挨拶
腹が減った... あっ皆さんどうもこんにちは!
子供の頃、空腹に我慢出来ず「昆虫用のゼリー」を食べて1日寝込んだ事のある(実話)モブと申します。
今回が2本目の育成論となります(前回はエンニュート)
今回は「初心者でもマスターボール級に行きたい!!」という人の為に 簡単に扱えるヘラクロスを解りやすく 尚且つ 面白く紹介出来たら良いな〜 と思います。
- 今回も「HP A B C D S」という略称を基本的に使用させて頂きますが、もし略称じゃない方が良いという方が居ましたら編集も承ります。
- ダメージ計算は、今回もポケソルさんのhttps://sv.pokesol.com/calc を使用させて頂きました。
採用理由
- 虫ポケモンが好きだから
- 自分の1番の推しはカイロスだったが、カイロスが内定していない悲しみでヘラクロスに浮気したから
- 自分がhgssで使っていた旅パのエースで、そして自分が初めて今作でマスターボール級に到達した時のエースでもあるから
ヘラクロスヘラクロスについて(長文注意 スキップ推奨)
ヘラクロスは 第2世代のポケットモンスター金/銀/クリスタルで初登場した、当時初の虫/格闘複合のポケモンです。
ヘラクロスの種族値↓
HP80 A125 B75 C40 D95 S85 合計500
使わない特攻がかなり低い分、攻撃 耐久 素早さに良い感じで割り振られている 無駄の少ない種族値となっています。
初登場より前の第1世代(赤緑青ピカチュウ)では、虫タイプが絶世の不遇時期であった為 当時のヘラクロスはかなり人気があり、まだ「きあいのタスキ」がなかった当時のニンテンドウカップ2000の決勝戦で とある伝説の勝利を残した実績もありました。
しかし、最近は
- ウルガモスやハッサムなどのヘラクロスより扱いやすい強力な虫タイプ(ライバル)が増えた事
- 気合いのタスキが追加された事による先制技採用率の増加で「きしかいせい」コンボが通用しにくくなった事
- フェアリータイプの追加により格闘タイプの肩身が狭くなった事
と環境が向かい風になっていくにつれて数を減らしてしまいました。
しかし、決して使えない訳では無い中堅ポジションのポケモンなので どうにか活躍させたい... と思い 今回のヘラクロスを作りました。
コンセプトと役割
ヘラクロスが数を減らしたこの環境を利用し、不意を突く高火力アタッカーとして採用させていただきました。
耐久は最低限ありますが、ハッサムのように優秀な専用技も持っておらず 素早さもS85と、激戦区のS100に参入する事も難しい為、安定の為に積み技無しのフルアタッカーとして運用させて頂きました。
持ち物
イカサマダイス
連続技で攻撃した時、確定で4回以上攻撃出来るようになるアイテムです。
「ロックブラスト」を覚えるヘラクロスと相性が良いアイテムです。
特性
じしんかじょう
相手を倒す度に、攻撃ランクが1段階上がります。
他の特性としては
「むしのしらせ」は体力が1/3以下という条件があるので扱いにくく、「こんじょう」は火傷玉を持たない今回のヘラクロスには死に特性になり得る可能性がある為、「じしんかじょう」を採用しました。
性格・努力値と調整
- 性格
いじっぱり(攻撃up 特攻down)
- 努力値
A252 B4 S252のASブッパです。
最初はHP36 A252 S220の調整をしてましたが、
「HP実数値156と6nになると ゴツメダメージが増えるからB4調整で大丈夫」という意見を貰ったので 現在はこのような調整となっております。
技構成
- 確定枠
ロックブラスト
威力25、命中90、2~5回攻撃で最大威力125の岩タイプ技です。
連続技なのでパオジアンのようなタスキ持ちやマルスケカイリューに強く、後述の岩テラスでの火力強化も出来ます。
インファイト
威力120、命中100、使用後に防御ランクと特防ランクが1段階ダウンします。
ヘラクロスがタイプ一致で放てる高火力格闘技です。
- 選択枠
じしん
威力100、命中100、デメリット無しの高火力地面技です。
サーフゴーなどに対する牽制に使えます。
じごくづき
威力80、命中100、攻撃を喰らった相手は2ターンの間、音系の技(ハイパーボイスやフレアソングなど)が使えなくなります。
本来なら相性不利であるラウドボーンに対して勝ちやすくなります。
テラスタル
いわ
虫/格闘タイプのヘラクロスにとって岩テラスは相互補完が取りやすいので、相性が良いテラスタイプとなります。
「ロックブラスト」の火力増加としても使えるのが強みです。
立ち回り例
- ハバタクカミなどの弱点技を素直に打ってくれる相手に対して岩テラスを発動、等倍以下で技を受け 最高打点技で返り討ちにします。
- パオジアンのようなタスキ持ち、体力を減らさないと突破が困難なカイリューに対して岩テラスロックブラストで削り、あわよくばそのまま1匹持っていきましょう。
与ダメージ計算
- テラス無しロックブラスト
耐久無振りパオジアン
4回ヒット 152 ~ 184 (98.1 ~ 118.8%) 乱数1発 : 99.73%
5回ヒット 190 ~ 230 (122.6 ~ 148.4%) 確定1発
耐久無振りハバタクカミ
4回ヒット 100 ~ 120 (77.0 ~ 92.4%) 確定2発
5回ヒット 125 ~ 150 (96.2 ~ 115.4%) 乱数1発 : 98.79%
HB252振りマルスケカイリュー
4回ヒット 84 ~ 105 (42.5 ~ 53.1%) 乱数2発 : 0.46%
5回ヒット 108 ~ 135 (54.6 ~ 68.2%) 確定2発
- インファイト
HB特化型ディンルー
134 ~ 162 (51.2 ~ 61.9%) 確定2発
HB特化型テツノツツミ
146 ~ 174 (89.6 ~ 106.8%) 乱数1発 : 37.5%
HB特化型キョジオーン
134 ~ 158 (64.8 ~ 76.4%) 確定2発
- じしん
HB特化型サーフゴー
92 ~ 110 (47.5 ~ 56.8%) 乱数2発 : 86.32%
HB特化型デカヌチャン
93 ~ 111 (48.5 ~ 57.9%) 乱数2発 : 93.75%
- じごくづき
HB特化型ラウドボーン
70 ~ 84 (33.2 ~ 39.9%) 乱数3発 : 99.97%
HB特化型フワライド
112 ~ 134 (43.6 ~ 52.2%) 乱数2発 : 11.32%
被ダメージ計算
いじっぱりA252パオジアン
- つららおとし
通常&岩: 127 ~ 150 (82.0 ~ 96.8%) 確定2発
- テラバースト(電気)
通常&岩: 118 ~ 141 (76.2 ~ 91.0%) 確定2発
- ふいうち
通常: 51 ~ 61 (33.0 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.9%
岩: 103 ~ 123 (66.5 ~ 79.4%) 確定2発
- せいなるつるぎ
通常: 44 ~ 52 (28.4 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.17%
岩: 178 ~ 210 (114.9 ~ 135.5%) 確定1発
いじっぱりA252カイリュー
- しんそく
通常: 64 ~ 76 (41.3 ~ 49.1%) 確定3発
岩: 32 ~ 38 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発
- じしん
通常: 40 ~ 47 (25.9 ~ 30.4%) 確定4発
岩: 160 ~ 190 (103.3 ~ 122.6%) 確定1発
- ほのおのパンチ
通常: 122 ~ 144 (78.8 ~ 93.0%) 確定2発
岩: 30 ~ 36 (19.4 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.44%
ひかえめC252ハバタクカミ(ブーストなし)
- ムーンフォース
通常: 192 ~ 228 (123.9 ~ 147.1%) 確定1発
岩: 96 ~ 114 (62.0 ~ 73.6%) 確定2発
- マジカルフレイム
通常: 102 ~ 120 (65.9 ~ 77.5%) 確定2発
岩: 25 ~ 30 (16.2 ~ 19.4%) 乱数6発 : 99.73%
- シャドーボール
通常&岩: 81 ~ 96 (52.3 ~ 62.0%) 確定2発
苦手なポケモン
- マリルリマリルリ
高耐久 それに加え高い攻撃力から「じゃれつく」「アクアブレイク」といったタイプ変更前後にそれぞれ弱点を突ける技を所持しているので厄介。
- キノガッサキノガッサ
相手が炎テラスをしてくれない場合は打点が無く、「キノコのほうし」の餌食になります。
相性の良い味方・構築例
テラスタルを使用して戦う都合上、テラスタル無しで戦う耐久型のポケモンなどと相性が良いです。
マリルリなど、通常ヘラクロスの弱点を受けれるポケモンもオススメしたいです。
最後に
今回の育成論でしたが...... どうでしたか?
前回のエンニュートに比べ 今回はフルアタッカーなのでダメージ計算が多くて大変でしたが、個人的には自分の望む育成論が出来たかなと思います。
ヘラクロスって環境じゃ全然見ないですけど、マイナー寄りの中堅って解釈で良いんですかね......?そもそも内定していたのを忘れてる人も居そうだけど
まぁそれは置いといて、今回も最後まで読んでくださりありがとうございました。
「ここ違います」「ダメージ計算に○○を追加してください」「素人は黙っとれ」「もう二度と育成論投稿すんなボケ」 などどんな意見も歓迎します!!
もしまた次があったら...... 今度はもっと面白くて解りやすい育成論を目指しますので、皆様よろしくお願いします!!
では goodbye!!