラス時

31.0~37.5% 乱数3発

  • 上記に対して当方ひこうテラスつばめがえし時

101.7~120.9% 確定1発

ひけん・ちえなみ

  • H4振り時

78.6~93.7% 確定2発

  • HB252振り性格補正込み時

47.2~55.5% 乱数2発
上記に加えオボンの実込み時確定3発

シェルブレード

  • H4振り時

220.7~261.9% 確定1発

  • 上記に加えフェアリーテラス時

110.0~131.3% 確定1発

被ダメージ計算

与ダメージ計算を行ったポケモン達からの被ダメージ計算を記載します。基本的には「耐えられてもせいぜい1発」だと思ってください。また、与ダメージ計算と同様にポケモンによってパターンの数に差があります。こちらについても過不足などありましたらコメントにてご指摘いただけたらと思います。

  • A特化+ノーマルテラス+こだわりハチマキのしんそく

83.7~98.8% 珠ダメ込みで約5割の乱数で一撃死

  • C252振り10まんボルト

89.7~106.7% 珠ダメ込みでほぼ確実に一撃死

  • C252振りムーンフォース(ブーエナは考慮しないものとする)

143.1~168.5% 確定で一撃死

  • 上記に対して当方ひこうテラス時

71.6~84.3% 珠ダメ込みでも1発まで確定耐え

  • A252振りせいなるつるぎ

94.6~111.6% 珠ダメ込みで確実に一撃死

  • 上記に加えこだわりハチマキ持ちの際に当方ひこうテラス時

35.2~41.9% 珠ダメ込みで高確率で2発耐え

  • 上記がハチマキではなくきあいのタスキ持ちで2ターン目にこおりのつぶてを撃たれた際の合計ダメージ

96.4~114.0%

  • A252振り+こだわりハチマキ+フェアリーテラスのテラバースト

185.5~219.4% 珠ダメ関係なく即死

  • A特化+ハチマキじしん

91.6~107.9% 珠ダメ込みで確実に一撃死

  • C252振りフリーズドライ

99.4~117.6% 珠ダメ無しでもほぼ一撃死

  • A252振りじゃれつく

87.3~103.1% 珠ダメ込みでだいたい一撃死

  • 上記に対して当方ひこうテラス時

43.7~51.6% 珠ダメ込みで1発まで確定耐え

  • 上記に加え2ターン目にかげうちを撃たれた際の合計ダメージ

73.4~84.9%

  • 上記に加えいのちのたま持ちだった場合の2ターン分合計ダメージ

92.8~107.3%

  • A252+いのちのたま+つるぎのまい1回積みのかげうち

25.5~29.7% 珠ダメ込みで2発まで確定耐え

  • 上記に対して当方ひこうテラス時

50.4~60.0% 珠ダメ込みで1発まで確定耐え

  • C252振りエナジーボール

93.4~110.4% 珠ダメ込みで確実に一撃死

  • 上記に対して当方ひこうテラス時

23.0~27.3% 珠ダメ込みで2発まで確定耐え

  • 上記のドクガがこだわりメガネ持ちだった場合

44.9~53.4% 珠ダメ込みで1発まで確定耐え

  • C252振りボルトチェンジ

88.5~105.5% 珠ダメ込みでほぼ一撃死

  • C特化+ほのおテラスのオーバーヒート

95.2~112.2% 珠ダメ込みで確実に一撃死

おわりに

ここまでご覧いただきありがとうございました。ランクバトルで使用可能になるのはもうしばらく先になるかと思われますが、好きなポケモンで育成論を作るのがひとつの夢だったのでSV内定したこのタイミングで作成してみました。なんとか活躍させてあげたいと思い考えた型ですので、もしご興味ありましたら1度触れてみていただけると嬉しいです。繰り返しになりますが、初投稿ゆえ至らぬ点あるかと思われますので、コメントなどでご指摘いただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/01 08:41

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