ヘラクロス- ポケモン育成論SV

【初心者にオススメするつもりで作りました】 不意を突きたいタスキ貫通カブトムシ

2023/05/11 16:32 / 更新:2023/05/12 10:56

ヘラクロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 125

防御:防御 75

特攻:特攻 40

特防:特防 95

素早:素早 85

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ヘラクロス  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-194-96-x-115-137 (素早さ比較)
覚えさせる技
ロックブラスト / インファイト / じごくづき / じしん
持ち物
いかさまダイス
テラスタイプ
いわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

挨拶

腹が減った... あっ皆さんどうもこんにちは!
子供の頃、空腹に我慢出来ず「昆虫用のゼリー」を食べて1日寝込んだ事のある(実話)モブと申します。
今回が2本目の育成論となります(前回はエンニュートエンニュート)
今回は「初心者でもマスターボール級に行きたい!!」という人の為に 簡単に扱えるヘラクロスヘラクロス解りやすく 尚且つ 面白く紹介出来たら良いな〜 と思います。

  • 今回も「HP A B C D S」という略称を基本的に使用させて頂きますが、もし略称じゃない方が良いという方が居ましたら編集も承ります。
  • ダメージ計算は、今回もポケソルさんのhttps://sv.pokesol.com/calc を使用させて頂きました。

採用理由

  • 虫ポケモンが好きだから
  • 自分の1番の推しはカイロスカイロスだったが、カイロスカイロスが内定していない悲しみでヘラクロスに浮気したから
  • 自分がhgssで使っていた旅パのエースで、そして自分が初めて今作でマスターボール級に到達した時のエースでもあるから

ヘラクロスヘラクロスヘラクロスについて(長文注意 スキップ推奨)

ヘラクロスヘラクロスは 第2世代のポケットモンスター金/銀/クリスタルで初登場した、当時初の虫/格闘複合のポケモンです。

ヘラクロスヘラクロスの種族値↓

HP80 A125 B75 C40 D95 S85 合計500

使わない特攻がかなり低い分、攻撃 耐久 素早さに良い感じで割り振られている 無駄の少ない種族値となっています。

初登場より前の第1世代(赤緑青ピカチュウ)では、虫タイプが絶世の不遇時期であった為 当時のヘラクロスはかなり人気があり、まだ「きあいのタスキ」がなかった当時のニンテンドウカップ2000の決勝戦で とある伝説の勝利を残した実績もありました。

しかし、最近は

  • ウルガモスウルガモスハッサムハッサムなどのヘラクロスヘラクロスより扱いやすい強力な虫タイプ(ライバル)が増えた事
  • 気合いのタスキが追加された事による先制技採用率の増加で「きしかいせい」コンボが通用しにくくなった事
  • フェアリータイプの追加により格闘タイプの肩身が狭くなった事

と環境が向かい風になっていくにつれて数を減らしてしまいました。
しかし、決して使えない訳では無い中堅ポジションのポケモンなので どうにか活躍させたい... と思い 今回のヘラクロスを作りました。

コンセプトと役割

ヘラクロスヘラクロスが数を減らしたこの環境を利用し、不意を突く高火力アタッカーとして採用させていただきました。

耐久は最低限ありますが、ハッサムハッサムのように優秀な専用技も持っておらず 素早さもS85と、激戦区のS100に参入する事も難しい為、安定の為に積み技無しのフルアタッカーとして運用させて頂きました。

持ち物

イカサマダイス
連続技で攻撃した時、確定で4回以上攻撃出来るようになるアイテムです。
「ロックブラスト」を覚えるヘラクロスヘラクロスと相性が良いアイテムです。

特性

じしんかじょう
相手を倒す度に、攻撃ランクが1段階上がります。

他の特性としては
「むしのしらせ」は体力が1/3以下という条件があるので扱いにくく、「こんじょう」は火傷玉を持たない今回のヘラクロスヘラクロスには死に特性になり得る可能性がある為、「じしんかじょう」を採用しました。

性格・努力値と調整

  • 性格

いじっぱり(攻撃up 特攻down)

  • 努力値

A252 B4 S252のASブッパです。
最初はHP36 A252 S220の調整をしてましたが、
「HP実数値156と6nになると ゴツメダメージが増えるからB4調整で大丈夫」という意見を貰ったので 現在はこのような調整となっております。

技構成

  • 確定枠

ロックブラスト
威力25、命中90、2~5回攻撃で最大威力125の岩タイプ技です。
連続技なのでパオジアンパオジアンのようなタスキ持ちやマルスケカイリューカイリューに強く、後述の岩テラスでの火力強化も出来ます。

インファイト
威力120、命中100、使用後に防御ランクと特防ランクが1段階ダウンします。
ヘラクロスヘラクロスがタイプ一致で放てる高火力格闘技です。

  • 選択枠

じしん
威力100、命中100、デメリット無しの高火力地面技です。
サーフゴーサーフゴーなどに対する牽制に使えます。

じごくづき
威力80、命中100、攻撃を喰らった相手は2ターンの間、音系の技(ハイパーボイスやフレアソングなど)が使えなくなります。
本来なら相性不利であるラウドボーンラウドボーンに対して勝ちやすくなります。

テラスタル

いわ

  • ヘラクロスヘラクロスの弱点である飛行技 炎技を半減+フェアリー技 エスパー技を等倍に抑える
  • ヘラクロスヘラクロスの虫/格闘タイプで、岩テラスの弱点である草技 格闘技 地面技を半減+水技 鋼技を等倍に抑える

虫/格闘タイプのヘラクロスヘラクロスにとって岩テラスは相互補完が取りやすいので、相性が良いテラスタイプとなります。
「ロックブラスト」の火力増加としても使えるのが強みです。

立ち回り例

  • ハバタクカミハバタクカミなどの弱点技を素直に打ってくれる相手に対して岩テラスを発動、等倍以下で技を受け 最高打点技で返り討ちにします。
  • パオジアンパオジアンのようなタスキ持ち、体力を減らさないと突破が困難なカイリューカイリューに対して岩テラスロックブラストで削り、あわよくばそのまま1匹持っていきましょう。

与ダメージ計算

  • テラス無しロックブラスト

耐久無振りパオジアンパオジアン
4回ヒット 152 ~ 184 (98.1 ~ 118.8%) 乱数1発 : 99.73%
5回ヒット 190 ~ 230 (122.6 ~ 148.4%) 確定1発

耐久無振りハバタクカミハバタクカミ
4回ヒット 100 ~ 120 (77.0 ~ 92.4%) 確定2発
5回ヒット 125 ~ 150 (96.2 ~ 115.4%) 乱数1発 : 98.79%

HB252振りマルスケカイリューカイリュー
4回ヒット 84 ~ 105 (42.5 ~ 53.1%) 乱数2発 : 0.46%
5回ヒット 108 ~ 135 (54.6 ~ 68.2%) 確定2発

  • インファイト

HB特化型ディンルーディンルー
134 ~ 162 (51.2 ~ 61.9%) 確定2発

HB特化型テツノツツミテツノツツミ
146 ~ 174 (89.6 ~ 106.8%) 乱数1発 : 37.5%

HB特化型キョジオーンキョジオーン
134 ~ 158 (64.8 ~ 76.4%) 確定2発

  • じしん

HB特化型サーフゴーサーフゴー
92 ~ 110 (47.5 ~ 56.8%) 乱数2発 : 86.32%

HB特化型デカヌチャンデカヌチャン
93 ~ 111 (48.5 ~ 57.9%) 乱数2発 : 93.75%

  • じごくづき

HB特化型ラウドボーンラウドボーン
70 ~ 84 (33.2 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.97%

HB特化型フワライドフワライド
112 ~ 134 (43.6 ~ 52.2%) 乱数2発 : 11.32%

被ダメージ計算

いじっぱりA252パオジアンパオジアン

  • つららおとし

通常&岩: 127 ~ 150 (82.0 ~ 96.8%) 確定2発

  • テラバースト(電気)

通常&岩: 118 ~ 141 (76.2 ~ 91.0%) 確定2発

  • ふいうち

通常: 51 ~ 61 (33.0 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.9%
岩: 103 ~ 123 (66.5 ~ 79.4%) 確定2発

  • せいなるつるぎ

通常: 44 ~ 52 (28.4 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%
岩: 178 ~ 210 (114.9 ~ 135.5%) 確定1発

いじっぱりA252カイリューカイリュー

  • しんそく

通常: 64 ~ 76 (41.3 ~ 49.1%) 確定3発
岩: 32 ~ 38 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発

  • じしん

通常: 40 ~ 47 (25.9 ~ 30.4%) 確定4発
岩: 160 ~ 190 (103.3 ~ 122.6%) 確定1発

  • ほのおのパンチ

通常: 122 ~ 144 (78.8 ~ 93.0%) 確定2発
岩: 30 ~ 36 (19.4 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.44%

ひかえめC252ハバタクカミハバタクカミ(ブーストなし)

  • ムーンフォース

通常: 192 ~ 228 (123.9 ~ 147.1%) 確定1発
岩: 96 ~ 114 (62.0 ~ 73.6%) 確定2発

  • マジカルフレイム

通常: 102 ~ 120 (65.9 ~ 77.5%) 確定2発
岩: 25 ~ 30 (16.2 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.73%

  • シャドーボール

通常&岩: 81 ~ 96 (52.3 ~ 62.0%) 確定2発

苦手なポケモン

高耐久 それに加え高い攻撃力から「じゃれつく」「アクアブレイク」といったタイプ変更前後にそれぞれ弱点を突ける技を所持しているので厄介。

相手が炎テラスをしてくれない場合は打点が無く、「キノコのほうし」の餌食になります。

相性の良い味方・構築例

テラスタルを使用して戦う都合上、テラスタル無しで戦う耐久型のポケモンなどと相性が良いです。
マリルリマリルリなど、通常ヘラクロスヘラクロスの弱点を受けれるポケモンもオススメしたいです。

最後に

今回の育成論でしたが...... どうでしたか?
前回のエンニュートエンニュートに比べ 今回はフルアタッカーなのでダメージ計算が多くて大変でしたが、個人的には自分の望む育成論が出来たかなと思います。
ヘラクロスヘラクロスって環境じゃ全然見ないですけど、マイナー寄りの中堅って解釈で良いんですかね......?そもそも内定していたのを忘れてる人も居そうだけど

まぁそれは置いといて、今回も最後まで読んでくださりありがとうございました。
「ここ違います」「ダメージ計算に○○を追加してください」「素人は黙っとれ」「もう二度と育成論投稿すんなボケ」 などどんな意見も歓迎します!!
もしまた次があったら...... 今度はもっと面白くて解りやすい育成論を目指しますので、皆様よろしくお願いします!!

では goodbye!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/12 10:56

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
23/05/11 18:25
1ポケモン中級者yuuta
AS252にしない理由はありますでしょうか?
ヘラクロスヘラクロスは素の耐久でパオジアンパオジアンのつらら落としを耐え、カイリューカイリューの意地神速を確定3発で抑えれるので
準速サーフゴーサーフゴー
最速キノガッサキノガッサ
↑この野郎はテラスロックブラスト5発全発急所+ステロでも
勝てないのであくまで削ってからなら先に攻撃できると言う利点が一応ある。
マリルリマリルリと組むなら尚更大事
準速ニャローテニャローテからの変幻自在じゃれつくケア
などそういったポケモンを抜けるようになるのはでかいです。

あと技構成についてもラウドボーンラウドボーンには
ステロ+ロックブラスト5発で死にますし、(ロックブラスト8発でも死にます)
なによりこいつc4ラウドボーンラウドボーンのフレアソングは岩テラスで2発耐える(c+1込み)
ので次のターンロックブラストでもいいですしね。
テラスをきりたくないのならステロ+ロックブラスト8発で倒せます。
怠けるを押してくるならテラスをきっちゃうかも…
まぁ勿論地獄突きがあったほうがいいですがね…
一応カウンターはいかがでしょう。
ラウドボーンラウドボーンにはテラスがいるようになりましたが、
マリルリマリルリにテラスカウンター(勿体無いかも)で勝てたり、
鉢巻以外のカイリューカイリューがテラスなしで倒せたり…
書いてると弱く感じましたのですが一応残しておきます。(素直に地獄突きでいいわ)
ミサイルばり?5発当たればb4キノガッサキノガッサ、そもそもテラスなしで当たればHB特化チオンジェンチオンジェンにも勝てます。
うん却下
タネマシンガン…マリルリマリルリへの打点ですが、5発でも乱数1発58%とちょっと弱い
うん却下

となるとやっぱり1番その技構成がいい気がします。
23/05/11 20:09
2そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>>1 コメントありがとうございます。
素早さインフレ環境(パオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミ←主にコイツらのせい)の中、そもそもヘラクロスヘラクロスで抜きたい相手がカイリューカイリューぐらいしかまともに居なかったので 耐久力向上の為に余りをHに回しましたが、確かにHに振る意味もあまり無いのかもしれませんね......え? 変幻自在ニャローテ?
ご意見ありがとうございます。
ミサイルばり... タネマシンガン... 一応考えておきますね
23/05/11 22:12
3ポケモン中級者yuuta
ニャローテニャローテは流石にネタですよw
h4振りだとHP実数値156と6nになってしまい、ゴツメダメージが増えてしまいます。
なのでb4振りで大丈夫かなと思います。
まぁほぼ変わりませんが、パオジアンパオジアンのA252命の球つらら落としの乱数が
乱数1発 87.5%から乱数1発 81.25%になります。
23/05/11 23:02
4そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>>4 なるほど... ゴツメダメージってHの実数値で増減するんですね...
ありがとうございます 直ちに努力値調整 及び ダメージ計算を訂正させて頂きます!
23/05/12 18:38
5ポケモン中級者yuuta
一応、HP調整はhttps://appmedia.jp/pokemon_swordshield/4407217
ここに書いてあります(剣盾時代の物ですが…)
オススメのマリルリマリルリはどんな技構成ですか?
アクアブレイク
アクアジェット
じゃれつく
残り1枠

だと思うのですが、みんなは普通この枠に馬鹿力をいれるのですが、格闘技が被るので
捨て身タックル?甘える?アンコール?
やはりチョッキですかね?
あと貴方の育成論好きなんでこれからも頑張ってください!
23/05/12 19:48
6そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
>>5 マリルリマリルリですか... 
自分だと「アクアブレイク」「じゃれつく」の他に「あまえる」 「じならし」を入れてオボンを持たせて、裏方のサポートも出来るようにしてますかね......(S1段階下げられれば Sブースト無し最速ハバタクカミハバタクカミぐらいなら抜けられるので......)

嬉しいお言葉をありがとうございます!!(嬉泣)
まだまだ素人の立場の人間ですが、期待に応えられるように頑張ります!!
23/05/12 22:05
7ポケモン中級者yuuta
ここのオススメのキャラの所のマリルリマリルリの詳細は?という意味でしたが、
実際その技構成のつもりでしょうか?
(なので関係はあるつもりで書きました)
(S1段階下げられれば Sブースト無し最速ハバタクカミハバタクカミぐらいなら抜けられるので......)
と書いてありますが最速陽気マリルリマリルリでも抜かせませんよ。−1では。
頑張ってくださいね♪(貴方より年下ですが…)
残念ながら俺は5世代のきのこの方がお好きなんで。昔はきのこのほうしが草タイプにも入るとか強すぎん?
今の推しはいませんが…
23/05/12 22:10
8そこら辺にいるモブ (@Normal_mob26)
あっ... これは自分の言い方が悪かったですね...... じならしで裏に居るヘラクロスヘラクロスクラスのポケモンが抜けるようにすると言いたかったのですよ。結局あまり使わない技になっちゃったけど
23/05/12 22:49
9ポケモン中級者yuuta
テツノツツミテツノツツミと同速というのが悲しすぎる。
S86属ならな…
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