はじめに
みなさんはマリルリを使っていて
「電気テラバで役割破壊されすぎで安定しなさすぎ(・ω・`)」
と、よく思いますよね
思いますよね
なので今回はシーズン最終日に使っていて
瞬間195位に行けた
つよつよマリルリを紹介します
- この記事はある程度の省略用語を使います
歌う型?なにそれ美味しいの?
コンセプト
電気半減きのみを持たせて役割破壊を防ぎます
これでパオジアンに安定して勝てますね
持ち物
ソクノの実
抜群の電気技を半減にできます
コンセプト上確定ですね
既存との差別点
- チョッキ、オボンの既存の方が強い
という事を言われる前に話しておきますが
実はそんな事は全然無く、
チョッキは
イーユイに受け出しやすく〜、や
テツノツツミとハバタクカミになんやかんや〜
とありますが
そもそもチョッキでもテラスしないとテツノツツミに負けますし
ハバタクカミのメガネムーンフォースに受け出せませんし
イーユイにはそもそも元から受け出せるなどと、
チョッキはあまり意味が無いと個人的には思います
なぜ一番多いのか個人的には分かりません
また、オボンは受け出す性能が上がりますが
最初にも述べた役割破壊の電気テラバで一撃で倒されると
意味が全くありません
一番の理由として両方ディンルーと取り合いになります
ディンルーはマリルリの補完として優れていますが
持ち物の取り合いになり、かなり困ります
その事を考えると半減きのみを持たせた方が
かなり効率、妥当性が高いです
- 「態々そんなピンポイントで採用しなくても…」
と思う人もいると思いますが
実はそんな事なく、パオジアンと言うのは採用率4位
であり、かなり多いです
そのパオジアンにテラスタルまで切らせて安定して勝てる
というのは持ち物に割かれたとしてもアドの方が多く
また、
マリルリを使う上で65535%起こる
電気テラバを読んで引くか引かないかの択に強気に出れるのが
これを採用する理由であり、強い理由ですね
個人的にマリルリは
テラスを切る必要>>持ち物なので
マリルリの中で一番安定し、効率が良いと思っています
因みに草テラスは0.6%なので想定していません
特性
ちからもち
A二倍のよくわらんやつです
これのおかげでA種族値は実質152ですね
性格・努力値と調整
いじっぱり
HAブッパ余りB
特になにも考えていませんね
技構成
アクアブレイク
威力85命中10020%で相手B1段階ダウン
雑にタイプ一致、命中安定、威力安定の技です
入れといたら強いです
入れない理由はないですね
じゃれつく
威力90命中90 20%で相手のA1段階ダウンです
マリルリを使う上で外せませんね
技も外さないでほしいですね
アクアジェット
威力40命中100の優先度+1
先制技です、これを入れる事で低いSをカバーします
はらだいこ
自信の体力を最大体力から半分削り、
Aの段階を最大まで上げる技です
基本的に鬼火撃たれた時や撃たれる時にやります
かなり荒らせますが、
大体捨てる事になるので役割対象がまだ残ってるなら
別のポケモンで鬼火を受けましょう
テラスタル
はがね
フェアリーとフリーズドライを半減できるので採用です
たまに切ります
みず
これが無いと痒いところに届きません
被ダメージ計算
必須事項だけ記入します
A252パオジアンの(電気)テラバースト乱数2発(99.6%) 半減きのみ込み
A252パオジアンのふいうち 乱数4発(3.17%)
A252パオジアンのつららおとし 確定4発 24%
C252ハバタクカミのメガネムーンフォース 確定2発 70%
A252↑カイリューの(飛行)テラバースト 確定2発 75%
A252↑鉢巻ノーマルテラスカイリューのしんそく 確定2発 75%
A252↑ディンルーのじしん 乱数2発(22.48%)
C252イーユイのかえんほうしゃ 乱数3発(53.17%)
与ダメージ計算
アクアブレイク
じゃれつく
(水テラス)時アクアジェット
(水テラスしない時は両方確定2発)
有利不利
有利(受け出し可能)
イーユイパオジアンディンルー+殆どの炎格闘タイプ
有利(受け出し不可)
ハバタクカミカイリューテツノドクガトドロクツキなどの高火力ポケモン
不利(完全無理)
ウォッシュロトムヘイラッシャモロバレルドオー+殆どの草タイプ
不利(テラスで強引突破可能)
相性の良い味方
これがかなり強いです
おわりに
今回の型はたぶん今までの投稿の中で一番強いです
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