はじめに
皆さんこんばんは〜 初めましての方は初めまして モブと申します。
皆さんはブリガロンレイドやってますでしょうか?
ブリガロンレイドは楽だけど、時間変更しなきゃいけないからソロで周回は面倒だなぁ...... でもマルチだとマリルリみたいな地雷居るからなぁ......
という人に今回はこちらのマルチ用サポートアマージョを紹介したいと思います。投稿のタイミングが遅せぇよとか言わんといてください
今回も解りやすい、面白い、実際に強いと三拍子揃った育成論を心掛けて作ったので よろしくお願いします!
注意事項
- 今回はレイド攻略運用という事で、努力値配分と個体値は勿論、Lv100という前提で解説します。 ご覚悟を。
- いつも通り、各種ステータスについてはHP A B C D Sといった略称を使わせて頂きます。
アマージョアマージョについて
アマージョは、第7世代 ポケットモンスターサン/ムーンで初登場したポケモンです。ドM勢や変態紳士達は、1度はこのポケモンに踏まれたいと思ったはず
アママイコから進化するのですが、アママイコが「ふみつけ」を覚えた状態でレベルアップという 少し変わった手段で進化します。
アマージョの種族値解説↓
HP72 A120 B98 C50 D98 S72 合計510
合計種族値、攻撃力が比較的高水準に設定されており、シンプルなアタッカー運用も可能なポケモンなんですが... コイツの専用技が中々にイカれてるんですよねぇ......(後述)
マスカーニャマスカーニャやキノガッサキノガッサとの差別化、長所
今回のレイドで似たような動きが出来るマスカーニャ、キノガッサとどのような差別化が出来るのか、ご紹介します。
- .ブリガロンの技を全て等倍以下で受けられる草タイプ持ち(マスカーニャは特性:へんげんじざいでフェアリータイプか草単タイプになれば 全ての技を等倍以下で受けられるようになる)
- .強力な攻撃デバフ技のあまえるを覚える
というのが挙げられます。
そしてキノコと猫、この2体にはないアマージョの強みは バリア状態の相手にも通用する攻撃デバフ技を持つ事です。
アマージョの専用技に「トロピカルキック」があるのですが、
「トロピカルキック」
威力70、命中100。
相手の攻撃力を確定で1段階下げる
という攻撃技になっています。 つまり、追加効果付きの攻撃技=変化技無効のバリアを無視して放てるデバフ技となります。
この技があれば「バリアの展開が想定より早すぎてあまえるを1~2回しか入れられなかった...」という状況に陥るリスクを失くす事が出来るのです!!一応マスカーニャとキノガッサも「火傷玉」+「なげつける」で貫通デバフは掛けられる
そして、アマージョは優秀な回復技「こうごうせい」を覚えられる上に、数値耐久もアマージョが何気に1番高かったりします。
最終的に3体マスカーニャキノガッサアマージョを比較すると、
マスカーニャ・・・「トリックフラワー」によるバフ貫通攻撃を使ったアタッカーと、あまえるによるデバフ要因の両立が可能。 自己回復技が特殊技の「ギガドレイン」一択になってしまうのが弱点。アタッカー寄り。
キノガッサ・・・草 格闘の複合でブリガロンからの「アームハンマー」以外を半減するので耐久力が高い。 「やどりぎのたね」での回復が可能だが 1回の回復量は低く、バリア展開前に貼らないと使えなくなるのが少し痛手。
アマージョ・・・「トロピカルキック」によるバリア貫通デバフを使える。 即効性のある回復技も扱えるが、攻撃を上げる積み技が ランダム効果の「つぼをつく」しか無いのでアタッカー運用が難しいのが難点。 サポーター寄り。
こんな感じになります。(あくまで自分個人の意見です。)
持ち物
回復系アイテムなら正直何でも良いです。
「オボンのみ」でも「たべのこし」でも「混乱きのみ」でも、好きな方で大丈夫です。
性格・努力値と調整
- 性格
わんぱく(防御up 特攻down)
「わんぱく」じゃなくても、防御upの性格ならOKです。(ずぶとい、のうてんき、のんき)
- 努力値
HP252 B252
HBブッパ、余りはご自由に。
技構成
- 確定枠
トロピカルキック
威力70、命中100 物理技
前述の通り、確定で相手の攻撃ランクを1段階下げる追加効果付きの壊れ技です。
あまえる
命中100の変化技で、相手の攻撃ランクを2段階下げます。
状況に応じて「トロピカルキック」と使い分けてください。
こうごうせい
天気通常時、HPを自分の最大HPの1/2だけ回復します。
体力が1/2以下になってきたらこの技で回復をして粘るのがオススメです。
- 選択枠
てだすけ
味方が対象の技で、「てだすけ」を受けた味方はそのターンに出す攻撃技の威力が1.5倍に強化されます。
ラランテスやミライドンなど、アタッカーを代行してくれる味方に打ってサポートしてあげましょう。
グラスフィールド
5ターンの間、グラスフィールドを展開します。グラスフィールド展開中は、飛行タイプや特性「ふゆう」のポケモンを除く敵味方問わず全てのポケモンが
HPが毎ターン最大HPの1/16だけ回復する
「じしん」「じならし」で受けるダメージが半分になる
草タイプの攻撃技の威力が1.3倍になる
といった効果を受けるようになります。
テツノカイナなどの地面弱点持ちのケアや 味方の回復に使えます。
テラスタル
使用中は使わないので、適当なテラスタルで大丈夫です。
被ダメージ計算(追記)
最強ブリガロンLv100
- 通常アームハンマー&ストーンエッジ 84 ~ 99 (24.2 ~ 28.5%) 乱数4発 : 95.94%
- A2段階下降アームハンマー&ストーンエッジ 42 ~ 51 (12.0 ~ 14.7%) 乱数7発 : 0%
- A4段階下降アームハンマー&ストーンエッジ 28 ~ 34 (8.0 ~ 9.7%) 乱数11発 : 13%
- A6段階下降アームハンマー&ストーンエッジ 22 ~ 27 (6.4 ~ 7.7%) 乱数13発 : 0%
- 通常じしん 28 ~ 33 (8.0 ~ 9.5%) 乱数11発 : 0.11%
→グラスフィールド下 14 ~ 17 (4.0 ~ 4.9%) 乱数21発 : 0%
- A2段階下降じしん 14 ~ 17 (4.0 ~ 4.9%) 乱数21発 : 0%
→グラスフィールド下 7 ~ 9 (2.0 ~ 2.5%) 乱数39発 : 0%
- A4段階下降じしん 9 ~ 11 (2.5 ~ 3.2%) 乱数32発 : 0%
→グラスフィールド下 5 ~ 6 (1.5 ~ 1.7%) 乱数58発 : 0%
- A6段階下降じしん 7 ~ 9 (2.0 ~ 2.5%) 乱数39発 : 0%
→グラスフィールド下 4 ~ 5 (1.2 ~ 1.5%) 乱数70発 : 0%
- 通常ウッドハンマー 50 ~ 59 (14.4 ~ 17.0%) 乱数6発 : 0.01%
→グラスフィールド下 65 ~ 77 (18.7 ~ 22.2%) 乱数5発 : 74.26%
- A2段階下降ウッドハンマー 25 ~ 30 (7.2 ~ 8.7%) 乱数12発 : 0%
→グラスフィールド下 33 ~ 39 (9.5 ~ 11.2%) 乱数9発 : 0%
- A4段階下降ウッドハンマー 16 ~ 20 (4.5 ~ 5.7%) 乱数18発 : 0%
→グラスフィールド下 21 ~ 26 (6.0 ~ 7.5%) 乱数14発 : 0%
- A6段階下降ウッドハンマー 12 ~ 15 (3.5 ~ 4.4%) 乱数24発 : 0.04%
→グラスフィールド下 16 ~ 20 (4.5 ~ 5.7%) 乱数18発 : 0%
立ち回り例
- バリアを展開されるまで「あまえる」を連打します。 地面弱点の味方が居たら初手「グラスフィールド」もありです。
- バリアを展開された時にブリガロンの攻撃があまり下がっていなかった(大体2~4段階しか下がっていない)場合、「トロピカルキック」を連打します。
- 攻撃を十分に下げられたと感じたら、「グラスフィールド」や「てだすけ」、各種おうえんで味方のサポートに回りましょう。
最後に
今回は初めて書いた最強レイド攻略ポケモンの育成論でしたが、いかがでしたでしょうか?
自分自体がマルチでサポートに回って 周回する人間なので多分今回の育成論は自分ぐらいにしか利点がないと思います......w流石にリザードンとかで来られたらサポートのしようが無いけど
この育成論を通じて 自分の育成論とレイドバトルに興味を持って貰えたら良いなと思います。
今回も最後までありがとうございました!!
またお会いしましょう!